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Juego de Tronos

1. FASE DE PONIENTE
1.1. Avanza el marcador de ronda de juego.
1.2. Se roban cartas de Poniente.
1.3. Avanza el Medidor de los Salvajes si aparecen iconos de Salvajes en las
cartas de Poniente.
1.4. Se resuelven las cartas de Poniente. Pueden tener lugar ajustes de Suministro,
fases de Reclutamiento, reposicin de fichas de Poder, apuestas en los medidores de Influencia,
ataques de los Salvajes y otros eventos.

2. FASE DE PLANIFICACIN
2.1. Se asignan rdenes.

Se dejan boca abajo todos los jugadores simultneamente, tantas


como zonas se controlen con al menos una unidad (si un jugador no tuviera suficientes fichas de orden, se
seguira el orden de turno a razn de una orden por jugador). En esta fase se puede negociar.

2.2. Se muestran las rdenes simultneamente.


2.3. El poseedor del Cuervo Mensajero, si lo desea, puede hacer uso de l.

3. FASE DE ACCIN
3.1. Se resuelven las rdenes de Incursin.

El jugador elimina, si quiere, una orden de


Apoyo, una orden de Incursin, una orden de Consolidar Poder o (solo si se trata de una Orden especial)
una de Defensa de una zona adyacente. Si se elimina una orden de Consolidar Poder se considera un
saqueo, y el jugador que saquea roba una Ficha de Poder de la reserva y descarta una (si la hay) que el
oponente tenga disponible.

3.2. Por orden de turno hasta agotarlas, cada jugador resuelve una de sus rdenes
de Avance. El jugador mueve 0 o ms unidades a 1 o ms zonas adyacentes o unidas por transporte
martimo. No ms de una de esas zonas podra contener unidades enemigas y dicho movimiento sera el
ltimo en resolverse. Si un jugador deja desocupada una zona al avanzar sus unidades, debe (antes del
combate, si lo hay) dejar en ella una ficha de Poder para mantener el control sobre dicha zona (control que
se pierde si un oponente la ocupa con sus unidades).

COMBATE

1. Solicitar apoyo de zonas adyacentes a la zona de batalla (donde tiene lugar el


combate). El apoyo se concede o niega siguiendo el orden de turno. La ficha de Apoyo no se
retira tras el combate.
2. Calcular la Fuerza de Combate Inicial con las unidades (Soldados +1, Caballeros
+2, Barcos +1, Torres de Asedio +4 contra un Castillo o Fortaleza, si no +0), el modificador de
la orden, la fuerza total de las zonas de apoyo y la de la guarnicin (en el caso de la defensa).
3. Elegir y mostrar carta de Casa.
4. Usar, si no se ha hecho ya uso de ella en este turno, la Espada de acero valyrio que
otorga una bonificacin de +1.
5. Calcular la Fuerza de Combate Final (suma de la Fuerza de Combate Inicial + la de
la carta de Casa + la bonificacin de la Espada de acero valyrio).
6. Resolucin del combate.
A/ Se determina el vencedor (en caso de empate vence quien ocupe el lugar ms alto en el
medidor de los Feudos).
B/ Se calculan las bajas restndole a las espadas de las cartas de Casa del vencedor las
fortificaciones de las cartas de Casa del vencido, que escoge entre sus unidades cuales causan baja (si hay
ms espadas que fortificaciones).
C/ Retirada: si el atacante es derrotado retira todas sus unidades a la zona de la que parti el
avance, si es derrotado el defensor este retira todas sus unidades (las Torres no se pueden retirar, se
destruyen) a una zona adyacente vaca (salvo aquella de la que parti el ataque) o en su poder, y
respetando el medidor de Suministro (si no fuera posible se destruiran las unidades necesarias). Cabe
retirarse empleando transporte martimo. Las unidades retiradas estn en desbandada (se tumban), no
tienen fuerza de combate y si son derrotadas de nuevo ese turno son destruidas sin contar como baja.
D/ Fin del combate: se retiran fichas de Poder y rdenes, salvo la de Defensa si esta tuvo
xito.

3.3. Por orden de turno hasta agotarlas cada jugador resuelve una de sus rdenes
de Consolidar poder. El jugador consigue 1 ficha de Poder por orden y una ficha
ms si dicha orden acompaa a un icono de poder en esa zona. Si se trata de una
Orden especial en lugar de lo anterior puede reclutar ah unidades.

3.4. Final de fase: se retiran las rdenes de Defensa y Apoyo, se ponen en pie las
unidades en desbandada y se activan de nuevo el Cuervo Mensajero y la Espada de
acero valyrio.

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