Вы находитесь на странице: 1из 33

EL VOLEY

Historia
El
febrero de
fue
Se

voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de


1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor
William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA.
trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al
balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al baloncesto por
tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

Hace ms de 100 aos cuando el americano William G.


Morgan propuso un juego nuevo a sus alumnos, este no
poda prever que haba hecho un gran descubrimiento. Su Mintonette que pronto se llam
voleibol, se convirti en uno de los deportes ms populares, hoy en da ms de 170 millones de
personas juegan en todo el mundo en ms de 200 clubes nacionales de voleibol.
El seor Morgan estaba buscando un deporte que no ocupara mucho espacio, y que
posibilitase la participacin de todos sus alumnos. No debera ser tan duro como el ftbol o el
baloncesto, pero habra de ofrecer, sin embargo, entretenimiento y aumentar la forma fsica.
Coloc una red de tenis a una altura de seis pies (1.86mts.), e invit a sus jugadores a pasar la
pelota (inicialmente el tubo de la pelota de baloncesto) por encima de la red de manera que
sta estuviera siempre volando (ingls = Volley). Pronto se vio que esta indicacin, sola, no
era suficiente para satisfacer el deseo delos deportistas. Era necesario fijar las posibilidades de
ataque y defensa con unas normas precisas. Entre las primeras reglas del voleibol hace ms
de 100 aos y el nivel actual de juego hay un gran trecho.
EL CONCEPTO DEL JUEGO
En el voleibol se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno en una pista de 18 x 9 metros.
En la mitad de la pista hay una red tensa.
Ambos equipos intentan jugar la pelota de tal manera que esta toque el suelo en la pista del
contrario. La pista propia se defiende con tal de evitarlo. Cada equipo puede tocar la pelota tres
veces antes de volver a pasarla por encima de la red. Cada jugador puede efectuar la primera y
tercera jugada, pero nunca dos veces consecutivas (excepto en el bloqueo).
Una jugada empieza con un saque mediante el cual la pelota debe ser golpeada por encima de
la red desde el rea de saque hasta la pista del contrario. El otro equipo intenta recibir la pelota
un construir un ataque aprovechndose de que puede tocar sta tres veces.

APARTADOS DE NORMAS
Un equipo consiste en seis jugadores en el campo y hasta seis suplentes.
Un equipo solo podr jugar cuando tenga seis jugadores en la pista.
Un equipo podr efectuar como mximo seis cambios durante cada juego, pudiendo ser los
cambios, individuales o de varios jugadores a la vez.
Un jugador comete una falta (punto para el contrario) si deja la posicin antes del saque.
Cada falta tiene su castigo: punto para el equipo contrario y prdida del saque si tiene ste.
Si los jugadores de ambos equipos cometen falta simultneamente el rbitro pita doble falta y
se repetir la jugada.
LA ROTACIN
Si un equipo gana derecho al saque, sus jugadores debern avanzar una posicin en el sentido
de las manecillas del reloj. El jugador delantero derecho se convierte en el jugador trasero
derecho y efectuar el saque.
Gracias a este sistema de rotacin todos los jugadores ocuparn cada una de las posiciones.
De este modo cada jugador juega tanto en defensa como en ataque.

COLOCACIN DE LOS JUGADORES


Las posiciones de los jugadores estn indicadas con el nmero I hasta el VI segn el orden de
saque.
Antes de cada jugada (antes del saque) los jugadores de ambos equipos debern ocupar su
posicin.
CONTACTO CON EL BALN
Se podr hacer contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo. El contacto debe ser corto
y de una sola vez para que la trayectoria de la pelota se mantenga previsible para el
compaero y el contrario.
CLASIFICACIN EN EL JUEGO
El partido
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al
mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona
de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el
partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o
supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra
que esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los
dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambin
con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la

duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor
de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
El tie-break
Si el resultado es de 2 sets por bando (2:2) se jugar el quinto sets decisivo.
EJEMPLOS DE LA PRDIDA DE PUNTOS O DEL SAQUE

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna
infraccin:
La pelota toca el suelo.
La pelota se estrella con la red.
La pelota toca la varilla de la red, ms all de la lnea lateral o los postes.
La pelota toca el suelo u otro objeto fuera de la pista.
Un equipo juega cuatro veces el baln (sin hacer un bloqueo)
Un jugador toca el baln 2 veces consecutivas (a excepcin en el recibimiento del saque).
Manipular la pelota incorrectamente (retencin).
Un jugador toca la red o traspasa las lneas medias.
Un jugador no est en posicin correcta durante el saque.
En zaguera efecta un bloqueo o ataca la red.

EL CAMPO DE JUEGO

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,


dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni
ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos
de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas
laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura
mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en
las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
LA RED

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con
dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se
debe pasar el baln a campo contrario. La altura superior de la red puede variar en distintas
categoras, siendo en las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
EL BALN
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin interior
entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de baloncesto o ftbol.

Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado es el de cuero.


Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Tiempo de juego (sets)
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En Por analoga, los
nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.:
zona dos, zona cuatro,...).
cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un
cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En competiciones
oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se
alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en
el quinto set definitivo. Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona
libre prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El
resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Los equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y
actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por
un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una
banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que
pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto
del equipo.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set
y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el
nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las
entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a
un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de tres
metros y la red.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL


Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o
acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente
habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

EL SAQUE O SERVICIO
Cada jugada empieza con un saque o servicio. El jugador que efecta un saque puede obtener
directamente un punto, pero, tambin puede perder el derecho al saque cuando falla.
El objetivo original del saque consista en poner la pelota en juego, de empezar el juego. En el
voleibol moderno es la primera arma de ataque. Parecido al tenis un saque flojo facilita la
construccin del equipo contrario. Un saque seguro pero fcil, es como un regalo para el
equipo contrario, porque este tiene la posibilidad de construir una jugada efectiva.
Consejos para los saques:
Utilizar en los campeonatos solo los saques que se dominen.
Si falta puntera en el saque, se debe apuntar al centro de la cancha.
Si el saque es preciso se debe ubicar el punto dbil del equipo contrario:
o Al receptor ms dbil.
o Entre dos jugadores.
o A un punto en el fondo del campo.
o Justo detrs de la red.
o Al jugador pasador.
Intentar repetir los saques efectivos, si se nota que el equipo contrario los descifra, cambiar el
tipo de saque.

SAQUE DE PNDULO:

Es especial para los principiantes y nios,


dado que es fcil de aprender y se puede aplicar con poca fuerza y con exactitud. Es al mismo
tiempo fcil y previsible para el equipo receptor, la pelota lleva muy poca velocidad (todo lo
contrario del saque de tenis) y tienen una trayectoria alta y curva.
Con el saque de pndulo no se podr obtener puntos fcilmente, ni efectividad cuando se trate
de un equipo fuerte. Es solamente una forma de introducir la pelota en el juego y posibilitar una
continuacin de la jugada.
Los pies de forma de paso (izquierda delante, si es derecho) al ancho de los hombros. Las
piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente. El baln es sostenido con la
mano izquierda delante del jugador. El otro brazo ligeramente flexionado se encuentra detrs
del cuerpo.
El movimiento de encuentro con el baln comienza con el lanzamiento corto del baln hacia
arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante en forma de pndulo
golpeando el baln con la mano abierta por su parte anterior inferior. Despus de haberse
hecho contacto con el baln, todos los movimientos posteriores estn en funcin de posibilitar
al jugador penetrar al terreno y ocupar la zona correspondiente, preparndose para la
realizacin de la prxima accin.
SAQUE LATERAL:

Colocndose lateralmente a la malla y de frente a la lnea lateral


del terreno. Los pies en forma de paso, aproximadamente al ancho de los hombros, las piernas
ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente con una pequea torsin hacia el
brazo que golpeo. El baln es sostenido con la mano derecha o izquierda delante y el brazo
contrario se retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia arriba donde el brazo derecho se
desplaza lateralmente desde atrs hacia delante golpeando el baln con la mano abierta.
SAQUE DE TENIS:

El jugador se coloca de frente a la malla. La vista al frente, pies en


forma de paso aproximadamente al ancho de los hombros (pie izquierdo delante). El baln se

sujeta con una de las manos o ambas. Se lanza aproximadamente un y medio metro por
encima de la cabeza, desplazndose el brazo izquierdo hacia arriba hasta colocarse
flexionadamente delante de la cara, mientras que el brazo derecho continua su trayectoria
hacia arriba y atrs, quedando semi flexionado atrs y arriba da la cabeza. En este momento el
peso del cuerpo se apoya en la pierna de atrs. El movimiento hacia el baln comienza con
una extensin de la pierna de atrs, pasando el peso del cuerpo desde la pierna de atrs hacia
la pierna de adelante. Cuando ambas piernas se encuentran en su momento de extensin
mayor la mano hace contacto con el baln en su parte posterior y superior producindose un
movimiento de pronacin de la mueca, lo que hace que el baln gire. Simultneamente al
golpe (contacto) se traslada la pierna de atrs hacia delante.

LA RECEPCIN
Sirve para recepcionar la pelota con los antebrazos. Esta combinacin pelota ante-brazos es
nica en el deporte. El pase de antebrazos sirve, ante todo, para recibir el saque contrario: en
efecto es la primera ofensiva.
Al momento de realizar la recepcin debes considerar lo siguiente:
Las piernas permanecen inmviles al igual que el resto del cuerpo.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas.
El jugador receptor debe aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.
El cuerpo del receptor permanece inmvil, con la cabeza y los ojos fija en la pelota con
atencin.
La mejor manera para que un receptor junte los ante brazos, es cruzando los dedos a nivel de
la primera articulacin, seguidamente, se junta la base de las manos, una contra la otra, para
unir los antebrazos.
Para realizar una buena recepcin se debe:

Flexionar las rodillas.


Colocar el tronco hacia adelante.

La espalda permanece recta.


Esta posicin da una base slida hasta el final de la recepcin.
Preparacin
La correcta posicin para esperar el saque es erguido y relajado y debe:
Colocar las manos sobre y cerca del cuerpo.
Los pies estn alineados y sin exagerar.
Las rodillas estn ligeramente flexionadas.
El peso del cuerpo recae sobre el metatarso.
Las caderas se pueden situar un poco atrs.
El pequeo salto in situ (fijar el desplazamiento)
Para inmovilizarse despus de una carrera, el receptor realiza un pequeo salto in situ, que
coloca el cuerpo cara al que saca y coloca el cuerpo alineado.
Para recepcionar bien es necesario:
Mover los pies.
Saltar hasta la posicin adecuada.
Colocar los pies alineados ms separados que la anchura de los hombros.
EL VOLEO O PASE DE DEDOS
El pase de dedos o v oleo dirige la pelota hacia arriba, es gesto ms preciso del voleibol y la
especialidad de los colocadores.
Los mejores colocadores toman la pelota a nivel de su frente. Sus manos permanecern en
contacto con la pelota en la direccin deseada y con la completa extensin de sus brazos. Los
colocadores poseen un toque de bola delicado pero muy preciso. Estas dos cualidades toque y
precisin provienen de unas muecas flexibles y de la extensin de los brazos.

COLOCACIN DE LOS PIES


Presentamos dos posiciones de los pies para el voleo: uno detrs del otro y alineado.
En la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.los pies se
encuentran a unos centmetros uno de otro y planos sobre el suelo, las punta de los pies estn
en direccin al objetivo.

La primera solucin emula un paso pequeo, un estiramiento de los hombros, separando los
pies. El pie anterior descansa plano en el suelo, el taln del pie posterior est elevado.
Tcnica de la recepcin

LA RECEPCIN DEL BALN


Debes flexionar las piernas, extender los brazos y golpear el baln con la parte baja de los
antebrazos.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas. Con un leve balanceo, el receptor puede
aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.

Elagarre de las manos en la recepcin


Para una mejor recepcin es de suma importancia un buen agarre de manos para que puedas
golpear el baln con la parte plana de los antebrazos.

El pase de antebrazo

El pase de antebrazos sirve para recepcionar la pelota sobre los dos antebrazos. Esta
combinacin pelota-antebrazos es una tcnica nica en el deporte. La recepcin o pase de
antebrazos sirve, ante todo, para recibir el saque contrario, que es en efecto, la primera accin
ofensiva.

Posicin Defensiva en la recepcin

La mejor posicin para esperar el saque es ligeramente erguido, relajado, con una ligera
flexin de las piernas. El receptor coloca las manos sobre o cerca del cuerpo a la altura de los
muslos.

El peso del cuerpo recae sobre el metatarso, las caderas se pueden situar un poco hacia atrs.

Tcnica del pase de dedos o voleo

El pase se realiza con las rodillas flexionadas. De este modo las piernas colaboran en el
movimiento. En el momento de contacto con las yemas de los dedos, el cuerpo est recto e
inicia el movimiento lo ms tarde posible. La cabeza se levanta fijando el baln. La espalda
esta recta, las manos se colocan a 15 centmetros delante de la frente. La cabeza no se mueve
y los ojos siguen el baln.
Veamos todos los elementos que configuran un buen pase:
1- Desplazar los pies hacia la pelota.
2- Colocarse de tal manera que la pelota quede delante de la frente.
3- Orientarse hacia el objetivo.
4- Colocar los pies una detrs de otro.
5- Flexionar la rodillas.

6- Levantar la cabeza.
7- Colocar las manos a 15 cms. delate de la cabeza.
Posicin de los brazos
En el pase de dedos, los brazos ejercen una funcin de empujar las
manos. Este movimiento es muy importante porque el colocador
tiene de este modo un slido contacto con el baln. Los brazos
controlan en baln tanto recibindola como envindola. Esto permite
sentir el baln e impide que se desve tanto hacia la derecha o hacia
la izquierda.

Posicin de los pies


Presentamos dos posiciones de los pies: un alineado y uno detrs de otro. La primera solucin
emula un paso pequeo un estiramiento de los hombros separando los pies.
en la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.
El pase de dedos
En el pase, el colocador desplazar en primer lugar sus pies hacia el baln, o bien un paso
aadido. El jugador se coloca de frente a la direccin que debe tomar el baln, colocndo las
manos a 15 cms. de la frente, los hombros erguidos forman un ngulo de 90 con una lnea que
gua al colocador hacia el lugar indicado.

EL REMATE

Tcnica del remate


Rematar es difcil. El atacante no solo debe golpear el baln en mitad del salto, sino tambin
evitar a los oponentes que estn intentando bloquear la intencin del remate.
Una vez que el atacante pone sobrada capacidad, puede decidir donde intenta golpear el baln
antes de que comience la jugada.

El paso de arranque

Esta carrera se realiza en dos, tres o cuatro zancadas. Los cuatro pasos de arranque son los
ms aceptados y los ms fciles de aprender.
El atacante diestro, realiza primero un pequeo paso hacia atrs con la pierna izquierda lo que
corresponde un paso hacia adelante de la derecha, aunque esta no se haya movido. Con este
pequeo paso hacia atrs arrancamos ms prximos al sitio donde queremos saltar.

El paso de impulso

Realizado por la pierna derecha, es largo y rpido, acelera todava ms la aproximacin. El


paso n cuatro lleva el pie izquierdo del atacante al lugar del salto. Si lo desea el jugador puede
contar: uno, dos tres, durante su carrera de impulso. Los dos ltimos pasos-uno despus de
otro- le permite decir "tres".

El salto o batida

El salto es la fase de elevacin vertical, su intencin es alcanzar el punto ms alto posible, para
poder rematar por encima de la red. En el momento de impulso de las piernas, los brazos son
lanzados enrgicamente hacia arriba por delante del cuerpo.
En general, el atacante debe golpear en la direccin que golpea. Esto no solo supone la mayor
potencia, sino que permite al jugador ver la pista antes, durante y despus del impacto.

El golpe al baln

El
sealada,

golpe al baln se realiza cuando el jugador llega a la fase anteriormente


es decir, cuando mediante el salto se sita a la mxima altura. A partir de esta
posicin el jugador lanza el brazo contrario hacia abajo, al mismo
tiempo que flexiona el tronco y las piernas hacia delante.
el golpe al baln debe producirse en el punto ms alto posible, por
encima y ligeramente delante de la cabeza. El contacto debe
producuirse con toda la mano y por lo general en el cuadrante
superior del baln con un golpe de mueca que lo proyecte hacia

abajo.

La cada

La cada suele coincidir con el momento de recoger el brazo y el contacto amortiguado


mediante flexin de piernas y propiciando una actitud equilibrada para poder continuar con el
juego, el contacto con el suelo debe realizarse con los dos pies a la vez, pues las cadas sobre
una sola pierna puede provocar lesin de rodilla por microtraumatismos.

SECUENCIA EN EL MOVIMIENTO DEL REMATE

1.El jugador rematador debe realizar movimientos sincronizados de manera perfecta en el


momento de utilizar su brazo de remate.
2. El baln debe ser golpeado cuando el atacante mantiene el cuerpo totalmente recto en el
aire. Golpear la pelota cuando el cuerpo est totalmente recto, es de suma importancia para as
poder imprimirle toda la potencia posible.
3. En los pasos previos al salto, los pies se alnean y se orientan unos 45 grados a la derecha
del objetivo. El cuerpo tambin se gira hacia la derecha, hacia el brazo que golpea el baln.
4. Con la ayuda de los brazos, el jugador atacante logra saltar ms alto.
5. Los brazos deben estar retrasados, para luego con un impulso hacia arriba golpear el baln.
Este movimiento debe sincronizarse con el movimiento de las piernas.
5.Este movimiento ayuda a elevar la parte superior del cuerpo: las caderas se colocan hacia
delante y los hombros hacia atrs. Se mantiene el cuerpo recto al momento del contacto con el
baln y lo golpeamos con fuerza.

TRABAJO DE INVESTIGACIN DE FTBOL


I.- Historia del ftbol
La historia del ftbol asociacin, conocido simplemente como ftbol, suele
considerarse a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos de ftbol, se
pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas
Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el
ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las
Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se
caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs
uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy
popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento
culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el
cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del

reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se


oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a
ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International
Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el
deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A
partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se
convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.
II.- Ftbol
A.- Introduccin:
Ftbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores
con una pelota esfrica. Es el que ms se juega en el mundo y tambin el
ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de
aficionados. En rigor, este deporte se debera llamar ftbol asociacin, para
distinguirlo de los otros deportes que tambin tienen el nombre de ftbol;
por ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El ftbol asociacin se
distingue de otros tipos de ftbol en que se juega fundamentalmente con los
pies y slo el portero est autorizado a utilizar las manos cuando se
encuentra dentro del rea de portera. Otra caracterstica propia es que el
juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tcticas
durante el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o
interceptar pases.
Lo nico que se necesita para jugar es una pelota y dos porteras que se
pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se
lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas, pantalones cortos,
medias y botas de ftbol. Se puede jugar incluso con los pies descalzos. Esta
simplicidad es la razn de la popularidad del juego. Debido a que los
contactos no son tan violentos como en otros tipos de ftbol y a que una
pelota redonda es ms fcil de controlar que una ovalada, el juego pueden
practicarlo incluso los ms jvenes.

Contenidos.-

Conceptuales.Medidas de la cancha:
Las medidas seran:
Longitud:

Mnimo
Mximo

90
120

m
m

Anchura: Mnimo
45
m
Mximo 90 m
Pero para los partidos internacionales las longitudes no pueden ser tan
extremas:
Longitud:
Anchura: Mnimo
Mximo 75 m

Mnimo
Mximo

100
110
64

m
m
m

Medidas de la pelota:
Ser esfrico
Ser de cuero u otro material adecuado
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del
partido
Tendr una presin equivalente a 0,6 - 1,1 atmsferas (600 - 1100 g/cm2) al
nivel del mar.
Reglas actuales:
Terreno de juego
El terreno de juego debe ser de csped natural o
artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno deber
ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m
(100 y 110m para partidos internacionales),
y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para
partidos internacionales). Todo el permetro del
terreno estar rodeado por lneas de 12cm de
ancho como mximo las 2 ms largas tendrn el
nombre de lneas de banda, mientras que las
dems sern las lneas de meta. Dentro del campo
se traza una lnea paralela y equidistante a las
lneas de meta, la cual ser llamada lnea media.
El punto medio de esta lnea ser el centro de una
circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda se colocar un
bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se
pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la
interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como
centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una
semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la
lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea
de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre
las lneas de meta a 9,15m de cada bandern.

La meta o portera
Sobre las lneas de meta se colocarn dos
postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal .
La distancia entre la parte interior de los postes
verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la
parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m.
Los postes debern tener el mismo ancho que
las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada
meta o portera, y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar
entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser
de forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneas
perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de
cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el
terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El
rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que la rea de meta, pero con
lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes
de la meta. En el exterior de la rea penal se marcar un segmento de
circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15m.

Baln
El baln o pelota es un objeto con forma de esfera
utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de
cuero u otro material adecuado. Su circunferencia
ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y
450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel
del mar.
Si un baln se daa durante un partido, solo el
rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por
otro.
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos
una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una
de las categoras, deber ser aprobada por el International Football

Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad
sern seleccionados por la FIFA.
Nmero de jugadores
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo
de 11 futbolistas dentro del terreno, y no menos de 7,si se llega a este
numero de jugadores, se terminara el partido dando como ganador a el
equipo contrario, con un marcador de dos a cero aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos de selecciones
internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el banco.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se
deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar
al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por
completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de
banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El
jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el
jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un
jugador de campo podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y
cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se
realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se
cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
Si un jugador es expulsado antes del comienzo del partido, podr ser
reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido,
no podr jugar, ni ser remplazado.

Equipamiento de los jugadores

Equipamiento bsico de un jugador


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que
puedan resultar peligrosos para ellos mismos o para los dems. Todo tipo de
joyera esta prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn
cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos protectores de cabeza,
rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados
peligrosos.

Cada jugador deber tener las siguientes prendas y objetos en


su indumentaria:
Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
Pantalones cortos
Medias
Canilleras o espinilleras
Calzado adecuado
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas
debern tener diferencias para evitar la confusin de los
jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los
dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar
que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro
nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una
interrupcin del juego para indicarle a el o los jugadores que
se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si
estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador.
rbitro
El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de
juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del
rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe
cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir,
suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier
funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y
podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo
caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el
campo de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de
una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una
infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave.

Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido


una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin
cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A
esta accin se la conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que
no es una ley en s.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar
conforma a las indicaciones de sus rbitros asistentes.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes, que son los
encargados de ayudar al rbitro en toma de decisiones particulares por su
ubicacin en el campo. Los asistentes tiene la misin de indicar las
siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro
principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda
Posicin de fuera de juego
Sustitucin de jugadores
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal
Infracciones o incidentes cercanos al asistente
Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota no ingres a la meta
por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas
de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo
para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el
rbitro principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo
para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes
extras llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas
externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar
el tiempo aadido.
Duracin del partido
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Los cambios de duracin de cada periodo debern
tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos
como mximo.

Al final de cada periodo el rbitro deber, segn su criterio, jugar ms


tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese
tiempo aadido son los siguientes:
sustituciones
evaluacin de una lesin por parte del rbitro
transporte de los jugadores fuera del terreno
cualquier otro motivo de prdida de tiempo
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo
extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El
mismo se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo,
toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las
adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra,
dependiendo del reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de
dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un
gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la competicin. Tambin
dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros
penales despus del tiempo reglamentario o tras la prrroga.
Inicio y reanudacin del juego
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen
con el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de
una moneda que ser lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que
lado cay la moneda deber elegir hacia que meta atacar su equipo,
mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del campo. Para
el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que
gan el sorteo. En algunas situaciones, por ejemplo cuando se detiene el
juego para quitar a un jugador lesionado, durante un partido es necesario
hacer un baln a tierra.
Baln en juego o fuera de juego
El baln se considera fuera de juego cuando ha traspasado por completo los
limites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que
las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran
como exteriores.
Gol marcado
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y
cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego
previamente.
Si un equipo marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si
ambos marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate.
Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo
extra o tiros penales.

Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del
diagrama est en posicin de fuera de
juego ya que est por delante del
penltimo defensor (marcado por la
lnea de puntos) y del baln, pero
para marcar la infraccin debe estar
participando del juego en alguna de
las tres
formas posibles

La regla del fuera de juego u offside no


constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir
una tarjeta del rbitro al infringir esta regla slo si lanza la pelota a cualquier
parte luego de ser marcada por el rbitro.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, al recibir un pase de uno de
sus compaeros se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el
baln y el penltimo adversario y est en la mitad del campo del equipo
contrario, salvo que ese pase recibido sea directamente de un saque de
meta, de banda o de esquina.
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la
infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego deber
estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario o ganando
ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la infraccin. Si se cobra
la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo defensor
desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.
Interferir en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido pasado o
tocado por un compaero.
Interferir con un adversario significa impedir que un adversario juegue o
pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los movimientos, o
haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro, engae o distraiga
al adversario.
Ganar ventaja de dicha situacin significa jugar un baln que rebota en un
poste o en el travesao despus de haber estado en una posicin de fuera
de juego, o jugar un baln que rebota en un adversario el guardameta por
ejemplo despus de haber estado en una posicin de fuera de juego.
Faltas e incorrecciones

En algunos casos las faltas


merecedoras de amonestaciones

son

El rbitro conceder un tiro libre


directo al equipo rival del jugador que
cometa
una
de
las
siguientes
infracciones, que el rbitro considere
imprudentes, temerarias o con el uso
de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario


Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Tambin se proceder con un tiro libre directo si se comete alguna de las
siguientes infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln deliberadamente con las manos se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la posicin del baln y
si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo
infractor.
Adems, se deber marcar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador,
que no sea el guardameta, comete una de las siguientes infracciones:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para
amonestarle o expulsarle
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta
comete una de las siguientes infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo
controlado con sus manos
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y
sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo
haya cedido con el pie

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un


saque de banda lanzado por un compaero

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario


Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar
mostrar tarjeta amarilla o expulsar tarjeta roja a cualquier jugador, sustituto,
jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico Directores Tcnicos y
Asistentes que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del
juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
Retardar la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser
amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudacin del juego
Un jugador titular, sustituto o sustituido podr ser expulsado si comete
alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea
penal)
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre
o penal
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.


El
significado
de
conducta
antideportiva ha sido tema de
discusin a lo largo de la historia. Uno
de los ms conocidos es cuando un
jugador se quita la camiseta al
momento de festejar un gol. Si la
camiseta se pone por encima de la
cabeza o se quita, se considera
conducta
antideportiva
y
es
merecedor de una tarjeta amarilla.
Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se
considera conducta antideportiva, y deber ser amonestado.
Tiros libres
Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre
directo
En el ftbol existen dos tipo de tiros libres: los directos e indirectos. Estos
son marcados por el rbitro cuando un equipo comete una infraccin
merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie
mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el
baln sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios debern estar a
por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un rival no cumple con esto
ltimo, pero no incide en la jugada, el rbitro dejar jugar. Si el tiro libre es
en el rea de meta propia, el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar
de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del
rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de
meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el
equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo
deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el
baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con
cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningn jugador lo
haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea
penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta
el tiro, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia sin que
otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el
equipo rival desde donde ocurri la infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el


baln, o sea que colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo
en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que
en uno indirecto no. Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta,
se marcar saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se
marcar un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe
mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el
baln.
Tiro penal
Un jugador de Alemania ejecuta un
tiro penal
El tiro penal se marca cuando un
jugador
comete
una
infraccin
merecedora del cobro de un tiro libre
directo dentro de su propia rea penal.
Se puede marcar un gol directamente
del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo
rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto
penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta
del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar
dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m
del punto penal. El rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del
rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms cercana a la lnea de
banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se de la seal, el ejecutor deber mover el
baln con su pie hacia adelante y hacia la portera rival. El juego se
reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna
regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es,
se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival lo ms comn suele
ser adelantarse antes de que el juego est restablecido, se considera gol si
el baln ingres a la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla lo ms comn suele ser
ingresar al rea penal antes de que el juego est restablecido, el rbitro

continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar


un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si
sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se considera el gol si el
baln ingres a la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las
reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho
luego del tiro, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde
ocurri la infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve
hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el
guardameta, en los postes o en el travesao, el baln toca algn otro objeto,
el rbitro detendr el juego, y lo reanudar con un baln a tierra desde
donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo
aadido al final de un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento
de la ejecucin, el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que la
pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln rebota en el
guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por
terminado el periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del
terreno o hacia adentro de la meta gol en este ltimo caso, podr dar por
terminado el partido.
Saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo
realiza un jugador del equipo que no toc por ltima vez el baln antes de
que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde sali el
baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea
de banda o en el exterior del campo, utilizar ambas manos y debe lanzar el
baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque
otro jugador, pero si sucediera esto excepto con las manos, se concedera un
tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurri la infraccin.
Si esto ltimo sucede con el guardameta o sea que ejecuta el saque y toca el
baln con cualquier parte excepto las manos y dentro del rea, se
sancionar un tiro penal al equipo rival.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente
otro jugador tras el saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurri el toque con la mano. Si ocurriera dentro
del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el
ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se

marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde
donde ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada,
se seguir jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al
ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante
realiza mal el saque lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en
cuanto a su procedimiento, el saque ser ejecutado por un jugador del
equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto
sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en
propia meta, se otorgara un saque de esquina al rival.
Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el
baln cruza por completo cualquiera de las lneas de meta luego de ser
tocado por un jugador del equipo atacante, y si el baln no cruza por dentro
de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde
cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego, o sea cuando haya salido del rea
penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano,
se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se
marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos
dentro del rea penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un
tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador
marca contra su propia meta en un saque de meta, se conceder un saque
de esquina para el equipo contrario.

Saque de esquina
El rea desde donde se ejecuta el saque de
esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el
juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta luego

de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el baln no cruza por
dentro de la meta o sea si no es gol.
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana
al lugar donde sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar
por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia a 10,15m del bandern. Si un
rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el juego, el rbitro dejar
jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a
tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con
cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningn
jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario.
Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del
rea penal propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta
ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para
el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina. Si un
jugador marca contra su propia meta en un saque de esquina, se conceder
un saque de esquina para el equipo contrario, pero sobre la otra lnea de
meta.

AO DE LA CONSOLIDACION DE MAR DE
GRAU

NOMBRE:
VANIA YANIXA NEIRA GUERRERO
PROFESOR:
_______________________________
CURSO:
EDUCACIN FISICA
TEMA:
FTBOL
GRADO:
5
SECCIN:
A

SAPALACHE PER

Вам также может понравиться

  • Todo Lo Relativo Al Voleibol
    Todo Lo Relativo Al Voleibol
    Документ3 страницы
    Todo Lo Relativo Al Voleibol
    Carlos Tavarez
    Оценок пока нет
  • Volley
    Volley
    Документ19 страниц
    Volley
    oswaldo
    Оценок пока нет
  • Fundamentos Del Voleibol
    Fundamentos Del Voleibol
    Документ7 страниц
    Fundamentos Del Voleibol
    Esaimy
    Оценок пока нет
  • Fundamentos Teóricos Del Voleibol
    Fundamentos Teóricos Del Voleibol
    Документ4 страницы
    Fundamentos Teóricos Del Voleibol
    Jesús Jeampier Sosa Ancajima
    Оценок пока нет
  • El Voley
    El Voley
    Документ8 страниц
    El Voley
    kevin quispe mamani
    Оценок пока нет
  • El Voleibol Es Un Deporte Que Se Juega Con Una Pelota en El Que Dos Equipos
    El Voleibol Es Un Deporte Que Se Juega Con Una Pelota en El Que Dos Equipos
    Документ15 страниц
    El Voleibol Es Un Deporte Que Se Juega Con Una Pelota en El Que Dos Equipos
    CristinaRamosAlvarez
    Оценок пока нет
  • Qué Es El Voleibol y en Qué Consiste
    Qué Es El Voleibol y en Qué Consiste
    Документ3 страницы
    Qué Es El Voleibol y en Qué Consiste
    kook Min
    Оценок пока нет
  • Educaciòn Fisica Voleibol
    Educaciòn Fisica Voleibol
    Документ6 страниц
    Educaciòn Fisica Voleibol
    Anthony, paucar
    Оценок пока нет
  • El Voleibol
    El Voleibol
    Документ18 страниц
    El Voleibol
    L-LUZBEL
    Оценок пока нет
  • Nociones Del Voleibol
    Nociones Del Voleibol
    Документ5 страниц
    Nociones Del Voleibol
    Celes xD
    100% (1)
  • Voleibol: Reglas y Movimientos
    Voleibol: Reglas y Movimientos
    Документ11 страниц
    Voleibol: Reglas y Movimientos
    Noris Del Cid
    Оценок пока нет
  • Voleibol historia reglas
    Voleibol historia reglas
    Документ10 страниц
    Voleibol historia reglas
    BERTA CÁCERES MATESANZ
    Оценок пока нет
  • Historia Voleibol
    Historia Voleibol
    Документ6 страниц
    Historia Voleibol
    Jacqueline Jurado Navarro
    Оценок пока нет
  • Voleibol
    Voleibol
    Документ10 страниц
    Voleibol
    Victor Lizondro
    Оценок пока нет
  • Volleyball
    Volleyball
    Документ29 страниц
    Volleyball
    BHIANCA HUANUCO
    Оценок пока нет
  • El Vóley
    El Vóley
    Документ12 страниц
    El Vóley
    Sandra Ventura
    Оценок пока нет
  • Guía #1 Grado 9°
    Guía #1 Grado 9°
    Документ7 страниц
    Guía #1 Grado 9°
    Luis Cardozo
    Оценок пока нет
  • El Voleybol
    El Voleybol
    Документ13 страниц
    El Voleybol
    isabel
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Voleibol
    Trabajo de Voleibol
    Документ11 страниц
    Trabajo de Voleibol
    Vigi Patty
    83% (63)
  • Historia Del Voleibol
    Historia Del Voleibol
    Документ6 страниц
    Historia Del Voleibol
    Jorge Reyes
    Оценок пока нет
  • Voleibol Qué Es, Historia, Reglas y Fundamentos
    Voleibol Qué Es, Historia, Reglas y Fundamentos
    Документ1 страница
    Voleibol Qué Es, Historia, Reglas y Fundamentos
    Niri - D
    Оценок пока нет
  • Voleibol y Futbol
    Voleibol y Futbol
    Документ19 страниц
    Voleibol y Futbol
    Jhonny Chonlon Arevalo
    Оценок пока нет
  • El Voleibol
    El Voleibol
    Документ11 страниц
    El Voleibol
    Evylin Marisol Reyes Reyes
    Оценок пока нет
  • Voleibol 095701
    Voleibol 095701
    Документ6 страниц
    Voleibol 095701
    Camila Calvimontes Lezana
    Оценок пока нет
  • Presentado Por
    Presentado Por
    Документ26 страниц
    Presentado Por
    manuel alexander
    Оценок пока нет
  • Reglas Básicas Del Voleibol
    Reglas Básicas Del Voleibol
    Документ13 страниц
    Reglas Básicas Del Voleibol
    Jackmarin
    Оценок пока нет
  • Volleyball
    Volleyball
    Документ7 страниц
    Volleyball
    Alfredo Atiencia
    Оценок пока нет
  • Album Del Voleibol
    Album Del Voleibol
    Документ10 страниц
    Album Del Voleibol
    LopezHN
    Оценок пока нет
  • Documento A4 Trabajo Escolar Vintage Beis
    Documento A4 Trabajo Escolar Vintage Beis
    Документ4 страницы
    Documento A4 Trabajo Escolar Vintage Beis
    Cesar Rony Cuevas Ayquipa
    Оценок пока нет
  • El Vóley
    El Vóley
    Документ6 страниц
    El Vóley
    Yojani Rosillo
    Оценок пока нет
  • Especialidad Voleibol: Historia
    Especialidad Voleibol: Historia
    Документ13 страниц
    Especialidad Voleibol: Historia
    Liam tiliner
    Оценок пока нет
  • La Biblia
    La Biblia
    Документ8 страниц
    La Biblia
    carlos lopez
    Оценок пока нет
  • VOLEIBOL
    VOLEIBOL
    Документ4 страницы
    VOLEIBOL
    Ricardo Villalobos
    Оценок пока нет
  • Act.3 SandraReglamentobásicodelvoleibol
    Act.3 SandraReglamentobásicodelvoleibol
    Документ20 страниц
    Act.3 SandraReglamentobásicodelvoleibol
    sandraitzelri
    Оценок пока нет
  • Reglamento de Voleibol (Trabajo de Deporte)
    Reglamento de Voleibol (Trabajo de Deporte)
    Документ26 страниц
    Reglamento de Voleibol (Trabajo de Deporte)
    Mia Medina
    Оценок пока нет
  • Reglamento de Voleibol 40c
    Reglamento de Voleibol 40c
    Документ13 страниц
    Reglamento de Voleibol 40c
    Jesus Alexander
    Оценок пока нет
  • El Voleibol. Historia
    El Voleibol. Historia
    Документ10 страниц
    El Voleibol. Historia
    Dariana Quispe
    Оценок пока нет
  • Historia Del Voleibol
    Historia Del Voleibol
    Документ10 страниц
    Historia Del Voleibol
    Laura Duarte
    Оценок пока нет
  • Voleibol
    Voleibol
    Документ10 страниц
    Voleibol
    Eugenia Erica Vera Cervantes
    Оценок пока нет
  • VOLEIBOL1
    VOLEIBOL1
    Документ17 страниц
    VOLEIBOL1
    Idolma Rubio ramirez
    Оценок пока нет
  • El Voleibol
    El Voleibol
    Документ8 страниц
    El Voleibol
    Yvan Rodriguez
    Оценок пока нет
  • Voleibol y Basquetbol
    Voleibol y Basquetbol
    Документ9 страниц
    Voleibol y Basquetbol
    Elsa Baron
    Оценок пока нет
  • Táctica Del Voleibol, Conceptualización y Clasificación
    Táctica Del Voleibol, Conceptualización y Clasificación
    Документ16 страниц
    Táctica Del Voleibol, Conceptualización y Clasificación
    Jordy Arias
    Оценок пока нет
  • El Boleiboy
    El Boleiboy
    Документ6 страниц
    El Boleiboy
    Ramos Digitaciones
    Оценок пока нет
  • Origen y reglas del voleibol
    Origen y reglas del voleibol
    Документ11 страниц
    Origen y reglas del voleibol
    Nathalie
    Оценок пока нет
  • Voleibol
    Voleibol
    Документ8 страниц
    Voleibol
    Alesska Kaory Perez Ahuanari
    Оценок пока нет
  • Diapositivas de Coorporeidad
    Diapositivas de Coorporeidad
    Документ23 страницы
    Diapositivas de Coorporeidad
    Daniel Paredes Salcedo
    Оценок пока нет
  • El Voleibol
    El Voleibol
    Документ8 страниц
    El Voleibol
    Yhon Garro
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Volleybol
    Trabajo de Volleybol
    Документ7 страниц
    Trabajo de Volleybol
    Osmany Esquivel
    Оценок пока нет
  • Historia y fundamentos del vóley
    Historia y fundamentos del vóley
    Документ14 страниц
    Historia y fundamentos del vóley
    Jocelin Salgado
    Оценок пока нет
  • Cancha de Voleibol
    Cancha de Voleibol
    Документ13 страниц
    Cancha de Voleibol
    Yesid Arcila Ramirez
    Оценок пока нет
  • Exposicion de Educacion Fisica
    Exposicion de Educacion Fisica
    Документ5 страниц
    Exposicion de Educacion Fisica
    luz dary florez niño
    Оценок пока нет
  • Voleibol
    Voleibol
    Документ17 страниц
    Voleibol
    Karina Monasterio
    Оценок пока нет
  • Voleibol
    Voleibol
    Документ4 страницы
    Voleibol
    Evelyn Ivonne Ordinola Lalupu
    Оценок пока нет
  • Voleibol Final 1
    Voleibol Final 1
    Документ11 страниц
    Voleibol Final 1
    lilia
    Оценок пока нет
  • Tarea de Educación Física 2
    Tarea de Educación Física 2
    Документ7 страниц
    Tarea de Educación Física 2
    Raul Lima
    Оценок пока нет
  • Historia Boleybol
    Historia Boleybol
    Документ6 страниц
    Historia Boleybol
    Aroldo López
    Оценок пока нет
  • Historia Del Voley
    Historia Del Voley
    Документ16 страниц
    Historia Del Voley
    GabyPerezArbieto
    Оценок пока нет
  • El Voleibol
    El Voleibol
    Документ6 страниц
    El Voleibol
    sanchezaimee881
    Оценок пока нет
  • La Pelota Corazón del Juego
    La Pelota Corazón del Juego
    От Everand
    La Pelota Corazón del Juego
    Оценок пока нет
  • Acta de Mutuo Acuerdo
    Acta de Mutuo Acuerdo
    Документ2 страницы
    Acta de Mutuo Acuerdo
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Enfoque Conductual1
    Enfoque Conductual1
    Документ8 страниц
    Enfoque Conductual1
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • El Niño Costero
    El Niño Costero
    Документ6 страниц
    El Niño Costero
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Antropologia
    Antropologia
    Документ2 страницы
    Antropologia
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Ofimatica
    Trabajo de Ofimatica
    Документ1 страница
    Trabajo de Ofimatica
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Triptico Calentamiento Global
    Triptico Calentamiento Global
    Документ2 страницы
    Triptico Calentamiento Global
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    57% (7)
  • Trabajo de Ofimatica
    Trabajo de Ofimatica
    Документ1 страница
    Trabajo de Ofimatica
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Ofimatica
    Trabajo de Ofimatica
    Документ1 страница
    Trabajo de Ofimatica
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Ofimatica
    Trabajo de Ofimatica
    Документ1 страница
    Trabajo de Ofimatica
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Yessica Magaly Gonzalez Neciosup
    Yessica Magaly Gonzalez Neciosup
    Документ3 страницы
    Yessica Magaly Gonzalez Neciosup
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Anatomía Tomografica Del Torax
    Anatomía Tomografica Del Torax
    Документ25 страниц
    Anatomía Tomografica Del Torax
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Acoso Sexual Callejero
    Acoso Sexual Callejero
    Документ4 страницы
    Acoso Sexual Callejero
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Qué Es El Año Litúrgico
    Qué Es El Año Litúrgico
    Документ7 страниц
    Qué Es El Año Litúrgico
    Maria Elena Rivera Moreto
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Sociologia
    Trabajo de Sociologia
    Документ9 страниц
    Trabajo de Sociologia
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Trabajo de Sociologia
    Trabajo de Sociologia
    Документ9 страниц
    Trabajo de Sociologia
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Riesgo y Rendimiento
    Riesgo y Rendimiento
    Документ14 страниц
    Riesgo y Rendimiento
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Triptico Contabilidad Gerencial
    Triptico Contabilidad Gerencial
    Документ2 страницы
    Triptico Contabilidad Gerencial
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Consentimiento IRS
    Consentimiento IRS
    Документ2 страницы
    Consentimiento IRS
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Santa Rosa de Lima
    Santa Rosa de Lima
    Документ3 страницы
    Santa Rosa de Lima
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • ATI2 - S02 - Dimensión Social Comunitaria
    ATI2 - S02 - Dimensión Social Comunitaria
    Документ6 страниц
    ATI2 - S02 - Dimensión Social Comunitaria
    Luciano Chuchullo Ccapa
    Оценок пока нет
  • Programa de Capacitacion-Gloria Vásquez (1) Planemiento Operativo
    Programa de Capacitacion-Gloria Vásquez (1) Planemiento Operativo
    Документ5 страниц
    Programa de Capacitacion-Gloria Vásquez (1) Planemiento Operativo
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    Документ6 страниц
    ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    Luciano Chuchullo Ccapa
    Оценок пока нет
  • Elaboracion Semindu Mermeladas
    Elaboracion Semindu Mermeladas
    Документ31 страница
    Elaboracion Semindu Mermeladas
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    Документ6 страниц
    ATI2 - S01 - Dimensión Social Comunitaria
    Luciano Chuchullo Ccapa
    Оценок пока нет
  • Partes Del Ventana de Excel
    Partes Del Ventana de Excel
    Документ1 страница
    Partes Del Ventana de Excel
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Unidad de Aprendizaje #04
    Unidad de Aprendizaje #04
    Документ5 страниц
    Unidad de Aprendizaje #04
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Unidad 1 de Historia de 3º 2016
    Unidad 1 de Historia de 3º 2016
    Документ5 страниц
    Unidad 1 de Historia de 3º 2016
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Dossier
    Dossier
    Документ2 страницы
    Dossier
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • Castellano
    Castellano
    Документ7 страниц
    Castellano
    Juan Carlos Guerrero Rivera
    Оценок пока нет
  • El Futbol
    El Futbol
    Документ20 страниц
    El Futbol
    Pedro anghelo Tipacti
    Оценок пока нет
  • Daniel Chura
    Daniel Chura
    Документ2 страницы
    Daniel Chura
    Daniel G B Torito
    Оценок пока нет
  • Trivia Regla 2
    Trivia Regla 2
    Документ3 страницы
    Trivia Regla 2
    Yury Rai Carrion Acuña
    Оценок пока нет
  • Breve Historia Del Fútbol Sala
    Breve Historia Del Fútbol Sala
    Документ5 страниц
    Breve Historia Del Fútbol Sala
    Anyelo Josue Puche Perez
    60% (10)
  • Historia Del Futbol
    Historia Del Futbol
    Документ7 страниц
    Historia Del Futbol
    Adriana Nohely Coila Apaza
    Оценок пока нет
  • Fiestas Patronales.2
    Fiestas Patronales.2
    Документ5 страниц
    Fiestas Patronales.2
    faustomedina700
    Оценок пока нет
  • Bases Campeonato Super Gol 7 Papás
    Bases Campeonato Super Gol 7 Papás
    Документ7 страниц
    Bases Campeonato Super Gol 7 Papás
    INMOBILIARIA CRISTO DE LOGROÑO
    Оценок пока нет
  • Ocho
    Ocho
    Документ8 страниц
    Ocho
    Celso Zelada Barreto
    Оценок пока нет
  • Soccer Red Card Español
    Soccer Red Card Español
    Документ4 страницы
    Soccer Red Card Español
    elperi8
    Оценок пока нет
  • Reglas de Futbol
    Reglas de Futbol
    Документ6 страниц
    Reglas de Futbol
    Wendy Mérida
    Оценок пока нет
  • Deportes Bajo Techo
    Deportes Bajo Techo
    Документ5 страниц
    Deportes Bajo Techo
    Jairo Perez
    Оценок пока нет
  • Bases de Olimpiadas 2023 Al 1ro de Julio Disciplinas Completas y Cronograma de Actividaes
    Bases de Olimpiadas 2023 Al 1ro de Julio Disciplinas Completas y Cronograma de Actividaes
    Документ23 страницы
    Bases de Olimpiadas 2023 Al 1ro de Julio Disciplinas Completas y Cronograma de Actividaes
    Rafo Quequesana
    Оценок пока нет
  • Historia y reglas del fútbol
    Historia y reglas del fútbol
    Документ20 страниц
    Historia y reglas del fútbol
    Julio Cesar Vargas Andrade
    59% (22)
  • Canchas de Futbol y de Basuqet Bol
    Canchas de Futbol y de Basuqet Bol
    Документ14 страниц
    Canchas de Futbol y de Basuqet Bol
    Kary Pascual
    Оценок пока нет
  • República Bolivariana de Venezuela
    República Bolivariana de Venezuela
    Документ11 страниц
    República Bolivariana de Venezuela
    Gabriela Arias Colon
    Оценок пока нет
  • 17 Reglas Del Futbol
    17 Reglas Del Futbol
    Документ7 страниц
    17 Reglas Del Futbol
    Elias Alburqueque
    Оценок пока нет
  • Bases Futbol Intercomunidades
    Bases Futbol Intercomunidades
    Документ7 страниц
    Bases Futbol Intercomunidades
    Jhon Ticona
    100% (1)
  • Estadística 03 CN
    Estadística 03 CN
    Документ3 страницы
    Estadística 03 CN
    lizeth ç
    Оценок пока нет
  • Reglas Principales Del Futbol
    Reglas Principales Del Futbol
    Документ2 страницы
    Reglas Principales Del Futbol
    Sonia Perez
    0% (1)
  • San 00001293
    San 00001293
    Документ3 страницы
    San 00001293
    jose
    100% (1)
  • Reglas del fútbol: campo, jugadores, equipo, árbitro
    Reglas del fútbol: campo, jugadores, equipo, árbitro
    Документ7 страниц
    Reglas del fútbol: campo, jugadores, equipo, árbitro
    John Delgado
    Оценок пока нет
  • Reglamento de Polo
    Reglamento de Polo
    Документ24 страницы
    Reglamento de Polo
    chipi
    Оценок пока нет
  • Plan para El Campeonato Inter Areas
    Plan para El Campeonato Inter Areas
    Документ9 страниц
    Plan para El Campeonato Inter Areas
    waldir aragon contreras
    Оценок пока нет
  • Manual Auxiliar de Waterpolo
    Manual Auxiliar de Waterpolo
    Документ15 страниц
    Manual Auxiliar de Waterpolo
    javidesaa
    Оценок пока нет
  • Reglas Del Fútbol 2024 SR
    Reglas Del Fútbol 2024 SR
    Документ4 страницы
    Reglas Del Fútbol 2024 SR
    MONICA MARCELA GUAÑUNA CABEZAS
    Оценок пока нет
  • Reglamento Futbol Senior Masculino 2022
    Reglamento Futbol Senior Masculino 2022
    Документ8 страниц
    Reglamento Futbol Senior Masculino 2022
    Edwin Logroño
    Оценок пока нет
  • Las 17 Reglas Del Fútbol
    Las 17 Reglas Del Fútbol
    Документ8 страниц
    Las 17 Reglas Del Fútbol
    heidy
    Оценок пока нет
  • Reglas y sistemas del fútbol
    Reglas y sistemas del fútbol
    Документ11 страниц
    Reglas y sistemas del fútbol
    Efrain Blanco
    Оценок пока нет
  • El Fútbol A La Medida Del Niño (Vol. 2) (Hors Wein) PDF
    El Fútbol A La Medida Del Niño (Vol. 2) (Hors Wein) PDF
    Документ245 страниц
    El Fútbol A La Medida Del Niño (Vol. 2) (Hors Wein) PDF
    sevillafc4ever
    100% (1)
  • Reglas y juego del fútbol
    Reglas y juego del fútbol
    Документ2 страницы
    Reglas y juego del fútbol
    Brisheth Ramirez Soto
    Оценок пока нет