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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

APRESENTAO

Esta apostila tem o objetivo de servir como base ao Curso de Montagem e Manuteno de
microcomputadores, de tipo PC. Sero mostrados alguns conceitos bsicos sobre seus componentes.
Nesta apostila no sero respondidas todas as perguntas referentes micro informtica, nem poderia
ser de outra forma j que a informtica evolui muito rapidamente.

INTRODUO
O homem, desde os tempos mais remotos, procurou forma mais eficaz de se expressar de maneira
lgica e rpida. A busca pelo conhecimento e o seu armazenamento foi sempre um desafio.
Desde o mais simples invento, o baco, criado para realizar operaes de soma e subtrao, at o
considerado um dos primeiros computadores, o Mark I, operado atravs de reles eletromecnicos, vrias
foram as criaes que buscavam a melhor performance em clculos complexos.
Hoje, aps sculos de tentativas, temos em nossas casas mquinas capazes de realizar uma infinidade
de clculos em menos de um segundo: os computadores.

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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

Aula 1
O que informtica?
a cincia do tratamento racional e
automtico da informao, considerada est
como
suporte
dos
conhecimentos
e
comunicaes.
Informtica o tratamento racional de
dados, ou seja, a realizao de um trabalho
buscando resultado prtico e eficaz atravz de
meios eletrnicos as mquinas.
Exemplos prticos da utilizao da
informtica: retirar o extrato de sua conta
bancria em um caixa eletrnico; solicitar
informaes sobre suas contas telefnicas
utilizando nmeros fornecidos pela operadora de
telefonia de seu estado.
Para que serve a informtica?
A informtica est em nossa vida, em nosso
dia-a-dia e serve para facilitar as nossas aes.
Quando vamos ao banco podemos utilizar os
caixas eletrnicos (INFORMTICA) e l
podemos retirar o saldo ou sacar dinheiro.
Na rea da educao a informtica
utilizada para cursos distancia, alm da compra
de livros e realizao de pesquisas via internet.
Na rea comercial podemos comprar e
vender produtos e armazenar dados de estoque.
Como podemos dividir a informtica?
A informtica - informao automtica - s
possvel graas utilizao de partes fsicas
(hardware) e partes lgicas (softwares ou
programas) do computador.

um equipamento que permite receber,


processar, transformar, armazenar e devolver
informaes ao usurio, ou a outro computador.
Tudo isso feito atravz de equipamentos fsicos
(hardware) criados pelo homem. O computador
sozinho no realiza nada.
Linguagens dos computadores

Linguagem digital - so computadores que


representam os dados por meios de dgitos. So
os mais utilizados por ns usurios e pelas
empresas.
Linguagem analgica - so os computadores
que representam os dados por meios de ponteiros.
So muito utilizados nos institutos de pesquisa,
laboratrios cientficos e empresas de alta
tecnologia, por sua exatido nos resultados.
Gerao dos computadores
1 gerao - 1946 - eram muito grandes e
utilizavam vlvulas eletrnicas.
2 gerao - 1958 - continuavam grandes e
utilizavam transistores.
3 gerao - 1967 - apareceram os circuitos
integrados (CHIPs) que so feitos de pastilhas
de cilcio.
4 gerao - 1970 - apareceram os
microcomputadores
Tipo de computadores
Super computadores
So os computadores com
maior potencial de processamento
construdos em uma determinada
poca. Esses super computadores
so utilizados em experimentos
cientficos em que haja necessidade de
processamento de grande quantidade de dados.
Mainframe
considerado de grande porte e de uso
comum. Exemplo: a VIVO, empresa de telefonia,
tem sedes em diversos estados e em cada uma
dessas sedes existe um terminal ligado a um
computador de grande porte (mainframe) que
contm as informaes necessrias empresa.
Minicomputadores
Podemos situar os minicomputadores entre
os mainframes e os microcomputadores, porque
so capazes de realizar mais entrada e sadas que
os microcomputadores, mas ao podem processar
tantos dados quanto os mainframes.
Microcomputadores

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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS


Atualmente chamados de PC
s(personal
computer

computador pessoal), so os
computadores utilizados pela
maioria
das
pequenas
empresas e em nossas casas.
Entre
os
microcomputadores
ou
computadores pessoais esto os modelos de
mesa, de uso mais comum em sala de aula e no
lar, os notbooks, que tem uma forma de caderno e
os PDAs(personal Digital assistants - assistentes
pessoais digitais), que atualmente so os menores
computadores portteis existentes. Os PDAs
tambm so chamados de PALMTOPs.
Uma novidade entre os computadores
pessoais so os TABLETES PCs (cadernos
digitais) que parecem com notbooks, mas
possuem telas digitalizadoras e canetas que

funcionam como um sistema de reconhecimento


de escrita.
Estaes de trabalho
Tambm chamadas de workstation, a
estao de trabalho parece um computador
pessoal.
Esta
diferencia-se
dos
microcomputadores basicamente por sua CPU
(unidade central de processamento) ser feita
atravz da filosofia RISC (reduced instruction set
computing computao em um conjunto
reduzido de instrues) o que resulta em um
processamento mais rpido das instrues. Outra
diferena que os computadores pessoais rodam
qualquer tipo de sistemas operacional, j as
estaes de trabalho em geral rodam o sistema
operacional Unix ou uma variao dele.

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Aula 2
PROCESSAMENTO DE DADOS
Para organizar tantos dados de forma to
rpida e precisa, o computador necessita de
vrios componentes. Cada componente
responsvel pela execuo de determinada tarefa.
A manipulao destes dados realizada aps sua
insero na mquina (entrada) que, aps a
conferncia e transformao, so devolvidos pela
mquina como resposta (sada).
O processamento de dados o ato em que o
computador realiza a anlise dos dados iniciais
objetivando uma resposta lgica.
Este processamento realizado em trs
etapas:
ENTRADA
INPUT

PROCESSAMENTO

armazenamento de dados (storage), que o ato


de gravar as informaes numa memria auxiliar
do computador.
Componentes bsicos
Independente do tamanho e da forma, todo
computador que as pessoas utilizam diretamente
tem cinco componentes bsicos:
1.
Processador
2.
Memria
3.
Dispositivo de entrada/sada (E/S)
4.
Armazenamento em disco
5.
Programas

SAIDA
OUTPUT

Entrada (input) - quando o usurio coloca


dados no computador. Ex: digitar uma
palavra.
Processamento - quando o computador
recebe os dados, analisa e transforma em uma
linguagem prpria.
Sada (output) - quando os dados
processados aparecem para o usurio. Ex: a
palavra digitada aparece no monitor.
Uma quarta etapa, de responsabilidade do
usurio, pode ser acrescentada s trs primeiras: o

Perifricos de Entrada

Processamento

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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS

Perifrico de Sada

Armazenamento

UNIDADE DE MEDIDA
Quando voc compra leite, geralmente o
balconista lhe traz um litro. Se voc compra
feijo a medida quilograma.
Se para tudo existe uma unidade de medida,
na informtica no diferente. Se leite
comprado por litro e feijo por quilo, nosso
trabalho no computador medido por BIT. O bit
a menor unidade de medida e quer dizer binary
digit (digito binrio). Assume o estado 0
(desligado) ou 1 (ligado) e sua representao a
letra b.
Para escrevermos um caractere (letra,
nmero ou smbolo) por meio de um computador

necessrio um conjunto de 08 bits. Estes 08


bits, agrupados de acordo com a tabela ASCII
utilizada pelos computadores, formam o byte que
corresponde a um caractere (letra ou nmero).
Neste caso a letra A, de acordo coma tabela
ASCII, formada por 01000001.
As unidades de medidas so mostradas no
quadro abaixo. Podemos encontrar estes valores
multiplicando cada mediada anterior por
1000(mil), em valores aproximados, ou 1,024 em
valores exatos.

BIT
BYTE
KILOBYTE
MEGABYTE
GIGABYTE
TERABYTE

B
Byte
Kb
Mb
Gb
Tb

Menor unidade de medida


08 BITs ou a 01 caractere
1,024 bytes /caracteres
1,024,000 bytes/caracteres
1,024,000,000 bytes/caracteres
1,024,000,000,000,bytes/caracteres

PENTABYTE
HEXABYTE

Pb
Hxb

1,024,000,000,000,000 bytes/caraters
1,024,000,000,000,000,000 bytes/caraters

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Aula 3
HARDWARE
A parte fsica do computador, com seus
componentes eletrnicos, chamada hardware.
Os equipamentos que executam a entrada, o
processamento, a sada e o armazenamento de
dados so componentes chamados fsicos, ou
seja, hardware.
CPU
UNIDADE
PROCESSAMENTO.

CENTRAL

DE

O computador realiza o processamento de


dados atravz da CPU (central processing unit)
ou unidade central de processamento. o que
podemos chamar de crebro da mquina, a parte
que interpreta e executa as instrues. l que os
clculos so feitos e as decises so tomadas. O
computador depende da CPU para recuperar ou
fornecer dados ao usurio.
A CPU est conectada placa me do
computador e o local onde feita esta conexo
chamado de soquete ou slot (CPU do Pentium II
e computadores mais recentes).
O processador de um computador feito de
placa de silcio e tambm pode ser chamado de
microprocessador.
Para perfeito funcionamento, a CPU
dividida em trs partes:
Unidade de controle - UC: a parte da CPU
que realiza o controle de todas as atividades
internas do sistema.
Unidade lgica aritmtica - ULA ou ALU:
responsvel pela realizao dos clculos lgicos
e matemticos das operaes em um
processamento.
TIPOS DE PROCESSADORES
Existem diversas marcas e
tipos de processadores no mercado.
Um dos principais processadores
o INTEL. A cyrix, a AMD e a
motorola tambm ocupam uma
fatia importante no mercado de processadores.
VELOCIDADE DO PROCESSADOR

Para medir a velocidade dos processadores,


utilizamos os MIPS (milhes de informaes por
segundo), conforme exemplos abaixo:
Processador
MIPS
Intel 80286
2
Intel 80386
8
Intel 80486
20 e 40
Intel Pentium
100
Clock
O clock do sistema (sistem clock rate)
influencia diretamente na velocidade do
computador. Atravs dele podemos saber a
quantidade de ciclos por segundo, ou seja, a
freqncia de impulsos eltricos que sincronizam
o processamento.
Representamos o clock em MHz (milhes
de ciclos por segundo), ou GHZ (Bilhes de
Cilclos por Segundo) e este est relacionado s
instrues do computador (clock interno) e
acessos a memria (clock externo).
O clock que identifica os ciclos por segundo
muito importante na relao computador processamento:
Processador
Pentium III
Pentium 4

Clock
450, 600 e 750 MHz
400, 533 e 800 MHz

UNIDADES DO COMPUTADOR
Existem partes sem as quais um computador
no pode funcionar. Estas partes so: perifricos
de entrada e sada de dados, memria principal
(RAM) e unidade central de processamento
(CPU).
Os equipamentos utilizados pelo usurio
para entrada ou sada de dados so comumente
chamados de perifricos, pois ficam conectados
ao computador.

PERIFRICOS DE ENTRADA DE DADOS


So os equipamentos utilizados
inserirmos dados no computador.

para

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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS


a)

Teclado (keyboard)
o conjunto de teclas semelhantes ao de
uma mquina de escrever, sendo considerado a
forma mais comum de entrada de dados. As
teclas numricas, alfanumricas e de funes
compem o teclado:
Funes de algumas teclas:
TAB:Insere um caractere em branco (espao de
tabulao).
CAPS LOCK: Alterna entre maisculas e
minsculas.Acende um led no teclado quando
ativada
SHIFT: Utilizada para acionar caracteres
posicionados na parte superior de uma
tecla.Quando CAPS LOCK est ativado: se
pressionarmos a tecla SHIFT aparecer letras
minsculas. Quando CAPS LOCK est
desativado se pressionarmos SHIT aparecer
letras maisculas.
ENTER: Finaliza operao ou executa comando
especifico.Quando utilizado
em um editor de
texto finaliza um pargrafo.
HOME: Leva o cursor para o inicio da linha.
PAGE UP: Proporciona a visualizao da
imagem da tela acima.
PAGE DOWN: Possibilita ao usurio visualizar
a tela abaixo.
INS: Quando ativada faz com que os caracteres
digitados substituam os caracteres direita.
Quando desativada faz com que os caracteres
digitados sejam inseridos entre os outros.
PRINT SCREEN: Captura ou copia a imagem
da tela.
NUM LOCK Alterna entre teclado numrico e
de operaes de seta. Com NUM LOCK ativado,
ao digitarmos as tecla do teclado numrico
aparecem nmeros e, com NUM LOCK
desativado, a seta de direo e as teclas de
operao desenhadas no teclado numrico
podero ser acionadas. Acende um led no teclado
quando ativada.
SCROOL LOCK: utilizada para o
deslocamento da imagem na tela do vdeo.
Acende um led no teclado quando ativada.
DEL OU DELETE utilizada para apagar um
caractere direita do ponto de insero.
BACKSPACE: utilizada para apagar um
caractere esquerda do ponto
de insero.
b) Mouse

utilizado para a entrada de dados e um


dispositivo que transfere o movimento para o
ambiente na forma de curso, que chamado
tambm de seta ou ponteiro indicado do mouse.
Possui geralmente no modelo padro e
configurao padro dois botes principais com
as funes:
BOTAO ESQUERDO
-clique simples
SELECIONA OBJETO
-clique duplo
EXECUTA
PROGAMAS
OU
ARQUIVOS
BOTAO DIREITO
-clique simples
EXIBE MENU DE
ATALHO
Podemos destacar ainda dois, entre os
vrios modelos de mouse, o mouse trackball, que
o mouse com uma esfera na parte superior, e o
mouse touch pad, que sensvel ao toque.
c)Digitalizadores de imagens (scanner)
O scanner um dispositivo que captura
(digitaliza) a imagem textual ou grfica de um
original atravez de raios de luz projetados no
mesmo, ou seja, atravs da leitura tica.
Existem
scanners
monocromticos
(capturam imagens em preto, branco e cinza) e
scanners coloridos.
Resoluo = qualidade da imagem
digitalizada
A resoluo da imagem definida atravs
do DPI (pontos por polegada). Quanto maior a
quantidade de DPIs, maior a resoluo da
imagem digitalizada e maior o tamanho do
arquivo.
Um scanner poder digitalizar figuras e
textos. No caso de texto editveis, necessrio
um programa para a interpretao dos caracteres,
o OCR (optical character recgonition
reconhecedor tico de caracteres).
d)Controladores de jogos (joystick)
Tambm um equipamento de entrada de
dados utilizados em jogos
no computador.Assim como joysticks de
videogames, possuem alavancas
e botes que funcionam como emissor de
comandos.
e) Leitor de cdigo de barra.
utilizado em grande supermercado e
lojas.Identifica o cdigo de barra atravez da

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INTRODUO AO PROCESSAMENTO DE DADOS


leitura tica para que o computador processe as
informaes relacionadas ao produto.
f) Mesa digitalizadora.
um conjunto que serve para o usurio
desenhar utilizando uma caneta especial sobre
uma tela plana e sensvel e cujos movimentos da
caneta so transmitidos para o computador.
g) cmeras digitais
So cmeras que podem ser conectadas
atravs de cabos e que aps capturar as imagens
transportam-nas j digitalizadas para a memria
do
computador.
Funcionam
tambm
desconectadas do computador.
h) Web cam
So chamadas de cmeras de vdeo
conferencias (quickam) e so muito utilizadas
atravs da internet. Ao contrrio das cmeras
digitais, as Web Cam levam para a memria do
computador imagens em movimento e funcionam
somente quando esto conctadas a ele.
i)Microfone
o equipamento utilizado para capturar
sons e lev-los at a memria do computador
atravs de uma placa de som.
d)Drive de CD-ROM e DVD-Rom
O drive de CD-ROM (leitora de CD-ROM)
e o drive de DVD-ROM so utilizados para
transmitir para o computador as informaes do
cd (compact disk) ou do DVD (digital vdeo
disk).
A leitura de um drive de CD-ROM tica.
Existe drive de CD-ROM com velocidade
de 2X at 100X. Cada X quer dizer 150MBs, ou
seja, um drive de CD-ROM de 10X processa as
informaes a 1.500MBS.
Bom no esquecer: Drive de CD-ROM um
hardware e serve apenas para entrada de dados. J
o CD-ROM (Compact disk-read only memory)
o CD onde ficam gravadas as informaes e
chamado tambm de memria auxiliar, ou
secundria.
PERIFRICOS DE SADA DE DADOS
So equipamentos (hardware) utilizados
para ver os dados que foram processados pelo
computador.

a)monitor
Semelhante a uma tela de televiso, o
monitor ou vdeo o principal equipamento de
sada de dados. Podemos, inclusive, substituir o
monitor do computador por um monitor de tv
conectado ao computador. Porm a qualidade
inferior, o que torna esta prtica desaconselhvel.
Existem monitores monocromticos e
coloridos, e a resoluo (qualidade da imagem)
definida em pixels (pontos de luz) na horizontal e
na vertical.
Monitores de baixa resoluo so os que
possuem at 200.000 pixels. Ex: monitores CGA
(color graphic adapter) e os primeiros micros da
APLLE II.
Monitores de mdia resoluo so os que
possuem entre 200.00 e 400.00 pixels. Ex: EGA
(enhanced graphic adapter), VGA(vdeo graphic
adapter) e MDA (monocrome display adapter).
Monitores de alta resoluo so os que
possuem entre 400.000 e 800.00 pixels. Ex:
SVGA (super vdeo graphic adapter).
Monitores de altssima resoluo so os que
possuem acima de 800.000 pixels. Ex: UGA(ultra
graphic arry)e XGA( extended graphic arry).
A qualidade pixels de cada monitor o
resultado da multiplicao dos pixels da linha
horizontal pelos pixels da linha vertical.
Hoje podemos destacar no mercado o
surgimento dos monitores LCD - liquid crystal
display (tela de cristal lquido). Esta modalidade
de tela para monitores composta por duas
lminas de vidro entre os quais h uma camada
de cristal lquido. Um trio de transmissores ligado
a cada ponto da tela. Um para cada cor, polariza o
Cristal lquido permitindo a passagem da luz .A
imagem se forma pela combinao de pontos que
permite ou no passagem de luz.
b)Impressoras
A qualidade da impresso (resoluo) medida
atravs do DPI, assim como a resoluo dos
Scanners. Quanto maior a quantidade de DPI,
maior a qualidade da impresso.
Quanto forma de impresso podemos definir a
impressora como:
Impressora de impacto:
Aquela que utiliza o impacto contra uma fita de
tinta ou papel para formar uma imagem. So

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impressoras de impacto: impressora matricial,
impressora de linha e impressora margarida.
Impressoras de no-impacto
Estas impressoras criam a imagem sem precionar
o papel. So impressoras de no-impacto:
impressoras laser, impressoras jato de tinta,
impressoras trmicas e impressora jato de cera.
Bom no esquecer: a impressora que geralmente
utilizada para trabalhos de alta resoluo
grfica como capas de revista e propaganda a
jato de cera.
c) Plotter (traadores grficos)
Este equipamento semelhante a uma impressora
utilizado para imprimir imagens de alta preciso

grfica, como plantas de edifcio e sua estrutura


eltrica, ou as propagandas de outdoor. Alm da
preciso grfica, o plotter aumenta e cria a
imagem atravs de cartuchos de tinta. Pode
imprimir em formatos de papel que variam de A4
a A0. Imprime ainda em tecido vegetal ou mesmo
em vinil.
d) Datashow
um perifrico de sada de dados utilizado
para projetar imagens do monitor ou vdeo do
computador em um telo.
e) Caixas de som.
uma unidade de sada responsvel por
levar o som do computador para o usurio.

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Aula 4
UNIDADES DE ENTRADA E SADA DE DADOS
a) Drive de disquete
Quando o usurio grava um arquivo do
computador em um disco flexvel (disquete) o
drive de disquete o responsvel pela sada de
dados. Quando o arquivo gravado em um disco
flexvel aberto pelo computador, o drive de
disquete se torna responsvel pela entrada dos
dados
Bom no esquecer: o drive de disquete um
perifrico de entrada e sada de dados, mas o
disquete uma memria secundria.
b) Placa de som.
Tanto o microfone quanto as caixas de som so
conectadas placa de som do computador.
Quando o som captado atravs do microfone, a
placa de som funciona como unidade de entrada,
e o contrrio ocorre quando o som produzido pela
placa e emitido atravs das caixas de som. Neste
segundo caso, a placa de som serve para sada de
dados.
c)Monitor de tela sensvel (touch screen)
Alguns monitores apresentam a tela sensvel
ao toque. Quando tocamos no monitor,
realizamos um comando de entrada dados que
processado pelo computador e aps o

processamento gera no mesmo monitor uma nova


imagem, ou seja, a sada de informao.
d)
Moldem ou Placa de fax moldem
Numa comunicao via telefone entre dois
computadores:
a. No computador os dados so digitais.
b.
Os dados transmitidos via
telefone convencional so analgicos.
Para que a transmisso ocorra com sucesso
o moldem ou placa de fax deve:
Transformar os dados digitais do primeiro
computador em analgicos para serem enviados
via telefone modulador.
Transformar os dados analgicos, que
chegam via telefone, em digitais que podero ser
interpretados pelo computador que recebe as
informaes demodulador
Como podemos ver, o MOLDEM ou placa
de fax moldem funciona como perifrico de
entrada e sada.
Bom no esquecer: os dados so
transmitidos
via
moldem
em
diversas
velocidades, dependendo de cada modelo e esta
velocidade determinada em bps (bits por
segundo).

MEMRIAS
Assim como para o ser humano fundamental guardar as informaes na memria principal (o
crebro) e tambm nas memrias auxiliares e secundrias (as agendas), no computador o mesmo acontece.
As informaes processadas podem ser gravadas ou salvas em equipamentos (hardware) prprios
para o armazenamento de dados.

MEMRIA PRINCIPAL (MAIN MEMORY)


Esta memria a mais importante em um
computador, pois as informaes contidas nela
so as instrues bsicas sobre o funcionamento
do mesmo. Todas as vezes que a unidade central
de processamento - CPU - necessita de uma

informao destas, pode acess-la de maneira


rpida e direta. A principal caracterstica desta
memria a capacidade de registrar e recuperar
dados com grande velocidade.
A memria principal dividida em duas
partes: ROPM e RAM
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-MEMRIA ROM (READ ONLY MEMORY)
A memria ROM uma memria somente
de leitura. O usurio no poder gravar ou alterar
dados desta memria.
Caractersticas da memria ROM:
As informaes referentes ao sistema j vm
gravadas de fbrica;
uma memria no-voltil, ou seja, no
depende de energia para manter os dados
gravados;
responsvel pelo boot do computador
(inicializao);
somente de leitura do computador; o
usurio no tem fcil acesso s suas informaes
e no pode alterar os dados contidos nela;
muito veloz no registro e recuperao de
dados.
OUTROS TIPOS DE MEMRIA ROM
PROM (programable ROM): esta memria
pode ser programada;
EPROM (erasable and programable ROM):
esta memria pode ser programada e
reprogramada atravs de raios ultravioletas;
EEPROM
(electrically
erasable
and
programable ROM): esta memria pode ser
programada e reprogramada atravs de impulsos
eltricos
-MEMRIA RAM (RANDON ACCESS
MEMORY)
A memria RAM (Rondon access memory)
uma memria de armazenamento provisrio dos
programas em execuo e das informaes que
esto sendo processadas pela CPU. Ao contrrio
do que acontece na memria humana, onde os
dados so gravados indefinidamente, na memria
RAM os dados ficam armazenados apenas
enquanto o computador est ligado. Quando voc
desliga os dados desaparecem, a menos que

tenham sido gravados em outro dispositivo de


armazenamento.
Como o prprio nome j diz, a memria
RAM uma memria de acesso aleatrio, ou
seja, os dados que o processador precisa so
acessados onde estiver armazenado na memria.
Caractersticas da memria RAM:
Serve para armazenar os programas e as
informaes que esto sendo processadas pela
CPU, ou seja, esto sendo executadas.
uma memria voltil, ou seja, depende de
energia para manter os dados gravados.
uma memria de escrita e leitura, ou seja, o
usurio
poder
alterar,
armazenar
temporariamente, ou mesmo apagar os dados
armazenados durante a execuo de um
programa;
O usurio poder aumentar ou diminuir a
quantidade desta memria no computador.
Podemos ter memria RAM de
MB,16MB,32Mb,64Mb,128MB,512Mb.

OUTROS DISPOSITIVOS DE MEMRIA


RAM:
DRAM (dynamic RAM): o tipo mais utilizado
de RAM por ter um custo menor. uma memria
lenta em relao a SRAM, necessita ter refresh
(reforos eltricos) e de alto consumo de
energia.
SRAM (static RAM): extremamente rpida e
tem baixo consumo de energia. uma memria
esttica.
VRAM (vdeo RAM): nas placas de vdeo so
utilizadas memrias VRAM
MEMRIA AUXILIAR (AUXILIARY
MEMORY)
Esta memria tambm chamada de memria
secundria de massa ou externa. responsvel

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pelo armazenamento de informaes em meio
externo ao computador.
a) Disco rgido (Winchester, HD- hard Disk)
um perifrico que funciona como entrada e
sada e composto de vrios discos de material
magntico e com cabeotes de leitura e gravao.
A capacidade pode chegar at 150GB, mas j
existe winchester com capacidade superior.
b) Disco flexvel (disquete)
Assim como no winchester, a gravao em um
disco flexvel feita de forma magntica e
realizada em trilhas (linhas concntricas) e
setores (linhas radiais). No recomendvel
armazenar em disquete arquivos que sero
necessrios por um longo perodo de tempo, pois
sua durao extremamente curta.
Disco de 5 polegadas (5,25) - no so
utilizados atualmente e a capacidade de
armazenamento 360KB(baixa densidade) e
1,44MB (alta densidade)
Disco de 3polegadas (3,5) - so os mais
utilizados atualmente e a sua capacidade de
armazenamento de 720 KB (baixa densidade) e
1,44 MB (alta densidade).
Zip disquete - sua utilizao j est bastante
difundida entre os usurios domsticos. So
discos de 3 polegadas e a capacidade de
armazenamento de 100MB e 250MB.
Jaz disquete- so discos de 3 polegadas
com a capacidade de armazenamento muito
superior aos anteriores 1 e 2 GB.
Fita DAT (digital udio tape) - possui
capacidade de armazenamento em torno de 30GB
e semelhante a uma fita cassete.

Fita magntica - geralmente utilizada para


Backup (cpia de segurana) e pode ser carretel,
rolo, cartuchos ou cassete. A capacidade de cada
um varia de acordo com o modelo de tecnologia
de fabricao e pode chegar casa do Terabytes.
c)
CD (compact Disk)
Tambm chamado de disco tico, possui a forma
de gravao a laser e leitura tica. uma das
memrias mais confiveis para backups (cpias
de segurana), pois sua durabilidade alta e
capaz de armazenar uma grande quantidade de
dados.
CD-ROM (compact disk-read only
memory): uma memria somente de leitura e
tem capacidade de armazenamento ente 540 e
630 MB.
CD-WORM (compact disk Write once,
read many): pode ser gravado apenas uma vez e
tem capacidade em torno de 640 MB.
CD RW: pode ser gravado vrias vezes e a
capacidade de armazenamento de 640 Mb.
DVD (digital vdeo disk): muito utilizado
para armazenar arquivos de som e imagens e
possui capacidade de armazenamento entre 9 e 15
GB.
d) Memria virtual
Os computadores podem simular a existncia de
uma memria utilizada para a execuo dos
programas (semelhante memria RAM) no
Winchester. Esta memria temporria chamada
de memria virtual.
e) Memria cach
So memrias que servem para armazenar as
ltimas tarefas feitas no micro e que diminuem o
tempo de espera no processamento. Pode ser
cach interno (na prpria CPU) ou cach externo
(na placa me do computador).

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OUTROS EQUIPAMENTOS IMPORTANTES


a)
Coller (ventilador)
utilizado para refrigerar o processador que se
aquece muito durante o processamento.
b) Estabilizador
utilizado para no permitir a oscilao na
tenso da energia evitando, assim, a queima de
placas e fontes.Filtro de linha
Reduz a interferncia na energia causada por
aparelhos eletrodomsticos.
c)
Fio terra
Serve para descarregar energia no aterramento
como um pra-raio.
d) gabinete
a caixa onde esto colocados os componentes
do computador, como placa me, placa de som,
placa de vdeo, winchester e drives.
f)
Mouse pad
a superfcie normalmente emborrachada que
permite um aproveitamento melhor da
movimentao do mouse.

g) Nobreak
Quando falta energia, este equipamento continua
fornecendo energia de suas baterias para o
computador. Existem nobreaks que mantm a
energia por 24 horas ou mais.
h) tela de filtragem.
Evita problemas visuais filtrando a irradiao
emitida pelo vdeo do computador.
i) Kit multimdia.
O kit multimdia um grupo de equipamentos
que possibilita ao usurio trabalhar com imagens
e sons. composto por: placa de som, caixa de
som, microfone, softwares e, atualmente, cds e
web cam.
Hoje em dia, o usurio no compra o computador
e o kit multimdia separadamente, pois
praticamente todo o computador novo j vem
com estes equipamentos.

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Aula 5
SOFTWARE
Para que o computador realize uma srie de
instrues so necessrios alguns programas
especficos. Cada programa deve auxiliar o
usurio e o computador a ter solues rpidas e
prticas para cada situao. Estes programas de
computador, a parte lgica destinada a
proporcionar a comunicao do usurio com a
mquina e a busca de um resultado, so
chamados de softwares.
Como o computador necessita destes
programas para realizar o trabalho solicitado pelo
usurio, podemos afirmar que o HARDWARE
no funciona sem o SOFTWARE.A parte fsica
hardware precisa do programas softwares para
ambos
executarem
tarefas
do
usurio
(peoplenware).
Quando um programa est sendo utilizado
pelo computador, dizemos que ele est rolando ou
sendo executado.
Sistemas operacionais.
O sistema operacional um conjunto de
programas e comandos que fazem o seu
computador funcionar. Um carro no anda sem
combustvel (a menos que voc o empurre), da
mesma forma um computador no funciona sem
sistema operacional.
O sistema operacional tem por objetivo
gerenciar e operacionalizar o processamento dos
dados inseridos no computador. Este software
coordena as operaes envolvendo leitura,
estruturao e armazenagem dos arquivos em
disco rgido, disquete ou em outros componentes
do sistema. Ele gerencia tambm as memrias do
computador.
Quando um usurio est ouvindo msica no
DRIVE DE CD do computador, esta msica esta
sendo gerenciada pelo sistema operacional.
Quando um arquivo est sendo impresso, o
sistema operacional est coordenando o arquivo.
Exemplos de Sistemas operacionais:
MS-DOS (Microsoft disk operacional disk).

OS2, UNIX, LINUX, WINDOWS 95,


WINDOWS NT, WINDOWS 95/98/2000 e
posteriores.
APLICATIVOS
So programas utilizados pelo usurio para
desenvolver tarefas especificas no dia-a-dia.
Entre os aplicativos mais utilizados esto:
Editores de texto: Microsoft Word, Word
perfect, Word pad;
Planilhas eletrnicas: Microsoft excel, ltus;
Editorao eletrnica: Pagemaker;
Grfico: coreldraw, Corelphoto pint;
Sistema de gerenciamento de banco de dados:
Microsoft Access.
Anti-virus
So programas utilizados para detectar e
remover os vrus conhecidos e monitorar o
sistema enquanto o usurio trabalha, para evitar a
contaminao do microcomputador. Alguns
programas
antivrus
instalam
programas
residentes em memria que ficam ativos e
monitorando o sistema para evitar contaminao.
Aps utilizar um programa antivrus por um
perodo, o usurio dever atualiz-lo para que
novos vrus possam ser detectados e eliminados.
Vrus e Worms
So pequenos programas criados pelo homem
que tm como objetivo a contaminao de
diversos arquivos e destruio ou alterao destes
aps a realizao de um comando especfico ou
em determinada data.
Os vrus e o worms tm como caracterstica
principal a autocpia, ou seja, a capacidade de
fazer cpia de si mesmo e se instalar em outros
computadores.
Um computador pode ser contaminado por
um vrus ou worms pela internet (e-mail ou
download de arquivos) ou atravs da utilizao de
disquetes infectados.
a) Tipo: vrus falso (hoax)
Normalmente uma mensagem de e-mail enviada
sob a forma de corrente que descreve algum
vrus devastador de existncia bastante

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improvvel. bem fcil identific-lo porque no
h arquivo anexado nem o aval de autoridade
alguma para as declaraes da mensagem e
tambm pelo tom geral da mensagem.
b) Tipo brincalho
um programa inofensivo que faz o computador
executar vrias atividades no destrutivas (por
exemplo: apresentar, de repente, uma nova
proteo de tela)
c)Tipo cavalo de tria
Um programa que no se duplica nem se copia,
mas provoca danos e compromete a segurana do
computador. Normalmente, ele conta com que
algum o envie pra voc atravs de e-mail. Ele
no se auto-envia e pode chegar sob a forma de
algum software ou programa brincalho.
d) Tipo vrus
Um programa ou cdigo que se duplica, ou seja,
infecta outro programa no setor de inicializao,
setor de partio ou documento que suporte
macros inserido-se ou anexando-se quele meio .
A maioria dos vrus apenas se duplica, mas vrios
tambm provocam danos.
e)
Tipo worm
Um programa que faz cpias de si mesmo (por
exemplo: de uma unidade de disco para outra)
atravs de e-mail ou outro mecanismo de
transporte. Ele pode danificar o computador e
comprometer a sua segurana apresentando-se
sob a forma de algum software ou programa
brincalho.
Esse tipo geralmente contamina o computador
atavs de anexo de e-mail. Alm de causar danos
ao computador, o worm faz com que os dados
armazenados possam ser visualizados pelo seu

criador e, ainda, faz download de pginas na


internet.
Segurana contra vrus e worms
As precaues bsicas para evitar a
contaminao so: a freqente utilizao de
programas antivrus atualizados, a no utilizao
de disquetes de fontes suspeitas ou, mesmo por
precauo, no utilizar disquete sem passar o
antivrus. Quando utilizar a internet, no abrir emails que contenham anexos suspeitos (extenses
TXT,BAT e EXE ) e fazer downloads somente de
arquivos com fonte seguras.
Um disquete protegido contra gravao no
poder ser contaminado mesmo que seja inserido
em um computador infectado.
ARQUIVOS
Tudo que feito em um computador
armazenado em forma de arquivo. Se fizer um
desenho dever gravar este arquivo, ou seja,
gravar o arquivo que contm o desenho.
Cada arquivo dever ter um nome que facilite
sua identificao e uma extenso compatvel com
o programa do qual o arquivo foi criado. No MSDOS, um arquivo poder ter no mximo 08
caracteres no nome e mais 03 caracteres na
extenso (cultura.doc), letras de A a Z , nmeros
de 0 a 9 e alguns caracteres especiais como $,
%,#,@,&,*.No windows, o nome do arquivo
poder ter ate 255 caracteres, incluindo espaos.
No windows os arquivos so identificados
pelo cone (desenho) que o representa. Desta
forma importante conhecer os principais tipos
de cones de arquivo do windows.

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Principais extenses de arquivos


Icone

Extenso
AVI

Tipo de Arquivo
Clipe de midia

MP3, WAV

Musica

BAK
BAT

Backup
Arquivo de lote

BMP.GIF,TIF,
JPG,CPT,
VMF,PCD,
WPG.
COM
EXE

Arquivo de comando
Arquivo executvel

HLP
HTM,HTML

Ajuda
Pagina da internet

INF
MDB

Informaes
Banco de dados do Microsoft access

TXT,DOC

Arquivo de documento do WORD

XLS

Planilha eletrnica do excel

PDF

Documento do adobe acrabat

EML

Mensagem de e-mail

Imagens

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