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Damazio.
Ele distribudo sob a licena Creative Commons BY 4.0. Isso que
dizer que voc pode:
NOME DO AUTOR
NOME DO SEU JOGO
AQUI
ANO
Sumrio
1. Revises do documento..................................................................3
2. Viso Geral.....................................................................................3
2.1. Pblico Alvo...............................................................................3
2.2. Especificaes de Hardware.....................................................3
2.3. Arte...........................................................................................3
2.4. udio.........................................................................................4
3. User Interface.................................................................................4
3.1. Introduo.................................................................................4
3.2. Main Menu................................................................................4
3.3. Comeo do jogo........................................................................4
3.4. HUD...........................................................................................4
3.5. In-Game Menus.........................................................................4
3.6. Outros Menus............................................................................5
4. Gameplay.......................................................................................5
4.1. Controles...................................................................................5
4.2. Modos de jogo...........................................................................5
4.3. Mecnicas.................................................................................5
5. Art Assets.......................................................................................6
5.1. Personagens..............................................................................6
5.2. NPC/Criaturas............................................................................6
5.3. Itens..........................................................................................6
5.4. Ambiente..................................................................................6
5.5. Outros.......................................................................................6
6. Audio assets...................................................................................7
6.1. Musicas.....................................................................................7
1. Revises do documento
A cada alterao feita do game design documento anote a data, o
autor da reviso e uma breve descrio do que foi feito. Exemplo:
10/06/16 Fabri Damazio Adicionado algumas artes conceituais dos
personagens.
12/06/16 Fabri Damazio Algumas correes ortogrficas no
documento
2. Viso Geral
Descreva de maneira geral seu jogo em no mximo duas frases.
Descreva de maneira bem resumida em no mximo 3 pargrafos o
jogo de forma geral (ambientao, gameplay, visual, etc).
2.1.
Pblico Alvo
Descreva o pblico alvo de seu jogo (qual tipo de jogador que voc
acredita ser mais provvel que venha a jogar seu jogo)
2.2.
Especificaes de Hardware
2.3.
Arte
inspirao,
imagens
ou
artes
conceituais
de
ambientes,
2.4.
Descreva
udio
o
estilo
sonoro
do
jogo
incluindo
estilos
musicais,
3. User Interface
Descreva em no mximo um pargrafo qual a sensao que a
interface deve proporcionar ao jogador.
3.1.
Introduo
3.2.
Main Menu
3.3.
Comeo do jogo
Caso tenha mais algum tipo de tela antes do jogo comear descreva
aqui (escolher personagem, escolher server, escolher level, etc).
3.4.
HUD
3.5.
In-Game Menus
3.6.
Outros Menus
4. Gameplay
Fale de forma detalhada sobre o gameplay do seu jogo. Alguns pontos
a abordar:
- Comece do incio. Seu jogador tem que se preparar de alguma forma
antes de comear o jogo? Tem que escolher um personagem, pas ou
veculo? Pode fazer customizaes?
- Como ele interage com o ambiente do jogo.
- Como ele interage com os outros jogadores/npcs/inimigos
- O que ele passar a maior parte do tempo fazendo?
- Quais so os desafios que deve vencer?
4.1.
Controles
4.2.
Modos de jogo
4.3.
Mecnicas
5. Art Assets
Descrever os requerimentos tcnicos para todos os assets a serem
usados no jogo como por exemplo:
- conveno de nomes
- tamanhos mnimos e mximos
- programas que devem ser usados
-
qualquer
tipo
de
limitao
em
decorrncia
de
tempo/hardware/oramento
5.1.
Todos
os
Personagens
personagens
do
jogo
detalhados,
com
imagens
de
5.2.
NPC/Criaturas
5.3.
Itens
5.4.
Ambiente
5.5.
Outros
6. Audio assets
6.1.
Musicas
6.2.
Efeitos sonoros
7. Histria do Jogo
7.1.
O mundo
precisar
para
deixar
uma
base
slida
para
criar
seus
7.2.
Personagens
7.3.
Histria Principal
Agora hora que criar uma bela histria para seus personagens no
mundo que criou. A histria principal a que vai ditar o ritmo do seu
jogo. Ela que guiar seu personagem.
7.4.
Histrias secundrias
7.5.
Storyboard
8. Cinematics
Liste e detalhes todos os cinematics que sero necessrios no jogo.