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1. FASE DE PONIENTE
1.1. Avanza el marcador de ronda de juego.
1.2. Se roban cartas de Poniente.
1.3. Avanza el Medidor de los Salvajes si aparecen iconos de Salvajes en las
cartas de Poniente.
1.4. Se resuelven las cartas de Poniente. Pueden tener lugar ajustes de Suministro,
fases de Reclutamiento, reposicin de fichas de Poder, apuestas en los medidores de Influencia,
ataques de los Salvajes y otros eventos.
2. FASE DE PLANIFICACIN
2.1. Se asignan rdenes.
3. FASE DE ACCIN
3.1. Se resuelven las rdenes de Incursin.
3.2. Por orden de turno hasta agotarlas, cada jugador resuelve una de sus rdenes
de Avance. El jugador mueve 0 o ms unidades a 1 o ms zonas adyacentes o unidas por transporte
martimo. No ms de una de esas zonas podra contener unidades enemigas y dicho movimiento sera el
ltimo en resolverse. Si un jugador deja desocupada una zona al avanzar sus unidades, debe (antes del
combate, si lo hay) dejar en ella una ficha de Poder para mantener el control sobre dicha zona (control que
se pierde si un oponente la ocupa con sus unidades).
COMBATE
3.3. Por orden de turno hasta agotarlas cada jugador resuelve una de sus rdenes
de Consolidar poder. El jugador consigue 1 ficha de Poder por orden y una ficha
ms si dicha orden acompaa a un icono de poder en esa zona. Si se trata de una
Orden especial en lugar de lo anterior puede reclutar ah unidades.
3.4. Final de fase: se retiran las rdenes de Defensa y Apoyo, se ponen en pie las
unidades en desbandada y se activan de nuevo el Cuervo Mensajero y la Espada de
acero valyrio.