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Del 8 al
12 de Agosto
16. Existen competencias en las cuales eventualmente si puede haber ms de una alianza en el
primer o segundo lugar.
KERMESSE
El da viernes 12 de Agosto, las actividades culminan con la Fiesta Andina, en donde
los cursos participan con un stand de venta de comida. A cada curso se le asign un
stand y le corresponde vender el siguiente producto: Los stand comienzan a funcionar a
partir de las 17:00 horas.
1 Bsico
2 Bsico
3 Bsico
Truto de pollo.
4 Bsico
Empanadas.
5 Bsico
Papas fritas.
6 Bsico
Choripn.
7 Bsico
Tacos y burritos.
8 Bsico
Bebidas.
1 Medio
Variedades de sndwich.
2 Medio
3 Medio
Completos.
4 Medio
Pizza.
Tutumpi
SE PROHBE EL USO DE
PARRILLAS ELCTRICAS Y
TODO
ARTCULO
ELECTRNICO QUE PUEDA
CAUSAR UN CORTE EN EL
SUMINISTRO ELCTRICO
ACTIVIDADES
Lunes 08 de Agosto
13:00
Presentacin de Reyes.
13:15
Sorteo de Misin Imposible Tema desfile playero
13:20
Miss Piernas
13:35
Mister Cheque a Fecha
14:00
Gracia de los Reyes
14:30
Puntajes Parciales
Martes 09 de Agosto = DA TEMTICO
11:00
Bienvenida. Presentacin de lienzo, grito y mascota.
11:30
Tiempo de orden para Salas Temticas
11:40
Presentacin de Salas Temticas
12:00
Prueba Sorpresa
12:10
Tiempo Libre
12:20
Ftbol Damas
13:00
Ftbol Varones
13:40
Gymcana
14:00
Prueba Sorpresa
14:20
Tiempo Libre
14:30
Almuerzo
15:00
Pelea de Sumos
15:30
Partido Goleado Mixto
16:10
Prueba Sorpresa
16:20
Puntajes Parciales, Conteo de alumnos y Revisin de Salas
16:30
Finalizacin y Salida de Alumnos
Mircoles 10 de Agosto (Actividades en la playa).
09:00
Inicio Llegada de Alumnos y Orden por Alianza
09:30
Encuentra el Tesoro
09:50
Prueba Sorpresa
10:00
Metro Cuadrado
10:20
Tiempo Libre
10:30
Tirar la Cuerda
11:00
La cubeta
11:20
Prueba Sorpresa
11:30
Ftbol Playa
12:10
Voleibol Mixto
12:50
Prueba Sorpresa
12:00
Tiempo Libre
12:10
Desfile Playero
12:40
Prueba Sorpresa
13:00
Conteo de alumnos
13:15
Puntajes Parciales y Finalizacin
Jueves 11 de agosto
Acto Solemne
09:30
09:50
10:00
10:10
10:20
10:50
11:00
11:30
12:00
12:10
12:30
12:50
13:20
-2.000 puntos
Hacia profesor
Accin
Castigo
Quejas
-2.000 puntos
reiterativas
Grito
-4.000 puntos
Burlas
Gesto ofensivo
-4.000 puntos
-8.000 puntos
Burlas
Gesto ofensivo
Insulto
-10.000
puntos
Insulto
-6.000 puntos
-10.000
puntos
-14.000
puntos
-4.000 puntos
-8.000 puntos
-20.000
puntos
PRUEBA
Presentacin de
Reyes
PUNTAJE
1 Lugar: 6.000 puntos
2 Lugar: 4.000 puntos
3 Lugar: 2.000 puntos
Miss Piernas
Mr. Cheque a Fecha
Globo Cultural
Gracia de Reyes
Bsqueda Implacable
Salas Temticas
Igualito a
Ftbol
Si se la sabe Cante
Gymcana
La Bombita
El Comiln
Pelea de Sumos
Cuerpos Pintados
Festival de la Voz
Encuentra el Tesoro
Bailetn
Metro Cuadrado
Coreografa
Tirar la cuerda
Misin Imposible
10.000 puntos
La Cubeta
Misin Solidaria
10.000 puntos
Ftbol Playa
Festival de la Cebolla
Voleibol Mixto
Saludos Famosos
Desfile Playero
Cheerleader
Da del Pijama
Prueba Virtual
Partido Goleado
Mixto
PRUEBA
PUNTAJE
Mejor Pijama
Comercial Trailer o
Escena de pelcula
Prueba Sorpresa
1.000 puntos
los
20
10.Partido
Goleado
Mixto... 40 minutos
Cancha techada.
Deben presentarse 10 jugadores + 1 Capitn a la competencia con la polera (color) de la alianza (5
damas y 5 varones, el sexo del capitn es a eleccin).
Jugarn 10 jugadores por lado + 1 Capitn.
Cada jugador tendr 1 vida, el capitn tendr 2 vidas y podr otorgar una a un jugador.
Tiempo estimado: 10 minutos.
Despus de transcurrido el tiempo se contar la cantidad de quemados, el equipo con menos
quemados gana.
El jugador estar quemado si el baln golpea del hombro hacia abajo.
Se jugara con dos balones.
Se jugar en el sector demarcado con el color amarillo, el jugador que traspase esa lnea quedara
quemado.
Jugaran por sorteo
Los lugares se definirn mediante puntaje obtenido (3 puntos por partido ganado y 1 punto por
empate), cantidad de quemados, en caso de empate, ganador del partido disputado entre ambos. y
si el partido entre ambos quedo empatado se entregara a ambos el puntaje.
Tercer Ciclo, mircoles 10 de agosto
(Playa)
11.Encuentra el tesoro.
.. 20 minutos
1 participante por alianza.
Se escondern en un sector demarcado de la playa 20 monedas de chocolate.
Cada moneda encontrada valdr 500 puntos adicionales al puntaje otorgado por los lugares
obtenidos en la competencia.
12.Metro
cuadrado. 20
minutos
Deben ubicarse la mayor cantidad de alumnos de la alianza en un metro cuadrado.
Deben durar 1 minuto dentro del metro cuadrado (30 segundos para ubicarse y 60 segundos para
mantenerse).
No se podrn traer cuerdas o cualquier implemento para afirmarse.
Cualquier participante que est tocando la lnea con cualquier parte del cuerpo se considerar afuera
y su alianza ser descalificada.
13.Tirar la Cuerda
30 minutos
Cada equipo se compone de 12 alumnos (6 damas y 6 varones).
Todos los participantes debern estar con la polera (color) de la alianza.
Todos los participantes debern traer guantes para ambas manos. Equipo sin guantes no participa.
No se permitir enrollarse la cuerda en ninguna parte del cuerpo
Los ganadores compiten por el primer y segundo lugar. Los perdedores por el tercer y cuarto lugar.
14.La cubeta
. 20
minutos
8 participantes por alianza.
Consiste en traspasar un balde de agua por encima de las cabezas de los participantes, el ltimo en
la fila traspasar el agua del balde a uno de mayor tamao.
Ganar el equipo que llene el balde en la menor cantidad de tiempo, o el que tenga ms agua una
vez terminado el tiempo estimado.
15.Ftbol Playa ..
. 40 minutos
4 participantes por alianza.
Los partidos se realizarn por sorteo.
sta prueba incluye un elemento sorpresa, que dificultar la prueba.
16.Voleibol Mixto.
. 40 minutos
Deben presentarse 6 jugadores a la competencia con la polera (color) de la alianza (3 damas y 3
varones).
Tiempo estimado: 15 minutos o el primer equipo en llegar a 21 puntos.
Cada pelota en juego contara como punto.
Jugaran por sorteo
Los lugares se definirn mediante puntaje obtenido (3 puntos por partido ganado y 1 punto por
empate), cantidad de goles, en caso de empate, ganador del partido disputado entre ambos.
17.Desfile
Playero.
. 30 minutos
3 participantes por alianza.
Consiste en realizar un desfile con msica y vestimentas elegidas por la alianza. (rock, payaso,
colegio, deportivo)
Se puede bailar, cantar, entre otras gracias.
24.La Bombita....
20 minutos
6 participantes por alianza.
Consiste en poner a los jugadores a lo largo del pasto, el primer jugador sacar una bombita de
agua de un balde y se la lanzar al siguiente jugador, y as sucesivamente hasta el ltimo quien
tendr que depositar la bombita en otro balde.
Gana la alianza que tenga la mayor cantidad de bombitas de agua en el balde final.
25.Cuerpos Pintados.....
30 minutos
Un participante por alianza debe presentarse en traje de bao para que su cuerpo sea pintado.
Debe pintarse la totalidad del cuerpo del participante. (cuidar ojos, boca, odos).
No se debe presentar ningn alumno/a que sea alrgico o presente alguna herida en su cuerpo.
Cada alianza recibir una pauta de evaluacin al momento de realizar el sorteo de esta actividad.
ALIANZAS
CONOCIMIENTO
AFINACIN / CALIDAD
INTERPRETACIN
DOMINIO DE
DURACIN
LA CANCIN
VOCAL
ESCNICO
Mantiene
Muy buen
Se
tono de la Se entiende volumen de
Realiza
desplaza Sabe la letra
Mximo 5
meloda
lo que canta
voz
cambios de
por el
No usa
minutos
matices
escenario
apoyo
TOTAL
28.Bailetn.
30 minutos
Participaran 3 parejas por alianza y de forma optativa una cuarta pareja conformada por
apoderados o el profesor(ra) jefe con un apoderado.
La competencia se regir eliminando parejas en la medida que avanza la competencia de baile.
Las tres mejores parejas obtendrn el puntaje.
29.Coreografa
40 minutos
5 varones y 3 damas, mnimo.
Duracin de 7 minutos como mximo.
0 no cumple
ORIGINALIDAD
ALIANZAS
1 cumple medianamente
2 logrado
COORDINACIN / INTERPRETACIN
Hay
Coreografa coordinacin
propia.
entre los
No copiada participantes
Buen
desplazamiento Mascota Hay gracia y
por el escenario participa personalidad
3 sobresaliente
VESTUARIO TIEMPO
Usan
colores de Mximo 7
la alianza
minutos
TOTAL
30.Misin Imposible.
.10 minutos
Consiste en realizar la misin asignada en el horario establecido de presentacin de la misin
imposible.
Se asignara la misin imposible mediante sorteo. El sorteo se realizar la misma fecha de entrega
del dinero por parte de las alianzas (03 de Agosto).
31.Misin Solidaria...
10 minutos
Cada alianza debe realizar una accin caritativa para obtener puntaje
Las alianzas deben presentar una prueba irrefutable de su aporte (fotografa).
32.Festival de la Cebolla...
40 minutos
Debe durar 5 minutos como mximo.
Participan 5 damas y 3 varones como mnimo.
Durante la coreografa cebolla puede doblar o cantar el tema elegido.
Deben presentarse con vestimenta adecuada a la ocasin.
Hoja evaluacin (notas del 2,0 al 7,0)
VESTUARIO
ALIANZAS
Acorde al
tema y su
msica
ACTUACIN / COORDINACIN
Relata una
historia
Caracterizacin
acorde al tema
y su msica
Hay gracia y
originalidad
DOMINIO
ESCNICO
DURACIN
Se desplaza por
todo el escenario
Mximo 5
minutos
TOTAL
33.Saludos
Famosos.
10 minutos
Se premiar a la alianza que consiga un saludo de algn famoso (deportista artista) con 2000
puntos por saludo.
34.Cheerleaders Varones..
40 minutos
0 no cumple
1 cumple medianamente
VESTUARIO / MAQUILLAJE
ALIANZAS
Acorde a
la
temtica
COORDINACIN
2 logrado
GRITO ALIANZA
3 sobresaliente
DURACIN
Nombra
su
alianza
Mximo 5
minutos
+ grito
TOTAL
0 no cumple
1 cumple medianamente
VESTUARIO
ALIANZAS
Acorde al
video
original
PRODUCCIN
Video de
calidad
2 logrado
PARECIDO CON
VIDEO ORIGINAL
Luz y
Buena
El video es lo
sonido de edicin del ms parecido al
calidad
video
original
3 sobresaliente
ORIGINALIDAD DURACIN
En la
seleccin
Maximo 3
minutos
TOTAL
PRUEBAS SORPRESA
Durante todos los das que dure el aniversario, el equipo organizador disear PUEBAS SORPRESAS, las
que deben cumplirse en los minutos que stos dan para el desarrollo de las mismas.( Las siguientes
pruebas no siguen un orden especifico).
Penal Borracho:
- Un representante de cada alianza deber dar 20 vueltas y luego chutear al arco.
- La alianza con ms goles gana.
La Oruga:
- Cinco representantes por alianza.
- Los participantes debern atravesar la cancha a travs de colchonetas sin tocar el suelo.
Gallitos:
- Un representante por alianza
- Los participantes debern competir y el que tenga mayor fuerza ganar.
Piata
-
Karate:
Un representante por alianza
Cada participante tendr que romper una piata a golpes y con los ojos vendados.
Si agarra la piata ser descalificado.
Prueba Fsica:
- Dos representantes por alianza, una mujer y un hombre.
- Los participantes debern realizar una serie de ejercicios en el menor tiempo posible.
- El primero en terminar gana.
Baile Playero:
- 4 participantes por alianza + dos profesores.
- Los participantes debern hacer una coreografa de no ms de dos minutos y presentarla.
- Se les avisar antes para que puedan hacer la coreografa.
- La mejor coreografa gana.
Carrera de 3 Pies:
- Dos participantes por alianza.
- Los participantes deben dar una vuelta por el colegio, el primero en llegar gana.
Silla Musical:
- Dos participantes por alianza
- Los participantes debern jugar a las sillas musicales y el ultimo en quedar ganar puntos para su
alianza.
La Manzana:
- Un participante por alianza.
- Los participantes debern comer una manzana colgada de los arcos.
- El primero en terminar gana.
Ropero Humano:
- Un participante por alianza.
- El participante con mayor cantidad de prendas de ropa puestas gana.
Pintacaritas:
- A cada alianza se le dar un tema x con el cual debern caracterizar a uno de sus integrantes.
- El participante mejor caracterizado gana.
Mercado Negro:
- A cada alianza se le dar una lista con objetos a reunir.
- La alianza que tenga todos los objetos o la mayor cantidad de ellos gana.
Saltar la cuerda:
- Cada alianza tendr tres oportunidades.
- La alianza con ms participantes saltando la cuerda gana.
Elstico humano:
- Un participante por alianza.
- El participante ms flexible gana.