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APRESENTAO
Esta apostila tem o objetivo de servir como base ao Curso de Montagem e Manuteno de
microcomputadores, de tipo PC. Sero mostrados alguns conceitos bsicos sobre seus componentes.
Nesta apostila no sero respondidas todas as perguntas referentes micro informtica, nem poderia
ser de outra forma j que a informtica evolui muito rapidamente.
INTRODUO
O homem, desde os tempos mais remotos, procurou forma mais eficaz de se expressar de maneira
lgica e rpida. A busca pelo conhecimento e o seu armazenamento foi sempre um desafio.
Desde o mais simples invento, o baco, criado para realizar operaes de soma e subtrao, at o
considerado um dos primeiros computadores, o Mark I, operado atravs de reles eletromecnicos, vrias
foram as criaes que buscavam a melhor performance em clculos complexos.
Hoje, aps sculos de tentativas, temos em nossas casas mquinas capazes de realizar uma infinidade
de clculos em menos de um segundo: os computadores.
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ESCOLA CULTURA.
Aula 1
O que informtica?
a cincia do tratamento racional e
automtico da informao, considerada est
como
suporte
dos
conhecimentos
e
comunicaes.
Informtica o tratamento racional de
dados, ou seja, a realizao de um trabalho
buscando resultado prtico e eficaz atravz de
meios eletrnicos as mquinas.
Exemplos prticos da utilizao da
informtica: retirar o extrato de sua conta
bancria em um caixa eletrnico; solicitar
informaes sobre suas contas telefnicas
utilizando nmeros fornecidos pela operadora de
telefonia de seu estado.
Para que serve a informtica?
A informtica est em nossa vida, em nosso
dia-a-dia e serve para facilitar as nossas aes.
Quando vamos ao banco podemos utilizar os
caixas eletrnicos (INFORMTICA) e l
podemos retirar o saldo ou sacar dinheiro.
Na rea da educao a informtica
utilizada para cursos distancia, alm da compra
de livros e realizao de pesquisas via internet.
Na rea comercial podemos comprar e
vender produtos e armazenar dados de estoque.
Como podemos dividir a informtica?
A informtica - informao automtica - s
possvel graas utilizao de partes fsicas
(hardware) e partes lgicas (softwares ou
programas) do computador.
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computador pessoal), so os
computadores utilizados pela
maioria
das
pequenas
empresas e em nossas casas.
Entre
os
microcomputadores
ou
computadores pessoais esto os modelos de
mesa, de uso mais comum em sala de aula e no
lar, os notbooks, que tem uma forma de caderno e
os PDAs(personal Digital assistants - assistentes
pessoais digitais), que atualmente so os menores
computadores portteis existentes. Os PDAs
tambm so chamados de PALMTOPs.
Uma novidade entre os computadores
pessoais so os TABLETES PCs (cadernos
digitais) que parecem com notbooks, mas
possuem telas digitalizadoras e canetas que
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Aula 2
PROCESSAMENTO DE DADOS
Para organizar tantos dados de forma to
rpida e precisa, o computador necessita de
vrios componentes. Cada componente
responsvel pela execuo de determinada tarefa.
A manipulao destes dados realizada aps sua
insero na mquina (entrada) que, aps a
conferncia e transformao, so devolvidos pela
mquina como resposta (sada).
O processamento de dados o ato em que o
computador realiza a anlise dos dados iniciais
objetivando uma resposta lgica.
Este processamento realizado em trs
etapas:
ENTRADA
INPUT
PROCESSAMENTO
SAIDA
OUTPUT
Perifricos de Entrada
Processamento
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Perifrico de Sada
Armazenamento
UNIDADE DE MEDIDA
Quando voc compra leite, geralmente o
balconista lhe traz um litro. Se voc compra
feijo a medida quilograma.
Se para tudo existe uma unidade de medida,
na informtica no diferente. Se leite
comprado por litro e feijo por quilo, nosso
trabalho no computador medido por BIT. O bit
a menor unidade de medida e quer dizer binary
digit (digito binrio). Assume o estado 0
(desligado) ou 1 (ligado) e sua representao a
letra b.
Para escrevermos um caractere (letra,
nmero ou smbolo) por meio de um computador
BIT
BYTE
KILOBYTE
MEGABYTE
GIGABYTE
TERABYTE
B
Byte
Kb
Mb
Gb
Tb
PENTABYTE
HEXABYTE
Pb
Hxb
1,024,000,000,000,000 bytes/caraters
1,024,000,000,000,000,000 bytes/caraters
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Aula 3
HARDWARE
A parte fsica do computador, com seus
componentes eletrnicos, chamada hardware.
Os equipamentos que executam a entrada, o
processamento, a sada e o armazenamento de
dados so componentes chamados fsicos, ou
seja, hardware.
CPU
UNIDADE
PROCESSAMENTO.
CENTRAL
DE
Clock
450, 600 e 750 MHz
400, 533 e 800 MHz
UNIDADES DO COMPUTADOR
Existem partes sem as quais um computador
no pode funcionar. Estas partes so: perifricos
de entrada e sada de dados, memria principal
(RAM) e unidade central de processamento
(CPU).
Os equipamentos utilizados pelo usurio
para entrada ou sada de dados so comumente
chamados de perifricos, pois ficam conectados
ao computador.
para
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Teclado (keyboard)
o conjunto de teclas semelhantes ao de
uma mquina de escrever, sendo considerado a
forma mais comum de entrada de dados. As
teclas numricas, alfanumricas e de funes
compem o teclado:
Funes de algumas teclas:
TAB:Insere um caractere em branco (espao de
tabulao).
CAPS LOCK: Alterna entre maisculas e
minsculas.Acende um led no teclado quando
ativada
SHIFT: Utilizada para acionar caracteres
posicionados na parte superior de uma
tecla.Quando CAPS LOCK est ativado: se
pressionarmos a tecla SHIFT aparecer letras
minsculas. Quando CAPS LOCK est
desativado se pressionarmos SHIT aparecer
letras maisculas.
ENTER: Finaliza operao ou executa comando
especifico.Quando utilizado
em um editor de
texto finaliza um pargrafo.
HOME: Leva o cursor para o inicio da linha.
PAGE UP: Proporciona a visualizao da
imagem da tela acima.
PAGE DOWN: Possibilita ao usurio visualizar
a tela abaixo.
INS: Quando ativada faz com que os caracteres
digitados substituam os caracteres direita.
Quando desativada faz com que os caracteres
digitados sejam inseridos entre os outros.
PRINT SCREEN: Captura ou copia a imagem
da tela.
NUM LOCK Alterna entre teclado numrico e
de operaes de seta. Com NUM LOCK ativado,
ao digitarmos as tecla do teclado numrico
aparecem nmeros e, com NUM LOCK
desativado, a seta de direo e as teclas de
operao desenhadas no teclado numrico
podero ser acionadas. Acende um led no teclado
quando ativada.
SCROOL LOCK: utilizada para o
deslocamento da imagem na tela do vdeo.
Acende um led no teclado quando ativada.
DEL OU DELETE utilizada para apagar um
caractere direita do ponto de insero.
BACKSPACE: utilizada para apagar um
caractere esquerda do ponto
de insero.
b) Mouse
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a)monitor
Semelhante a uma tela de televiso, o
monitor ou vdeo o principal equipamento de
sada de dados. Podemos, inclusive, substituir o
monitor do computador por um monitor de tv
conectado ao computador. Porm a qualidade
inferior, o que torna esta prtica desaconselhvel.
Existem monitores monocromticos e
coloridos, e a resoluo (qualidade da imagem)
definida em pixels (pontos de luz) na horizontal e
na vertical.
Monitores de baixa resoluo so os que
possuem at 200.000 pixels. Ex: monitores CGA
(color graphic adapter) e os primeiros micros da
APLLE II.
Monitores de mdia resoluo so os que
possuem entre 200.00 e 400.00 pixels. Ex: EGA
(enhanced graphic adapter), VGA(vdeo graphic
adapter) e MDA (monocrome display adapter).
Monitores de alta resoluo so os que
possuem entre 400.000 e 800.00 pixels. Ex:
SVGA (super vdeo graphic adapter).
Monitores de altssima resoluo so os que
possuem acima de 800.000 pixels. Ex: UGA(ultra
graphic arry)e XGA( extended graphic arry).
A qualidade pixels de cada monitor o
resultado da multiplicao dos pixels da linha
horizontal pelos pixels da linha vertical.
Hoje podemos destacar no mercado o
surgimento dos monitores LCD - liquid crystal
display (tela de cristal lquido). Esta modalidade
de tela para monitores composta por duas
lminas de vidro entre os quais h uma camada
de cristal lquido. Um trio de transmissores ligado
a cada ponto da tela. Um para cada cor, polariza o
Cristal lquido permitindo a passagem da luz .A
imagem se forma pela combinao de pontos que
permite ou no passagem de luz.
b)Impressoras
A qualidade da impresso (resoluo) medida
atravs do DPI, assim como a resoluo dos
Scanners. Quanto maior a quantidade de DPI,
maior a qualidade da impresso.
Quanto forma de impresso podemos definir a
impressora como:
Impressora de impacto:
Aquela que utiliza o impacto contra uma fita de
tinta ou papel para formar uma imagem. So
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Aula 4
UNIDADES DE ENTRADA E SADA DE DADOS
a) Drive de disquete
Quando o usurio grava um arquivo do
computador em um disco flexvel (disquete) o
drive de disquete o responsvel pela sada de
dados. Quando o arquivo gravado em um disco
flexvel aberto pelo computador, o drive de
disquete se torna responsvel pela entrada dos
dados
Bom no esquecer: o drive de disquete um
perifrico de entrada e sada de dados, mas o
disquete uma memria secundria.
b) Placa de som.
Tanto o microfone quanto as caixas de som so
conectadas placa de som do computador.
Quando o som captado atravs do microfone, a
placa de som funciona como unidade de entrada,
e o contrrio ocorre quando o som produzido pela
placa e emitido atravs das caixas de som. Neste
segundo caso, a placa de som serve para sada de
dados.
c)Monitor de tela sensvel (touch screen)
Alguns monitores apresentam a tela sensvel
ao toque. Quando tocamos no monitor,
realizamos um comando de entrada dados que
processado pelo computador e aps o
MEMRIAS
Assim como para o ser humano fundamental guardar as informaes na memria principal (o
crebro) e tambm nas memrias auxiliares e secundrias (as agendas), no computador o mesmo acontece.
As informaes processadas podem ser gravadas ou salvas em equipamentos (hardware) prprios
para o armazenamento de dados.
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g) Nobreak
Quando falta energia, este equipamento continua
fornecendo energia de suas baterias para o
computador. Existem nobreaks que mantm a
energia por 24 horas ou mais.
h) tela de filtragem.
Evita problemas visuais filtrando a irradiao
emitida pelo vdeo do computador.
i) Kit multimdia.
O kit multimdia um grupo de equipamentos
que possibilita ao usurio trabalhar com imagens
e sons. composto por: placa de som, caixa de
som, microfone, softwares e, atualmente, cds e
web cam.
Hoje em dia, o usurio no compra o computador
e o kit multimdia separadamente, pois
praticamente todo o computador novo j vem
com estes equipamentos.
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Aula 5
SOFTWARE
Para que o computador realize uma srie de
instrues so necessrios alguns programas
especficos. Cada programa deve auxiliar o
usurio e o computador a ter solues rpidas e
prticas para cada situao. Estes programas de
computador, a parte lgica destinada a
proporcionar a comunicao do usurio com a
mquina e a busca de um resultado, so
chamados de softwares.
Como o computador necessita destes
programas para realizar o trabalho solicitado pelo
usurio, podemos afirmar que o HARDWARE
no funciona sem o SOFTWARE.A parte fsica
hardware precisa do programas softwares para
ambos
executarem
tarefas
do
usurio
(peoplenware).
Quando um programa est sendo utilizado
pelo computador, dizemos que ele est rolando ou
sendo executado.
Sistemas operacionais.
O sistema operacional um conjunto de
programas e comandos que fazem o seu
computador funcionar. Um carro no anda sem
combustvel (a menos que voc o empurre), da
mesma forma um computador no funciona sem
sistema operacional.
O sistema operacional tem por objetivo
gerenciar e operacionalizar o processamento dos
dados inseridos no computador. Este software
coordena as operaes envolvendo leitura,
estruturao e armazenagem dos arquivos em
disco rgido, disquete ou em outros componentes
do sistema. Ele gerencia tambm as memrias do
computador.
Quando um usurio est ouvindo msica no
DRIVE DE CD do computador, esta msica esta
sendo gerenciada pelo sistema operacional.
Quando um arquivo est sendo impresso, o
sistema operacional est coordenando o arquivo.
Exemplos de Sistemas operacionais:
MS-DOS (Microsoft disk operacional disk).
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Extenso
AVI
Tipo de Arquivo
Clipe de midia
MP3, WAV
Musica
BAK
BAT
Backup
Arquivo de lote
BMP.GIF,TIF,
JPG,CPT,
VMF,PCD,
WPG.
COM
EXE
Arquivo de comando
Arquivo executvel
HLP
HTM,HTML
Ajuda
Pagina da internet
INF
MDB
Informaes
Banco de dados do Microsoft access
TXT,DOC
XLS
EML
Mensagem de e-mail
Imagens
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