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normativo, tipolgico, e mimtico. O ponto comum entre eles o uso que todos
fazem de analogias como instrumento bsico de gerao formal. Um aspecto muito
importante do uso de analogias em arquitetura que o objetivo ou situao com o
qual se traa uma analogia pode ser arquitetnico ou no-arquitetnico, e a
analogia traada pode ser positiva, isto , baseada nas similitudes existentes, ou
negativas, baseada nas diferenas entre os objetos ou na inverso de uma forma ou
mtodo estabelecidos.
Mtodo inovativo
o mtodo pelo qual se tenta resolver um problema sem precedentes, ou um
problema comum de maneira diferente. As origens desse mtodo se encontram nos
primeiros construtores, que, por um processo de tentativa e erro, experimentavam
os materiais disponveis at encontrarem uma maneira satisfatria de garantir
proteo contra os elementos, e de dar uma forma espacial a uma determinada
cultura.
Uma das maneiras de ilustrar o que pode ser o mtodo inovativo por referncia
ao conceito de bricolage, de Claude Lvi-Strauss [R5] . O bricoleur por ele
definido atravs de uma comparao com o engenheiro. Enquanto este permanece
dentro de um problema na busca de soluo, o bricoleur sai dele e o resultado
disso o que os artefatos por ele produzidos so geralmente inesperados e
inovativos.
Uma caracterstica bsica de mtodo inovativo que por ele se cria algo que no
existia anteriormente, pelo menos no campo da arquitetura. Devido ao nmero
enorme de artefatos arquitetnicos produzidos no mundo ao longo dos sculos,
muito difcil para um arquiteto ser original, tanto em termos da configurao total
de uma edificao, como da maneira que suas partes principais so organizadas.
Por essa razo, o mtodo inovativo est ligado principalmente criao de
detalhes, ou seja, dos elementos menores que conferem um carter especfico a
uma edificao ou espao urbano, tais como prticos, transies, aberturas,
colunas etc. O detalhe, visto dessa maneira e no como detalhe construtivo,
praticamente a nica rea em que um arquiteto ainda pode ser original.
A etimologia de um termo sempre nos possibilita definir melhor os objetos e
situaes a que se refere. O verbo inovar significa tornar novo; introduzir novidade
em. Buscando-se a raiz latina do verbo inovar, que inovare, obtm-se um
significado mais preciso, em que inovar tem o sentido de modificar.
Arquitetonicamente, isso tem duas implicaes: o reconhecimento da existncia de
um corpo de conhecimento sobre o qual essas inovaes/modificaes so
exercidas; a criao de elementos que quebram a continuidade do precedente e se
constituem numa novidade autntica. Essas situaes, embora raras, acontecem
quando uma soluo inovadora e original criada em resposta a uma nova situao
que pode exigir o emprego de um material novo ou a criao de formas para
edifcios que se destinem a abrigar atividades inteiramente novas. Um bom
exemplo disso o Edifcio Larkin, projetado por Frank Lloyd Wright.
No sentido anteriormente referido, inovao tambm sinnimo de inveno, que
se entende menos como a criao de algo em um vcuo (eureca!) do que como o
poder de conceber novas relaes e do fazer algo que diverge, ainda que em grau
reduzido, da prtica e doutrina estabelecidas. Embora a possibilidade de obter
urna criao verdadeiramente original no deva nunca ser descontada, o mtodo
inovativo ajuda-nos a criar formas que diferem das existentes principalmente
devido ao seu uso de analogias. Duas so as maneiras pelas quais isso ocorre: por
meio de um cruzamento de contextos, isto , buscando solues fora do campo da
arquitetura com analogias positivas traadas entre os dois contextos, o
arquitetnico e o no-arquitetnico [R6] ; por meio de uma inverso do
procedimento estabelecido para resolver um determinado problema arquitetnico
(analogia negativa).
No primeiro caso, cruzamento de contextos, o mtodo inovativo oferece trs
alternativas, cada uma baseada em um tipo de analogia: 1. analogias visuais: com a
aparncia de formas humanas e naturais; com artefatos no-arquitetnicos; 2.
analogias estruturais: com a organizao do corpo humano; com o funcionamento
do mundo natural, como por exemplo, sisternas naturais que se assemelham s
colmias; com a organizao de um programa na arquitetura funcionalista
ortodoxa, a forma segue a funo; 3. analogias filosficas com princpios de
outras disciplinas como foi o caso da engenharias, no incio deste sculo, e da
lingstica, mais recentemente.
No segundo caso, o mtodo inovativo, ao traar analogias negativas, subverte
maneiras estabelecidas de resolver certos problemas formais, ou toma caminhos
improvveis para alcanar solues inditas. Aqui podemos nos referir a Le
Corbusier, mais precisamente nos seus projetos domsticos realizados no perodo
entre as duas guerras mundiais, em que ele invertia o padro de movimento comum
arquitetura tradicional. Enquanto na tradio de casas de campo inglesas e
francesas o prdio atuava geralmente como um portal que dava acesso natureza,
e dentro do qual o sentido principal de movimento das pessoas era o horizontal, em
uma casa como a Ville Savoie o movimento das pessoas ocorre na vertical, em
direo ao terrao jardim, que o destino final de onde a natureza s pode ser
experimentada visualmente, ao contrrio do que aconteceria nas casas de campo
pr-modernas, onde a natureza pode ser desfrutada integralmente.
Mtodo normativo
No mtodo normativo, as formas arquitetnicas so criadas com o auxlio de
normas estticas, isto , princpios reguladores. Embora existam muitas normas
estticas em arquitetura, h trs tipos que se destacam, e sua importncia para a
arquitetura confirmada pelo seu uso repetido ao brigo da histria.
O primeiro tipo de norma esttica o sistema de coordenadas que consiste em
linhas que se cruzam, com direes e dimenses constantes. O sistema de
coordenadas mais usado aquele em que as linhas se cruzam a 90 graus, chamado
de malha ou grelha, e pode ser bidimensional ou tridimensional. A malha
bidimensional basicamente aplicada planta, como um elemento latente, um
sistema de orientao sem presena fsica, que estabelece uma hierarquia bem
clara entre espaos principais, circulao e espaos auxiliares. A malha
tridimensional assim chamada porque tem uma realidade fsica prpria, sendo,
por assim dizer, um esqueleto estrutural. Ao contrrio da malha bidimensional, a
malha tridimensional no se confunde com os espaos, mas coexiste com eles num
estado de superposio e at, s vezes, de tenso. Esse tipo de malha no uma
inveno do sculo XX e pode ser encontrado at em templos egpcios do sculo II
a.C., mas foi s neste sculo que se tornou um meio de expresso nas mos de Le
Corbusier e seus seguidores, em cujos trabalhos malha e volumes mantm sua
individualidade, coexistindo sem fundir-se.
O segundo tipo de norma esttica composto pelos sistemas proporcionais, usados
para criar um senso de ordem entre os elementos de uma composio, havendo
tambm razes filosficas e metafsicas para seu uso. Como exemplo de sistemas
proporcionais, podendo-se citar a Seo ura, as Ordens Clssicas, o Modulor, o
Ken etc.
O terceiro tipo de normas estticas consiste no uso de formas geomtricas
elementares como elemento de definio e controle das partes principais de uma
edificao. Essas formas so a esfera, o cubo, a pirmide, o cilindro e o
paraleleppedo, alm das figuras geomtricas que gerem esses volumes.
Normas estticas so empregadas em arquitetura por duas razes. A primeira o
desejo de criar um senso de ordem entre as partes de uma edificao, o que pode
ser obtido com o estabelecimento de relaes de analogia entre as partes, ou por
sua subordinao a algum sistema formal abrangente. A segunda razo para o uso
de normas estticas o fato de conferirem ao arquiteto maior autoridade e
segurana para a tomada de decises formais e dimensionais.
Um significado especfico pode der atribudo a uma edificao composta com o
auxlio de normas e estticas por associao com o significado histrico inerente ao
sistema empregado; ou atravs das relaes entre o sistema e sua violao dentro
do prprio objeto. Uma condio necessria para que algum significado histrico
seja possvel que a norma esttica seja um fato de domnio da chamada memria
coletiva. Isso j no necessrio para o segundo tipo de significado, que pode
existir mesmo quando o objeto observado isoladamente.
Mtodo tipolgico
Nada pode jamais renascer. Mas por outro lado, nada desaparece completamente.
E qualquer coisa que um dia existiu sempre reaparece em uma nova forma. [R7]
... a arte de edificar nasce de um germe pr-existente; nada vem do nada... o
tipo uma espcie de germe em torno do qual, e de acordo com ele, so
ordenadas todas as variaes de que um objeto suscetvel. [R8]
A primeira citao se refere, em termos bem claros, ao fato de que estamos
sempre aproveitando o conhecimento existente para gerar novo conhecimento, isto
, novas edificaes. A segunda j comea a nos explicar como isso acontece,
referindo-se a um mtodo de projeto que se baseia em tipos. E o que um tipo? A
definio cannica, universalmente aceita, nos diz que: A palavra tipo representa
no a imagem de uma coisa a ser copiada ou perfeitamente imitada, mas a idia de
um elemento que deva servir como regra para o modelo... O modelo, entendido em
termos da execuo prtica da arquitetura, um objeto que deve ser repetido
como ele ; o tipo, ao contrrio, um princpio que pode reger a criao de vrios
Mtodo mimtico
o mtodo pelo qual novos objetos e edificaes so gerados com base na imitao
de modelos existentes. O processo se inicia com a escolha do modelo a ser imitado.
Esse modelo e uma forma familiar testada exaustivamente e de larga aceitao. A
escolha desse modelo implica um juzo de valor, um reconhecimento de que certa
obra de arquitetura a melhor soluo para determinado problema, e que, no
podendo ser aperfeioada, deve ser imitada.
O termo mimtico vem do grego mimesis, que quer dizer imitao. A teoria da
imitao um produto da Grcia clssica, ou seja, dos sculos ocorridos antes de
Cristo. Desde esse tempo, quatro conceitos de imitao foram desenvolvidos. Entre
eles, h dois que nos interessam diretamente: o conceito platnico, segundo o qual
imitao uma cpia fiel da aparncia das coisas (esse o sentido hoje atribudo
ao termo, na maioria dos casos); o conceito aristotlico, que no define a imitao
como cpia fiel, mas como livre interpretao da essncia da realidade por parte
do artista.
O mtodo mimtico imita modelos escolhidos no sentido dado ao termo por
Aristteles, ou seja, interpretando-os e adaptando-os. O fato de que modelos so
transpostos no tempo e no espao significa que h sempre diferenas entre os
contextos envolvidos, e isso por si s j impossibilita a existncia de cpias
perfeitas. De fato, o mtodo de projeto que se baseia na imitao de modelos
inclui entre suas caractersticas um razovel grau de inveno, cujo fim adaptar o
modelo s novas circunstncias. Um exemplo muito claro disso a arquitetura do
Renascimento, que, apesar de derivar da arquitetura romana do perodo clssico,
no pode nunca ser com esta confundida.
O mtodo mimtico, ento, gera nova arquitetura com o auxlio de analogias
visuais com a existente. Essas analogias podem ser classificadas em trs grupos:
revivalismo, ou revivificao estilstica; ecletismo estilstico; analogia estilstica.
O revivalismo ou revivificao estilstica consiste na imitao de edifcios de outro
tempo ou lugar, em sua aparncia geral, ou partes principais. O ecletismo
estilstico consiste na imitao no de edifcios inteiros, mas de partes, ou
fragmentos, de edifcios existentes ou mantidos, de alguma forma, para a
posteridade. As caractersticas bsicas dessa variedade de mimetismo so a
justaposio de fragmentos de vrias procedncias e a possibilidade de se criar
novos edifcios, atravs de permutaes compositivas.
Na analogia estilstica, ao contrrio dos dois primeiros grupos, onde se fala da
imitao de um edifcio inteiro ou de vrias partes tiradas de edifcios diversos, o
que acontece a escolha de um nmero reduzido de partes, tomadas
cuidadosamente de modelos escolhidos, com o fim de conferir significados precisos
a novos artefatos arquitetnicos. A chave desse procedimento no a transposio
literal de um motivo de um contexto para outro, mas uma "reinveno" do motivo,
ato crtico, seletivo e transformador, realizado pelo arquiteto que a emprega como
matria-prima.
Apesar de os grupos vinculados Bauhaus propagarem a doutrina da originalidade,
os fatos mostram uma histria bem diferente. Qualquer tradio arquitetnica
desenvolve seus prprios temas, seus motivos e formas caractersticos, mas isso se
d sempre em relao com o existente. Os mais profundos arquitetos do sculo XX
souberam usar a histria da arquitetura de tal maneira, que ela se apresenta aos
nossos olhos totalmente transformada. J se disse at que a histria da arquitetura
muda a cada vez em que um arquiteto de talento faz uso dela.
Ao contrrio do que diziam os mitgrafos da arquitetura moderna, todos os grandes
arquitetos deste sculo recorreram histria como referencial. Le Corbusier, um
dos maiores arquitetos da era moderna, e um dos supostos criadores originais,
deixou-nos ampla evidncia disso em prdios como a sede do Parlamento em
Chandigarh. Comparando-se sua planta com a do Museu Altes, em Berlim,
projetado em 1823, por Karl Friederich Schinkel [R12] , uma relao tipolgica
entre as duas pode ser detectada, pois ambos apresentam a mesma seqncia
bsica, que comea no prtico de entrada e prossegue por um caminho
processional at um espao central coberto por um domo. Outra semelhana a
disposio de atividades secundrias na periferia dos dois edifcios.
Ainda na planta, o vasto nmero de colunas existentes no interior do Parlamento
reminiscente de certas salas hipstilas[R13] encontradas nos templos egpcios.
Vistas dos dois projetos mostram que o mesmo esquema, ou seja, um domo sobre
um volume primrio, se faz presente em ambos, embora tratado de maneira
diferente. A relao entre os dois projetos se d a nvel conceitual, e em nenhuma
parte isso mais evidente do que nos prticos existentes nas fachadas principais
dos dois edifcios. Enquanto o prtico do museu clssico, o de Le Corbusier faz
muitas coisas no mesmo tempo: cria uma ordem quase clssica, pela disposio e
proporo dos suportes verticais, mas formalmente difere totalmente da soluo
empregada por Schinkel; a parte superior do prtico, que ocupa o lugar da
entablatura clssica, d sombra ao prtico e resolve o problema do escoamento das
guas pluviais (sendo aquela uma regio onde chove muito durante o inverno),
funcionando como uma calha gigantesca; ao criar uma rea de sombra entrada do
edifcio, o prtico se apresenta como uma continuao da tradio indiana,
segundo a qual os excessos do clima local so controlados por meio de verandahs.
Com esse exemplo, espero ter deixado claro que, parafraseando Borges, para
escrever bem, no suficiente ler, mas saber ler. Isso se aplica perfeitamente
produo arquitetnica. Em arquitetura preciso saber abstrair, chegar essncia
do existente e, principalmente, saber julgar sua relevncia para o caso de que nos
ocupamos no momento. Uma arquitetura autntica s surge quando um arquiteto
entra na histria em vrios nveis ao mesmo tempo, extraindo dela princpios
bsicos e transformando-os, ou mesmo reinventando-os, por assim dizer, para
que eles possam ajud-lo a resolver problemas e necessidades do momento. Como
foi visto no ltimo exemplo, a histria s bem usada quando no restam traes
literais do seu uso ou, em outras palavras, quando bem lida.
[R1]Edson da Cunha Mahfuz, natural de Porto Alegre, RS, 1953, arquiteto formado
10
Fonte: MAHFUZ, Edson da Cunha. Revista Projeto, So Paulo, Arco, n.69, p.8995, Nov.1984.
http://fauufpaprojeto.blogspot.com/2007/09/nada-provm-do-nada-de-edsonmahfuz.html
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