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AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS
HUMANAS Y DE LA EDUCACIN
CARRERA DE CULTURA FSICA
MODALIDAD SEMI-PRESENCIAL
PROYECTO INTEGRADOR
SEMESTRE
NOVENO
Tema:
Actividades fsicas recreativas, para mejorar la
utilizacin del tiempo libre de los jvenes en edad
escolar
PROPONENTES:
Mg. MARCELO SAILEMA
Mg. JORGE JORDN
Mg. BETO ARCOS
Mg. WALTER AGUILAR
Dra. SILVIA ACOSTA
ESTUDIANTES:
Albn Juan, Casa Edison, Castro Jos, Curillo Marco, Gmez Luis,
Guerrero
Darwin,
Hernndez
Israel,
Hoyos
Johana,
Huaraca
Fernando Iza Vctor, Jarrn Freddy, Jarrn Jhon, Lugmaa Servio, Luna
Marco, Llerena Walter, Maji Jorge, Mayorga Mario, Mena Luis,
Miranda Maribel, Navarro Alfonso, Oate Esteban, Pallasco Luis,
Pallo Diana, Paredes Carlos, Peralvo Luis, Prez Darwin, Prez Angel,
Pico Javier, Ramos Alejandra, Real Roberto, Rivadeneira Sinthia,
Productos a
obtener con el
desarrollo del
proyecto:
Duracin:
6 Meses
Nombre de la
Carrera ejecutora
del proyecto:
Nombre de los
proponentes del
proyecto:
Poblacin
beneficiaria
Perodo de
ejecucin:
Mg.
Mg.
Mg.
Mg.
Mg.
MARCELO SAILEMA
CARLOS PREZ
GABRIELA ROMERO
MARCELO MEDINA
FABRICIO LOZADA
GESTIN DE PROYECTOS
En Gestin de Proyectos es la disciplina planeada y
organizada, mediante una motivacin que tenemos como
objetivos para que los jvenes tengan algo de recreacin al
momento de su tiempo libre y no se dediquen en solo estar
en casa sin tener nada que hacer por eso realizamos
operaciones normales que puedan llegar a ellos con una
mejor motivacin y as poder alcanzar cada una de las
metas que podamos obtener con los jvenes
En tal sentido, gracias a la aplicacin de un proyecto de
diagnstico en las zonas se pudo determinar que existen
carencias en cuanto a la aplicacin y el desarrollo de
planes, programas o actividades fsicas, recreativas o
deportivas planificadas para que los jvenes puedan
participar de manera gratuita, invirtiendo en positivo
el tiempo libre. Debido a las mnimas alternativas
disponibles los jvenes no tienen oportunidad de invertir su
tiempo en actividades sanas y productivas.
En vista de la carencia de la aplicacin de planes o
programas relacionados con el aprovechamiento del tiempo
libre
y
los
factores
de riesgo que
existen
en
la sociedad actual,
la recreacin y
la
actividad fsica organizada para los jvenes ms humildes es
escasa.
Cabe destacar que actividades como estas son un medio
que les proporcionan herramientas prcticas para mitigar el
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REGLAMENTACIN DE VOLEIBOL
La competencia despierta fuerzas latentes. Exhibe lo mejor
de la habilidad, el espritu, la creatividad y la esttica. Las
Reglas estn estructuradas para permitir todas estas
cualidades. Con unas pocas excepciones, el Voleibol permite
a todos los jugadores desempearse en la red (en ataque) y
en el fondo de la cancha (para defender o sacar).
Con la organizacin de un campeonato de voleibol en el
tiempo libre y como una recreacin podemos obtener
beneficios como aprender a confiar en el compaero y jugar
en equipo, despus vendrn los beneficios fsicos como son
la agilidad, la elasticidad, la potencia en piernas y brazos as
como la habilidad para poder pensar rpido la jugada a
realizar...
Otro beneficio seria que al saber jugar vley pues tambin
podras jugar otros deportes como sobre todo el balonmano
y el Basquetbol que tambin son deportes de conjunto y que
se juegan utilizando las manos sin menospreciar la habilidad
y movimiento de pies.
DESARROLLO DE LA INVESTIGACIN
El desarrollo de la investigacin no forma parte activa de la
cultura fsica, pero es utilizada para contribuir con el
desarrollo de nuevas metodologas, tcnicas, pedagogas
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4. OBJETIVO ESPECFICOS
5. METODOLOGA
ABP
TRABAJO EN GRUPO
ABPRO (PROYECTOS)
6. BENEFICIARIOS
Directos:
Estudiantes de sptimo semestre de la
Carrera de Cultura Fsica.
Indirectos:
Carrera de Cultura Fsica de la FCHE de la
Universidad Tcnica de Ambato.
7. IMPACTO ESPERADO
Problemtica comunitaria que
espera resolver el proyecto.
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escolar
8. VALOR AGREGADO
Usuarios
Estudiantes de la Carrera de Cultura
Fsica.
Productos a obtenerse con La prctica de las actividades fsico
recreativas en los jvenes.
el
9. CONCLUSIONES
10. RECOMENDACIONES
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11. BIBLIOGRAFIA
[1] http://www.monografias.com/trabajos89/uso-del-tiempo-libreadolescencia/uso-del-tiempo-libre-adolescencia.shtml#ixzz3YHfj7JFh
[2] http://www.importancia.org/recreacion.php#ixzz3YHwgnvqD
[3] http://www.importancia.org/recreacion.php
[4] http://es.slideshare.net/ZtefiiMedina/el-mal-uso-del-tiempo-libre
[5] http://www.educacionenvalores.org/El-tiempo-libre-infantil-y-juvenil
[6] http://www.sigueme.net/jovenes/51-dinamicas-divertidas-gruposjovenes-adolescentes/
[7] http://www.cvida.com/en/component/content/article/5356.html
[8] http://www.ilustrados.com/tema/1884/Nutricion-HidratacionDeporte.html
[9] http://www.monografias.com/trabajos82/actividades-recreativasninos/actividades-recreativas-ninos2.shtml
12. ANEXOS
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_________________
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actividades
deportivas
recreativas
que
1. ANTECEDENTES
Desde que el hombre comenz a vivir en comunidad, al
concluir sus actividades fundamentales del da, trato de
ocupar el tiempo libre restante en divertirse, realizar
actividades fsicas, pasear etc. Al pasar los siglos la vida se
fue haciendo ms agitada, ms cargada por lo que l, poco
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acerca
de
actividad
fsica,
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sea posible, con el globo entre medio de ellas sin que este
caiga al piso, luego agregar a la pareja un nuevo integrante, y
agregar otro globo y as sucesivamente, siempre el globo ser
lo que halla entre cada persona y deben estar lo
suficientemente cerca para que no se caiga el globo, o para
que no explote. Escoger un recorrido que deban de hacer.
Cada grupo crecer con un nuevo integrante cada vez, y el
globo siempre ser su punto de encuentro.
EL JUEGO DE LA REJA ELECTRICA!!!
No importa el tamao del grupo. Este juego se disfruta en la
medida que el lder prepare el escenario. Forma un rea de
aprox. 5 x 5 metros circundada por una cuerda sobre poste a
una altura de 1.25 a 1.50 metros.
Coloca al grupo adentro y diles que tienen que salir sin tocar
la cuerda, ni el campo invisible que se encuentra entre el
suelo y la cuerda. (La mejor solucin sera lanzar la gente por
encima, as que cercirate que no haya vidrios rotos en el
piso).
para
ver
cul
permanece
en
pie
por
ms
tiempo.
o tendero
de tenis o
todos los
tocarla. La
Cuadro Ciego
Que los muchachos se venden los ojos y con una gran cuerda
unida por sus puntas. Diles que deben formar un cuadrado.
El Juego del Nombre de la Espalda.
Pon diferentes nombres en pedazos de papel y pgalos con
cinta a la espalda de cada uno. Podran tener un tema, por
ejemplo nombres bblicos o personajes de caricatura, etc.
Entonces cada uno deber ir alrededor haciendo preguntas de
"s o no" a las otras personas para poder adivinar el nombre
que
lleva
en
la
espalda.
CONCLUSIONES
La actividades fisico-recrativas se proyectan como un
factor de conexin del grupo con amplias posibilidades
de dialogo, mejora en la comunicacin, y altos niveles de
desarrollo personal.
La importancia de que los adolescentes tengan algn
tipo de aficin o gusto por las actividades fsico27
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