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// ltimo capitulo que cuelgo. La historia de Solamnia desde su creacin hasta hoy en da.

Hablamos de Vinas Solammnus, cmo capitane los ejercitos de Ergoth contra las revueltas para,
finalmente, convertirse en lder de la rebelin. Tambin se habla de los codiciosos Sacerdotes de
Istar y cmo provocan el Cataclismo, culpando los campesinos a la Caballera.

Leccin 1. Creacin de Solamnia y primeras polticas en la Era de Derecho.


Podramos definir la "Primera Edad" de Solamnia como la edad bajo el Imperio de
Ergoth: Solamnia era una tierra fronteriza, muy lejana de los Palacios Imperiales de
Dalthigoth para ser bien gobernada: los diversos seores feudales se quejaron de la
pesada carga tributaria, que alteraban el crecimiento de la economa local y, a
veces, causaba hambre... los prefectos imperiales, cuya autoridad era "superior a la
de los terratenientes locales, eran muy rgidos, y no admitian ningn retraso en el
pago de los impuestos y, muy a menudo, los seores feudales y sus poblaciones no
fueron capaces de pagarlos: al no hacerlo, se provocaba cierto malestar, y llegaba a
oidos del emperador pero sus burocratas, desde Dalthigoth, no podan ver las
condiciones en que la gente viva e insistian en la recogida de la misma cantidad de
impuestos. Muchos nobles se unieron con sus primos que an se encontraban con el
control de sus tierras y bajo la bandera del Conde Mytrandar, los condados del este,
en su mayora, se rebelaron al poder central del emperador Thenkalin III, cuya
dinasta tom el trono despus de la muerte de Quevalin XXV , el ltimo de la lnea
Quevalin, un linaje muy venerado. Pero en 1850, despus de muchas muertes y una
cruel represin, la autoridad imperial fue restaurada y los cinco Condes fueron
ejecutados o murieron en la batalla. Pero despus de unos aos, cuando los
impuestos se incrementaron an ms y la poblacin fue amenazada por una nueva
hambruna, casi todos los condes de Oriente adoptaron una nueva revuelta, llamada
"la Rebelin de la Rosa" por la rosa roja del blasn del conde DiCaela, que era el
lder de la revuelta. La revuelta fue bastante importante dando paso al Mariscal
Imperial, el Gran Duke Alyusandrus de Foghaven, que consider necesaria la
intervencin de las tropas de lite: la Guardia Imperial, dirigidos por un joven y
talentoso comandante, el general Vinas Solamnus, tercer hijo de la Casa de
Vinasserre.
Y as, comenz la guerra: en ese invierno, las banderas con el Rey Pescador, blasn
de Vinas Solamnus, cubrieron los condados del este y los Guardias Imperiales se
enfrentaron a la guerrilla de los rebeldes en las tierras de Vingaard. Solamnus sufri
algunas prdidas, y gan slo una batalla, en el Claro de los Jansburg. Aqu, el
general Vinas Solamnus captur a dos lderes de la revuelta: el hijo del conde
William DiCaela, Sir Gerald, y el viejo y virtuoso Conde de Jansburg, quien un ao
antes haba abdicado a su hijo y en la actualidad estaba vistiendo la tnica blanca
de sacerdotes de Paladine. Despus de esa batalla, Solamnus avanz y siti
Vingaard. Aqu, en el comienzo de la primavera, el ltimo conde de Vingaard, Lord
Harris, muri en la batalla. Vingaard fue tomada a costa de muchas vidas. Vinas
Solamnus, que en el largo asedio haba disfrutado de la compaa de sus dos
cautivos, se entristeci por el coste de su victoria. Su determinacin se estaba
desplomando rpidamente, y despus de un ao de espera en la que ocup
Vingaard sin ninguna accin ofensiva, tras meditar y una lucha interna, decidi
unirse a la revuelta. En esa fra maana de invierno, Vinas Solamnus habl a sus
tropas, y sus lgrimas se congelaron en su rostro severo y noble. Ofreci a sus
soldados la opcin de unirse a la revuelta o de volver a casa: muy pocos regresaron
a Dalthigoth. Y as, despus de dos aos de batallas contra el imperio decadente de
Ergoth, la Guerra de las Lgrimas de Hielo fue ganada y Vinas Solamnus entr
Dalthigoth como un conquistador a aceptar la rendicin del emperador.
Todos los condados del este de la Rebelin de la Rosa, as como de los Desiertos del
Norte y muchas tierras menores prometieron lealtad a l, y l al rey de un Estado

recin nacido, Solamnia.


Solamnus no era un hombre sediento de poder, y no tena herederos: as, se fue en
peregrinacin en busca del honor pidiendo la ayuda de los dioses, porque l saba
muy bien que, despus de su muerte, la sombra de la violencia y miseria podra
volver fcilmente a la tierra que l haba liberado. Y los dioses respondieron,
instruyndole en la creacin de una orden de caballera: los Caballeros de Solamnia.
Despus de la Bsqueda de Honor, Solamnus instituy los tres rdenes; cada
miembro de alto nivel de estas rdenes recibi el cargo del gobierno feudal de un
territorio, con diferentes grados de importancia: simples aldeas gobernadas por
Seores o nobles, grupos de ciudades de los barones, los territorios ms grandes de
condes, marqueses, duques... Algunos ducados con lugares histricos o fortalezas
clave estaban en manos de los Prncipes, siempre grandes hroes de la Guerra de
las Lgrimas de Hielo, como el Seor de la Justicia, Lord Angus MarKennin, primer
prncipe de Thelgaard.
Mediante este proceso de enfeudacin, la totalidad de Solamnia se haba dividido en
provincias, cada uno gobernado por un Rey con autoridad extendida para feudos
"menores": los prncipes, duques, marqueses, condes y barones que son sus
vasallos. Cada propietario, independientemente del ttulo, puede tener, como
vasallos nobles de rango de Seores que gobiernan una o ms pequeas aldeas y
un castillo.
Despus de esta reforma, el Consejo de la Caballera se haba establecido y la
autoridad superior a la que todo propietario, incluso los reyes, tenan que rendir
obediencia fue, por supuesto, el Gran Maestre de los Caballeros de Solamnia que,
como Seor de los Caballeros, tiene el poder supremo y permanente (tanto militar y
civil) en todos los reinos y estados feudales menores. El Gran Maestre es elegido por
el Gran Consejo de los Caballeros de Solamnia, por lo que la autoridad suprema no
es hereditario como cualquier otra posicin poltica, pero es optativo. Por otra parte,
los Feudatarios no son automticamente electores, porque ellos DEBEN tener rango
de caballero en alguna de las tres rdenes.
A la muerte de Vinas Solamnus, las Provincias-Reinos fueron los siguientes:
Vingaard: Capital Fuerte de Vingaard. Gobernantes los Brightblade, Reyes de
Vingaard
Hinterlund: Capital Maelgoth. Gobernantes los VonBaxtrey, Reyes de Hinterlund. En
654 PC esta antigua dinasta se extingui, y los Marthasal, duques y prncipes de
Ligett, ascendieron al trono.
Knightlund: Capital Fuerte de Dargaard. Gobernantes los Soth, Reyes de Dargaard
Palanthas: Una ciudad-estado gobernada por una oligarqua mercantil, donde las
familias nobles eligen al Seor; despus de dos aos de protectorado se unen a
Solamnia, juran lealtad al Consejo de los Caballeros: de ahora en adelante la
eleccin del Seor de Palanthas queda sujeta a la aprobacin del Gran Maestre.
Southlund: Capital Caergoth. Gobernantes los UthPeres, Reyes de Caergoth. Otra
familia importante es Casa DiLedyar, Prncipes de Starport.
Borderlund (Coastlund moderna): Capital Hargoth, Gobernantes los Jochanann,
Reyes de Hargoth.

Elkholm: Es un principado gobernado por los DiKaluminas, Prncipes de Manydell,


aunque sea bajo el predominio feudal de los reyes de Coastlund.
Granate: Capital Garnet; reino enano bajo protectorado: con sujecin al Gran
Maestre slo en las polticas militares y extranjeras.
Gaardlund: Capital Rilergoth, Gobernantes los UthMackan, Reyes de Rilergoth.
Heartlund: Capital Solanthus; Gobernantes los DiCaela, Reyes de Solanthus; los
Markennin son Prncipes de Thelgaard.
Blodehelm: Capital Takar. Gobernados por los UthForend, Reyes de Blodehelm.
Lemish: Capital Caermish. Gobernados por los UthMathar, Reyes de Caermish.
Elflund: Capital Roco de la Maana, en las fronteras de Silvanesti; gobernado por
un gobernador elegido por los elfos del Consejo a partir de una seleccin de tres
nombres proporcionados por el Senado local.
(Eastwilde occidental): Capital Firstwal, gobernados por los Karthon, Prncipes de
Firstwal. Pequeo principado independiente que decidi unirse a Solamnia a cambio
de la proteccin contra las incursiones de los piratas minotauros y dur hasta el
surgimiento de Ergoth. Despus del Cataclismo, fue recuperada por Solamnia y se
convirti en un pequeo puesto de avanzada.
Hylo: Capital Hylo, nacin kender bajo una especie de protectorado, aunque ningn
tipo de control se ejerce por el Concilio.
Kalaman: Capital Kalaman, gobernados por los Jeoffrey, Reyes de Kalaman

Leccin 2. Solamnia en la Era de la fuerza y la Edad de las Tinieblas

El activo poltico de Solamnia se prolong durante toda la Edad de Derecho y la


mayor parte de la Era de Poder, hasta los aos inmediatamente antes del
cataclismo. Como cuestin de hecho, a partir del ao 476 PC, Solamnia se convirti
en el mejor aliado del poder creciente de Istar, cuyo predominio en el comercio, el
arte, e incluso la religin estaba llevando rpidamente a una especie de supremaca
sobre Solamnia. Lamentablemente, desde 80 PC en adelante, en las provincias ms
cerca de las fronteras con Istar, algunos reyes perdieron lentamente el control
completo de sus reinos y muchos castillos y tierras cayeron en manos de los clrigos
corruptos de Istar, que arrogantemente afirmaban su posesin ancestral sobre
tierras feudales cada vez que el legtimo gobernante mora sin herederos polticos
fuertes. En el ncleo de Solamnia, sin embargo, los caballeros gobernantes nunca
fueron presa de una estrategia tan insidiosa.
La dominacin de los clrigos de Istar era despiadada, aunque "polticamente
correcta". Los impuestos eran muy altos y la falta de pago les dio lugar a confiscar
propiedades: por lo general se le permita mantenerse en su puesto de trabajo
habitual y vivir en su antigua casa o terreno como un trabajador que recibia slo un
pequeo salario del Templo. Nadie se mora de hambre, s, pero los que no pueden
valerse por s mismos se encuentran en la esclavitud. Y las mayores tierras feudales
(baronas, condados, etc) se convirtieron en las prebendas de los sumos sacerdotes,
que utilizan este privilegio otorgado por el Prncipe de los Sacerdotes para reunir un

ingreso constante a fin de apoyar su vida cara y lujosa en Istar.


Y as, los dioses decidieron emprender la ruina de Istar y el Cataclismo comenz. As
comenz la Era de las Tinieblas y la oscuridad cay sobre las tierras de Solamnia:
los campesinos, ignorantes, creyeron que los culpables fueron los Caballeros de ese
desastre y en los siguientes 300 aos casi toda Solamnia cay presa de la anarqua:
los seores legtimos se vieron obligados a abandonar sus feudos ancestrales y la
turba llev la ruina a los gloriosos fuertes. Los ltimos en caer fueron Vingaard y
Caergoth: en la vspera de la Guerra de la Lanza, las principales ciudades an en
manos de los caballeros eran Palanthas y PiedraBlanca, mientras que todos los
dems estaban gobernadas por algo peor.
Y, despus de esa terrible carnicera pero gloriosa que fue la Guerra de la Lanza, el
Caballero logr liberar Solamnia vez ms y casi todas las tierras regresaron bajo el
manto protector de las reglas de la Orden. La reconstruccin de nuestra nacin justa
comenz y muchas familias gobernantes antiguas se han vuelto a instalar en sus
dominios ancestrales. Algunos se extingueron, otros sobreviven gracias a las ramas
de cadetes que se dividen siglos antes. Otros tienen una continuidad absoluta. Lo
que es importante, Solamnia es ahora casi como debe ser, como el gran Vinas
Solamnus quera.

Leccin 3. Solamnia en nuestros das, veinte aos despus de la


Guerra de la Lanza
Ahora, vamos a ver exactamente cmo se rige nuestra Solamnia.

Solamnia en su conjunto, gobernado por el Gran Maestre Gunthar Uth Wistan. l se


retir recientemente pero se ha votado un Consejo por unanimidad para que se
quede formalmente a cargo, por lo que Solamnia se rige por los tres caballeros de la
Alta Orden.
Vingaard: Gobernado directamente por los caballeros, siendo los Brightblade
extinguidos despus del sacrificio heroico del Seor Sturm en la Torre del Sumo
Sacerdote. Algunos genealogistas afirman que una rama del cadete, el PathwardenBrightblade-DiCaela, podra haber sobrevivido.
Hinterlund: Capital Maelgoth, gobernantes los Marthasal, Reyes de Hinterlund.
Nightlund: Capital Fuerte Dargaard, la tierra ya no es solmnica debido a la cada
del Caballero de la Rosa Negra.
Palanthas: el Seor de Palanthas. Actualmente no est sujeta a la aprobacin
formal del Gran Maestre, pero por el contrario Palanthas est bajo la influencia de
Solamnia como nunca antes, incluso en la Era del Poder, gracias a la valiente
defensa de la ciudad por los Caballeros. El prximo Seor, estando el Seor
Amothus sin hijos, probablemente ser un caballero.
Southlund: Capital Caergoth, gobernantes los Peres, Reyes de Caergoth.
Coastlund: Capital Hargoth, bajo los Jochanann, Reyes de Hargoth.
(Elkholm): los DiKaluminas, Prncipes de Manydell, se han extinguido, pero el
Consejo est estudiando los reclamos de otras dos familias antiguas para el ttulo.

Granate: Capital Garnet; reino enano bajo protectorado: con sujecin al Gran
Maestre slo en las polticas militares y extranjeras, como antes.
Gaardlund: Capital Rilergoth, bajo los UthMackan, Reyes Rilergoth.
Heartlund: Solanthus de capital; ahora bajo los Markennin como Prncipes de
Thelgaard y Prncipes Regentes de Solanthus, ya que los DiCaela y los Brightblade
parecen extinguirse. Sin embargo, no puede haber una demanda de una familia de
menor importancia de Coastlund.
Blodehelm: Ya no est bajo el control de Solamnia.
Lemish: Ya no est bajo el control de Solamnia.
Elflund: en su mayora bajo el Nuevo Mar o en virtud de Tarsis y Silvanesti. Todava
existe slo un puesto de avanzada.
(Eastwilde Occidental): los Karton probablemente extinguida, ahora Eastwilde es
independiente de Solamnia.
Hylo: mayormente sumergida o bajo el dominio de los seores de Palanthas.
Kalaman: Capital Kalaman, bajo los Jeoffrey, Reyes de Kalaman, que todava no
han recuperado el control formal de la ciudad, mientras que casi todas las tierras de
la provincia se les devuelven.

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