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PROGRAMA DE ANIVERSARIO 2016

Del 8 al

12 de Agosto

Profesores asesores: Gonzalo Contreras y Rodrigo Maldonado.


Alianzas:
AZUL (7 bsico A 7 bsico B 8 bsico A 8 bsico B 2 medio B)
NEGRO (1 medio B 3 medio 4 medio A)
BLANCO (1 medio A 2 medio A 4 medio B)
CONSIDERACIONES GENERALES:
1. El o los cursos que formen parte de una alianza no podrn salir de esa alianza y formar parte
de otra.
2. Los cuartos medios no podrn juntarse para formar una alianza.
3. No se podrn repetir ms de 2 veces los participantes en las actividades deportivas Futbol,
Partido Goleado y Volley. Exceptuando los cursos que no cuenten con la cantidad necesaria
de alumnos.
4. Las alianzas deben cancelar la suma de $ 2.000 por cada alumno que participe en el
aniversario. Este dinero deber ser cancelado el da Mircoles 03 de Agosto al encargado
designado: Rodrigo Maldonado.
5. Las alianzas deben trabajar con sus respectivos profesores jefes.
6. Cada profesor jefe podr participar en cualquier actividad a excepcin de las actividades
deportivas fsicas y se le entregaran 1.000 puntos adicionales a la alianza.
7. Cada alianza contar con un comodn el que podrn ocupar en cualquier actividad que sea
de competencia, doblando el puntaje obtenido. El uso del comodn deber ser avisado a los
Profesores Rodrigo Maldonado y Gonzalo Contreras antes de iniciar la competencia y slo
puede ser utilizado una NICA VEZ.
8. Cada actividad se desarrollar por sorteo y cada alianza deber contar con un delegado que
participar en ellos. Slo el delegado de cada alianza puede acercarse a consultar, reclamar
o sugerir.
9. La alianza (barra) que insulte a otra con un tenor agresivo ser castigada con descuento de
puntaje. En primera instancia se descontarn 10.000 puntos y si es reiterativo se les
descontarn 20.000 puntos.
10. Se asignar puntaje por asistencia a las alianzas, tomndose lista al final de la jornada,
asignndose un puntaje de 1000 puntos a la alianza que tenga un 90 porciento de alumnos
presentes. Cada alumno contar si est con la polera o distintivo del color de su alianza.
11. En cada jornada se realizarn pruebas sorpresa, al ganador se le premiar con el puntaje
estipulado.
12. Los horarios y las actividades programadas deben ser respetados/as. La alianza que no se
encuentre presente no participar de la actividad y no se le asignar puntaje.
13. El jurado estar compuesto por profesores sin jefatura, adems stos contarn con una lista
de cotejo de cada prueba a evaluarse.
14. Los videos, msica y pistas de cada alianza debern ser entregados el da Viernes 12 de
Agosto, hasta las 10:00 hrs. La alianza que no realice la entrega no participar de la prueba.
(Entregar a Rodrigo Maldonado).
15. Cada da de aniversario se revisarn las salas de clase, evalundose limpieza y orden tanto
de la estructura (salas) como implementos (sillas y mesas). El curso que tenga su sala en
mejores condiciones, segn el equipo fiscalizador ser ganador de 1000 puntos para su
alianza, y la sala en peores condiciones, es decir que no cumple con limpieza y orden antes
mencionado, ser castigada con -5000 puntos.

16. Existen competencias en las cuales eventualmente si puede haber ms de una alianza en el
primer o segundo lugar.

KERMESSE
El da viernes 12 de Agosto, las actividades culminan con la Fiesta Andina, en donde
los cursos participan con un stand de venta de comida. A cada curso se le asign un
stand y le corresponde vender el siguiente producto: Los stand comienzan a funcionar a
partir de las 17:00 horas.
1 Bsico

Tortas, pastel, roscas y calzones rotos.

2 Bsico

Caf, t, agua de hierbas y sushi.

3 Bsico

Truto de pollo.

4 Bsico

Empanadas.

5 Bsico

Papas fritas.

6 Bsico

Choripn.

7 Bsico

Tacos y burritos.

8 Bsico

Bebidas.

1 Medio

Variedades de sndwich.

2 Medio

Brochetas (pollo carne).

3 Medio

Completos.

4 Medio

Pizza.

Tutumpi

Chocolate, bombones y malvaviscos.

SE PROHBE EL USO DE
PARRILLAS ELCTRICAS Y
TODO
ARTCULO
ELECTRNICO QUE PUEDA
CAUSAR UN CORTE EN EL
SUMINISTRO ELCTRICO

ACTIVIDADES
Lunes 08 de Agosto
13:00
Presentacin de Reyes.
13:15
Sorteo de Misin Imposible Tema desfile playero
13:20
Miss Piernas
13:35
Mister Cheque a Fecha
14:00
Gracia de los Reyes
14:30
Puntajes Parciales
Martes 09 de Agosto = DA TEMTICO
11:00
Bienvenida. Presentacin de lienzo, grito y mascota.
11:30
Tiempo de orden para Salas Temticas
11:40
Presentacin de Salas Temticas
12:00
Prueba Sorpresa
12:10
Tiempo Libre
12:20
Ftbol Damas
13:00
Ftbol Varones
13:40
Gymcana
14:00
Prueba Sorpresa
14:20
Tiempo Libre
14:30
Almuerzo
15:00
Pelea de Sumos
15:30
Partido Goleado Mixto
16:10
Prueba Sorpresa
16:20
Puntajes Parciales, Conteo de alumnos y Revisin de Salas
16:30
Finalizacin y Salida de Alumnos
Mircoles 10 de Agosto (Actividades en la playa).
09:00
Inicio Llegada de Alumnos y Orden por Alianza
09:30
Encuentra el Tesoro
09:50
Prueba Sorpresa
10:00
Metro Cuadrado
10:20
Tiempo Libre
10:30
Tirar la Cuerda
11:00
La cubeta
11:20
Prueba Sorpresa
11:30
Ftbol Playa
12:10
Voleibol Mixto
12:50
Prueba Sorpresa
12:00
Tiempo Libre
12:10
Desfile Playero
12:40
Prueba Sorpresa
13:00
Conteo de alumnos
13:15
Puntajes Parciales y Finalizacin
Jueves 11 de agosto
Acto Solemne

VIERNES 12 de Agosto (Maana) = DA DEL PIJAMA

09:30
09:50
10:00
10:10
10:20
10:50
11:00
11:30
12:00
12:10
12:30
12:50
13:20

Revisin de Alumnos con Pijama


Premiacin al mejor Pijama
Prueba Sorpresa
Explicacin de Bsqueda Implacable y Seleccin de Equipos
Globo Cultural y Bsqueda Implacable (Paralelos)
Tiempo Libre
Igualito a
Si se la sabe cante
Prueba Sorpresa
El comiln
La bombita
Cuerpos Pintados
Revisin de Salas, Conteo de Alumnos, Puntajes Parciales y Finalizacin

VIERNES 12 de Agosto (tarde)


16:30
Inicio Jornada de Finalizacin y Anuncio del Ganador de la Prueba Virtual
17:00
Festival de la Voz
17:20
Bailetn
18:00
Coreografa
18:30
Presentacin de Misin Imposible y Misin Solidaria
18:50
Festival de la Cebolla
19:20
Presentacin Saludos Famosos
19:40
Cheerleader
20:00
Presentacin de Comercial, Trailer o Escena de Pelcula
20:30
Cmputo Final y Premiacin
21:00
Presentacin Invitado especial Centro de Padres
SANCIONES
Hacia organizador
Accin
Castigo
Quejas reiterativas -1.000 puntos
Grito

-2.000 puntos

Hacia profesor
Accin
Castigo
Quejas
-2.000 puntos
reiterativas
Grito
-4.000 puntos

Burlas
Gesto ofensivo

-4.000 puntos
-8.000 puntos

Burlas
Gesto ofensivo

Insulto

-10.000
puntos

Insulto

-6.000 puntos
-10.000
puntos
-14.000
puntos

PUNTAJES SEGN LUGAR OBTENIDO

Hacia otro alumno


Accin
Castigo
Burlas
-2.000 puntos
Gestos
ofensivos
Insultos
Pelea

-4.000 puntos
-8.000 puntos
-20.000
puntos

PRUEBA
Presentacin de
Reyes

PUNTAJE
1 Lugar: 6.000 puntos
2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Miss Piernas
Mr. Cheque a Fecha

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Globo Cultural

Gracia de Reyes

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Bsqueda Implacable

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Salas Temticas

1 Lugar: 10.000 puntos


2 Lugar: 8.000 puntos
3 Lugar: 6.000 puntos

Igualito a

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Ftbol

1 Lugar: 10.000 puntos


2 Lugar: 8.000 puntos
3 Lugar: 6.000 puntos

Si se la sabe Cante

1.000 puntos por cancin

Gymcana

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

La Bombita
El Comiln

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Pelea de Sumos

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Cuerpos Pintados

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

1 Lugar: 15.000 puntos


2 Lugar: 10.000 puntos
3 Lugar: 8.000 puntos

Festival de la Voz

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Encuentra el Tesoro

1 Lugar: 4.000 puntos


2 Lugar: 3.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Bailetn

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Metro Cuadrado

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Coreografa

1 Lugar: 15.000 puntos


2 Lugar: 10.000 puntos
3 Lugar: 8.000 puntos

Tirar la cuerda

1 Lugar: 4.000 puntos


2 Lugar: 3.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Misin Imposible

10.000 puntos

La Cubeta

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Misin Solidaria

10.000 puntos

Ftbol Playa

1 Lugar: 6.000 puntos


2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos

Festival de la Cebolla

1 Lugar: 10.000 puntos


2 Lugar: 8.000 puntos
3 Lugar: 6.000 puntos

Voleibol Mixto

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Saludos Famosos

1.000 puntos por saludo

Desfile Playero

1 Lugar: 10.000 puntos


2 Lugar: 8.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Cheerleader

1 Lugar: 15.000 puntos


2 Lugar: 10.000 puntos
3 Lugar: 8.000 puntos

Da del Pijama

10.000 por alianza

Prueba Virtual

1 Lugar: 8.000 puntos


2 Lugar: 6.000 puntos
3 Lugar: 4.000 puntos

Partido Goleado
Mixto

BASES DE LAS ACTIVIDADES.

PRUEBA

PUNTAJE

Mejor Pijama

5.000 puntos al alumno


con el mejor pijama.
1.000 puntos por respuesta
correcta

Comercial Trailer o
Escena de pelcula

1 Lugar: 10.000 puntos


2 Lugar: 8.000 puntos
3 Lugar: 6.000 puntos

Prueba Sorpresa

1.000 puntos

Primer Ciclo, lunes 8 de agosto


1. Presentacin de Reyes
30 minutos
Consiste en la presentacin de los respectivos Reyes.
A todas las parejas se les dar una temtica, aquellos que la representen mejor ganarn puntos
para su alianza.
2. Miss
Piernas..
10 minutos
1 participante por alianza.
La participante deber vestir falda o shorts de mezclilla cortos.
Modelara detrs de un teln.
3. Mster
Cheque
a
Fecha.. 10 minutos
1 participante por alianza.
El participante deber vestir jeans, descubriendo el torso.
4. Gracia
de
Reyes..
minutos
Cada pareja debe realizar un pequeo show, el mejor y ms gracioso de ellos gana.

los
20

Segundo Ciclo, martes 9 de agosto


5. Lienzo, grito y
mascota.. 30
minutos
El lienzo y la mascota deben ser del color de la alianza que representa.
Se premiar la originalidad y claridad del mensaje que contengan.
6. Salas
temticas..
30 minutos
Cada alianza debe ornamentar la sala que les sea asignada segn un tema x.
Los integrantes de cada alianza tendrn que caracterizarse segn el tema otorgado.
Por cada integrante no caracterizado se descontarn 1.000 puntos.
Las salas deben ser ordenadas antes de la revisin.
7. Ftbol
Varones
y
Ftbol
Damas
.80 minutos
Cancha techada.7 min x partido
Deben presentarse 6 jugadores a la competencia con la polera o distintivo (color) de la alianza.
Jugarn 4 jugadores en cancha + el arquero.
El jugador en banca debe jugar.
Sin cambio de lado.
Jugaran por sorteo 1
Los lugares se definirn mediante puntaje obtenido (3 puntos por partido ganado y 1 punto por
empate), cantidad de goles, en caso de empate, ganador del partido disputado entre ambos. y si el
partido entre ambos quedo empatado se realizara una ronda de penales.
8. Gymcana
.... 20 minutos
Participarn 5 alumnos por alianza.
Debern pasar por las postas por todo el colegio, las cuales sern avisadas 5 minutos antes de la
competencia.
La alianza que pase exitosamente todas sus postas en el menor tiempo posible, ganar.
9. Pelea
de
Sumos. 30
minutos
1 Participante por alianza.
Cada participante deber vestirse de sumo con un disfraz que les ser entregado.
Los sumos debern pelear hasta que uno de ellos sea expulsado del crculo dispuesto en el suelo o
caiga.

10.Partido
Goleado
Mixto... 40 minutos
Cancha techada.
Deben presentarse 10 jugadores + 1 Capitn a la competencia con la polera (color) de la alianza (5
damas y 5 varones, el sexo del capitn es a eleccin).
Jugarn 10 jugadores por lado + 1 Capitn.
Cada jugador tendr 1 vida, el capitn tendr 2 vidas y podr otorgar una a un jugador.
Tiempo estimado: 10 minutos.
Despus de transcurrido el tiempo se contar la cantidad de quemados, el equipo con menos
quemados gana.
El jugador estar quemado si el baln golpea del hombro hacia abajo.
Se jugara con dos balones.
Se jugar en el sector demarcado con el color amarillo, el jugador que traspase esa lnea quedara
quemado.
Jugaran por sorteo
Los lugares se definirn mediante puntaje obtenido (3 puntos por partido ganado y 1 punto por
empate), cantidad de quemados, en caso de empate, ganador del partido disputado entre ambos. y
si el partido entre ambos quedo empatado se entregara a ambos el puntaje.
Tercer Ciclo, mircoles 10 de agosto
(Playa)
11.Encuentra el tesoro.
.. 20 minutos
1 participante por alianza.
Se escondern en un sector demarcado de la playa 20 monedas de chocolate.
Cada moneda encontrada valdr 500 puntos adicionales al puntaje otorgado por los lugares
obtenidos en la competencia.
12.Metro
cuadrado. 20
minutos
Deben ubicarse la mayor cantidad de alumnos de la alianza en un metro cuadrado.
Deben durar 1 minuto dentro del metro cuadrado (30 segundos para ubicarse y 60 segundos para
mantenerse).
No se podrn traer cuerdas o cualquier implemento para afirmarse.
Cualquier participante que est tocando la lnea con cualquier parte del cuerpo se considerar afuera
y su alianza ser descalificada.
13.Tirar la Cuerda
30 minutos
Cada equipo se compone de 12 alumnos (6 damas y 6 varones).
Todos los participantes debern estar con la polera (color) de la alianza.
Todos los participantes debern traer guantes para ambas manos. Equipo sin guantes no participa.
No se permitir enrollarse la cuerda en ninguna parte del cuerpo
Los ganadores compiten por el primer y segundo lugar. Los perdedores por el tercer y cuarto lugar.
14.La cubeta
. 20
minutos
8 participantes por alianza.
Consiste en traspasar un balde de agua por encima de las cabezas de los participantes, el ltimo en
la fila traspasar el agua del balde a uno de mayor tamao.
Ganar el equipo que llene el balde en la menor cantidad de tiempo, o el que tenga ms agua una
vez terminado el tiempo estimado.

15.Ftbol Playa ..
. 40 minutos
4 participantes por alianza.
Los partidos se realizarn por sorteo.
sta prueba incluye un elemento sorpresa, que dificultar la prueba.
16.Voleibol Mixto.
. 40 minutos
Deben presentarse 6 jugadores a la competencia con la polera (color) de la alianza (3 damas y 3
varones).
Tiempo estimado: 15 minutos o el primer equipo en llegar a 21 puntos.
Cada pelota en juego contara como punto.
Jugaran por sorteo
Los lugares se definirn mediante puntaje obtenido (3 puntos por partido ganado y 1 punto por
empate), cantidad de goles, en caso de empate, ganador del partido disputado entre ambos.
17.Desfile
Playero.
. 30 minutos
3 participantes por alianza.
Consiste en realizar un desfile con msica y vestimentas elegidas por la alianza. (rock, payaso,
colegio, deportivo)
Se puede bailar, cantar, entre otras gracias.

Cuarto Ciclo, viernes 12 de agosto


(Maana)
18.Da del
pijama.. 30
minutos
Todos los participantes debern asistir con pijama, a excepcin de los participantes de Cuerpos
Pintados (1 por alianza)
Se le descontar 1.000 puntos a las alianzas por cada alumno sin pijama.
El mejor pijama ser premiado con 5.000 puntos para su alianza.
19.Globo Cultural .
. 30 minutos
Participan 10 alumnos, a excepcin de los participantes de la Bsqueda Implacable.
Cada participante deber inflar un globo hasta que estalle, el cual tendr una pregunta de cultura
general en su interior.
20.Bsqueda Implacable
30 minutos
Cada alianza tendr que emprender una bsqueda de algo representativo de ellas (REYES) que se
le fue arrebatado.
Habr un tiempo estimado para la bsqueda, no se avisar la hora, solo hay que estar atentos.
7 participantes por alianza.
En caso de que alguna alianza no lo encuentre o sea la ltima en hacerlo, no tendr puntaje.
21.Igualito a...
30 minutos
Deben presentar a un alumno de la alianza lo ms parecido posible a un personaje famoso
(televisin: Animado o real).
Debern tratar de imitar lo mejor posible al personaje elegido, resaltando las caractersticas
importantes.
La alianza que mejor caracterice al personaje elegido gana.
22.Si se la sabe cante..
30 minutos
2 participantes por alianza 1 dama y 1 varn.
Cada participante deber pasar gateando una distancia asignada.
El primero en llegar deber tocar una campana para cantar la cancin. Si se sabe el tema tendr el
puntaje a favor si no se lo sabe obtendr el puntaje en contra.
23.El Comiln....
20 minutos

1 participante por alianza.


Cada participante deber comer una lista de alimentos en el menor tiempo posible.
Si vomitan, quedan descalificados.

24.La Bombita....
20 minutos
6 participantes por alianza.
Consiste en poner a los jugadores a lo largo del pasto, el primer jugador sacar una bombita de
agua de un balde y se la lanzar al siguiente jugador, y as sucesivamente hasta el ltimo quien
tendr que depositar la bombita en otro balde.
Gana la alianza que tenga la mayor cantidad de bombitas de agua en el balde final.
25.Cuerpos Pintados.....
30 minutos
Un participante por alianza debe presentarse en traje de bao para que su cuerpo sea pintado.
Debe pintarse la totalidad del cuerpo del participante. (cuidar ojos, boca, odos).
No se debe presentar ningn alumno/a que sea alrgico o presente alguna herida en su cuerpo.
Cada alianza recibir una pauta de evaluacin al momento de realizar el sorteo de esta actividad.

Quinto Ciclo, viernes 12 de agosto


(Tarde)
26.Prueba Virtual
Se subir una foto de cada alianza al Facebook del Centro de Alumnos, la Foto con ms me gusta
ser la ganadora.
27.Festival de la Voz
30 minutos
Idioma espaol.
5 minutos mximos de duracin.
La cancin es en vivo, con pista o msica en vivo.
Se evaluar solo la voz.
Se debe saber la letra en su totalidad, sin ayuda de memoria.
Hoja evaluacin (notas del 2,0 al 7,0)

ALIANZAS

CONOCIMIENTO
AFINACIN / CALIDAD
INTERPRETACIN
DOMINIO DE
DURACIN
LA CANCIN
VOCAL
ESCNICO
Mantiene
Muy buen
Se
tono de la Se entiende volumen de
Realiza
desplaza Sabe la letra
Mximo 5
meloda
lo que canta
voz
cambios de
por el
No usa
minutos
matices
escenario
apoyo

TOTAL

28.Bailetn.
30 minutos
Participaran 3 parejas por alianza y de forma optativa una cuarta pareja conformada por
apoderados o el profesor(ra) jefe con un apoderado.
La competencia se regir eliminando parejas en la medida que avanza la competencia de baile.
Las tres mejores parejas obtendrn el puntaje.

29.Coreografa
40 minutos
5 varones y 3 damas, mnimo.
Duracin de 7 minutos como mximo.

0 no cumple
ORIGINALIDAD

ALIANZAS

1 cumple medianamente

2 logrado

COORDINACIN / INTERPRETACIN

Hay
Coreografa coordinacin
propia.
entre los
No copiada participantes

Buen
desplazamiento Mascota Hay gracia y
por el escenario participa personalidad

3 sobresaliente

VESTUARIO TIEMPO
Usan
colores de Mximo 7
la alianza
minutos

TOTAL

30.Misin Imposible.
.10 minutos
Consiste en realizar la misin asignada en el horario establecido de presentacin de la misin
imposible.
Se asignara la misin imposible mediante sorteo. El sorteo se realizar la misma fecha de entrega
del dinero por parte de las alianzas (03 de Agosto).
31.Misin Solidaria...
10 minutos
Cada alianza debe realizar una accin caritativa para obtener puntaje
Las alianzas deben presentar una prueba irrefutable de su aporte (fotografa).

32.Festival de la Cebolla...
40 minutos
Debe durar 5 minutos como mximo.
Participan 5 damas y 3 varones como mnimo.
Durante la coreografa cebolla puede doblar o cantar el tema elegido.
Deben presentarse con vestimenta adecuada a la ocasin.
Hoja evaluacin (notas del 2,0 al 7,0)
VESTUARIO

ALIANZAS

Acorde al
tema y su
msica

ACTUACIN / COORDINACIN

Relata una
historia

Caracterizacin
acorde al tema
y su msica

Hay gracia y
originalidad

DOMINIO
ESCNICO

DURACIN

Se desplaza por
todo el escenario

Mximo 5
minutos

TOTAL

33.Saludos
Famosos.
10 minutos
Se premiar a la alianza que consiga un saludo de algn famoso (deportista artista) con 2000
puntos por saludo.
34.Cheerleaders Varones..
40 minutos

Duracin: 5 minutos (+ grito).


Participan mnimo 8 varones y 3 damas.
Si deciden agregar damas en el baile stas debern estar vestidas de hombre.
Los varones deben presentarse vestidos de porristas.

0 no cumple

1 cumple medianamente

VESTUARIO / MAQUILLAJE
ALIANZAS

Acorde a
la
temtica

COORDINACIN

2 logrado

GRITO ALIANZA

Usan colores Actuacin Hay gracia y


Sin
Nombra
de la alianza
acorde
originalidad ofensas
al
colegio

3 sobresaliente
DURACIN

Nombra
su
alianza

Mximo 5
minutos
+ grito

TOTAL

35.Comercial, Trailer o Escena de pelcula . 20


minutos
Duracin: 3 minutos como mximo.
Se debe imitar el video msica/comercial/pelculal lo ms parecido al original.
El DVD debe contener el video realizado ms el video original. De esta forma primero se mostrar el
video original junto con el de su imitacin.
El formato de ambos videos (original y creado) debe ser MP4 o AVI.

0 no cumple

1 cumple medianamente

VESTUARIO

ALIANZAS

Acorde al
video
original

PRODUCCIN
Video de
calidad

2 logrado

PARECIDO CON
VIDEO ORIGINAL

Luz y
Buena
El video es lo
sonido de edicin del ms parecido al
calidad
video
original

3 sobresaliente

ORIGINALIDAD DURACIN
En la
seleccin

Maximo 3
minutos

TOTAL

PRUEBAS SORPRESA
Durante todos los das que dure el aniversario, el equipo organizador disear PUEBAS SORPRESAS, las
que deben cumplirse en los minutos que stos dan para el desarrollo de las mismas.( Las siguientes
pruebas no siguen un orden especifico).
Penal Borracho:
- Un representante de cada alianza deber dar 20 vueltas y luego chutear al arco.
- La alianza con ms goles gana.
La Oruga:
- Cinco representantes por alianza.
- Los participantes debern atravesar la cancha a travs de colchonetas sin tocar el suelo.
Gallitos:
- Un representante por alianza
- Los participantes debern competir y el que tenga mayor fuerza ganar.
Piata
-

Karate:
Un representante por alianza
Cada participante tendr que romper una piata a golpes y con los ojos vendados.
Si agarra la piata ser descalificado.

Prueba Fsica:
- Dos representantes por alianza, una mujer y un hombre.
- Los participantes debern realizar una serie de ejercicios en el menor tiempo posible.
- El primero en terminar gana.
Baile Playero:
- 4 participantes por alianza + dos profesores.
- Los participantes debern hacer una coreografa de no ms de dos minutos y presentarla.
- Se les avisar antes para que puedan hacer la coreografa.
- La mejor coreografa gana.
Carrera de 3 Pies:
- Dos participantes por alianza.
- Los participantes deben dar una vuelta por el colegio, el primero en llegar gana.
Silla Musical:
- Dos participantes por alianza
- Los participantes debern jugar a las sillas musicales y el ultimo en quedar ganar puntos para su
alianza.
La Manzana:
- Un participante por alianza.
- Los participantes debern comer una manzana colgada de los arcos.
- El primero en terminar gana.
Ropero Humano:
- Un participante por alianza.
- El participante con mayor cantidad de prendas de ropa puestas gana.
Pintacaritas:
- A cada alianza se le dar un tema x con el cual debern caracterizar a uno de sus integrantes.
- El participante mejor caracterizado gana.
Mercado Negro:
- A cada alianza se le dar una lista con objetos a reunir.
- La alianza que tenga todos los objetos o la mayor cantidad de ellos gana.
Saltar la cuerda:
- Cada alianza tendr tres oportunidades.
- La alianza con ms participantes saltando la cuerda gana.
Elstico humano:
- Un participante por alianza.
- El participante ms flexible gana.

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