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Este modelo de Game Design Document foi criado por Fabri

Damazio.
Ele distribudo sob a licena Creative Commons BY 4.0. Isso que
dizer que voc pode:

Compartilhar copiar e redistribuir este documento em

qualquer mdia ou formato.


Adaptar pode transformar e criar outros documentos com
base neste.

Voc deve apenas dar o crdito apropriado a mim informando meu


nome e os links de meu site, facebook, twitter e canal no youtube que
esto logo abaixo.
Espero que este material o ajude em seu projeto. Ficarei feliz de ser
informado caso use este modelo. Lembra-se que apenas um modelo
e voc deve adaptar da melhor forma possvel a realidade de seu
projeto.
Um grande abrao.
Verso deste modelo: 1.0
Data de criao: 12/06/2016

Canal no youtube: http://youtube.com.br/c/FabriDamazioGameDev


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NOME DO AUTOR
NOME DO SEU JOGO
AQUI

NOME DE SUA EMPRESA


[Endereo da empresa]

GAME DESIGN DOCUMENT

ANO

Sumrio
1. Revises do documento..................................................................3
2. Viso Geral.....................................................................................3
2.1. Pblico Alvo...............................................................................3
2.2. Especificaes de Hardware.....................................................3
2.3. Arte...........................................................................................3
2.4. udio.........................................................................................4
3. User Interface.................................................................................4
3.1. Introduo.................................................................................4
3.2. Main Menu................................................................................4
3.3. Comeo do jogo........................................................................4
3.4. HUD...........................................................................................4
3.5. In-Game Menus.........................................................................4
3.6. Outros Menus............................................................................5
4. Gameplay.......................................................................................5
4.1. Controles...................................................................................5
4.2. Modos de jogo...........................................................................5
4.3. Mecnicas.................................................................................5
5. Art Assets.......................................................................................6
5.1. Personagens..............................................................................6
5.2. NPC/Criaturas............................................................................6
5.3. Itens..........................................................................................6
5.4. Ambiente..................................................................................6
5.5. Outros.......................................................................................6
6. Audio assets...................................................................................7
6.1. Musicas.....................................................................................7

6.2. Efeitos sonoros..........................................................................7


7. Histria do Jogo...............................................................................7
7.1. O mundo...................................................................................7
7.2. Personagens..............................................................................7
7.3. Histria Principal.......................................................................7
7.4. Histrias secundrias................................................................7
7.5. Storyboard................................................................................8
8. Cinematics......................................................................................8

1. Revises do documento
A cada alterao feita do game design documento anote a data, o
autor da reviso e uma breve descrio do que foi feito. Exemplo:
10/06/16 Fabri Damazio Adicionado algumas artes conceituais dos
personagens.
12/06/16 Fabri Damazio Algumas correes ortogrficas no
documento

2. Viso Geral
Descreva de maneira geral seu jogo em no mximo duas frases.
Descreva de maneira bem resumida em no mximo 3 pargrafos o
jogo de forma geral (ambientao, gameplay, visual, etc).

2.1.

Pblico Alvo

Descreva o pblico alvo de seu jogo (qual tipo de jogador que voc
acredita ser mais provvel que venha a jogar seu jogo)

2.2.

Especificaes de Hardware

Liste para quais plataformas o jogo ser lanado e os requisitos de


hardware desejados caso necessrio.

2.3.

Arte

Descreva a direo artstica do jogo contando em detalhes como ser


o jogo visualmente. Voc deve incluir: descrio, fonte de referncias
e

inspirao,

imagens

ou

artes

conceituais

de

ambientes,

personagens, paleta de cores e qualquer outra coisa relevante do


jogo.

2.4.
Descreva

udio
o

estilo

sonoro

do

jogo

incluindo

estilos

musicais,

referencias e inspirao. Tambm descreva como sero produzidos as


msicas, efeitos sonoros e vozes.

3. User Interface
Descreva em no mximo um pargrafo qual a sensao que a
interface deve proporcionar ao jogador.

3.1.

Introduo

Fale como ser a introduo do jogo at o menu inicial. Dever ter um


vdeo? Tera a splash screen do estdio? Como ser a tela de
carregamento? Escreva os detalhes.

3.2.

Main Menu

Descreva o estilo de arte e sons do menu que ser carregado logo


aps a introduo do jogo. Pode anexar imagens de conceitos do
menu e um diagrama mostrando todo o menu.

3.3.

Comeo do jogo

Caso tenha mais algum tipo de tela antes do jogo comear descreva
aqui (escolher personagem, escolher server, escolher level, etc).

3.4.

HUD

Descreva quais informaes so mostradas na tela para seus


jogadores atravs do HUD. Se possvel colocar rascunhos ou imagens
de exemplo.

3.5.

In-Game Menus

Faa o mesmo do Main Menu para os menus in-game.

3.6.

Outros Menus

Caso tenha outros menus (multiplayer lobby, loja, etc) ou elementos


de UI faa a mesma coisa que os anteriores adicionando aqui. Se no
tiver remova esta parte.

4. Gameplay
Fale de forma detalhada sobre o gameplay do seu jogo. Alguns pontos
a abordar:
- Comece do incio. Seu jogador tem que se preparar de alguma forma
antes de comear o jogo? Tem que escolher um personagem, pas ou
veculo? Pode fazer customizaes?
- Como ele interage com o ambiente do jogo.
- Como ele interage com os outros jogadores/npcs/inimigos
- O que ele passar a maior parte do tempo fazendo?
- Quais so os desafios que deve vencer?

4.1.

Controles

Liste todos os tipos de controles e comandos disponveis no jogo.

4.2.

Modos de jogo

Liste e descreva os modos de jogo disponveis (single player,


campanha, multiplayer, scenario, etc).

4.3.

Mecnicas

Liste e detalhes as mecnicas de jogo implementadas. Exemplos:


sistema de movimento, sistema de cmeras, de combate, de magia,
pontuao, habilidades especiais, achievements, entre outros.
Nesta seo importante detalhas o funcionamento de cada uma
com descrio, imagens, formulas e o que mais ajudar.

5. Art Assets
Descrever os requerimentos tcnicos para todos os assets a serem
usados no jogo como por exemplo:
- conveno de nomes
- tamanhos mnimos e mximos
- programas que devem ser usados
-

qualquer

tipo

de

limitao

em

decorrncia

de

tempo/hardware/oramento

5.1.
Todos

os

Personagens
personagens

do

jogo

detalhados,

com

imagens

de

referencia/concept art, descrio e requerimentos

5.2.

NPC/Criaturas

Todos npcs ou criaturas do jogo detalhados, com imagens de


referencia/concept art, descrio e requerimentos

5.3.

Itens

Todos os itens que necessitem de uma ateno especial, detalhados,


com imagens de referencia/concept art, descrio e requerimentos

5.4.

Ambiente

Todos assets que compe o ambiente de seu jogo, detalhados, com


imagens de referencia/concept art, descrio e requerimentos

5.5.

Outros

Todos assets que no se encaixem nas categorias acima, detalhados,


com imagens de referencia/concept art, descrio e requerimentos

6. Audio assets
6.1.

Musicas

Liste e detalhe todas as msicas necessrias no jogo

6.2.

Efeitos sonoros

Liste e detalhe todos efeitos sonoros necessrios no jogo

7. Histria do Jogo
7.1.

O mundo

Descreva o mundo a qual o jogo pertence. Detalhe o clima, geografia,


cidades, pases, raas, espcies, tipos de governo, ambiente e tudo o
que

precisar

para

deixar

uma

base

slida

para

criar

seus

personagens. Quanto mais detalhado melhor.

7.2.

Personagens

Crie seus personagens baseado no mundo que descreveu. Liste as


caractersticas fsicas e psicolgicas. Fale sobre sua vida, onde
nasceu, cresceu e vive. Fale sobre sua personalidade e como ela foi
formada. Lembre-se que o ambiente e as experincias vividas no
passado pelo personagem que moldam sua personalidade.

7.3.

Histria Principal

Agora hora que criar uma bela histria para seus personagens no
mundo que criou. A histria principal a que vai ditar o ritmo do seu
jogo. Ela que guiar seu personagem.

7.4.

Histrias secundrias

Com a histria principal acontecendo, podemos adicionar histrias


secundrias dos personagens para tornar o jogo mais rico.

7.5.

Storyboard

Voc pode criar um storyboard para ajudar a voc criar cinematics


(cutscenes)

8. Cinematics
Liste e detalhes todos os cinematics que sero necessrios no jogo.

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