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Pablo Brenner
VP Innovation
@Globant
Business Model
Definicin:
El canvas de A. Osterwalder
Por qu es importante?
Segmentos de Mercado
Los diferentes grupos de personas y/o organizaciones a las cuales la empresa busca
llegar y/o ofrecerles servicio
Segmentos de Mercado
Para quin estamos creando valor?
Quines son nuestros clientes ms importantes?
Ejemplos de diferentes tipos de mercados:
Mercado Masivo
Mercado Nicho
Segmentado
Diversificado
Multi-sided platforms
Propuesta de Valor
Precio
Performance
Ahorro
Customization
Reduccin de Riesgos
Acceso
Diseo
Conveniencia
Marca / Status
Usabilidad
Canales
Cmo nos comunicamos con el segmento de mercado y cmo llegamos a ellos para
entregar nuestra propuesta de valor
Customer Relationships
Fuentes de Ingreso
Revenue streams
Venta de artculos
Derecho de uso (telefona, hotel)
Subscripciones
Prstamos / Alquiler
Licenciamiento
Comisin de intermediacin
Publicidad
Esquemas de Pricing
Precio Fijo
Precio Dinmico
Precio de lista
Negociacin
Precio dependiendo de
Yield Management
Features
Precio dependiendo de
segmento de mercado
Precio dependiendo de
Volumen
Key Resources
Pueden categorizarse:
Activos Fsicos
Intelectuales
Humanos
Financieros
Key Activities
Las cosas ms importantes que la empresa tiene que hacer para que el modelo
funcione
Key Activities
Categoras:
Produccin
Resolucin de problemas
Plataforma
Network
Key Partnerships
Key Partnerships
Motivaciones para generar partnerships:
Optimizacin y economa de escala
Reduccin de riesgo e incertidumbre
Adquisicin de recursos y/o actividades especificas
Estructura de Costos
Estructura de Costos
Diseo de HW
Amor a la Marca
Mercado Masivo
Discogrficas
Prov de HW
Seamless Music
Experience
Marketing
Marca Apple
Gente
IPOD HW
Contenido y
acuerdos
Itunes SW
Gente
Fabricacin
Marketing y Ventas
Itunes Store
Retail Stores
Apple Stores
Mucho revenue de
HW
Apple.com
Algo de Revenue
de Musica
Proveedores de
Contenido de Nicho
Contenido
generado por
usuarios
Service
Provisioning
Gran Variedad de
Contenido
Muchos segmentos
Nicho
Herramientas para
generacin de
contenido
Proveedores de
Contenido de nicho
Promocin de la
plataforma
Plataforma
Internet
Proveedores de
Contenido de Nicho
Contenido
generado por
usuarios
Service
Provisioning
Promocin de la
plataforma
Plataforma
Muchos segmentos
Nicho
Gran Variedad de
Contenido
Herramientas para
generacin de
contenido
Internet
Proveedores de
Contenido de nicho
PV 1
CS 1
PV 2
CS 2
PV 3
CS 3
Plataforma
Desarrollo y
mantenimiento de la
plataforma
Subsidios
RF 1
RF 2
RF 3
Targeted Ads
Advertisers
Targeted Ads
Advertisers
Free Search
Usuarios
Monetizing
Content
Generadores de
contenido
AD Space
Muchos usuarios
Plataforma
Producto o Servicio
Desarrollo y
mantenimiento de la
plataforma
Costo Adquisicin de
clientes
Advertisers
Clientes
Publicidad
Gratis
Pattern: Freemium
Management de la
Plataforma
Desarrollo y
mantenimiento de la
plataforma
Promocin de la
plataforma
Servicio Gratis
Usuarios Casuales
Plataforma
Servicio Premium
Usuarios PRO
Costo Adquisicin de
clientes
Gratis
Subscripcin
Design Thinking
IDEO Tim Brown
Stanford D. School
Aplicar metodologas de diseo a resolucin de
problemas
Ms apropiado para ill-defined problems
La mayora del material siguiente fue originado por el D.
School
Experience Innovation
Premisas
1. Human
Centered
1. Human Centered
Premisas
2. Show,
dont tell
Premisas
3. Colaboracin
Radical
Premisas
4.
Premisas
5. Cultura
de Prototipado
Premisas
6. Orientados
a la Accin
Empata
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar
Cmo?
No lo digas, mostralo
Crea experiencias
Pedirle que compare diferentes prototipos
Mtodos
Emocional
Concreto
QU?
CMO?
POR QU?
Qu estn
haciendo?
Cmo lo estn
haciendo?
Por qu lo hacen
as?
Comprando
Muebles
Toman decisiones
juntos
Los prueban
Es el pasatiempo
del fin de
semana.
Entrevista
Preguntar Por qu? Aunque sepamos la respuesta, a veces nos
sorprenden
Incentivar historias
Atencin al lenguaje no verbal
No le teman al silencio: cuando hay pausa no sugieran, dejen que
reflexiones
No sugieran respuestas
Preguntar de manera neutral
No hacer preguntas binarias
Una pregunta por vez
Estar preparado para documentar
Saturar y Agrupar
Traducir pensamientos y experiencias en cosas visuales
Mapa de empata
Mapa de empata
Mapa de trayectoria
Personas
Personas
cmo podramos?
Muchas
gracias