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PRCTICA 4

PRCTICA 4. INTRODUCCIN AL WINCC. PRIMEROS


PASOS
4.1. DESCRIPCIN DE LA PRCTICA
Tiempo estimado: 1 h
Requisitos

Tener WinCC instalado.

Haber realizado las prcticas N. 1, N. 2 y N. 3.

Objetivos

Familiarizarse con los conceptos de imagen y objetos de imagen.

Desarrollar soltura a la hora de creacin de objetos e imgenes.

Familiarizarse con el uso del simulador WinCC Flexible Runtime.

Material y herramientas necesarias para la prctica

Programa WinCC y WinCC Flexible Runtime.

Proyecto Proyecto creado en la anterior prctica.

Ordenador.

Requisitos para la siguiente prctica

Realizar la prctica actual.

SISTEMAS DE CONTROL Y MONITORIZACIN DE


PROCESOS

4.2. DESARROLLO DE LA PRCTICA


En la presente prctica podrs realizar tres tipos de operaciones distintas:

Creacin de varias pantallas.

Creacin de varios objetos.

Simulacin de los objetos creados.

4.3. VISUALIZACIN DE ESTADOS


WinCC es una herramienta muy potente para facilitar al operador de la planta la
supervisin y el control de esta, ya que se pueden realizar sinpticos muy
visuales de esta, llenos de grficos y colorido que facilite la deteccin de
cualquier anomala o disfuncin en el proceso y, como consecuencia, el
operador pueda tomar las decisiones ms adecuadas tendentes a restablecer la
normalidad en el funcionamiento de dicha planta.
Esto lo vas a empezar a ver en esta prctica, ya que completars una de las
pantallas y generars seales visuales cuando los parmetros del proceso se
salen de lo que consideramos normal.
Esto lo hars, de momento, de una manera muy sencilla.

4.4. FASE GUIADA


En esta parte de la prctica debers seguir paso a paso las indicaciones. No
dejes que tus inquietudes se adelanten, para eso tienes la fase libre de la prctica.

4.4.1. ABRIR PROYECTO EXISTENTE


Accede a WinCC Flexible Advanced y abre el proyecto creado en la prctica
anterior para seguir trabajando en l.

PRCTICA 4

4.4.2.

CREACIN DE VARIABLES

Aparece el proyecto que habamos dejado:

Figura 1. Proyecto de trabajo

En principio, la planta consta de cuatro depsitos de agua, uno de mayor


capacidad que el resto donde se almacena el agua que entra de la red y otros
tres que almacenan el agua para distribuir al resto de la instalacin.
En cada depsito queremos controlar nivel y temperatura mediante una barra y
un visualizador, como lo habamos hecho con el primer depsito.
Haz doble clic sobre el nombre DEPSITOS y sitate sobre esta imagen para
trabajar en ella.
En primer lugar, antes de proceder a incluir el resto de depsitos con sus
indicadores, crea las distintas variables que controlan los diversos objetos que
tienen animacin: barras y campos de E/S. Una vez all y en el rea de proyecto,
haz doble clic en COMUNICACINVARIABLES y se mostrar una pantalla
destinada a la creacin y/o modificacin de las variables de tu proyecto.

SISTEMAS DE CONTROL Y MONITORIZACIN DE


PROCESOS

Figura 2. Configuracin de variables

Empieza a crear las variables que, de momento, vas a ir necesitando. Esto ya lo


hicimos en prcticas anteriores. Vamos a recordar cmo se haca:
.1 En el campo Nombre se teclea el nombre de la variable.
.2 En el campo Comentario, alguna frase que describa de manera sencilla
la variable creada.
.3 De momento nada ms. As resultara algo como:

Figura 3. Variables configuradas

PRCTICA 4

Ya tenemos las variables generadas ahora sigamos completando la pantalla


DEPSITOS:

4.4.3. INCLUSIN DE NUEVOS OBJETOS


El resto de la pantalla o imagen es similar a lo ya hecho.
Tienes dos opciones para crear los nuevos depsitos con los objetos animados
la barra de nivel y la visualizacin de la temperatura.

Volver a hacer uso de los objetos de la librera.

Hacer uso de COPIARPEGAR y modificar las variables de control.

Opta por la segunda opcin, que es ms rpida (aunque puedes elegir la


primera si quieres). Para ello selecciona lo realizado hasta ahora con el ratn (sin
soltar el botn izquierdo hasta quedar completa la seleccin como en cualquier
programa Windows), selecciona COPIAR, despus PEGAR y tendramos:

Figura 4. Objetos seleccionados para copia

Pega el depsito y, tambin con el ratn, sita el nuevo depsito en la imagen.


Posteriormente selecciona uno a uno los objetos que lo componen.
Modifica el tamao del depsito (ya que es de menos capacidad).

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PROCESOS

Figura 5. Cambio de tamao del depsito

Cambia el cuadro de texto a DEPSITO N. 1.

Figura 6. Modificacin de cuadro de texto

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Cambia el tamao, para ajustarla al depsito, y la asignacin de la variable de


proceso de la barra de nivel (Nivel_D2).

Figura 7. Modificacin barra de nivel

Y exactamente lo mismo con el campo E/S de visualizacin de Temperatura.

Figura 8. Modificacin campo E/S

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PROCESOS

Llegados a este punto ya tenemos dos depsitos.

Graba el proyecto en este punto.

Tienes que incluir dos ms, el depsito N. 3 y el Depsito N. 4. Como ejercicio


inserta en la pantalla, de forma similar a la anterior, los depsitos mencionados,
reasignando sus variables cuyos nombres son evidentes por haberse escogido
una manera de nombrarlas muy nemotcnica.

Figura 9. Resultado final de la inclusin de depsitos

4.4.4. VISUALIZACIN DE ESTADOS


Lo que vas a hacer ahora es generar pequeos dilogos de la planta con el
operador. En esta prctica conseguirs que aparezcan ciertos mensajes cuando
ocurra algo anormal en dicha planta. Posteriormente avanzaremos ms en este
tema de avisos y alarmas.

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Para ello incluye sendos campos de texto desde el rea de herramientas, como
ya conoces. Pero a este campo de texto le debes modificar la propiedad
VISIBILIDAD en el rea de propiedades del objeto. Tambin hars que sea
intermitente para que llame la atencin del operador. As en
PROPIEDADESPARPADEO, selecciona ESTNDAR.

Figura 10. Texto con parpadeo

Ahora, en al rea ANIMACIONESVISIBILIDAD, activa la casilla ACTIVADO, le


asignas la variable de control correspondiente al depsito y das los valores para
los que este objeto se muestre. Para que se muestre, luego debes activar la
opcin de VISIBILIDAD, dentro de la configuracin de esta animacin.

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PROCESOS

Figura 11. Animacin de texto

Haz la misma operacin con otro cuadro de texto que nos avise de cuando la
temperatura del agua est demasiado alta.

Figura 12. Introduccin campo texto para la temperatura

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Graba el proyecto en este punto.

Tal y como has hecho para el anterior repite el proceso para el resto de
depsitos, bien sea repitiendo el procedimiento, bien sea mediante
COPIARPEGAR y reasignando las variables correspondientes a cada
depsito.
El resultado final debe ser algo como:

Figura 13. Textos de aviso

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PROCESOS

4.4.5. COMPROBACIN DEL PROYECTO


Lleg el momento de visualizar lo que has realizado hasta ahora.

Graba el proyecto en este punto.

Para ello, y como hiciste en la prctica N. 2, primero debes inicializar las


variables que hemos creado, quedando de la siguiente manera:

Figura 14. Inicializacin de las variables creadas

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Figura 15. Simulacin de lo realizado hasta hoy

A continuacin, pulsamos el botn generar, como se observa en la figura 15 y


se inicia la comprobacin, pudindose observar los resultados de dicha
comprobacin en la ventana RESULTADOS.
No olvides guardar el proyecto antes de finalizar esta fase.

4.5. FASE LIBRE


Genera en un nuevo proyecto utilizando imgenes, vistas en la fase guiada o en
las descubiertas en la fase libre. Crea las variables de aviso correspondientes
segn lo que desees representar e inicindolas como sea preciso.
Especialmente te sugerimos que modifiques el valor de la Simulacin de las
variables, (seno, incrementar, decrementar, casual e indicacin), as como con
los periodos de variacin de dichas variables. As podrs observar de qu
manera y con qu ritmo van cambiando las variables al cambiar dichos
parmetros.

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