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Amperio
Tensin elctrica
Voltage
I = V/R
Voltio
V-U
V=R.I
Resistencia elctrica
Ohmio
Omega
R = V/I
Ley de Ohm
Conductancia
Siemens
Mho
Impedancia
Ohmio
Resistividad
Ohmio/metro/mm2
( a 20
)
Ro
Capacidad
Faradio
Reactancia
capacitiva
Ohmio
Xc
Coeficiente de perdidas
de condensadores
En N decimal
d = Xc/Rp
Rp=Resistencia de perdidas
Factor de calidad
de condensadores
En N decimal
Q = 1/d
Constante dielctrica
Faradio/metro
Magnitudes resistivas
G = 1/R
= Ohmio/m/mm2
Magnitudes capacitivas
F
C = Carga/Voltage
Xc= 1/Pulsacin.Capacidad
F/m
Magnitudes inductivas
H
Hr
Inductancia
Henrio
L = Flujo/Intensidad
Reactancia
inductiva
Ohmio
Xl
Coeficiente de perdidas
de bobinas
En N decimal
d = R/Xl
Factor de calidad
de las bobinas
En N decimal
Q = Xl/R
Permeabilidad
Henrio/metro
Xl = Pulsacion/L
H/m
Hercio
Longitud de onda
Metro
Pulsacin
1/segundos
Periodo
segundos
Velocidad angular
radian/Segundo
Hz
= Velocidad . Frecuencia
Landa
= 2 . Pi . Frecuencia
Omega
min.
T
F = 1/T
( T = periodo )
Frecuencia = Ciclo
T = 1/F
rad/s
Vang. = rad/s
Magnitudes electromagnticas
Carga elctrica
Intensidad de campo
elctrico
Intensidad de campo
magntico
Culombio
1Q = 6,23.1018 electrones
Voltage/Longitud
E = Voltage/Longitud
Gauss
Amperio/Metro
H = f.m.m./Longitud
LEY DE
Electrnica
Conceptos bsicos/Unidades
Electrnica/Conceptos bsicos/Unidades
Contenido
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1.1 Amperio
1.2 Voltio
1.3 Culombio
1.4 Ohmio
2 Criterios del Sistema Internacional para unidades y prefijos decimales
Voltio[editar]
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente de un amperio
utiliza un vatio de potencia.
El voltio tambin puede ser definido como la diferencia de potencial existente entre dos puntos tales que hay que realizar
un trabajo de 1 joule para trasladar del uno al otro la carga de 1culombio.
Culombio[editar]
El culombio, smbolo C, es la Unidad derivada del SI para la medida de la magnitud fsica cantidad de
electricidad (carga elctrica).
Se define como la cantidad de electricidad transportada en un segundo por una corriente de un amperio de
intensidad.Es alrededor de 6.241018 veces la carga de un electrn. Nombrada en honor de
Charles-Augustin de Coulomb (1736 - 1806).
Ohmio[editar]
El ohmio es la unidad de resistencia elctrica en el Sistema Internacional de Unidades
Un ohmio es el valor de la resistencia que presenta un conductor al paso de una corriente elctrica de un Amperio,
cuando la diferencia de potencial entre sus extremos es de un voltio.
Se representa con la letra griega (Omega). Su nombre se deriva del apellido del fsico alemn Georg Simon Ohm
autor
de la Ley de Ohm.
Nombre
Smbolo de la
unidad
Unidad Smbolo
Valor
Magnitudes bsicas
Corriente elctrica / Intensidad
Amperio I
I = V/R
Voltio
V=RI
V, U
Magnitudes resistivas
Resistencia elctrica
Ohmio
R = V/I
prefijos decimales[editar]
Magnigudes elctricas[editar]
Magnitud
Smbolo
Carga
culombi
Campo elctrico
voltio po
Tensin
voltio
Corriente
amperio
Energa
julio
Potencia
vatio
Tiempo
segundo
Frecuencia
hercio
radin p
ngulo de fase
radin o
Resistencia
ohmio
Impedancia
ohmio
Conductancia
siemens
Admitancia
siemens
Capacidad
faradio
Inductancia
henrio
Flujo magntico
weber
Induccin magntica
tesla
Los criterios que recomiendan desde el Sistema Internacional (SI) son los siguientes:
Las unidades no son abreviaturas de palabras (por ejemplo no se debe usar sec para refererise a segundos sino s).
Maysculas si provienen de nombres propios (por ejemplo Hz que provienen de Heinrich Rudolf Hertz).
PARAMETROS:
Parmetros
Frecuencia: Nmero de veces que una corriente alterna cambia de polaridad en 1 segundo.
La unidad de medida es el Hertz (Hz) y se la designa con la letra F. De esta forma si en nuestro
hogar tenemos una tensin de 220 V 50 Hz, significa que dicha tensin habr de cambiar su
polaridad 50 veces por segundo.Una definicin ms rigurosa para la frecuencia: Nmero de ciclos
completos de C.A. que ocurren en la unidad de tiempo.
Fase: Es la fraccin de ciclo transcurrido desde el inicio del mismo, su smbolo es la letra
griega q.Perodo: Es el tiempo que tarda en producirse un ciclo de C.A. completo se denomina T.
En nuestro ejemplo de una tensin de 220 V 50 Hz su perodo es de 20 mseg.La relacin entre
la frecuencia y el perodo es F=1/T
Valor instantneo: Valor que toma la tensin en cada instante de tiempo.
Valor mximo: Valor de la tensin en cada "cresta" o "valle" de la seal.
Valor medio: Media aritmtica de todos los valores instantneos de la seal en un perodo dado.
Valor eficaz: Valor que produce el mismo efecto que la seal C.C. equivalente. Se calcula mediante:
Valor pico a pico: Valor de tensin que va desde el mximo al mnimo o de una "cresta" a un "valle".En las siguie
parmetros, la figura a) muestra una onda alterna donde se ven tanto el valor eficaz, el valor mximo, el valor pi
pero desfasadas 90.
Cabe aclarar que las definiciones de los parmetros que se hicieron para una onda
senoidal se mantienen vlidos para estos tipos de ondas.
Comportamiento de los componentes pasivos en C.A:
Los componentes pasivos tienen distinto comportamiento cuando se les aplican dos corrientes
de distinta naturaleza, una alterna y la otra continua.La respuesta en C.C. ya la analizamos, nos
resta analizar la respuesta de estos elementos en C.A.
Resistencias y C.A:
Estos son los nicos elementos pasivos para los cuales la respuesta es la misma tanto
para C. A. como para C.C.
I
nductancia y C.A.:
A este tipo de componente no hemos hecho referencia cuando tratamos a los elementos en C.C.
dado su similar comportamiento a las resistencias en ese tipo de corriente. En cambio en C.A. su respuesta vara
Las seales tensin y corriente mantienen la misma forma de onda pero ya no estn en fase sino que desfasadas
de la inductancia es la reactancia inductiva:
XL = 2 p f L donde XL se expresa en ohms
y como XL = V/I por la Ley de Ohm entonces tenemos que:
i(t) = V(t)/XL = V(t)/2pfL
Donde podemos ver que ahora la corriente no depende exclusivamente del valor de la tensin y de la reactancia
Capacidad y C.A:
En la figura vemos la conexin de una capacidad a un circuito de C.A.
Es ahora el caso en el que la corriente se adelanta 90 con respecto a la tensin, manteniendo la misma forma d
siguiente frmula:
XC = pfC
y aplicando nuevamente la Ley de Ohm:
En la grfica podemos ver el diagrama vectorial de las tensiones del circuito. Vemos cmo V R est
en fase con la corriente, VL est adelantada 90 con respecto a esta y entonces resolviendo la suma
vectorial vemos que VT est adelantada a grados a la corriente.R-C:
De la misma manera que en el circuito R-L vemos en el diagrama vectorial de las tensiones
del circuito, como otra vez VR est en fase con la corriente, mientras que V C est 90 atrasada a la
corriente. De la suma vectorial vemos que VT est a grados atrasada con respecto a I.R-L-C:
Por ltimo veremos el caso en el que estn presentes en un circuito de C.A. los 3 tipos de componentes
pasivos (R, L, C).La impedancia (Z) se calcula como ya hemos visto.En el diagrama vectorial de las
tensiones en el circuito vemos VC atrasada 90 a la corriente, VR en fase con ella y VL adelantada 90.
Ntese que en la figura no se dibuj la tensin resultante total dado que sta ser funcin de las tres
tensiones presentes, resultando la tensin total (V T) adelantada a la corriente si XL > XC, atrasada
si XC > XL y estar en fase con la corriente si XC =}}}}}
LA LEY DE OHM
La Ley de Ohm, postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm, es una de las leyes
fundamentales de la electrodinmica, estrechamente vinculada a los valores de las unidades bsicas
presentes en cualquier circuito elctrico como son:
Circuito elctrico cerrado compuesto por una pila de 1,5 volt, una resistencia o carga elctrica "R" y
la.circulacin de una intensidad o flujo de corriente elctrica " I " suministrado por la propia pila.
Debido a la existencia de materiales que dificultan ms que otros el paso de la corriente elctrica a
travs de los mismos, cuando el valor de su resistencia vara, el valor de la intensidad de corriente en
ampere tambin vara de forma inversamente proporcional. Es decir, a medida que la resistencia
aumenta la corriente disminuye y, viceversa, cuando la resistencia al paso de la corriente disminuye la
corriente aumenta, siempre que para ambos casos el valor de la tensin o voltaje se mantenga
constante.
Por otro lado y de acuerdo con la propia Ley, el valor de la tensin o voltaje es directamente
proporcional a la intensidad de la corriente; por tanto, si el voltaje aumenta o disminuye, el amperaje de
la corriente que circula por el circuito aumentar o disminuir en la misma proporcin, siempre y cuando
el
valor
de
la
resistencia
conectada
al
circuito
se
mantenga
constante.
VARIANTE
PRCTICA:
Aquellas personas menos relacionadas con el despeje de frmulas matemticas pueden realizar
tambin los clculos de tensin, corriente y resistencia correspondientes a la Ley de Ohm, de una forma
ms fcil utilizando el siguiente recurso prctico:
Con esta variante slo ser necesario tapar con un dedo la letra que representa el valor de la incgnita
que queremos conocer y de inmediato quedar indicada con las otras dos letras cul es la operacin
matemtica que ser necesario realizar.
La ley de Ohm es uno de las leyes pilares de la electricidad. Es muy sencilla y es aplicada a
la resolucin de circuitos de corriente continua.
La ley se cimenta en tres partes que son la intensidad de corriente, la resistencia y la tensin o
voltaje existente. Dice que la resistencia que hay en un sector de un circuito, como el de una
resistencia, es igual a la relacin que existe entre la tensin o diferencia de potencial y la
intensidad de corriente.
R = V/I
Las unidades son para R, el Ohm (W) para la tensin el volt (V) y para la intensidad de
corriente el ampere (A).
En los problemas nos pedirn uno de estos valores y deberemos tener los otros 2 para poder
solucionarlo. A veces no es tan sencillo como parece y tenemos en frente circuitos con
muchas resistencias en diferentes disposiciones. En estos casos debemos calcular la
resistencia total de un circuito y luego con ese valor si encaramos la ley de Ohm para sacar la
I total o la V total.
Es importante conocer los smbolos de un circuito bsico de electricidad.
Cada vez que veamos este smbolo sabemos que hay una resistencia en el
conductor que estemos estudiando.
Estas resistencias pueden ser de valores tan pequeos como 0.1 Ohm hasta
valores en el orden de los Mega Ohm (un milln de Ohms).
Entre ms grande sea la resistencia, menor es la corriente que fluye a
travs de un conductor, es decir, hay ms oposicin al paso de las cargas.
Entre mayor sea la diferencia de potencial entre los extremos de un
conductor, mayor ser la corriente que fluya a travs de el.
Dicho esto podemos deducir que la corriente es directamente proporcional
al voltaje e inversamente proporcional a la resistencia.
La mejor manera de comprender estos fenmenos es a travs del anlisis
grfico.
Conexin en Serie
Un terminal o pata de una resistencia va conectado directamente a la otra
pata o terminal de otra resistencia, sin que halla alguna otra conexin que
se interponga entre ellas.
Solo hay una sola manera en la que la corriente puede fluir hasta el punto
con menor potencial.
Resistencias en Paralelo
Las resistencias en paralelo estn inter conectadas entre s de tal manera
que las 2 patas de una resistencia estn conectadas a las 2 patas de otra
resistencia.
Para la resistencia 3:
V = 891.62 mA x 6 Ohm = 5.35 V
La sumatoria de todas las cadas de voltaje debe ser igual al voltaje de la
fuente.
V = 891.62 mV + 2.67 V + 5.35 V = 9V.
Estas cadas de voltaje solamente se dan si las resistencias estn en serie.
Si las resistencias estn en paralelo, entonces el voltaje ser diferente y la
corriente cambiar para cada resistencia. Veamos:
LEY DE KIRCHHOFF
LEY DE CORRIENTES DE KIRCHHOFF
Ahora cuenta con elementos suficientes para analizar la primera de las dos leyes
con las que se honra el nombre de Gustav Robert Kirchhoff (dos h y dos f),
profesor universitario alemn que naci en la poca en que Ohm efectuaba su
trabajo experimental. Esta ley axiomtica se denomina ley de Kirchhoff de
corriente (abreviada LKC), la cual establece simplemente que: La suma
algebraica de las corrientes que entran a cualquier nodo es cero.
Esta ley representa un enunciado matemtico del hecho de que la carga no se
acumula en un nodo. Un nodo no es un elemento de circuito, y ciertamente no
puede almacenar, destruir o generar carga. En consecuencia, las corrientes deben
sumar cero. En ocasiones resulta til una analoga hidrulica para aclarar este
caso: por ejemplo, considerar tres tuberas de agua unidas en la forma de una
Y. Se definen tres corrientes que fluyen hacia cada una de las tres tuberas.
Si se insiste en que el agua siempre fluye, entonces resulta evidente que no se
pueden tener tres corrientes de agua positivas, o las tuberas explotaran. Lo
anterior constituye un resultado de las corrientes definidas como independientes
de la direccin en la cual en realidad fluye el agua. Por lo tanto, por definicin, el
valor de una o dos corrientes debe ser negativo. Considere el nodo de la Figura 1.
Figura 1
* Ejemplo de un nodo para ilustrar la
aplicacin de la ley de Kirchhoff de
corriente.
La suma algebraica de las cuatro corrientes que entran al nodo debe ser cero:
Es obvio que la ley podra aplicarse de igual forma a la suma algebraica de las
corrientes que abandonan el nodo:
Quiz se desee igualar la suma de las corrientes que tienen flechas de referencia
dirigidas hacia el nodo, con la suma de las dirigidas hacia afuera del mismo:
Lo que establece de manera simple que la suma de las corrientes que entran e
igual a la suma de las corrientes que salen. Una expresin compacta de la ley de
Kirchhoff de corriente es:
[1]
Que es justo un enunciado breve de:
[2]
Cuando se emplea la ecuacin [1] o la [2], se entiende que las N flechas de
corriente se dirigen hacia el nodo en cuestin, o se alejan de l.
LEY DE TENSIN DE KIRCHHOFF
La corriente se relaciona con la carga que fluye por un elemento de circuito, en
tanto que la tensin constituye una medida de la diferencia de energa potencial
entre los extremos del elemento. En la teora de circuitos, la tensin slo tiene un
valor nico. Por lo tanto, en un circuito, la energa necesaria para mover una carga
unitaria desde el punto A hasta el punto B debe tener un valor independiente de la
trayectoria seguida de A a B (a menudo existe ms de una trayectoria). Este hecho
se puede comprobar por medio de la ley de Kirchhoff de tensin (abreviada LVK):
La suma algebraica de las tensiones alrededor de cualquier trayectoria
cerrada es cero.
Figura 2
* La diferencia de potencial entre
los puntos A y B es independiente
de la trayectoria elegida
En la
Figura 2, si se lleva una carga de 1
C de A a B a travs del elemento 1, los signos de polaridad de referencia de v1
muestran que se utilizaron v1 joules de trabajo. * Observar que se eligi una carga
de 1 C por conveniencia numrica: por lo tanto, se efecta. Ahora bien, si, en vez
de eso, se elige proceder de A a B por el nodo C, entonces consumir v2 v3
joules de energa. El trabajo realizado, sin embargo, es independiente de la
trayectoria en un circuito, por lo cual los valores deben ser iguales. Cualquier ruta
debe conducir al mismo valor de la tensin. En otras palabras,
[3]
Resulta que si traza una trayectoria cerrada, la suma algebraica de las tensiones
en los elementos individuales, a lo largo de ella, debe ser nula. As, se podra
escribir:
O de manera ms compacta,
[4]
Se puede aplicar la LKT a un circuito de varias maneras diferentes. Un mtodo
que propicia menos errores de escritura de ecuaciones, en comparacin con otros,
consiste en moverse mentalmente alrededor de la trayectoria cerrada en la
direccin de las manecillas de reloj y escribir de manera directa la tensin de cada
elemento a cuya terminal (+) se entra, y despus expresar el negativo de cada
tensin que se encuentre primero en el signo (). Aplicando lo anterior al lazo
sencillo de la Figura 2, se tiene
DIODOS
EL DIODO
Componente electrnico que permite el paso de la corriente en un solo sentido.
La flecha de la representacin simblica muestra la direccin en la que fluye la
corriente.
Polarizacin inversa:
Cuando una tensin negativa en bornes del diodo tiende a hacer pasar la corriente
en sentido inverso, opuesto a la flecha (la flecha del diodo), o sea del ctodo al
nodo. En este caso la corriente no atraviesa el diodo, y se comporta
prcticamente como un circuito abierto. El diodo est bloqueado.
Un diodo semiconductor de estado slido consta de dos partes, formadas por cristales de silicio (Si) de
diferente polaridad. Un cristal de silicio en estado puro constituye un elemento qumico tetravalente por
estar compuesto por tomos de valencia +4, pero para obtener dos cristales semiconductores de
polaridad diferente es necesario doparlos durante el proceso de produccin del diodo, aadindole a
la estructura molecular de cada uno de esos cristales cierta cantidad de impurezas pertenecientes a
tomos de otros elementos qumicos (tambin semiconductores), pero de valencias diferentes para
cada una de las partes que formarn el diodo, con sus correspondientes polaridades.
Para fabricar un diodo, primeramente uno de los cristales de silicio se dopa aadindole, como
impureza, un elemento qumico de valencia +3 (trivalente) como el galio (Ga), por ejemplo. Al final del
proceso se obtiene un semiconductor tipo-p, con polaridad positiva (P), que presentar defecto o
falta de electrones en la ltima rbita de los tomos de galio aadidos como impurezas. En esas
rbitas se formarn huecos en aquellos lugares que deban estar ocupados por los electrones
faltantes.
A continuacin, el otro cristal de silicio, que inicialmente es igual al empleado en el proceso anterior, se
dopa tambin durante el proceso de fabricacin del diodo, pero aadindole esta vez impurezas
pertenecientes a tomos de otro elemento qumico tambin semiconductor, pero de valencia +5
(pentavalente) como, por ejemplo, antimonio (Sb). Una vez finalizado este otro proceso de dopado se
obtiene un semiconductor tipo-n, con polaridad negativa (N), caracterizado por presentar exceso de
electrones libres en la ltima rbita de los tomos de antimonio aadidos como impurezas. (Ver
Qu.son
los
semiconductores).
Cuando se instala una vlvula antirretorno en un circuito hidrulico, el fluido slo puede circular en un
sentido, porque se bloquea en sentido inverso, ya que en ese caso su mecanismo interno se cierra
automticamente. De forma similar, para que la corriente elctrica pueda fluir a travs de un diodo, es
necesario polarizarlo directament e. Para ello el polo negativo () de la batera o fuente de fuerza
electromotriz se conecta al ctodo K o parte negativa (N) del diodo, mientras que el polo positivo (+)
de la propia batera se conecta al nodo A o parte positiva (P) del propio diodo.
Cuando polarizamos un diodo de forma directa, el polo positivo de la batera rechaza los huecos o
agujeros contenidos en la regin "P" (nodo del diodo), y los obliga a dirigirse al empalme "p-n". En
esas condiciones, la zona de deplexin se reduce por completo, por lo que los electrones en exceso
en el material negativo o ctodo adquieren la suficiente energa como para poder atravesar la barrera
de
potencial
existente
en
el
empalme
"p-n".
De esa forma los electrones penetran en la regin "P" de la parte positiva del diodo para combinarse
ah con los huecos o agujeros. Al mismo tiempo la atraccin que ejerce el polo positivo de la batera
sobre los electrones (negativos) provoca que estos salten o se desplacen de hueco en hueco a travs
de esa mitad del diodo y recorran toda la regin semiconductora "P". As, los electrones que cede la
batera o fuente de energa elctrica a partir de su polo negativo (), retornan a su polo positivo (+)
despus de atravesar el diodo. De esa manera se restablece el equilibrio electrnico interno de la
propia batera, el
cual se ve continuamente alterado durante todo el tiempo que se encuentre conectada al circuito
cediendo electrones a la regin N del diodo.
En la ilustracin A se puede ver un circuito electrnico formado por un diodo de silicio (1), una pila
o.batera (2), una lmpara LED en funcin de consumidor (3), un interruptor (4) y un
miliampermetro (5)..Como todava el circuito se encuentra abierto (no se ha accionado el interruptor),
la corriente elctrica no.circula. En la ilustracin "B" se ha accionado el interruptor y, de acuerdo con
polaridad de la batera, el.diodo se polariza de forma directa permitiendo el paso de la corriente a
travs del circuito, por lo que la.lmpara LED se enciende y la aguja del miliampermetro se mueve
indicando que la corriente elctrica.est circulando. En la ilustracin C se ha cambiado la conexin
de la batera en el circuito, por tanto.la polaridad tambin queda invertida. En esta ocasin, aunque el
interruptor se accione, se puede.observar que la lmpara LED no se enciende y la aguja del
miliampermetro no muestra circulacin de.corriente elctrica alguna (se mantiene indicando 0 mA),
pues al haberse cambiado la polaridad de la.batera el diodo se polariza de forma inversa impidiendo
que la corriente elctrica circule por el circuito..El efecto que se obtiene es el mismo que si no se
hubiera accionado el interruptor.
En resumen, el movimiento de los electrones desplazndose desde la parte negativa del diodo para
recombinarse con los huecos en la parte positiva despus de atravesar el empalme "p-n" o barrera de
potencial, permite que la corriente electrnica fluya a travs del mismo, siempre y cuando se encuentre
polarizado directamente. Si bajo esas condiciones conectamos un miliampermetro y un consumidor al
circuito del diodo, se podr apreciar que el instrumento de medicin registra la circulacin de corriente
elctrica.
Diodo polarizado inversamente
En la parte de arriba de esta figura se representa el esquema de.un diodo energizado en
polarizacin inversa. Como se puede.observar, el polo positivo de la batera se encuentra conectado
al.ctodo K y el polo negativo al nodo A.
Esta conexin impide que la corriente de electrones que suministra.la batera u otra fuente de fuerza
electromotriz pueda circular en el.sentido que indican las flechas y atravesar el diodo, por lo que
no..se puede completar el circuito elctrico.
En la parte de abajo de la ilustracin se muestra e*7485}
*l esquema de.una vlvula hidrulica antirretorno cerrada. Aqu se puede.observar que el fluido
hidrulico (representado por la flecha de.color rojo) no puede atravesar la vlvula si intenta
circular en.sentido inverso, debido a la presin que ejerce el muelle sobre la.
Cuando
la
unin
positiva-negativa p-n de
un
semiconductor diodo se encuentra en equilibrio por no
encontrarse energizado, los niveles de fermi se igualan
o emparejan a ambos lados de la unin. Bajo esas
condiciones los electrones y los huecos alcanzan un
equilibrio prximo a ese punto y a su alrededor se crea
unazona
de
deplexin.
Para que se pueda establecer un flujo electrnico a travs
del diodo, ser necesario suministrarles energa a los
electrones que se encuentran debajo de la lnea del nivel
de fermi para que se puedan mover hacia arriba y pasar a
labanda de conduccin y unirse a los huecos.
Si a un diodo comn de silicio le aplicamos una tensin o voltaje (Vd) para polarizarlo directamente,
partiendo de 0 volt (punto de interseccin de los ejes de las coordenadas), se puede observar en el
grfico que hasta tanto no se alcanzan los 0,7 volt sobre el eje +x, el valor de la corriente (Id) no
indica ninguna variacin debido a la resistencia que, por debajo de ese voltaje, ofrece la barrera de
potencial al flujo de los electrones en el punto de unin "p-n". Sin embargo, a partir de los 0,7 volt un
pequeo incremento en el valor de la tensin, originar un enorme flujo de intensidad de corriente, tal
como se puede apreciar en el grfico, representado por la curva de color verde (paralela al eje +y),
en la parte correspondiente a la regin de polarizacin directa del diodo. (Como ya se mencion
anteriormente, a diferencia del diodo de silicio (Si), un diodo de germanio (Ge) slo requiere 0,3 volt de
polarizacin
directa
para
que
comience
a
conducir
la
corriente).
Ahora bien, si el diodo se polariza de forma inversa aplicndole una tensin o voltaje inverso a partir
de0 volt y siguiendo el eje x, vemos que aunque incrementemos el valor de esa tensin, la
corriente (Ii)no muestra variacin alguna, excepto en un punto donde se produce una
pequesima corriente de fuga de unos pocos microamper. A partir de ese momento si continuamos
incrementando el valor de la tensin se llega al punto de ruptura inversa, (codo de la curva de color
verde), donde el aislamiento de la unin "p-n" se rompe originndose un flujo de corriente, de valor tan
alto,
que
destruye
el
diodo
y
lo
hace
inservible.
No obstante, existe un diodo de silicio, denominado zener, que, contrariamente a lo ya explicado,
emplea para su funcionamiento la polarizacin inversa. Debido a su construccin especial tiene la
propiedad de estabilizar la tensin o voltaje inverso cuando llega al punto de ruptura y alcanza la
regin de avalancha (denominada tambin regin zener). De esa forma el alto valor del flujo de
corriente que se origina a partir de ese punto lo aprovecha este diodo para reducir el valor de la tensin
sin que llegue a destruirse como ocurrira con otro diodo comn. Por tanto, mientras otros tipos de
diodos de silicio o de germanio tienen que operar necesariamente por debajo de la tensin de ruptura
inversa, el diodo zener puede soportar esa tensin de operacin. Debido a esa caracterstica este
diodo se emplea, comnmente, como regulador de tensin o voltaje en los circuitos electrnicos.
Otro diodo que funciona en polarizacin inversa es el denominado varicap o varistor, que se
emplea para sintonizar las emisiones de radio y de televisin en los radiorreceptores y los televisores
domsticos en sustitucin del antiguo capacitor variable mecnico.
TRANSISTORES
El transistor
Dispositivo semiconductor que permite el control y la regulacin de una corriente
grande mediante una seal muy pequea.Existe una gran variedad de transistores. En
principio, se explicarn los bipolares. Los smbolos que corresponden a este tipo de
transistor son los siguientes:
Transistor NPN Estructura de un transistor NPN Transistor PNP Estructura de un transistor PNP
Veremos mas adelante como un circuito con un transistor NPN se puede adaptar a
PNP. El nombre de estos hace referencia a su construccin como semiconductor.
1. FUNCIONAMIENTO BASICO
Cuando el interruptor SW1 est abierto no circula intensidad por la Base del transistor
por lo que la lmpara no se encender, ya que, toda la tensin se encuentra entre
Colector y Emisor. (Figura 1).
Figura 1
Figura 2
Cuando se cierra el interruptor SW1, una intensidad muy pequea circular por la
Base. As el transistor disminuir su resistencia entre Colector y Emisor por lo que
pasar una intensidad muy grande, haciendo que se encienda la lmpara. (Figura 2).
En general: IE < IC < IB ; IE = IB + IC ; VCE = VCB + VBE
2. POLARIZACIN DE UN TRANSISTOR
Una polarizacin correcta permite el funcionamiento de este componente. No es lo
mismo polarizar un transistor NPN que PNP.
Emisor se comporta como un interruptor cerrado. De esta forma, se puede decir que la
tensin de la batera se encuentra en la carga conectada en el Colector.
ACTIVA.- Acta como amplificador. Puede dejar pasar ms o menos corriente.
Cuando trabaja en la zona de corte y la de saturacin se dice que trabaja en
conmutacin. En definitiva, como si fuera un interruptor.
La ganancia de corriente es un parmetro tambin importante para los transistores ya
que relaciona la variacin que sufre la corriente de colector para una variacin de la
corriente de base. Los fabricantes suelen especificarlo en sus hojas de caractersticas,
tambin aparece con la denominacin hFE. Se expresa de la siguiente manera:
= IC / IB
En resumen:
Saturacin
Corte
Activa
VCE
~0
~ VCC
Variable
VRC
~ VCC
~0
Variable
IC
Mxima
= ICEO lang=EN-GB~ 0
Variable
IB
Variable
=0
Variable
VBE
~ 0,8v
< 0,7v
~ 0,7v
tip: Para memorizar cual de los simbolos corresponde a cada transistor acuerdate de lo siguiente.
NPN- La primer y segunda letra indican No Penetra y es el simbolo con flecha hacia afuera. PNPLa primer y segunda letra indican PeNetra y el simbolo tiene flecha hacia adentro.
Debemos colocar en la base del transistor la punta del multimetro que sea de
polaridad igual, y con la otra punta tocar otra terminal del transistor. Si hemos
polarizado de manera correcta, el multimetro nos indicara una lectura, de lo
contrario no marcara nada.
Transistores.
El transistor se puede considerar como la unin de dos diodos, por lo que debe de tener dos
uniones PN NP.
Un tranistor tiene por tanto tres zonas de dopado, en un transitor PNP, por ejemplo, existen
tres zonas de dopado, diferenciadas entre s y con diferentes cualidades. En un transistor
PNP, la base es la zona N y las otras dos zonas P se denominan colector y emisor y
viceversa. El emisor y la base de un transistor es como si fueran un diodo (una unin PN) y la
base y el colector forman la otra unin PN. A efectos prcticos, un transitor no funciona como
la unin de dos diodos.
Por ejemplo, en un transistor NPN, dispodremos de dos bateras, una tendr conectado a su
polo positivo el colector N del transitor y la otra tendr conectado a su polo negativo el emisr N
del transitor, quedando as polarizado el transistor, circulando as una corriente del emisor a la
base y de esta al colector, tambin cirucula una pequea Intensidad de base, la cual es muy
pequea comparada con la intensidad de colector, que se puede tomar en la prctica casi
identica a la intensidad de emisor, aunque la intensidad de emisor sea igual a la intensidad de
colector ms la intensidad de base.
IE = IC + IB
Parmetros fundamentales de un transistor.
Para una pequea tensin de entrada, se obtiene una elevada tensin de salida.
Para una pequea corriente de entrada, se obtiene una elevada corriente de salida.
Para una pequea potencia de entrada, se obtiene una elevada potencia de salida.
Segn esto, se obitenen tres parmetros de un transistor:
Ganancia de corriente (Ai)
Ganancia de tensin (Av)
Ganancia de potencia (Ap)
Para saber si un transistor es PNP o NPN y cuales son sus patillas de Base, Colector y
Emisor, actuaremos de la siguiente forma, usaremos un medidor de resistencia, colocaresmos
la sonda roja en una de las patillas y la negra en otra, si la resistencia es grande, puede que
estemos midiendo entre Colector-Emisor o que estemos midiendo Base-Emisor/Colector en
Polarizacin Inversa, ahora bien, si la resistencia es pequea, estamos midiendo seguro entre
Base-Colector o Base-Emisor en polarizacin directa, con lo que ya sabemos que una de las
dos patillas es la base. Cambiamos una de las sondas a la otra patilla, si la resistencia es
grande, la patilla que ahora no est siendo medida es la base, si la resistencia es baja,
sabemos que la patilla con la que hemos realizado las dos mediciones es la base y mirando el
color de la sonda sabremos si es P N, con lo que ya sabemos si el transistor es PNP o NPN.
Para diferenciar el Colector del Emisor, el procedimiento es el siguiente, medimos resistencia
entre la base, ya diferenciada, y las otras ds patillas, el resistencia Base-Colector es siempre
menor que la resistencia Base-Emisor.
Resitencia:
Colector-Emisor Alta
Base-Colector Baja (P.D.) Alta (P.I.)
Base-Emisor Baja (P.D.) Alta (P.I.)
Base-Colector < Base Emisor
Los transistores utilizados para esta prctica son los siguientes:
BD227 PNP E C B
BC107 NPN C E
B
C574B E C B
M742 Roto
El Transistor Bipolar
Fundamento Terico
Un transistor bipolar est formado por dos uniones pn en contraposicin. Fsicamente, el transistor est
consitutdo por tres regiones semiconductoras denominadas emisor, base y colector. Existen 2 tipos de
transistores bipolares, los denominados NPN y PNP:
Condiciones de funcionamiento
Las condiciones normales de funcionamiento de un transistor NPN se dan cuando el diodo B-E se encuentra
polarizado en directa y el diodo B-C se encuentra polarizado en inversa. En esta situacin gran parte de los
electrones que fluyen del emisor a la base consiguen atravesar sta, debido a su poco grosor y dbil dopado,
y llegar al colector.
El transistor posee tres zonas de funcionamiento:
1.
2.
Zona activa: En este intervalo el transistor se comporta como una fuente de corriente , determinada
por la corriente de base. A pequeos aumentos de la corriente de base corresponden grandes
aumentos de la corriente de colector, de forma casi independiente de la tension entre emisor y
colector. Para trabajar en esta zona el diodo B-E ha de estar polarizado en directa, mientra que el
diodo B-C, ha de estar polarizado en inversa.
3.
Zona de corte: El hecho de hacer nula la corriente de base, es equivalente a mantener el circuito
base emisor abierto, en estas circunstancias la corriente de colector es prcticamente nula y por ello
se puede considerar el transistor en su circuito C-E como un interruptor abierto.
Los transistores se usan en su zona activa cuando se emplean como amplificadores de seales. Las zonas de
corte y saturacin son tiles en circutos digitales.
TIRISTORES
Tiristores
Un tiristor es uno de los tipos ms importantes de los dispositivos
semiconductores de potencia. Los tiristores se utilizan en forma extensa en
los circuitos electrnicos de potencia. Se operan como conmutadores
biestables, pasando de un estado no conductor a un estado conductor. Para
muchas aplicaciones se puede suponer que los tiristores son interruptores o
conmutadores ideales, aunque los tiristores prcticos exhiben ciertas
caractersticas y limitaciones.
Tipos de tiristores:
Transistores:
negativa que circula por el diodo al pasar de conduccin a corte antes de que
alcance el valor cero. El tiempo de recuperacin es normalmente inferior a 1
s.
Diac
Tiristor SCS
Silicon controlled switch
Diac
Tiristor Schottky
PNPN de 4 capas
Tiristor Schottky
PNPN de 4 capas
Tiristor Schottky
PNPN de 4 capas
Tiristor de conduccin
inversa, puerta canal N
controlado por nodo
Tiristor de conduccin
inversa, puerta canal P
controlado por ctodo
Tiristor de desconexin
puerta canal N
controlado por nodo
Tiristor de desconexin
puerta control P
controlado por ctodo
SBS
Silicon bilateral switch
SUS
Silicon unilateral switch
Trigger Diac
Fototiristor
Ditriac / Quadrac
Darlistor
COMPUERTAS LOGICAS
OMPUERTAS LOGICAS
Por ZZT
Una compuerta logica es un dispositivo que nos permite obtener resultados,
dependiendo de los valores de las seales que le ingresemos. Es necesario
aclarar entonces que las compuertas lgicas se comunican entre s (incluidos los
microprocesadores), usando el sistema BINARIO. Este consta de solo 2
indicadores 0 y 1 llamados BIT dado que en electrnica solo hay 2 valores
equivalentes 0=0volt 1=5volt (conectado-desconectado). Es decir que cuando
conectamos una compuerta a el negativo equivale a introducir un cero (0) y por
el contrario si derivamos la entrada a 5v le estamos enviando un uno (1). Ahora
para comprender como se comporta cada compuerta se debe ver su TABLA DE
VERDAD. Esta nos muestra todas las combinaciones lgicas posibles y su
resultado.
COMPUERTA BUFFER
La compuerta BUFFER es la ms basica de todas, simplemente toma el valor que
se le entrega y lo deja pasar tal cual. Esto sirve para ajustar y aislar niveles
lgicos ya que no se pueden conectar infinita cantidad de compuertas a una
misma seal, ya que el voltaje del nivel 1 empieza a decaer y el sistema falla.
Tabla
de
verdad
COMPUERTA NOT
La compuerta NOT es un tanto parecida al buffer salvo por que invierte el valor
que se le entrega. Tambin tiene la utilidad de ajustar niveles pero tomando en
cuenta que invierte la seal.
Tabla
de
verda
d
COMPUERTA AND
La compuerta AND hace la funcin de multiplicacin lgica. Es decir toma los
valores que le aplicamos a sus entradas y los multiplica.
Tabla de
verdad AND
COMPUERTA NAND
La compuerta NAND tambin hace la funcin de multiplicacin, pero entrega el
valor negado. Esto es muy util, dado que si estubieramos usando una AND
normal tendriamos que usar otro chip con un NOT para negar el resultado.
Tabla de verdad
NAND
COMPUERTA OR
La compuerta OR realiza la funcin de suma lgica. Cuando se le aplica un uno a
cualquiera de sus entradas el resultado de salida ser uno, independiente del
valor de la otra entrada. Excepto cuando las dos entradas esten en 0 la salida
ser 0.
Tabla de verdad
OR
COMPUERTA NOR
La compuerta NOR realiza la funcin de suma, pero entrega el resultado
invertido, ahorrandonos un NOT. Su salida ser 1 solo si las dos entradas son 0.
Tabla de
verdad NOR
COMPUERTA X-OR
Esta compuerta XOR (or-exclusiva) se comporta de una manera especial. Su
caracteristica especial es que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas son
distintas, sean 0-1 1-0.
Tabla de
verdad X-OR
COMPUERTA X-NOR
Esta compuerta XNOR o Nor exclusiva, tambin se comporta de una manera
especial. Su caracteristica es que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas
son del mismo valor, sean 0-0 1-1.
Tabla de verdad
X-NOR
Compuertas Lgicas
Las compuertas lgicas son dispositivos que operan con aquellos estados lgicos mencionados en lo anterior
y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, sta realiza una operacin, y finalmente,
te muestra el resultado.
Cada una de las compuertas lgicas se las representa mediante un Smbolo, y la operacin que realiza
(Operacin lgica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, veamos la primera.
Compuerta NOT
Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a 1 (nivel alto)
obtendrs en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada. Su
operacin lgica es s igual a a invertida
Compuerta AND
Una compuerta AND tiene dos entradas como mnimo y su operacin lgica es un producto entre ambas, no
es un producto aritmtico, aunque en este caso coincidan.*Observa que su salida ser alta si sus dos
entradas estn a nivel alto*
Compuerta OR
Al igual que la anterior posee dos entradas como mnimo y la operacin lgica, ser una suma entre
ambas... Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una compuerta O Inclusiva es
como a y/o b*Es decir, basta que una de ellas sea 1 para que su salida sea tambin 1*
Compuerta NAND
Responde a la inversin del producto lgico de sus entradas, en su representacin simblica se reemplaza la
compuerta NOT por un crculo a la salida de la compuerta AND.
Compuerta NOR
El resultado que se obtiene a la salida de esta compuerta resulta de la inversin de la operacin lgica o
inclusiva es como un no a y/o b. Igual que antes, solo agregas un crculo a la compuerta OR y ya tienes una
NOR.
Compuerta NOR-EX
Es simplemente la inversin de la compuerta OR-EX, los resultados se pueden apreciar en la tabla de verdad,
que bien podras compararla con la anterior y notar la diferencia, el smbolo que la representa lo tienes en el
siguiente grfico.
Buffer's
En realidad no realiza ninguna operacin lgica, su finalidad es amplificar un poco la seal (o refrescarla si se
puede decir). Como puedes ver en el siguiente grfico la seal de salida es la misma que de entrada.
FAMILIAS DE IC
CARACTERSTICAS GENERALES
NIVELES LGICOS
Para que un CI TTL opere adecuadamente, el fabricante especifica que una entrada
baja vare de 0 a 0.8V y una alta vare de 2 a 5V. La regin que esta comprendida
entre 0.8 y 2V se le denomina regin prohibida o de incertidumbre y cualquier entrada
en este rango dara resultados impredecibles.
Los rangos de salidas esperados varan normalmente entre 0 y 0.4V para una salida
baja y de 2.4 a 5V para una salida alta.
La diferencia entre los niveles de entrada y salida (2-2.4V y 0.8-0.4V) es
proporcionarle al dispositivo inmunidad al ruido que se define como la insensibilidad del
circuito digital a seales elctricas no deseadas.
Para los CI CMOS una entrada alta puede variar de 0 a 3V y una alta de 7 a 10V
(dependiendo del tipo de CI CMOS). Para las salidas los CI toman valores muy
cercanos a los de VCC Y GND (Alrededor de los 0.05V de diferencia).
Este amplio margen entre los niveles de entrada y salida ofrece una inmunidad al ruido
mucho mayor que la de los CI TTL.
VELOCIDAD DE OPERACIN
Cuando se presenta un cambio de estado en la entrada de un dispositivo digital, debido
a su circuitera interna, este se demora un cierto tiempo antes de dar una respuesta a
la salida. A este tiempo se le denomina retardo de propagacin. Este retardo puede ser
distinto en la transicin de alto a bajo (H-L) y de bajo a alto (L-H).
La familia TTL se caracteriza por su alta velocidad (bajo retardo de propagacin)
mientras que la familia CMOS es de baja velocidad, sin embargo la subfamilia de CI
CMOS HC de alta velocidad reduce considerablemente los retardos de propagacin.
FAN-OUT O ABANICO DE SALIDA
Al interconectar dos dispositivos TTL (un excitador que proporciona la seal de entrada
a una carga) fluye una corriente convencional entre ellos.
Cuando hay una salida baja en el excitador, este absorbe la corriente de la carga y
cuando hay una salida alta en el excitador, la suministra. En este caso la corriente de
absorcin es mucho mayor a la corriente de suministro.
Estas corrientes determinan el fan-out que se puede definir como la cantidad de
entradas que se pueden conectar a una sola salida, que para los CIs TTL es de
aproximadamente de 10. Los CIs CMOS poseen corrientes de absorcin y de
suministro muy similares y su fan-out es mucho mas amplio que la de los CIs TTL.
Aproximadamente 50.
CONDICIONES NO IMPORTA
En muchos circuitos lgicos hay condiciones de entrada para las que no se especifican
los niveles de salida, en la mayora de los casos es por que estas condiciones nunca se
presentaran o simplemente el nivel lgico de la salida es irrelevante.
ABC
ABC
ABC
Tabla 7
DIAGRAMAS DE KARNAUGH
Es un metodo grafico que se utiliza para simplificar circuitos lgicos en un proceso
simple y ordenado. Es metodo que se basa en los teoremas booleanos estudiados
anteriormente y su utilidad practica se limita a 5 variables. Las reglas a seguir son las
siguientes:
o
o
4, 8 1)
o
o
Tomemos la tabla de verdad 5. Lo primero que debemos hacer es sacar las expresiones
booleanas correspondientes:
B Q
AB
AB
AB
Q=(AB)+(AB)+(AB)
Tabla 5
Ahora que conocemos las maneras en que se pueden presentar las diagramas
procedemos a colocar los 1 correspondientes por cada grupo de variables operadas con
AND (en nuestro ejemplo)
Despues de realizar las agrupaciones eliminanos por cada grupo las variables que
aparezcan con su complemento. En el agrupamiento de 2 "1" se elimina una variable;
en el agrupamiento de 4 "1" se eliminan 2 variables y en el agrupamiento de 8 "1" se
eliminan 3 variables.
Por ultimo enlazamos con OR (ya que nuestro ejemplo es en forma de minterns) los
resultados que obtuvimos de la eliminacin de variables.
Q = A +B
De esta manera la ecuacion logica Q=(AB)+(AB)+(AB) nos quedara
reducida a una puerta OR
Observar que negamos las entradas de la puerta OR, al igual que las salidas de las
puertas AND (1 y 2). Dado que la linea E solo se neg una sola vez (A la entrada de la
puerta OR), la negamos otra vez con una puerta NOT, para que el circuito no se altere,
y teniendo en cuenta la ley de la Involucin; es decir E = E.
De manera similar la lgica NOR se utiliza para simplificar circuitos OR-AND como se
ilustra en el siguiente ejemplo :
Observar que tanto para la utilizacin de la lgica NAND como para la NOR,
sobre cualquier linea se niega dos veces :
,lo cual es consistente
con la ley de la Involucin.
ENTRADAS
SALIDAS
CBA
CBA
CBA + CBA = Y
Tabla 2: Expresin booleana
SIMPLIFICACIN ALGEBRAICA.
El lgebra booleana (Algebra de los circuitos lgicos tiene muchas leyes o teoremas
muy tiles tales como :
1. Ley de Morgan :
o
1. A + B = AB
2. AB = A + B
2. Ley Distributiva :
o
3. A+(BC) = (A+B)(A+C)
4. A(B+C) = AB+AC
Ademas de las leyes formales para las funciones AND y OR :
6. A1 = A ; A+1 = 1
7. AA = A ; A+A = A
8. AA = 0 ; A+A = 1
5. A0 = 0 ; A+0 = A
y la Ley de la Involucin:
9. A(negada) = A
ENTRADAS
SALIDA
RAZONES
= AB + (AB + AB) , Propiedad asociativa
= AB + B(A+A) , 4. [A(B + C) = AB + AC]
= AB + B1 , 8. [A + A = 1]
= AB + B , 6. [B1 = B]
= B + AB , Propiedad conmutativa
= (B + A)(B + B) , 3. [A + (BC) = (A + B)(A + C)]
= (B + A)1 , 8. [A + A = 1]
= B + A , 6. [A * 1 = A]
Concluimos entonces que una sola puerta OR de dos entradas realiza la
misma funcin ( De hecho la tabla 1 corresponde a la funcin OR !)
DISEO COMBINACIONAL
Circuitos Combinacionales
Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas bsicas (AND, OR, NOT),
algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a una funcin lgica individual, un
circuito combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas diferentes, es muy importante
recordar ste hecho, cada salida representa una funcin booleana diferente.
Un ejemplo comn de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos, se trata de un circuito
que acepta cuatro entradas y determina cul de los siete segmentos se deben iluminar para representar la
respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en el prrafo anterior, se deben implementar siete funciones de
salida diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas para cada una de stas funciones booleanas
son los cuatro bits de un nmero binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de ste nmero y A el
bit de bajo orden, cada funcin lgica debe producir un uno (para el segmento encendido) para una entrada
dada si tal segmento en particular debe ser iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los
valores 0000, 0010, 0110 y 1000.
En la siguiente tabla se puede ver qu segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada, tenga en
cuenta que slo se estn representando valores en el rango de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas
de siete segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores adicionales que corresponden a las
letras A a la F para representaciones hexadecimales, sin embargo la mecnica para iluminar los respectivos
segmentos es similar a la aqu representada para los valores numricos.
Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cmputo bsico, se
puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones ms.
Circuitos Secuenciales
Un problema con la lgica secuencial es su falta de "memoria". En teora, todas las funciones de salida en un
circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier cambio en los valores
de entrada se refleja (despus de un intervalo de tiempo llamado retardo de propagacin) en las salidas.
Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de clculos
pasados. ste es el dominio de la lgica secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrnico que
recuerda un valor de entrada despus que dicho valor ha desaparecido. La unidad de memoria ms bsica es
el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayora de los sistemas de cmputo
requieren recordar un grupo de bits, sto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexin de
ste tipo recibe el nombre de registro. A partir de aqu es posible implementar diferentes circuitos
como registros de corrimiento y contadores, stos ltimos tambin los conocemos como circuitos de reloj. Con
los elementos mencionados es posible construir un microprocesador completo.
FLIP-FLOPS
FLIP-FLOPS
Los circuitos lgicos se clasifican en dos categoras. Los grupos de puertas descritos
hasta ahora, y los que se denominan circuitos lgicos secunciales. Los bloques bsicos
para construir los circuitos lgicos secunciales son los flip -flops. La importancia de los
circuitos lgicos se debe a su caracterstica de memoria.
Los flip - flops tambin se denominan "cerrojos", "multivibradores biestables" o
"binarios".
FLIP-FLOPS RS
Modo de operacin
Entradas
Salidas
Prohibido
Set
Reset
Mantenimiento
No cambia
decir, no hay cambio en las salidas de sus estados anteriores. Indicar la salida de set,
significa poner la salida Q a 1, de igual forma, la condicin reset pone la salida Q a 0.
La salida complementaria nos muestra lo opuesto. Estos flip-flop se pueden conseguir
a travs de circuitos integrados.
FLIP-FLOPS RS SINCRONO
El flip-flop RS es un dispositivo asncrono. No opera en conjuncin con un reloj o
dispositivo de temporizacin. El flip-flop RS sncrono opera en conjuncin con un reloj,
en otras palabras opera sincronizadamente. Su smbolo lgico se muestra a
continuacin. Es igual a un flip-flop RS aadindole una entrada de reloj.
Modo de operacin
ENTRADAS
CLK
SALIDAS
Mantenimiento
No cambia
Reset
Set
Prohibido
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son mas que una estandarizacin de la circuitera empleada para el
caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.
Esta es llevada a un sumador completo (FA), el cual tiene presente 3 entradas que
son : los dos bits consecutivos a los LSB de cada palabra binaria y un arrastre o
acarreo de entrada que como mencionamos viene del semisumador (CARRY IN).
De ahora en adelante en este ejercicio tomado como ejemplo (ver figura 9) las
conexiones que se harn de la forma ya descrita (teniendo presente 3 entradas a
sumar) con la nica variante de que el CARRY IN ya no viene de un semisumador; sino
de un sumador completo y, habr igual numero de sumadores completos como bits
menos 1 tengan las palabras binarias a sumar, debido a que el primer dispositivo a
sumar es un semisumador.
El CARRY OUT del ultimo sumador debe mandarse a un visualizador "en este caso"
para tener presente el ultimo arrastre que se pueda generar.
RESTA BINARIA
Figura 6: Semirrestador
SUMA BINARIA
Figura 3: Semisumador
CONTROLADORES DE LCD
En la figura se muestra un diagrama de bloques de un sencillo circuito de codificador /
controlador LCD.
Si la entrada inferior esta en nivel BAJO, la seal pasa a travs de la puerta sin
cambiar (en fase con la seal del reloj). Pero si por el contrario la entrada esta al nivel
ALTO, la seal se invierte y pasa a travs de la puerta (se desfasa 180 con respecto a
la seal del reloj).
Existen dos CI CMOS comerciales, que realizan la tarea del decodificador / controlador
LCD. Estos son los CI 4543 y 74HC4543, descritos por el fabricante como un cerrojo /
decodificador/ controlador BCD a siete segmentos para LCD. En la figura se presenta
un diagrama de bloques del decodificador / controlador que utiliza el CI 74HC4543.
ELECTRICIDAD DOMICILIAR
La electricidad es el flujo de energa elctrica o de carga. Es a la vez una parte
fundamental de la naturaleza y una de nuestras formas ms utilizadas de la
energa.
La electricidad es en realidad una fuente secundaria de energa, tambin conocida
como portadora de energa. Esto significa que tenemos electricidad a partir de la
conversin de otras fuentes de energa, tales como carbn, energa nuclear o la
energa solar.
Estos se llaman fuentes primarias. Las fuentes de energa que utilizamos para
producir electricidad puede ser renovable o no renovable, pero la electricidad en s
no es renovable.
El uso de la electricidad ha cambiado radicalmente nuestras vidas diarias
Antes de la electricidad y por ms de 100 aos, las casas estaban iluminadas con
lmparas de queroseno, la comida se enfri en neveras, y las habitaciones estaban
calentadas por lea o estufas de carbn.
Muchos cientficos e inventores han tratado de descifrar los principios de la
electricidad desde 1600. Algunos logros notables fueron realizados por Benjamn
Franklin, Thomas Edison y Nikola Tesla.
Benjamin franklin demuestra que el rayo es electricidad Thomas Edison invent la
primer bombilla incandescente de larga duracin .
Antes de 1879, la corriente continua (CC) se haba utilizado en las luces de arco
para la iluminacin exterior. A finales de 1800, Nikola Tesla fue pionero en la
generacin, transmisin y uso de corriente alterna (CA) de electricidad, lo que
redujo el costo de transmisin de electricidad a larga distancia. Los inventos de
Tesla utilizan la electricidad para la iluminacin interior de nuestros hogares y
mquinas industriales.
A pesar de su gran importancia en nuestra vida diaria, algunos de nosotros ni nos
detenemos a pensar lo que sera la vida sin electricidad. Como el aire y el agua, y
damos por sentada la electricidad. Pero utilizamos la electricidad para hacer
muchos trabajos todos los das - iluminacin, calefaccin y aire acondicionado para
encender nuestros televisores y computadoras etc.
Secciones
La actual normativa obliga a conectar el cable de tierra a todos los circuitos, incluido el de
alumbrado.
Tubos
Los tubos flexibles son los ms recomendables para viviendas. Su dimetro depende del nmero y
secciones de los conductores que deben alojar.
ara facilitar el paso de los cables por los tubos, se puede utilizar una gua, anudando los cables en
uno de sus extremos
Conviene situar los tubos empotrados en las paredes en recorridos horizontales a 50 cm, como
mximo, del suelo y del techo. En cuanto a los tubos verticales, no se deben separar ms de 20 cm
de los ngulos de las esquinas
Estas distancias mximas de seguridad tienen como finalidad que los tubos no interfieran con otras
canalizaciones. Tambin se evitan as posibles inconvenientes a la hora de realizar taladros en las
paredes.
Cajas
Las cajas sirven para alojar los mecanismos (interruptores, tomas de telfono y televisin,
enchufes, pulsadores, etc.). Los mecanismos se colocan en el interior de las cajas y se fijan con
tornillos o con unas grapas que los sujetan por presin. Para permitir el paso de los tubos, las cajas
de los mecanismos se perforan por los laterales o por la parte de atrs.
Cajas de derivacin
Las cajas de derivacin tambin se perforan para permitir el paso de los tubos y se colocan
siempre de 30 a 50 cm del techo. El tamao de la caja se decide en funcin del nmero de tubos
que lleguen hasta ella.
Los empalmes en el interior de las cajas se realizan utilizando regleteros de conexin o clemas
Mecanismos
La altura de colocacin de los mecanismos difiere segn la habitacin de la que se trate y del tipo
de mecanismo. En la siguiente tabla se muestran las distancias aconsejables respecto al suelo:
Instalacin
Trazar en la pared la posicin exacta de la caja y el recorrido del tubo, teniendo en cuenta las
distancias recomendadas
Con el martillo y el cortafros, se pica la pared para preparar el cajeado de la caja y la roza para el
tubo
Recibir la roza y la caja del mecanismo con una paleta y un poco de yeso de construccin. Una vez
terminada la instalacin, habr que dar una capa de yeso blanco y las manos necesarias de pintura
para igualar la pared
Una vez pelados los cables, conectarlos a los terminales del mecanismo. Para finalizar la
instalacin, colocar el mecanismo en el interior de la caja fijndolo mediante los tornillos o
lasgrapas del propio mecanismo
Cuartos de bao
En los cuartos de bao hay que tener especial cuidado a la hora de realizar una instalacin
elctrica, distinguiendo entre los volmenes de prohibicin y de proteccin.
Volumen de prohibicin: se denomina as al espacio del cuarto de bao en el que no puede existir
instalacin elctrica alguna.
Volumen de proteccin: en el interior de este espacio slo se pueden instalar aparatos de
iluminacin con proteccin especial (clase II), sin interruptores ni tomas de corriente. En cuanto a
los radiadores elctricos, deben estar equipados con una proteccin diferencial de 30 mA.
El calentador de agua o termo se debe instalar siempre fuera del volumen de prohibicin. La
conexin de este aparato se tiene que realizar mediante un interruptor bipolar.
Circuitos
El circuito sencillo permite encender un punto de luz mediante un interruptor
El conductor de fase se conecta al conector comn de uno de los interruptores (P1), mientras que
el conector comn del otro interruptor (P2) se conecta directamente al punto de luz.
El color naranja en este cable indica que se puede poner de cualquier color y aprovechar as los
sobrantes de cable.
Conexion de Tomas
MICROCONTROLADORES
1. DEFINICION
2. ARQUITECTURA BASICA
3. PARTES
4. CARACTERISTICAS
5.
APLICACIONES
1.
Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de
integracin que incorpora la mayor parte de los elementos que
configuran un controlador.
Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes
componentes: Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).
Memoria RAM para Contener los datos. Memoria para el
programa tipo ROM/PROM/EPROM. Lneas de E/S para
comunicarse con el exterior. Diversos mdulos para el control de
perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD:
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores
Digital/Analgico, etc.). Generador de impulsos de reloj que
sincronizan el funcionamiento de todo el sistema. Los productos
que para su regulacin incorporan un microcontrolador disponen
de las siguientes ventajas: Aumento de prestaciones: un mayor
control sobre un determinado elemento representa una mejora
considerable en el mismo. Aumento de la fiabilidad: al
reemplazar el microcontrolador por un elevado nmero de
elementos disminuye el riesgo de averas y se precisan menos
ajustes. Reduccin del tamao en el producto acabado: La
integracin del microcontrolador en un chip disminuye el
volumen, la mano de obra y los stocks. Mayor flexibilidad: las
caractersticas de control estn programadas por lo que su
modificacin slo necesita cambios en el programa de
instrucciones. El microcontrolador es en definitiva un circuito
integrado que incluye todos los componentes de un computador.
Debido a su reducido tamao es posible montar el controlador
en el propio dispositivo al que gobierna. En este caso el
controlador recibe el nombre de controlador empotrado
(embedded controller).
2.
3.
El procesador o UCP
Es el elemento ms importante del microcontrolador y determina sus
principales caractersticas, tanto a nivel hardware como software. Se
encarga de direccionar la memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de
la instruccin en curso, su decodificacin y la ejecucin de la operacin que
implica la instruccin, as como la bsqueda de los operandos y el
almacenamiento del resultado. Existen tres orientaciones en cuanto a la
arquitectura y funcionalidad
de los procesadores actuales. CISC: Un gran nmero de procesadores usados
en los microcontroladores estn basados en la filosofa CISC (Computadores
de Juego de Instrucciones Complejo). Disponen de ms de 80 instrucciones
mquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecucin. Una ventaja de los
procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones complejas
que actan como macros. RISC: Tanto la industria de los computadores
comerciales como la de los microcontroladores estn decantndose hacia la
filosofa RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido). En
estos procesadores el repertorio de instrucciones mquina es muy reducido y
las instrucciones son simples y, generalmente, se ejecutan en un ciclo. La
sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar el hardware y el
software del procesador. SISC: En los microcontroladores destinados a
aplicaciones muy concretas, el juego de instrucciones, adems de ser
reducido, es "especfico", o sea, las instrucciones se adaptan a las
necesidades de la aplicacin prevista. Esta filosofa se ha bautizado con el
nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones Especfico).
Memoria
En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos
est integrada en el propio chip. Una parte debe ser no voltil,
tipo ROM, y se destina a contener el programa de instrucciones
que gobierna la aplicacin. Otra parte de memoria ser tipo
RAM, voltil, y se destina a guardar las variables y los datos. Hay
dos peculiaridades que diferencian a los microcontroladores de
los computadores personales: No existen sistemas de
almacenamiento masivo como disco duro o disquetes. Como el
microcontrolador slo se destina a una tarea en la memoria
ROM, slo hay que almacenar un nico programa de trabajo. La
RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues slo debe
contener las variables y los cambios de informacin que se
produzcan en el transcurso del programa. Por otra parte, como
slo existe un programa activo, no se requiere guardar una
copia del mismo en la RAM pues se ejecuta directamente desde
la ROM. Los usuarios de computadores personales estn
habituados a manejar Megabytes de memoria, pero, los
diseadores con microcontroladores trabajan con capacidades
de ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k bytes y de RAM
comprendidas entre 20 y 512 bytes. Segn el tipo de memoria
ROM que dispongan los microcontroladores, la aplicacin y
utilizacin de los mismos es diferente. Se describen las cinco
versiones de memoria no voltil que se pueden encontrar en los
microcontroladores del mercado.
1. ROM con mscara
Es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se
graba durante la fabricacin del chip. El elevado coste del
diseo de la mscara slo hace aconsejable el empleo de los
microcontroladores con este tipo de memoria cuando se
precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.
2. OTP
Reloj principal
Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera
una onda cuadrada de alta frecuencia, que configura los impulsos de reloj
usados en la sincronizacin de todas las operaciones del sistema.
Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y
slo se necesitan unos pocos componentes exteriores para seleccionar y
estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen consistir en
un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico
o una red R-C. Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo
en que se ejecutan las instrucciones pero lleva aparejado un incremento del
consumo de energa.
4.
5.
Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el
fin de aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamao y coste,
mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo.
Algunos fabricantes de microcontroladores superan el milln de unidades de
un modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una
idea de la masiva utilizacin de estos componentes.
Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas
presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno
microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems, el
sistema de arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que
seguramente no estaremos tan familiarizados como instrumentacin
electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una aplicacin
tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas
partes del sistema. Estos pequeos controladores podran comunicarse entre
ellos y con un procesador central, probablemente ms potente, para
compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre
ya habitualmente en cualquier PC.
Diversos mdulos para el control de perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD:
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analgico, etc.).
Aumento de prestaciones: un mayor control sobre un determinado elemento representa una mejora
considerable en el mismo.
Mayor flexibilidad: las caractersticas de control estn programadas por lo que su modificacin slo
necesita cambios en el programa de instrucciones.
El microcontrolador es en definitiva un circuito integrado que incluye todos los componentes de un
computador. Debido a su reducido tamao es posible montar el controlador en el propio dispositivo al que
gobierna. En este caso el controlador recibe el nombre de controlador empotrado (embedded controller).
1.2 Diferencia entre microprocesador y microcontrolador.
El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), tambin
llamada procesador, de un computador. La UCP est formada por la Unidad de Control, que interpreta las
instrucciones, y el Camino de Datos, que las ejecuta.
Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de direcciones, datos y control,
para permitir conectarle con la Memoria y los Mdulos de E/S y configurar un computador implementado por
varios circuitos integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuracin es
variable de acuerdo con la aplicacin a la que se destine. (Figura 1.1.)
Figura 1.1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los buses en
el exterior permite que se configure a la medida de la aplicacin.
Si slo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, ste debera tener muy potenciados todos
sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciacin
supondra en muchos casos un despilfarro. En la prctica cada fabricante de microcontroladores oferta un
elevado nmero de modelos diferentes, desde los ms sencillos hasta los ms poderosos. Es posible
seleccionar la capacidad de las memorias, el nmero de lneas de E/S, la cantidad y potencia de los
elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado
del diseo es la seleccin del microcontrolador a utilizar.
Figura 1.2. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del computador estn contenidas en
su interior y slo salen al exterior las lneas que gobiernan los perifricos.
1.3 Aplicaciones de los microcontroladores.
Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente
sus prestaciones, reducir su tamao y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo.
Algunos fabricantes de microcontroladores superan el milln de unidades de un modelo determinado
producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de la masiva utilizacin de estos componentes.
Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria,
como pueden ser juguetes, horno microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems,
sistemas de arranque de automviles, etc. y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan
familiarizados como instrumentacin electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una
aplicacin tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas partes del sistema. Estos
pequeos controladores podran comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente ms
potente, para compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en
cualquier PC.
1.4 El mercado de los microcontroladores.
Aunque en el mercado de la microinformtica la mayor atencin la acaparan los desarrollos de los
microprocesadores, lo cierto es que se venden cientos de microcontroladores por cada uno de aqullos.
Existe una gran diversidad de microcontroladores. Quiz la clasificacin ms importante sea entre
microcontroladores de 4, 8, 16 32 bits. Aunque las prestaciones de los microcontroladores de 16 y 32 bits
son superiores a los de 4 y 8 bits, la realidad es que los microcontroladores de 8 bits dominan el mercado y
los de 4 bits se resisten a desaparecer. La razn de esta tendencia es que los microcontroladores de 4 y 8 bits
son apropiados para la gran mayora de las aplicaciones, lo que hace absurdo emplear micros ms potentes y
consecuentemente ms caros. Uno de los sectores que ms tira del mercado del microcontrolador es el
mercado automovilstico. De hecho, algunas de las familias de microcontroladores actuales se desarrollaron
pensando en este sector, siendo modificadas posteriormente para adaptarse a sistemas ms genricos. El
mercado del automvil es adems uno de los ms exigentes: los componentes electrnicos deben operar bajo
condiciones extremas de vibraciones, choques, ruido, etc. y seguir siendo fiables. El fallo de cualquier
componente en un automvil puede ser el origen de un accidente.
En cuanto a las tcnicas de fabricacin, cabe decir que prcticamente la totalidad de los microcontroladores
actuales se fabrican con tecnologa CMOS 4 (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Esta tecnologa
supera a las tcnicas anteriores por su bajo consumo y alta inmunidad al ruido.
La distribucin de las ventas segn su aplicacin es la siguiente:
Una tercera parte se absorbe en las aplicaciones relacionadas con los computadores y sus
perifricos.
La cuarta parte se utiliza en las aplicaciones de consumo (electrodomsticos, juegos, TV, vdeo, etc.)
Procesamiento de datos: puede ser necesario que el microcontrolador realice clculos crticos en un
tiempo limitado. En ese caso debemos asegurarnos de seleccionar un dispositivo suficientemente rpido para
ello. Por otro lado, habr que tener en cuenta la precisin de los datos a manejar: si no es suficiente con un
microcontrolador de 8 bits, puede ser necesario acudir a microcontroladores de 16 32 bits, o incluso a
hardware de coma flotante. Una alternativa ms barata y quiz suficiente es usar libreras para manejar los
datos de alta precisin. -
Entrada Salida: para determinar las necesidades de Entrada/Salida del sistema es conveniente
dibujar un diagrama de bloques del mismo, de tal forma que sea sencillo identificar la cantidad y tipo de
seales a controlar. Una vez realizado este anlisis puede ser necesario aadir perifricos hardware externos
o cambiar a otro microcontrolador ms adecuado a ese sistema.
Consumo: algunos productos que incorporan microcontroladores estn alimentados con bateras y su
funcionamiento puede ser tan vital como activar una alarma antirrobo. Lo ms conveniente en un caso como
ste puede ser que el microcontrolador est en estado de bajo consumo pero que despierte ante la activacin
de una seal (una interrupcin) y ejecute el programa adecuado para procesarla.
Memoria: para detectar las necesidades de memoria de nuestra aplicacin debemos separarla en
memoria voltil (RAM), memoria no voltil (ROM, EPROM, etc.) y memoria no voltil modificable (EEPROM).
Este ltimo tipo de memoria puede ser til para incluir informacin especfica de la aplicacin como un nmero
de serie o parmetros de calibracin.
El tipo de memoria a emplear vendr determinado por el volumen de ventas previsto del producto: de menor a
mayor volumen ser conveniente emplear EPROM, OTP y ROM. En cuanto a la cantidad de memoria
necesaria puede ser imprescindible realizar una versin preliminar, aunque sea en pseudo-cdigo, de la
aplicacin y a partir de ella hacer una estimacin de cunta memoria voltil y no voltil es necesaria y si es
conveniente disponer de memoria no voltil modificable
Ancho de palabra: el criterio de diseo debe ser seleccionar el microcontrolador de menor ancho de
palabra que satisfaga los requerimientos de la aplicacin. Usar un microcontrolador de 4 bits supondr una
reduccin en los costes importante, mientras que uno de 8 bits puede ser el ms adecuado si el ancho de los
datos es de un byte. Los microcontroladores de 16 y 32 bits, debido a su elevado coste, deben reservarse
para aplicaciones que requieran sus altas prestaciones (Entrada/Salida potente o espacio de direccionamiento
muy elevado).
Aunque inicialmente todos los microcontroladores adoptaron la arquitectura clsica de von Neumann, en el
momento presente se impone la arquitectura Harvard. La arquitectura de von Neumann se caracteriza por
disponer de una sola memoria principal donde se almacenan datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha
memoria se accede a travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control).
La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que contiene slo instrucciones y otra,
slo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible
realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias. Figura 1.3.
Figura 1.3. La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes para datos y para instrucciones,
permitiendo accesos simultneos.
Los microcontroladores PIC responden a la arquitectura Harvard.
1.6.2 El procesador o UCP
Es el elemento ms importante del microcontrolador y determina sus principales caractersticas, tanto a nivel
hardware como software.
Se encarga de direccionar la memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de la instruccin en curso, su
decodificacin y la ejecucin de la operacin que implica la instruccin, as como la bsqueda de los
operandos y el almacenamiento del resultado.
Existen tres orientaciones en cuanto a la arquitectura y funcionalidad de los procesadores actuales.
CISC: Un gran nmero de procesadores usados en los microcontroladores estn basados en la filosofa CISC
(Computadores de Juego de Instrucciones Complejo).
Disponen de ms de 80 instrucciones mquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecucin.
Una ventaja de los procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones complejas que actan
como macros.
RISC: Tanto la industria de los computadores comerciales como la de los microcontroladores estn
decantndose hacia la filosofa RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido). En estos
procesadores el repertorio de instrucciones mquina es muy reducido y las instrucciones son simples y,
generalmente, se ejecutan en un ciclo.
La sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar el hardware y el software del procesador.
SISC: En los microcontroladores destinados a aplicaciones muy concretas, el juego de instrucciones, adems
de ser reducido, es "especfico", o sea, las instrucciones se adaptan a las necesidades de la aplicacin
prevista. Esta filosofa se ha bautizado con el nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones
Especfico).
1.6.3 Memoria
En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos est integrada en el propio chip. Una parte
debe ser no voltil, tipo ROM, y se destina a contener el programa de instrucciones que gobierna la
aplicacin. Otra parte de memoria ser tipo RAM, voltil, y se destina a guardar las variables y los datos.
Hay dos peculiaridades que diferencian a los microcontroladores de los computadores personales:
1. No existen sistemas de almacenamiento masivo como disco duro o disquetes.
2.
Como el microcontrolador slo se destina a una tarea en la memoria ROM, slo hay que almacenar
un nico programa de trabajo.
La RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues slo debe contener las variables y los cambios de
informacin que se produzcan en el transcurso del programa.
Por otra parte, como slo existe un programa activo, no se requiere guardar una copia del mismo en la RAM
pues se ejecuta directamente desde la ROM.
Los usuarios de computadores personales estn habituados a manejar Megabytes de memoria, pero, los
diseadores con microcontroladores trabajan con capacidades de ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k
bytes y de RAM comprendidas entre 20 y 512 bytes.
Segn el tipo de memoria ROM que dispongan los microcontroladores, la aplicacin y utilizacin de los
mismos es diferente. Se describen las cinco versiones de memoria no voltil que se pueden encontrar en los
microcontroladores del mercado.
1. ROM con mscara
Es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se graba durante la fabricacin del chip. El elevado
costo del diseo de la mscara slo hace aconsejable el empleo de los microcontroladores con este tipo de
memoria cuando se precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.
2. OTP
El microcontrolador contiene una memoria no voltil de slo lectura "programable una sola vez" por el usuario.
OTP (One Time Programmable). Es el usuario quien puede escribir el programa en el chip mediante un
sencillo grabador controlado por un programa desde un PC.
La versin OTP es recomendable cuando es muy corto el ciclo de diseo del producto, o bien, en
la construccin de prototipos y series muy pequeas. Tanto en este tipo de memoria como en la EPROM, se
suele usar la encriptacin mediante fusibles para proteger el cdigo contenido.
3 EPROM
Los microcontroladores que disponen de memoria EPROM (Erasable Programmable Read OnIy Memory)
pueden borrarse y grabarse muchas veces. La grabacin se realiza, como en el caso de los OTP, con un
grabador gobernado desde un PC. Si, posteriormente, se desea borrar el contenido, disponen de una ventana
de cristal en su superficie por la que se somete a la EPROM a rayos ultravioleta durante varios minutos. Las
cpsulas son de material cermico y son ms caros que los microcontroladores con memoria OTP que estn
hechos con material plstico.
4 EEPROM
Se trata de memorias de slo lectura, programables y borrables elctricamente EEPROM (Electrical Erasable
Programmable Read OnIy Memory). Tanto la programacin como el borrado, se realizan elctricamente desde
el propio grabador y bajo el control programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la operacin de grabado y
la de borrado. No disponen de ventana de cristal en la superficie.
Los microcontroladores dotados de memoria EEPROM una vez instalados en el circuito, pueden grabarse y
borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de dicho circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito"
que confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar modificaciones en el programa de trabajo.
El nmero de veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito, por lo que no es
recomendable una reprogramacin continua. Son muy idneos para la enseanza y la Ingeniera de diseo.
Se va extendiendo en los fabricantes la tendencia de incluir una pequea zona de memoria EEPROM en los
circuitos programables para guardar y modificar cmodamente una serie de parmetros que adecuan el
dispositivo a las condiciones del entorno.
Este tipo de memoria es relativamente lenta.
5 FLASH
Se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar.
Funciona como una ROM y una RAM pero consume menos y es ms pequea.
A diferencia de la ROM, la memoria FLASH es programable en el circuito. Es ms rpida y de
mayor densidad que la EEPROM.
La alternativa FLASH est recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa gran cantidad de memoria
de programa no voltil. Es ms veloz y tolera ms ciclos de escritura/borrado.
Las memorias EEPROM y FLASH son muy tiles al permitir que los microcontroladores que las incorporan
puedan ser reprogramados "en circuito", es decir, sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un
dispositivo con este tipo de memoria incorporado al control del motor de un automvil permite que pueda
modificarse el programa durante la rutina de mantenimiento peridico, compensando los desgastes y otros
factores tales como la compresin, la instalacin de nuevas piezas, etc. La reprogramacin del
microcontrolador puede convertirse en una labor rutinaria dentro de la puesta a punto.
Temporizadores o "Timers".
Conversor A/D.
Conversor D/A.
Comparador analgico.
Puertas de comunicacin.
Puerta paralela esclava para poder conectarse con los buses de otros microprocesadores.
USB (Universal Serial Bus), que es un moderno bus serie para los PC.
Bus I2C, que es un interfaz serie de dos hilos desarrollado por Philips.
CAN (Controller Area Network), para permitir la adaptacin con redes de conexionado multiplexado
desarrollado conjuntamente por Bosch e Intel para el cableado de dispositivos en automviles. En EE.UU. se
usa el J185O.
1.8 Herramientas para el desarrollo de aplicaciones.
Uno de los factores que ms importancia tiene a la hora de seleccionar un microcontrolador entre todos los
dems es el soporte tanto software como hardware de que dispone. Un buen conjunto de herramientas de
desarrollo puede ser decisivo en la eleccin, ya que pueden suponer una ayuda inestimable en el desarrollo
del proyecto.
Las principales herramientas de ayuda al desarrollo de sistemas basados en microcontroladores son:
Depuracin: debido a que los microcontroladores van a controlar dispositivos fsicos, los
desarrolladores necesitan herramientas que les permitan comprobar el buen funcionamiento del
microcontrolador cuando es conectado al resto de circuitos.
Simulador. Son capaces de ejecutar en un PC programas realizados para el microcontrolador. Los
simuladores permiten tener un control absoluto sobre la ejecucin de un programa, siendo ideales para la
depuracin de los mismos. Su gran inconveniente es que es difcil simular la entrada y salida de datos del
microcontrolador.
Tampoco cuentan con los posibles ruidos en las entradas, pero, al menos, permiten el paso fsico de la
implementacin de un modo ms seguro y menos costoso, puesto que ahorraremos en grabaciones de chips
para la prueba in-situ.
Placas de evaluacin. Se trata de pequeos sistemas con un microcontrolador ya montado y que suelen
conectarse a un PC desde el que se cargan los programas que se ejecutan en el microcontrolador. Las placas
suelen incluir visualizadores LCD, teclados, LEDs, fcil acceso a los pines de E/S, etc. El sistema operativo de
la placa recibe el nombre de programa monitor. El programa monitor de algunas placas de evaluacin, aparte
de permitir cargar programas y datos en la memoria del microcontrolador, puede permitir en cualquier
momento realizar ejecucin paso a paso, monitorizar el estado del microcontrolador o modificar los
valores almacenados los registros o en la memoria.
Emuladores en circuito. Se trata de un instrumento que se coloca entre el PC anfitrin y el zcalo de la tarjeta
de circuito impreso donde se alojar el microcontrolador definitivo. El programa es ejecutado desde el PC,
pero para la tarjeta de aplicacin es como si lo hiciese el mismo microcontrolador que luego ir en el zcalo.
Presenta en pantalla toda la informacin tal y como luego suceder cuando se coloque la cpsula.
2. BREVE INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN DE LOS CONTROLADORES PIC
2.1 Resea
Trataremos de brindar una breve descripcin del mtodo para programar estos microcontroladores sin entrar
en tcnicas avanzadas, nos centraremos directamente en la programacin de los controladores que nos
ocupan, los PIC, es decir, no explicaremos en s las estrategias asociadas al diseo, ya que en este caso no
nos conciernen.
No obstante acompaamos nuestro trabajo con un organigrama con las distintas fases de implementacin, en
las que, de hecho, suponemos, tras una fase de estudio del problema, elegido ya el mejor controlador, as
como decidido el sistema de conexin de patillas de E/S correcto.
Las herramientas MPLAB, MPASM y MPSIM se utilizan para los microcontroladores PIC y se pueden
encontrar y bajar gratuitamente de internet en la direccin www.microchip.com.
3. LA FAMILIA DE LOS PIC.
Dado que las caractersticas de los microcontroladores PIC en su mayora se agrupan por familias es muy
importante para describir el modelo PIC 16C711 dar una idea de las caractersticas de su familia o gama. El
PIC 16C711 pertenece a la gama media.
Por otro lado hemos notado que Microchip ha hecho un upgrade de casi todos sus microcontroladores
incluyendo el 16C711 el cual ya tiene un sustituto (esto se informa en su sitio web), dado que la mayora de
la bibliografa que hemos consultado no contemplan estos cambios, nosotros hemos decidido realizar este
anlisis de la misma forma.
Hemos buscado en multitud de bibliografa y realmente nadie da una respuesta concreta de porque la
popularidad del PIC, pero una aproximacin a la realidad puede ser esta:
Los PIC tienen varias cualidades interesantes, puede ser la velocidad, el precio, la facilidad de uso, la
informacin, las herramientas de apoyo... .
Quizs un poco de todo eso es lo que produce esa imagen de sencillez y utilidad. Es probable que en un
futuro prximo otra familia de microcontroladores le arrebate ese "algo".
Queremos constatar que para las aplicaciones ms habituales (casi un 90%) la eleccin de una versin
adecuada de PIC es la mejor solucin; sin embargo, dado su carcter general, otras familias de
microcontroladores son ms eficaces en aplicaciones especficas, especialmente si en ellas predomina una
caracterstica concreta, que puede estar muy desarrollada en otra familia.
Los detalles ms importantes que vuelven "locos" a los profesionales de la microelectrnica y microinformtica
y las razones de la excelente acogida que tienen los PIC son los siguientes:
Existe una gran variedad de herramientas hardware que permiten grabar, depurar, borrar y
comprobar el comportamiento de los PIC.
Diseo rpido.
La gran variedad de modelos de PIC permite elegir el que mejor responde a los requerimientos de la
aplicacin.
Una de las razones del xito de los PIC se basa en su utilizacin. Cuando se aprende a manejar uno de ellos,
conociendo su arquitectura y su repertorio de instrucciones, es muy fcil emplear otro modelo.
3.1 Caractersticas relevantes.
Descripcin de las caractersticas ms representativas de los PIC:
3.1.1 Arquitectura.
La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard. En esta arquitectura, la CPU se conecta de forma
independiente y con buses distintos con la memoria de instrucciones y con la de datos.
La arquitectura Harvard permite a la CPU acceder simultneamente a las dos memorias. Adems, propicia
numerosas ventajas al funcionamiento del sistema como se irn describiendo.
3.1.2 Segmentacin.
Se aplica la tcnica de segmentacin ("pipe-line") en la ejecucin de las instrucciones.
La segmentacin permite al procesador realizar al mismo tiempo la ejecucin de una instruccin y la
bsqueda del cdigo de la siguiente. De esta forma se puede ejecutar cada instruccin en un ciclo (un ciclo de
instruccin equivale a cuatro ciclos de reloj).
Las instrucciones de salto ocupan dos ciclos al no conocer la direccin de la siguiente instruccin hasta que
no se haya completado la de bifurcacin.
3.1.3 Formato de las instrucciones.
El formato de todas las instrucciones es de la misma longitud Todas las instrucciones de los
microcontroladores de la gama baja tienen una longitud de 12 bits. Las de la gama media tienen 14 bits y ms
las de la gama alta. Esta caracterstica es muy ventajosa en la optimizacin de la memoria de instrucciones y
facilita enormemente la construccin de ensambladores y compiladores.
3.1.4 Juego de instrucciones.
Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido). Los modelos de la gama baja disponen
de un repertorio de 33 instrucciones, 35 los de la gama media y casi 60 los de la alta.
3.1.5 Instrucciones Ortogonales.
Cualquier instruccin puede manejar cualquier elemento de la arquitectura como fuente o como destino.
3.1.6 Arquitectura basada en un "banco de registros"
Esto significa que todos los objetos del sistema (puertas de E/S, temporizadores, posiciones de memoria, etc.)
estn implementados fsicamente como registros.
3.1.7 Diversidad de modelos de microcontroladores con prestaciones y recursos diferentes
La gran variedad de modelos de microcontroladores PIC permite que el usuario pueda seleccionar el ms
conveniente para su proyecto.
8.
La empresa Microchip y otras que utilizan los PIC ponen a disposicin de los usuarios numerosas
herramientas para desarrollar hardware y software. Son muy abundantes los programadores, los simuladores
software, los emuladores en tiempo real, Ensambladores, Compiladores C, Intrpretes y Compiladores
BASIC, etc.
La arquitectura Harvard y la tcnica de segmentacin son los principales recursos en los que se apoya el
elevado rendimiento que caracteriza estos dispositivos programables, mejorando dos caractersticas
esenciales:
1. Velocidad de ejecucin.
2. Eficiencia en la compactacin del cdigo.
3.2 Las gamas de PIC
Una de las labores ms importantes del ingeniero de diseo es la eleccin del microcontrolador que mejor
satisfaga las necesidades del proyecto con el mnimo presupuesto.
Para resolver aplicaciones sencillas se precisan pocos recursos, en cambio, las aplicaciones grandes
requieren numerosos y potentes. Siguiendo esta filosofa Microchip construye diversos modelos de
microcontroladores orientados a cubrir, de forma ptima, las necesidades de cada proyecto. As, hay
disponibles microcontroladores sencillos y baratos para atender las aplicaciones simples y otros complejos y
ms costosos para las de mucha envergadura. Microchip dispone de cuatro familias de microcontroladores de
8 bits para adaptarse a las necesidades de la mayora de los clientes potenciales.
En la mayor parte de la bibliografa encontremos tan solo tres familias de microcontroladores, con lo que
habrn despreciado la llamada gama enana, que es en realidad una subfamilia formada por componentes
pertenecientes a las otras gamas. En nuestro caso hemos preferido comentarla dado que los PIC enanos son
muy apreciados en las aplicaciones de control de personal, en sistemas de seguridad y en dispositivos de
bajo consumo que gestionan receptores y transmisores de seales. Su pequeo tamao los hace ideales en
muchos proyectos donde esta cualidad es fundamental.
Describiremos brevemente las familias enana, baja y alta y nos concentraremos en la gama media a la cual
pertenece el 16C711 describiendo sus registros en el prximo apartado.
3.2.1 La gama enana: PIC12C(F)XXX de 8 patitas
Se trata de un grupo de PIC de reciente aparicin que ha acaparado la atencin del mercado. Su principal
caracterstica es su reducido tamao, al disponer todos sus componentes de 8 patitas. Se alimentan con un
voltaje de corriente continua comprendido entre 2,5 V y 5,5 V, y consumen menos de 2 mA cuando trabajan a
5 V y 4 MHz. El formato de sus instrucciones puede ser de 12 o de 14 bits y su repertorio es de 33 o 35
instrucciones, respectivamente. En la Figura 3.1 se muestra el diagrama de conexionado de uno de estos PIC.
En la Tabla 3.1 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta subfamilia, que el
fabricante tiene la intencin de potenciar en un futuro prximo. Los modelos 12C5xx pertenecen a la gama
baja, siendo el tamao de las instrucciones de 12 bits; mientras que los 12C6xx son de la gama media y sus
instrucciones tienen 14 bits.
Los modelos 12F6xx poseen memoria Flash para el programa y EEPROM para los datos.
Figura 3.2: Diagrama de patitas de los PIC de la gama baja que responden a la nomenclatura
PIC16C54/56.
Al igual que todos los miembros de la familia PIC16/17, los componentes de la gama baja se caracterizan por
poseer los siguientes recursos: (en la Tabla 3.2 se presentan las principales caractersticas de los modelos de
esta familia).
1. Sistema POR ("Power On Reset") Todos los PIC tienen la facultad de generar una autoreinicializacin o
autoreset al conectarles la alimentacin.
2. Perro guardin (Watchdog o WDT) Existe un temporizador que produce un reset automticamente si no es
recargado antes que pase un tiempo prefijado. As se evita que el sistema quede "colgado" dado en esa
situacin el programa no recarga dicho temporizador y se genera un reset.
3. Cdigo de proteccin. Cuando se procede a realizar la grabacin del programa, puede protegerse para
evitar su lectura. Tambin disponen los PIC de posiciones reservadas para registrar nmeros de serie, cdigos
de identificacin, prueba, etc.
La pila o "stack" slo dispone de dos niveles lo que supone no poder encadenar ms de dos
subrutinas.
Los microcontroladores de la gama baja no admiten interrupciones.
3.2.3 Gama media. PIC16CXXX con instrucciones de 14 bits
Es la gama ms variada y completa de los PIC. Abarca modelos con encapsulado desde 18 patitas hasta 68,
cubriendo varias opciones que integran abundantes perifricos. Dentro de esta gama se halla el fabuloso
PIC16X84 y sus variantes. En la Figura 3.3 se muestra el diagrama de conexionado de uno de estos PIC.
Figura 3.3. Diagrama de patitas del PIC16C74, uno de los modelos ms representativos de la gama media.
En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean los de la gama baja,
hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas. Admiten interrupciones, poseen comparadores de
magnitudes analgicas, convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.
El repertorio de instrucciones es de 35, de 14 bits cada una y compatible con el de la gama baja. Sus distintos
modelos contienen todos los recursos que se precisan en las aplicaciones de los microcontroladores de 8 bits.
Tambin dispone de interrupciones y una Pila de 8 niveles que permite el anidamiento de subrutinas. En la
Tabla 3.3 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta familia.
Buses separados de datos y programa posibilita alojar instrucciones de tamaos diferentes, 8 bits para las
palabras de datos.
Lo cdigos de operacin (OPCODE) son de 14 bits haciendo esto posible tener todas las palabras de
instrucciones sencillas. Los 14 bits de ancho del bus de acceso a la memoria de programa nos permite hacer
un fetch a una instruccin de 14 bits en un solo ciclo.
El "twostage pipeline" nos permite hacer el fetch de una instruccin y la ejecucin de otra al mismo tiempo,
consecuentemente todas las instrucciones (35) en un nico ciclo (200 ns. @ 20 Mhz.) con la excepcin de los
saltos de programa.
La siguiente tabla muestra los tamaos de las memorias de datos y programa de este PIC.
Dispositivo
PIC 16C711
Figura 4.7: Mapa de la memoria de programa y el stack de los PIC 16C71 y 16C711.
Dado que estos chips pueden direccionar hasta 8K, los accesos a direcciones superiores a la direccin 03FFh
ocasionan un wraparround.
4.2.2 Organizacin de la memoria de datos
La ampliacin de recursos en los PIC forz en los catalogados como de gama media una nueva estructura y
la modificacin de algunas instrucciones (partiendo, claro est, de la gama baja). Una de las diferencias
fundamentales es, precisamente, la ampliacin de memoria de registros, a los que se unieron algunos nuevos
de sistema, y la accesibilidad a parte de los mismos que antes quedaban ocultos, como OPTION o TRIS, de
los que hablaremos a continuacin.
De este modo se opt por dos bancos de registros de 128 posiciones cada uno, la mayora de los cuales son
de propsito general. En el siguiente esquema, que muestra esta organizacin, las direcciones con casillas
blancas muestran posiciones de registros especficos, y las grises generales.
Estn implementadas en memoria esttica.
El bit RP0 es el selector de banco:
RP0 (STATUS<5>) = 1 Bank 1
RP0 (STATUS<5>) = 0 Bank 0
R/W R/W
/POR /BO
/POR: Sealizador de Power On Reset (reset por activacin del micro).
1 = No hubo Power On Reset. 0 = Ha habido Power On reset.
/BO: Sealizador de Brown-Out (Cada de tensin).
1 = No hubo Brown Out. 0 = Hubo Brown-Out
4.4 Repertorio de Instrucciones
4.4.1 Caractersticas generales y direccionamiento
Habiendo escogido los diseadores de PIC la filosofa RISC, su juego de instrucciones es reducido (33
instrucciones en la gama baja), siendo stas, adems, sencillas y rpidas, puesto que casi todas se ejecutan
en un nico ciclo de mquina (equivalente a 4 del reloj principal). Sus operandos son de gran flexibilidad,
pudiendo actuar cualquier objeto como fuente y como destino.
Posee tres tipos bien diferenciados de direccionamiento, estos son:
1 Inmediato: El valor del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.
2 Directo: La direccin del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.
TEMA NO. 12
Circuitos Con Diodos
Un diodo rectificador, idealmente hablando, es un interruptor cerrado cuando se
polariza en directa y una interruptor abierto cuando se polariza en inversa. Por
ello, es muy til para convertir corriente alterna en continua. En este tema
analizaremos los tres circuitos rectificadores bsicos. Se forma juntando
materiales tipo P y tipo N usndose principalmente el Germanio y Silicio. En el
momento en que son unidos los dos materiales, los electrones y los huecos en la
regin de la unin se combinan, dando por resultado una falta de portadores en la
regin cercana a la unin. A esta regin de iones positivos y negativos
descubiertos se le llama regin de agotamiento, debido al agotamiento de
portadores en esta regin. El diodo se representa con el siguiente smbolo:
Diodo de Ge = 0.7 V.
Diodo de Si = 0.3 V.
Caso 1
Supongamos que el diodo conduce.
Entonces: VD = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0
Por tanto la salida sustituyendo en (3) es:
Vo = Vi 0,7
La salida Vo depender de la tensin de entrada ya que nos piden para un rango
de valores de entrada Vi.
Comprobacin:
Vi > 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor a 1,4V para que el diodo conduzca.
Caso 2
Supongamos que el diodo NO conduce.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD = VX < 0,7V
Vo = 0,5Vi
Comprobacin:
Vi < 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 1,4V para que el diodo NO conduzca.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida la grfica de estos valores
dependientes de la tensin de entrada Vi.
Como los dos diodos estn en serie, estarn simultneamente en ON (ID > 0) u
OFF (ID = 0).
Caso 1
Supongamos que los diodos conducen.
Entonces: VD1 = VD2 = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0
Io = 0,2810-3A = 0,28mA
Comprobacin:
Vi > 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor de 2,8V para que los diodos conduzcan.
Caso 2
Supongamos que los diodos NO conducen.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD1 < 0,7V; VD2 < 0,7V; VD = VD1 + VD2 < 1,4V
Vi < 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 2,8V para que los diodos NO
conduzcan.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida Vo podemos dibujar la
grfica de estos valores dependientes de la tensin de entrada Vi.
Valores de componentes:
Funcionamiento:
Para el diodo del circuito consideraremos el modelo de gran seal, de este modo
para el dispositivo existe un voltaje umbral de conduccin considerando la
conexin en el circuito, el diodo, en polarizacin inversa, actuar como una fuente
de corriente en paralelo con una Resistencia, al aplicar una transformacin de
fuentes se tiene el circuito equivalente de la figura 1b, el diodo se polarizar
directo en el momento que Vi supere el valor, cumplindose esto el diodo
conducir corriente y desde ese momento lo haremos equivalente a una fuente
con una resistencia en serie Rf como se muestra en la figura 1c.
Grfica de ID
Usando las expresiones encontradas para la corriente en el diodo para cada
estado de polarizacin se obtienen las siguientes expresiones con los valores de
las magnitudes de los componentes involucrados en el circuito, para la
polarizacin inversa: esta es una corriente del orden del micro Amper por lo que
prcticamente se puede despreciar.
Anlisis:
En el circuito el diodo 2 est bajo una polarizacin inversa, puesto que la cada de
tensin en el diodo 1 una ser mnima comparada con el voltaje de la fuente, de
este modo asumiremos una corriente en el sentido horario la cual corresponder a
la corriente inversa que circula por el diodo 2 con esto se tiene:
Asumiendo que
Donde
Tema No.28
FLIP-FLOP
Los flip-flops son circuitos capaces de permanecer en uno de dos estados
estables. Su funcionamiento es similar al de un relevador de enganche.
Un pulso de entrada selecciona uno de los estados del flip-flop, el cual puede
permanecer por tiempo indefinido. El pulso de entrada lleva al flip-flop al estado
opuesto, que tambin es estable.
Los dos estados opuestos se consideran estables porque es necesario aplicar un
pulso de entrada para cambiar el nivel de la salida.
Por consiguiente, un flip-flop es un dispositivo biestable, similar en su operacin a
un circuito multivibrador biestable. La abreviatura para el flip-flop es FF.
Los flip-flops son importantes en circuitos lgicos porque presentan caractersticas
de memoria.
Para cada pulso de entrada el circuito mantiene las condiciones de salida hasta la
llegada del siguiente pulso de entrada. Debe notarse que las compuertas lgicas
no tienen esta capacidad de memoria.
FLIP-FLOP Maestro-Esclavo
Un flip flop maestro-esclavo se construye con dos flip flops, uno sirve de maestro y
otro de esclavo. Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se
deshabilita el esclavo. La informacin de entrada es transmitida hacia el flip flop
maestro. Cuando el pulso baja nuevamente a cero se deshabilita el maestro lo
cual evita que lo afecten las entradas externas y se habilita el esclavo. Entonces el
esclavo pasa al el mismo estado del maestro. El comportamiento del flip-flop
maestro-esclavo que acaba de describirse hace que los cambios de estado
coincidan con la transicin del flanco negativo del pulso.
FLIP-FLOP JK Maestro-Esclavo
Flip-Flop disparado por flanco
Otro tipo de flip flop que sincroniza el cambio de estado durante la transicin del
pulso de reloj es el flip flop disparado por flanco. Cuando la entrada de reloj
excede un nivel de umbral especific, las entradas son aseguradas y el flip flop no
se ve afectado por cambios adicionales en las entradas hasta tanto el pulso de
reloj no llegue a cero y se presente otro pulso.
Importantes Caractersticas:
1. Tiempo de establecimiento (SET UP TIME). Es el tiempo anterior al flanco activo
de toma de datos durante el cual las entradas no deben cambiar.
2. Tiempo de mantenimiento (HOLD TIME). Es el tiempo posterior al flanco activo
de toma de datos durante el cual las entradas no deben cambiar.
3. Frecuencia mxima de reloj. Es la frecuencia mxima admisible de la seal de
reloj que garantiza el fabricante.
4. Duracin del tiempo alto de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
alta del impulso de reloj.
5. Duracin del tiempo bajo de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
baja del impulso de reloj.
6. Tiempo bajo de PRESET Y CLEAR. Es el tiempo mnimo que debe activarse las
entradas asncronas para garantizar su funcionamiento.
En los flip flops disparados por nivel en cambio el flip flop responde a los cambios
de las entradas mientras el pulso de reloj est en 1.
En cuanto a la representacin los flip flops disparados por nivel no poseen el
smbolo > en la entrada de reloj.
La tabla muestra el estado inicial del Registro Bsico NAND, cuando sus entradas
se encuentran en alto Estado de reposo del FF. Para comenzar la accin de Flip
Flop ser necesario enviar a bajo alguna de las entradas, con su correspondiente
cambio de estado a la salida.
La siguiente tabla nos muestra los diferentes cambios de las salidas, segn cada
seleccin de entradas La X significa que no importa el estado en el que se
encuentren en ese momento:
La seal de reloj es una onda cuadrada o rectangular, los registros que funcionan
con esta seal, slo pueden cambiar cuando la seal de reloj hace una transicin,
Tambin llamados flancos, por lo tanto, la seal de reloj slo puede hacer 2
transiciones o Flancos:
La Transicin con pendiente positiva (TPP) o Flanco positivo (FP).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado bajo al estado alto.
La Transicin con pendiente negativa (TPN) o Flanco Negativo (FN).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado alto al estado bajo.
Muestran del lado izquierdo de la lnea verde el pin de entrada de Reloj del FF, el
lado derecho nos muestra el circuito interno del FF.
La diferencia entre CK y CK se debe al retraso en la propagacin que cualquier
compuerta tiene, desde que se aplica una seal en la entrada, hasta que esta se
refleja en al salida. Esta diferencia en tiempo, nos permite obtener un pulso de
salida solamente cuando ocurre la transicin para la que estn diseados, y por lo
tanto accionar el FF.
Tema No. 29
El flip flop JK puede considerarse como el flip flop universal puesto que puede
configurarse para obtener los dems flip-flops.
adelante se explicar cmo hacerlo. En general se llama latch al circuito que sea
asncrono y transparente, y Flip-Flop a los que sean sncronos y no transparentes.
1. Asncrono: las salidas cambian independientemente del reloj.
2. Transparente: las salidas cambian inmediatamente en respuesta a un cambio
en las entradas.
3. Sncrono: las salidas cambian en los flancos de subida o bajada del pulso de
reloj.
4. No transparente: durante la duracin del pulso de reloj, los cambios en las
entradas no se reflejan en las salidas.
Como vimos anteriormente el FF SC presenta un problema con el estado 11.
Existen otras configuraciones que eliminan este estado prohibido.
Flip Flop tipo J K
Un flip flop JK es un refinamiento del flip flop SC, en el que se elimina el estado
indeterminado. Para J=K=1 el estado futuro ser igual al estado presente negado.
El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern forzadas a
alto o bajo, si se activan las entradas Asncronas correspondientes SET, RESET
sin importar el estado de las entradas "J - K" o CLK.
Tabla de verdad del FF Tipo D con entradas Asncronas
Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada.
El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP
Las entradas asncronas con activas ALTAS
El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern forzadas a
ALTO o BAJO, si se activan las entradas Asncronas correspondientes SET,
RESET sin importar el estado de la entrada D o CLK.
FLIP-FLOPS RS
Este es el flip - flop bsico, su smbolo es el siguiente:
Modo de operacin
Prohibido
Set
Reset
Mantenimiento
Entradas
R
S
0
0
0
1
1
0
1
1
Salidas
Q
Q
1
1
1
0
0
1
No cambia
FLIP-FLOPS RS Sncrono
El flip-flop RS es un dispositivo asncrono. No opera en conjuncin con un reloj o
dispositivo de temporizacin. El flip-flop RS sncrono opera en conjuncin con un
reloj, en otras palabras opera sincronizada mente. Su smbolo lgico se muestra a
continuacin. Es igual a un flip-flop RS aadindole una entrada de reloj.
CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son ms que una estandarizacin de la circuitera empleada
para el caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.
SUMADORES/RESTADORES
Sumador/restador de 4 bits
Flip-Flop T
Q Q+
0 0
1 1
0 1
1 0
Q+ = T Q + TQ = T Q
Tema No.33
Micro controlador PICS
Los PIC son integrados capaces de ser programados desde un computador y
seguir una secuencia. Conviene recordar que un PIC16F628A es uno de los ms
conocidos, razn por la cual su estructura brinda un esquema universal.
Memoria de datos: Los datos que manejan los programas varan continuamente,
y esto exige que la memoria que les contiene debe ser de lectura y escritura, por
lo que la memoria RAM esttica (SRAM) es la ms adecuada, aunque sea voltil.
Lneas de E/S para los controladores de perifricos: A excepcin de dos
patitas destinadas a recibir la alimentacin, otras dos para el cristal de cuarzo, que
regula la frecuencia de trabajo, y una ms para provocar el Reset, las restantes
patitas de un micro controlador sirven para soportar su comunicacin con los
perifricos externos que controla.
Recursos auxiliares: Segn las aplicaciones a las que orienta el fabricante cada
modelo de micro controlador, incorpora una diversidad de complementos que
refuerzan la potencia y la flexibilidad del dispositivo.
Entre los recursos ms comunes se citan a los siguientes:
a) Circuito de reloj, encargado de generar los impulsos que sincronizan el
funcionamiento
de todo el sistema.
b) Temporizadores, orientados a controlar tiempos.
c) Perro Guardin (watchdog), destinado a provocar una re inicializacin cuando el
programa queda bloqueado.
d) Conversores AD y DA, para poder recibir y enviar seales analgicas.
e) Comparadores analgicos, para verificar el valor de una seal analgica.
f) Sistema de proteccin ante fallos de la alimentacin
El procesador o UCP
Es el elemento ms importante del microcontrolador. Se encarga de direccionar la
memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de la instruccin en curso,
decodificarlo y ejecutarlo, tambin realiza la bsqueda de los operandos y
almacena el resultado.
Memoria de programa
Esta vendra a ser la memoria de instrucciones, aqu es donde almacenaremos
nuestro programa o cdigo que el micro debe ejecutar. No hay posibilidad de
utilizar memorias externas de ampliacin. Son 5 los tipos de memoria. pero slo
describir dos:
Memorias EEPROM
Caractersticas principales
El micro controlador utilizado en el mercado de la informtica derivados de los
PIC1650. Se caracterizan por contar con espacios divididos de manera
independiente para el cdigo y los datos.
Entre sus principales caractersticas, tiene un precio reducido, convirtindose en
una de las mejores recomendaciones en la programacin de bajo coste (la
conocida como low cost), y ofrece programacin serial.
Por otro lado, de estos micros controladores destaca la posibilidad de contar con
un contador mapeado en el espacio de datos, con capacidad de escribir en l con
el objetivo de incorporar saltos indirectos.
Ventajas y desventajas
Las ventajas de la arquitectura de programacin PIC son numerosas, destacando
entre ellas que no requiere instrucciones complejas para su aprendizaje, y que
cuenta con arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing).
No menos importante, los PIC tienen un oscilador integrado con seleccin entre
diferentes velocidades, y unos precios muy reducidos que los convierten en
herramientas recomendables para todo tipo de bolsillos.
Respecto a las limitaciones hay que destacar que slo tienen una cumuladora, que
se requiere conmutacin de bancos para aprovechar la memoria RAM completa
de los dispositivos, y que los registros y operaciones se llevan a cabo de manera
ortogonal.
No obstante, los PIC se han convertido en una adquisicin muy recomendable y
de altas garantas para los expertos en programacin y en el uso de este tipo de
dispositivos PICS para editar componentes.
Versin OTP
(One Time Programmable) "Programable una sola vez". Slo se puede grabar una
vez por el usuario sin la posibilidad de borrar lo que se graba. Resulta mucho ms
econmica en la implementacin de prototipos y pequeas series.
Versin QTP
Es el propio fabricante el que se encarga de grabar el cdigo en todos los chips
que configuran pedidos medianos y grandes.
Versin SQTP
El fabricante solo graba unas pocas posiciones de cdigo para labores de
identificacin, nmero de serie, palabra clave, checksum, etc.
Los modelos con memoria OTP slo pueden ser grabados una vez por el usuario.
Puesto que los datos y operandos que manejan las instrucciones son de 8 bits, la
longitud de las palabras de la memoria de datos tiene ese tamao. La capacidad
de la SRAM vara entre 16 y 3968 posiciones, segn el modelo.
Ejemplo:
2 Ciclos
1. MOVLW Bsqueda Ejecuta 1
55h
1
2 .MOVWF
Bsqueda
PB
2
3. CALL
SUB
4. MOVLW
03h
1 Ciclo
2 Ciclos
1 Ciclo
Ejecuta 2
Bsqueda
3
Ejecuta 3
Bsqueda
4
NOP
Bs 1
SUB
Eje 1
SUB
Todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mnimos:
Tema No. 34
Familias De PIC
La Familia PIC
Esta familia, desarrollada por la casa Microchip, se divide en cuatro gamas, gamas
enana, baja, media y alta. Las principales diferencias entre estas gamas radica en
el nmero de instrucciones y su longitud, el nmero de puertos y funciones, lo cual
se refleja en el encapsulado, la complejidad interna y de programacin, y en el
nmero de aplicaciones. Una ventaja de los microchips es su portabilidad a otros
microchips, ya que se puede cambiar a otro manteniendo la distribucin de las
patitas en el encapsulado.
Los micro controladores se clasifican por el tamao de datos que manejan, estos
pueden ser de 4, 8, 16 y 32 bits.
Gama base
Estos modelos responden a 33 instrucciones mquina de 12 bits de longitud cada
una y disponen de una pila con 2 niveles de profundidad. Su capacidad de
memoria es muy limitado por lo que las aplicaciones que se pueden hacer con el
tambin. Lo componen 14 modelos, 6 tienen 6 patitas y son llamados enanos, a
continuacin una grfica para ver como aumenta la capacidad de memoria del PIC
con el nmero de patitas.
Los PICs de 6 patitas han tenido un gran xito debido a su bajo costo, volumen y
que se resuelven bastantes aplicaciones simples con ellos.
En este caso la alimentacin se aplica a dos de las patitas y quedan 4 restantes
para las entradas y salidas y las funciones de sus perifricos, como un Timer,
comparador analgico, un CAD de 8 bits, etc.
PIC de 8 bits
La longitud de los datos que maneja es de 8 bits, esto corresponde al tamao del
bus de datos y el de los registros de la CPU.
Los PIC de 8 bits se clasifican en 3: gama base, gama media y gama mejorada.
Aunque los PIC enanos slo tienen 8 patillas, pueden destinar hasta 6 como
lneas de E/S para los perifricos porque disponen de un oscilador interno R-C, lo
cual es una de sus importantes caractersticas.
MODELO
MEMORIA
PROGRAMA
DATOS
F MAXIMA
LINEAS
E/S
PIC12C50
8
PIC12C50
9
PIC12C67
0
PIC12C67
1
PIC12C67
2
PIC12C68
0
512x12
25x8
4 MHz
1024x12
41x8
512x14
PIC12C68
1
1024x14 FLA
SH
ADC
8BITS
TEMPORIZAD
ORES
PINES
TMR0 + WDT
4 MHz
TMR0 + WDT
80x8
4 MHz
TMR0 + WDT
1024x14
128x8
4 MHz
TMR0 + WDT
2048x14
128x8
4 MHz
TMR0 + WDT
512X12 FLA
SH
80x8
16x8
EEPRO
M
80x8
16x8
EEPRO
M
4 MHz
TMR0 + WDT
4 MHz
TMR0 + WDT
En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean
los de la gama baja, hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas.
Admiten interrupciones, poseen comparadores de magnitudes analgicas,
convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.
La gama media
Estos pics responden a 35 instrucciones con 14 bits de longitud cada una, tiene
una pila de 8 niveles de profundidad y tiene un vector de corrupcin. Esta gama
tiene en la actualidad 71 modelos diferentes, tienen de 8 a 68 patitas.
Comparacin de pics de la gama media:
La
gama
mejorada
Estos PICs disponen de 77 instrucciones de 16 bits de longitud cada una, una Pila
de 31 niveles de profundidad y 2 vectores de interrupcin. Estos PICs tienen la
nomenclatura PIC18Xxxx, aqu la explicacin:
Tema No.
MEMORIA DE PROGRAMA
Es una memoria de 1 K byte de longitud con palabra de 14 bits. Como es del tipo
FLASH se puede programar y borrar elctricamente, en otras palabras, se puede
VECTOR DE RESET
Cuando ocurre un reset o se enciende el microcontrolador, el contador de
programa se pone en ceros (000h). Por esta razn, en la primera direccin del
programa se debe escribir todo lo relacionado con la iniciacin del mismo.
VECTOR DE INTERRUPCION
Cuando el microcontrolador recibe una seal de interrupcin el contador de
programa apunta a la direccin 04h de la memoria de programa, por eso all se
debe escribir toda la programacin necesaria para atender dicha interrupcin.
PINES Y FUNCIONES
Los PUERTOS son el puente entre el microcontrolador y el mundo exterior. Son
lneas digitales que trabajan entre cero y cinco voltios y se pueden configurar
como entradas o como salidas.
El PIC 16F84 tiene dos puertos. El puerto A con 5 lneas y el puerto B con 8 lneas.
Cada pin se puede configurar como entrada o como salida independiente
programado por un par de registros diseados para tal fin. En ese registro un "0"
configura el pin del puerto correspondiente como salida y un "1" lo configura como
entrada.
PUERTO A
RA0 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
PUERTO B
RB0/INT = Pin de Entrada/Salida o entrada de interrupcin externa. (TTL/ST).
RB1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB4 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB5 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB6 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).
RB7 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).
PINES ADICIONALES
MCLR = Pin de Reset del Microcontrolador (Master Clear). Se activa (el pic se
resetea) cuando tiene un "0" lgico en su entrada.
Vss = Ground o Tierra
VDD = Fuente Positiva (+5V)
PINES Y FUNCIONES
EL OSCILADOR EXTERNO
Todo Micro controlador requiere un circuito externo que le indique la velocidad a la
que debe trabajar. Este circuito, que se conoce con el nombre de oscilador o reloj,
es muy simple pero de vital importancia para el buen funcionamiento del sistema.
El PIC 16F84 puede utilizar cuatro tipos de oscilador diferentes. Estos tipos son:
RC. Oscilador con resistencia y condensador.
XT. Cristal de cuarzo.
HS. Cristal de alta velocidad.
LP. Cristal para baja frecuencia y bajo consumo de potencia.
En el momento de programar o "quemar" el micro controlador se debe especificar
qu tipo de oscilador se usa. Esto se hace a travs de unos fusibles llamados
fusibles de configuracin.
RESET
En los micro controladores se requiere un pin de reset para reiniciar el
funcionamiento del sistema cuando sea necesario, ya sea por una falla que se
presente o por que as se halla diseado el sistema. El pin de reset en los PIC es
llamado "Master Clear". El PIC 16F84 admite diferentes tipos de reset:
REGISTR DE TRABAJO W
Este es el registro de trabajo principal, se comporta de manera similar al
acumulador en los microprocesadores. Este registro participa en casi todo el
programa y por consiguiente en la mayora de las instrucciones.
PILA (STACK)
Estos registros no forman parte de ningn banco de memoria y no permiten el
acceso por parte del usuario. Se usan para guardar el valor del contador de
programa cuando se hace un llamado a una subrutina (CALL ), o cuando se
atiende una interrupcin; luego, cuando el micro regresa a seguir ejecutando su
tarea normal, el contador de programa recupera su valor leyndolo nuevamente
desde la pila. El PIC 16F84 tiene una pila de 8 niveles, esto significa que se
pueden anidar 8 llamados a subrutina sin tener problema alguno.
CARACTERSTICAS ESPECIALES
Algunos elementos que forman parte de los PIC no se encuentran en
microcontroladores de otros fabricantes, o simplemente representan alguna
ventaja o facilidad a la hora de hacer un diseo. A continuacin una corta
descripcin de las ms significativas.
INTERRUPCIONES
Este micro controlador incluye el manejo de interrupciones, lo cual representa
grandes ventajas. El PIC16F84 posee cuatro formas de interrupcin que son:
Interrupcin externa en el pin RB0/INT
Finalizacin del temporizador/contador TMR0
Finalizacin de escritura en la EEPROM de datos
Cambio de estado en los pines RB4 a RB7
El registro 0Bh o INTCON contiene las banderas de las interrupciones INT, cambio
en el puerto B y finalizacin del conteo del TMR0, al igual que el control para
habilitar o deshabilitar cada una de las fuentes de interrupcin, incluida la de
escritura de la memoria EEPROM. Slo la bandera de finalizacin de la escritura
reside en el registro 88h o EECON1.
Si el bit GIE (Global Interrup Enable) se coloca en 0, deshabilita todas las
interrupciones. Cuando una interrupcin es atendida, el bit GIE se coloca en 0
automticamente pare evitar interferencias con otras interrupciones que se
pudieran presentar, la direccin de retorno se coloca en la pila y el PIC se carga
con la direccin 04h.
Una vez en la rutina de servicio, la fuente de interrupcin se puede determinar
examinando las banderas de interrupcin. La bandera respectiva se debe colocar,
por software, en cero antes de regresar de la interrupcin, para evitar que se
vuelva a detectar nuevamente la misma interrupcin. La instruccin RETFIE
permite al usuario retornar de la interrupcin, a la vez que habilita de nuevo las
interrupciones, al colocar el bit GIE en uno.
Interrupcin Externa: Acta sobre el pin RB0/INT y se puede configurar para
activarse con el flanco de subida o el de bajada, de acuerdo al bit INTEDG
(Interrup Edge Select Bit, localizado en el registro OPTION). Cuando se presenta
un flanco valido en el pin INT, la bandera INTF (INTCON) se coloca en uno. La
interrupcin se puede deshabilitar colocando el bit de control INTE (INTCON) en
Interrupcin por cambio en el puerto RB: Un cambio en los pines del puerto B
(RB4 a RB7) colocar en uno el bit RBIF (INTCON). El bit de control respectivo es
RBIE (INTCON).
FUSIBLES DE CONFIGURACION
El PIC 16F84 posee cinco fusibles, cada uno de los cuales es un bit. Estos fusibles
se pueden programas para seleccionar varias configuraciones del dispositivo: tipo
de oscilador, proteccin de cdigo, habilitacin del circuito de vigilancia y el
temporizador al encendido. Los bits se localizan en la posicin de memoria 2007h,
posicin a la cual el usuario slo tiene acceso durante la programacin del micro
controlador.
Cuando se programa la proteccin del cdigo, el contenido de cada posicin de la
memoria no se puede leer completamente, de tal manera que el cdigo del
programa no se puede reconstruir. Adicionalmente, todas las posiciones de
memoria del programa se protegen contra la reprogramacin.
Una vez protegido el cdigo, el fusible de proteccin solo puede ser borrado
(puesto a 1) si se borra toda la memoria del programa y la de datos.
La Arquitectura Tradicional
La arquitectura tradicional de computadoras y microprocesadores se basa en el
esquema propuesto por John Von Neumann, en el cual la unidad central de
proceso, o CPU, est conectada a una memoria nica que contiene las
instrucciones del programa y los datos (ver figura). El tamao de la unidad de
datos o instrucciones est fijado por el ancho del bus de la memoria. Es decir que
un microprocesador de 8 bits, que tiene adems un bus de 8 bits que lo conecta
con la memoria, deber manejar datos e instrucciones de una o ms unidades de
8 bits (bytes) de longitud. Cuando deba acceder a una instruccin o dato de ms
constantes que pueda ser necesario incluir en los programas, ya que estas tablas
se encontraran fsicamente en la memoria de programa (por ejemplo en la
EPROM de un microprocesador).
ESTRUCTURA DE LA PC
ESTRUCTURA DE UN
PC
Visto externamente, un PC tiene cuatro partes bsicas: la unidad central o CPU, el teclado, el
ratn y el monitor. Me centrar en las diferentes zonas, componentes y unidades de la CPU. Ms
adelante analizar los otros componentes y perifricos.
Dentro de la caja o torre de la unidad central (en adelante CPU), encontraremos los siguientes
componentes:
PLACA BASE
Tambin llamada placa madre o placa principal. Es el nexo de unin de todos los
componentes, y por ella circula toda la informacin procesada por el ordenador. es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos.
Pasemos a analizarla ms detalladamente viendo su forma fsica y los componentes que la
forman.
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos. Para
abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido
Microprocesador
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un
tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van sobre un elemento
llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, metidos dentro de una especie de
cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho
cartucho).
La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz). Debido a la extrema dificultad de
fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales
hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450...
MHz).
Velocidad externa o de bus: o tambin "FSB"; la velocidad con la que se comunican el
micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100
133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del
micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de
100 MHz y un multiplicador 4,5x.
Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:
encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria,
tambin llamada cach interna.
El coprocesador matemtico: Ms correctamente, la FPU, (Unidad de coma Flotante).
Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar
en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no
merece la pena detallar aqu.
Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo
los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech
del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el
borde del mdulo.
Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm.
Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este
proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.
La memoria principal o RAM ( Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente; son los
"megas" famosos en nmero de 32, 64 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.
Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que
la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.
Tipos de RAM
Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes:
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por tanto la ms lenta Usada hasta la
poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo
ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es
ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): A veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium
MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa
(de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta
en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y
en los Celeron.
PC100: O SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz,
que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros ms modernos; tericamente se
trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100
MHz" las cumplen...
PC133: O SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).
Memoria CACH
Cach es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?, te preguntars. Bueno, en parte s. A
decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc."megas") y
la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que
se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no
es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el
"micro" en adelante) necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible
y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el micro y la RAM: la memoria cach.
sta es la baza principal de la memoria cach: es muy rpida, unas 5 6 veces ms que la
RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea
mucho menor que el de la RAM: un mximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio
"mega", frente a los megas de la RAM.
Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un
ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene
que traer y llevar a la memoria encada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos
una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el
micro en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo
del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda
utilidad de la cach.
Para los que tengan curiosidad por ver cmo es la cach
(aunque en muchas ocasiones no resulta fcil de reconocer, por venir
encapsulada en algn tipo de chip de control o toda junta en un nico
chip), aqu tienen una foto de unos chips de cach:
El tamao de la Cach
Aunque la cach sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande, el
micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera muy importante
si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar
ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM.
Por tanto, la cach acta como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos
sabemos que un resumen de 500 pginas no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos
normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar
el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM.
La cach interna o L1
La cach a la que me he referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de
segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el
interior del micro; de ah lo de interna, ode primer nivel (L1).
Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida,
adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de
kilobytes.
La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms
rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el
doble de cach interna.
CHIPSET
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de
controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control
de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas
influa en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se
conceda importancia a la hora de comprar una placa base,. Pero los nuevos y muy complejos
micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologas en materia de memorias, cach y
perifricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del
chipset crezca enormemente.
430 FX: El Tritn clsico, de apabullante xito. Un chipset bastante apropiado para los
Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y
descatalogado.
430 HX: El Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte
para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno.
430 VX: El Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para
memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX,
430 TX: El ltimo chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7).
De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte
para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA,
USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms
lentos que stos al equiparlos con micros Intel, no as con micros de AMD o
Cyrix-IBM.
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el
mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologas como el AGP o los
buses a 100 MHz, adems de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets
Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas, adems de
estar ya desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo).
El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de
Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super
7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que
envidiar a un equipo con Pentium II.
La BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de
manejo y configuracin del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco
duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos, cmo podra hacerlo si an no est cargado en memoria?
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en
memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias
especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas
veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que
consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de
las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el
ordenador est encendido.
Entrando en la BIOS
La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al
encender el ordenador. La secuencia tpica en que aparecen suele ser:
Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en
encender, resulta casi imposible verlos.
Al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error, para ver si, la cantidad de memoria corresponde a la que debera (puede que sean unos
pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y
para averiguar cmo se entra en la BIOS.
Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen
esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que no
queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de la placa o en el sitio
web del fabricante de la BIOS.
Manejo bsico
Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas.
Existen varios apartados comunes a todas las BIOS:
Configuracin bsica.
Opciones de la BIOS.
Configuracin avanzada y del chipset.
Perifricos integrados.
Administracin de energia.
Configuracin PNP y slot PCI.
Autoconfiguracin.
Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de
PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).
Configuracin bsica
Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de
la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. Para cambiar
la fecha y hora hay que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, los
cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina.
El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos de
equipos antiguos, la pantalla ser VGA o bien EGA, esto ltimo es bastante raro; cuando dice
"monocromo" suele referirse a pantallas MGA, no a las VGA de escala de grises modernas.
Lo ms difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nicamente
discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del estndar), en
ningn caso SCSI ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por
ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos
duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico
canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar
hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo.
Los campos a rellenar suelen ser:
Tipo (Type): O uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos,
o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn
disco.
Tamao (Size): Lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): cuntos son.
Cabezas (Heads): cuntas son.
Precompensacin de escritura (WritePrecomp): Un parmetro muy tcnico, usado sobre
todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Suele ser cero o bien 65535 (que en
realidad significa cero).
Sectores (Sectors): Cuntos hay por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeos, de menos de 528 MB, el
modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa
capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no
funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto).
Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden
hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros.
En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Los
lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente
ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se
debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo.
Opciones
Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de
una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las
ms importantes son:
Memory Parity Check: Verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si
la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o
SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486 o Pentium de marca, como
algunos IBM.
Typematic Rate: Para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando
pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla.
Numeric Processor: Para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico.
Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de
extincin.
Security Option: Aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si
queremos usar una contrasea o password cada vez que arranquemos el equipo
(System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).
IDE Second Channel Option: Indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en
controladoras EIDE), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.
PCI/VGA Palette Snoop: Se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vdeo (o una
tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no aparecen correctamente.
Video Bios ROM Shadow: Si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la
lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento.
(Adaptor) ROM Shadow: Lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen
deshabilitar, para evitar problemas innecesarios.
o, en este caso, usar la cach para lo mismo. Se supone que debera aumentar el
rendimiento, pero puede dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.
Manejo de dispositivos: Hoy en da los chipsets deben manejar las controladoras de
dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas a la
placa base.
Configuracin por software de la CPU: En la actualidad, bastantes placas base han
dejado de lado el mtodo clsico para configurar la CPU y han optado por
soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los valores correctos
de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione
mediante un sencillo men en la BIOS.
Perifricos integrados
Las placas base modernas suelen tener integrados los chips controladores del disco duro,
y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por
ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos:
Administracin de energa
En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los
486), es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador.
PM Events: Una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si
el ordenador est inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la
IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.
CPU Fan Off in Suspend: Si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo
apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est
prcticamente parada.
Modem Wake Up: Activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem.
Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa base
mediante un cable especial.
LAN Wake Up: Igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar
conectado a la placa base mediante un cable.
Autoconfiguracin
Opciones que se proporcionan para facilitar la configuracin de la BIOS, las ms comunes
son:
LOAD BIOS DEFAULTS: Carga una serie de valores por defecto con poca o nula
optimizacin, generalmente tiles para volver a una posicin de partida segura y resolver
problemas observados al arrancar.
LOAD SYSTEM DEFAULTS: Una opcin cuyos efectos varan de unas BIOS a otras. En
unos casos carga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS), en
otros carga unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o
incluso puede servir para cargar la ltima serie de valores guardados por el usuario.
LOAD TURBO DEFAULTS: Carga los valores que estima ptimos para incrementar el
rendimiento.
En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados
automticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.
Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; las ms usuales
son:
Antivirus
No permite que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco
duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de
BIOS.
La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un
disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es
una medida ms de seguridad. Puede ser necesario deshabilitar esta opcin durante la instalacin
del sistema operativo o al formatear el disco duro, ya que puede ser que la BIOS crea que se trata
de un ataque viral.
Salir de la BIOS
Generalmente existen dos opciones:
Save and Exit Setup: Grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera
pedir confirmacin, en forma de "Y/N?" (Yes o No).
Exit Without Saving: Lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir
confirmacin.
Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador;
adems, como programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para
eliminarlos o aadir nuevas funciones.
Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y
sustituirlo por otro.
En la actualidad han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa
software; se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeable. Lo que es ms, la
existencia de una de estas BIOS o no debera ser argumento de peso a la hora de comprar una
placa base.
La BIOS y la pila
La pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Dura mucho
(unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla, hay que apuntar todos los datos
de la BIOS, desconectar todo y sustituirla por una igual.
Despus volver a conectar todo, arrancar el ordenador y entrar en la BIOS y reintroducir
todos los datos, ya que se habrn borrado.
Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las
placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
Conectores internos
Bajo
esta
denominacin
para dispositivos internos, como
disco duro, el CD-ROM o el
puertos
serie,
paralelo
y
formato ATX.
DISCO DURO
Los primeros PCs carecan de disco duro, slo disponan de una o dos disqueteras gracias
a las cuales se cargaban los programas y se guardaba la informacin; incluso era posible llegar a
tener almacenados en un nico disquete de 360 Kb! el sistema operativo, el procesador de textos
y los documentos ms utilizados. Evidentemente, los tiempos han cambiado; hoy en da, quien ms
quien menos dispone de discos duros de capacidad equivalente a
miles de aquellos disquetes.
Un disco duro est compuesto de numerosos discos de
material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre
otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus
fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa.
Los discos duros han evolucionado mucho desde los
modelos primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son
del orden de varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su
velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5.000 rpm (revoluciones por
minuto), lo que hace que se calienten mucho, por lo que no es ninguna tontera instalarles un
ventilador para su refrigeracin.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin.
Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se
emplean dos: IDE y SCSI.
precio y prestaciones. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un
mximo de dos dispositivos por canal.
El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en
denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta cuatro dispositivos, que no tienen porqu
ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y
algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable,
asignndosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente
conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces est
integrada en la propia placa base; se le asignara la letra "D".
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos,
que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como
"maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la
superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con
las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".
CD-ROM DVD
Es el encargado de leer los CDs y transmitir los datos a la C.P.U. La unidad de CD-ROM
ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador,
sin la cual no podramos ni siquiera instalarla mayor parte del software que actualmente existe, por
no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Hay que diferenciar entre lectores,
grabadores , regrabadores. y DVD-Rom.
Dispositivos magnticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de
msica hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares.
Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente
bajo por MB y en que son bastante delicados.
Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto
porque la informacin est guardada en formato digital en vez de analgico y por usar un lser
como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD,
que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
GRABADORAS DE CD-ROM
Lo primero, hacer distincin entre grabadoras (aquellas que slo permiten grabar la
informacin una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que,
utilizando los discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teora unas mil).
Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems de leer.
Los CDs comerciales, de msica o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus
ventajas. Los CDs grabables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable, grabable una nica
vez), y CD-RW (ReWritable, regrabable mltiples veces)
Los CDs grabables una nica vez son idneos para almacenar datos que son poco o nada
actualizados, as como para realizar pequeas tiradas de software propio o "copias de seguridad"
de software comercial. Los regrabables sirven para realizar backups del disco duro o de la
informacin ms sensible a ser actualizada constantemente.
El resultado de la grabacin en un disco grabable una nica vez se puede leer en cualquier
lector, pero los discos regrabables dan ms problemas, y no es raro que fallen en lectores algo
antiguos, por ejemplo 4x 6x, pero con lectores modernos no existen problemas.
Para realizar una grabacin de cualquier tipo se recomienda poseer un equipo
relativamente potente, digamos un Pentium con una RAM de al menos 32 MB. Para evitar
quedarnos cortos (lo que puede impedir llegar a grabar a 4x o estropear el CD por falta de
continuidad de datos) podemos comprar una grabadora SCSI, que dan un flujo de datos ms
estable, tener una fuente de datos (disco duro o CD-ROM) muy rpida, no grabar directamente de
CD-ROM a grabadora (mejor de CD-ROM a disco duro y luego a grabadora), comprar un grabador
con un gran buffer de memoria incorporado (ms de 1MB) o asegurarnos de que la grabadora
cumple la norma IPW o mejor UDF, que facilitan la grabacin fluida de datos sin errores.
Las unidades nicamente grabadoras estn en proceso de extincin, ya que las
regrabadoras cada vez son ms asequibles.
DISQUETERA
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos
aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con
la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento
porttil.
El mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los
mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez
a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms
rgidos y protegidos por una pestaa metlica.
Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM,
pero no lleg a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguan siendo demasiado
escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son
insuficientes.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que
en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos
usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb.
Para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta
densidad de otro de doble, basta con observar el nmero de
agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene slo uno, situado
en el lado izquierdo de la imagen y generalmente provisto de una
pestaa mvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, no hay duda de que
se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de los agujeros est al descubierto el disco
estar protegido contra escritura; el segundo slo sirve para diferenciar ambos tipos de disquetes.
De cualquier forma, el disquete deber estar formateado a la capacidad correcta, para lo
cual podemos usar la orden FORMAT del DOS o bien los mens de Windows.
Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irn
conectadas a un nico cable de datos. La que est conectada en el extremo del mismo ser la
primera (la "A" en DOS) y la que est en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior
disquetera, ser la segunda (la "B").
Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al
almacenaje a largo plazo de la informacin; y en efecto, lo son. Les afecta todo lo imaginable:
campos magnticos, calor, fro, humedad, golpes, polvo...
TARJETA DE VDEO
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el
cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso
los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.
Su historia
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un
buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador
para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su
informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.
MDA
Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un
tono mbar o verde fosforito que daaba los ojos en cuestin de minutos. De ah que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante
invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:
CGA
Resolucin (horizontal x vertical)
Colores
320x200
640x200
2 (monocromo)
Lo cual, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al
mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron
para siempre en el PC.
Hrcules
EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
Resolucin (horizontal x vertical)
Colores
320x200
16
640x200
16
640x350
16
Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los
Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso ver dicha combinacin...
VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos
de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".
SVGA
XGA
IBM 85 14/A
La frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora
de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems,
algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
Memoria de Vdeo
512 Kb
1024x768 a 16 colores
1280x1024 a 16 colores
1 MB
2 MB
4 MB
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria es: (Res. Vert.)x(Res.Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya
que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en
concreto de la Frecuencia Horizontal.
Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos
con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.
La velocidad de refresco
El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los
fotogramas del cine); cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada
1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajarergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto
son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz
entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista. sta tcnica est en
desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace menos de un par de aos.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten
buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo
empleaba estos truqucos para ahorrar.
No todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende
de dos parmetros:
La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo
mayor posible, preferiblemente entorno a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como
WRAM, SGRAM o SDRAM.
Memoria de vdeo
Su tamao influye en los posibles modos de vdeo; adems, su tipo determina si
conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:
ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a
tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras
VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que
aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica
mediante diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: Ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al
microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin
TARJETA DE SONIDO
Su Historia
El PC no fue pensado en un principio para manejar sonido, Ese pitido que omos cuando
arrancamos el ordenador ha sido durante muchos aos el nico sonido que ha emitido el PC. En
un principio, el altavoz serva para comunicar errores al usuario.
Pero entr en escena el software que seguramente ms ha hecho evolucionar a los
ordenadores desde su aparicin: los videojuegos.
Apareci la tarjeta SonudBlaster, por fin era posible convertir sonido analgico a digital
para guardarlo en nuestro PC, y tambin convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a
analgico y poder escucharlo por nuestros altavoces.
ADC/DAC
Los ordenadores slo saben trabajar con datos digitales (ms concretamente binarios,
ceros y unos), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay
alguien que transforma esos datos digitales en analgicos para que nuestro altavoz los entienda.
De eso se encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico, ).
Cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical),
deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por el cable en muestras digitales que
podamos almacenar en nuestro disco duro.
Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo tiempo
con una fuente externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo.
Esta caracterstica se conoce como "fullduplex". Para ello, los dos conversores ADC-DAC deben
trabajar de forma separada.
16 bits
Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones profesionales) toman las muestras
de sonido a 16 bits, esto ha llevado a engao a mas de uno al creer que su tarjeta de sonido
trabajaba con ms bits que su propio procesador, pero se trata del numero de voces. Esos bits
vienen a definir la posicin del altavoz.
Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire
que nos rodea vibre, y nuestros odos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos
nerviosos que van a nuestro cerebro. Deberemos indicarle al altavoz dnde debe "golpear", para
ello simplemente le enviaremos una posicin (en este caso un nmero), cuantas ms posiciones
podamos representar, mejor ser el sonido. Y cuantos ms bits tengamos, ms posiciones
podremos representar.
8 bits
256 posiciones
16 bits
65.536 posiciones
Calidad de CD
Las tarjetas de sonido simplemente transforman una seal continua, el odo humano es
capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilizacin de un mayor
muestreo no tiene ningn sentido.
Todas las tarjetas de sonido domsticas pueden trabajar con una resolucin de 441KHz, y
muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayora con esos 48KHz
y algunas incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca de los 100KHz.
La utilizacin de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan ms de 16bits para cada muestra: si los datos de partida no son suficientemente
fieles o despus nos vamos a dedicar a modificar el sonido, perderemos calidad, as que cuanta
ms calidad tengamos en un principio, mejores resultados obtendremos al final, es mejor trabajar
con un margen de confianza.
Este mtodo de almacenar el audio digital es el utilizado en los ficheros Wav o en los CDAudio. Sin embargo, no resulta til para los profesionales (sobre todo para los compositores), hay
que imaginar la cantidad de disco duro y, sobre todo, memoria que son necesarios para trabajar a
pleno rendimiento con el audio digital, la solucin est en el formato MIDI (Musical Instrument Data
Interface)
Al contrario que el audio digital, el formato MIDI no es el sonido grabado, sino
principalmente las notas musicales que lo componen. Cualquier fichero MIDI ocupar muy poco
espacio, debido a que tan solo es necesario almacenar las notas que estn sonando en cada
momento. El formato MIDI naci para estandarizar el comportamiento de los distintos instrumentos
digitales, para que las mismas notas sonaran "igual" en los distintos instrumentos. Hoy en da
existen teclados MIDI (sintetizadores), pianos MIDI, violines MIDI, flautas MIDI, bateras MIDI, e
incluso gaitas MIDI.
En el caso del ordenador, la tarjeta de sonido es la encargada de reproducir las
composiciones MIDI. Como el formato MIDI no son ms que notas, tendremos que obtener los
sonidos, existen dos opciones.
Sntesis por Tabla de Ondas: Tiene los sonidos de los instrumentos grabados (a
partir de instrumentos reales) en una memoria incluida en la propia tarjeta (ROM
que normalmente se puede ampliar con RAM para aadir nuevos y mejores
sonidos) o utilizando la memoria del ordenador, en cuyo caso deber tener
conector PCI en lugar de ISA. Con esto conseguimos una calidad mucho mayor en
la reproduccin de canciones MIDI.
Canales
El Canal es una pista de sonido diferente para cada altavoz, en la que estarn grabados
los datos que debe reproducir, para que no le lleguen datos de otros altavoces. As cada altavoz
reproducir el sonido que le corresponde, logrando el deseado realismo. Cuando escuchamos el
sonido estreo, nos llega mediante 2 canales, el izquierdo y el derecho, mejorando mucho el
realismo del sonido. El nmero de canales muestreados determinar si el sonido es monofnico o
estereofnico.
MDEM
Este pequeo MOdulador/DEModulador (de ah su nombre), se conecta a la lnea
telefnica y al ordenador y permite la entrada a Internet, as como enviar y recibir correo
electrnico, entre otras posibilidades. Los mdems pueden ser internos o externos. Los internos
vienen incorporados en una tarjeta que se conecta dentro del PC.y los externos se conectan
mediante un cable al puerto serie de ordenador. Transforma las seales digitales del ordenador en
seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.
Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos,
recientemente han aparecido unos mdems llamados "mdems software" o Winmdems.
Internos: Consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:
AMR: Slo en algunas placas muy modernas; poco recomendables por su bajo rendimiento.
Resulta sin duda el parmetro que mejor define a un mdem, hasta el punto de que en
muchas ocasiones se habla simplemente de "un mdem 55.600", o "un 36.600", sin especificar
ms. Estas cifras son bits por segundo, bps.
Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte est
compuesto de 8 bits; por tanto, un mdem de 33.600 bps transmitir (en las mejores condiciones)
un mximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitar como poco 6 minutos
para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.
Asmismo, no se debe confundir esta velocidad nominal (la que podra alcanzar el
mdem, por ejemplo 33.600 bps) con la velocidad de negociado, que es aquella que se nos
indica al comienzo de una conexin a Internet; esta ltima es aquella que en principio, y en ese
momento, ha identificado el mdem del otro lado de la lnea como vlida, y tiene poco que ver con
el rendimiento que obtendremos.
As, una conexin en la que la velocidad de negociado ha sido de 31.200 bps podra
acabar siendo mucho ms rpida que otra en que se han alcanzado los 33.600. Slo debe tenerse
en cuenta este valor cuando es anormalmente bajo (como 14.400 con un mdem de 33.600) o
cuando nunca alcanzamos la velocidad mxima (lo que puede indicar que el mdem, la lnea o el
proveedor son de mala calidad).
La RDSI
Es decir, la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN en ingls), o lo que es lo mismo: la
lnea de telfono digital. Lo que distingue a estas lneas no es el cable, que en la mayora de los
casos es el mismo, sino el mtodo de utilizarlo: se utiliza la lnea telefnica digitalmente en vez de
analgicamente, lo cual implica que la cantidad de informacin transmisible por la lnea es mayor.
Una lnea digital comn tiene un ancho de banda de 128.000 bits por segundo, que pueden
repartirse en dos canales de 64 Kbps. As, podemos tener dos lneas de telfono, o una lnea de
telfono y una conexin a Internet de 64.000 bps, o una conexin a Internet de 128.000 bps.
Estas conexiones se realizan mediante un aparato similar a un mdem que, al ser casi
siempre interno, recibe el nombre genrico de tarjeta RDSI. Dispone de sus propias UART
especiales capaces de alcanzar los 128.000 bps, por lo que no debera depender de las
capacidades del ordenador; pero debido a la gran cantidad de informacin a manejar y a que se
supone que buscamos un rendimiento adecuado, el ordenador deber ser medianamente potente.
PERIFRICOS
En el apartado dedicado a los perifricos, me ajustar, sin entrar en
demasiados detalles tcnicos, a los ms usados en un entorno multimedia. Har
una excepcin con el Monitor, dada, a mi parecer, su vital importancia.
MONITOR
Resolucin
Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal
x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao
del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es
el mnimo exigible a uno de 17" o superior.
Resolucin Mxima
Resolucin de Trabajo
(pulgadas)
(exigible)
(recomendada)
14
800x600
640x800
15
1024x768
800x600
17
1280x1024
1024x768
19
1600x1200
1152x864
21
1600x1200
1280x1024
Refresco de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide
en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.
Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los
monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango
determinado.
Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el
manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor
posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30
a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o
ms.
Controles y conexiones
Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no
debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con
dichos controles sean los ms avanzados de la gama.
Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles
OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Nos indican qu parmetro estamos cambiando y
qu valor le estamos dando.
Algunos monitores digitales (no todos) suelen tener memorias de los parmetros de
imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos
valores.
En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: tamao de la imagen (vertical y
horizontal), posicin de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para
mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular)
y degauss magntico o desmagnetizacin.
Por lo que respecta a las conexiones, lo imprescindible es el tpico conector mini D-sub de
15 pines; en monitores de 17" o ms, es interesante que existan adems conectores BNC, que
presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa si la
tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta
determinante en el uso del monitor.
Hoy en da algunos monitores pueden incorporar una baha USB, para la conexin de este
tipo de perifricos.
Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de vdeo.
Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" 17" cuyo uso vaya a ser domstico,
para juegos o videoconferencia.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.
Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao
que se indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal
de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" son
totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece.
Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
En la actualidad coexisten dos tipos:
Dual Scan (DSTN): Ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las
condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
Matriz Activa (TFT): sta opcin encarece el porttil, pero permite una visualizacin
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.
En ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer
si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto,
hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).
RATN
Dispositivo que mueve un puntero sobre la pantalla y permite seleccionar textos, imgenes
o entrar en las diferentes opciones mostradas en la pantalla.
Desde que se usan entornos grficos tipo Windows, una herramienta fundamental.
Existen de varios tipos, con cable, inalmbricos, con bola o trackball, el tipo de ratn que
usemos depende del gusto del usuario.
Bsicamente todos funcionan de la misma forma, un dispositivo mecnico es accionado
por una bola, generalmente de goma dura, que a su vez es movida por los movimientos de nuestra
mano. En el PC, tienen como mnimo dos botones. El izquierdo se usa ( si no se es zurdo) para
seleccionar ya sea con uno o dos clic y el derecho al pulsarle se abre un men contextual desde el
cual accedemos a varias opciones del sistema operativo.
TECLADO
Es un elemento muy importante, es el encargado de mandar nuestras ordenes escritas al
ordenador para que este las interprete y las haga lgicas a nuestra vista. Existen 3 tipos
fundamentales de teclados:
De membrana: Resultan algo imprecisos, de tacto blando, apenas hacen ruido al teclear. En teora
son los peores, pero hay a quien le encanta esa suavidad y ese silencio.
IMPRESORA
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar
los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico
es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir
en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el
uso de color, su velocidad, etc.
Tipos de impresoras
Resolucin
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de
puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos
refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra
("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.
ESCNER
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas
denominadas bits). Se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms
ni menos que los ojos del ordenador.
Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner:
Se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada
hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma
dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el
caudal de bits resultante al ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en
un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn
sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. La calidad final del
escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD.
La resolucin
La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de
puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner.
Cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo
a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos
individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos. Esta resolucin ptica viene dada
por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos
conseguir con el escner.
Tipos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus
inconvenientes:
De mano: Son los escners "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto.
Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el
usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a
cambiado tanto que en la actualidad los escners de mano estn casi en vas de
extincin. Su extincin se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamao
del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de
poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de
color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de
motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre
la superficie a escanear.
CMARAS DE VIDEOCONFERENCIA
Las cmaras de videoconferencia se estn convirtiendo da a da en un elemento ms de
nuestro ordenador, con ellas podemos mantener (a travs de programas como NetMeeting)
contactos visuales en tiempo real con otro usuario de la red.
Si hablamos de una buena resolucin de la imagen, seguramente nos estaremos refiriendo
a una calidad de unos 29 o 30 cuadro por segundo, a mas cuadros por segundos que pueda
generar una cmara, mejor sensacin causar en la percepcin visual de nuestro interlocutor, ya
que la imagen se vera mas fluida y no entrecortada como podra suceder con unos 15 cuadros por
segundo.
Por otro lado, si queremos
transmitir una buena calidad en la
imagen deberemos tener en cuenta la
conexin
que
poseemos
para
conectarnos a Internet.
Por este motivo, en algunos
casos, sobre todo si se cuenta con
una conexin de unos 56Kbps quizs
se tenga la necesidad de sacrificar un
poco la calidad de la transmisin que
se desea realizar. Obviamente, sera
penoso llegar al punto de emitir cuadros que se van intercalando en lapsos de segundos. La
imagen carecera de naturalidad.
Por todo lo que acabo de explicar, resulta obvia la necesidad de la conectividad que podra
brindar un cable mdem. Si nos conectamos con un mdem, habr que tener paciencia. La
videoconferencia se desarroll perfectamente mientras no eran tan popular conexiones con cable
mdem.
Para auxiliar la transmisin, contamos con compresin de la seal que emitiremos.
Hay otros medios para transmitir video por Internet. Como por ejemplo una tarjeta
capturadora de video y complementar a esta con un handycam de video.
Para aquellos que desean realizar videoconferencias, mediante una sencilla conexin de la
cmara al puerto USB, existen diferentes cmaras de vdeo y en la actualidad son las ms
utilizadas.
Caja o Torre: Donde alojar todos los componentes internos que configuran un PC.
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Grabadoras: Son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems
de leer.
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10. Modem: Transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica
analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.
11. Perifricos Monitor, Impresora, Escner, Altavoces, Micrfono, Ratn, Teclado,
Unidades de Almacenamiento...
*Introduccin
*Hardware
---------------------------------------------------------dispositivos de entrada de datos
-dispositivos de salida de datos
-dispositivos de procesamiento de datos
-dispositivos de almacenamiento de datos
-dispositivos mixtos
---------------------------------------------------------* Software
* Anlisis de los principales componentes de una PC
---------------------------------------------------------Microprocesador
Consejos para actualizar un microprocesador
Tarjeta Madre
Memoria RAM
Tarjeta de video
--------------------------------------------------------* Dispositivos de almacenamiento de datos
* Perisfricos de entrada de datos
* Dispositivos de salida de datos
* Cmo funciona una PC?
* Glosario
* Software
* Hardware
Conocer las caractersticas ms importantes de esos elementos nos permitir hacer una mejor
eleccin de ellos; pero esto depende tambin del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.
* Hardware
Al grupo de elementos fsicos se le conoce como hardware. La identificacin y eleccin de los
componentes fsicos de una computadora personal pueden parecer tareas muy difciles, pero
podemos simplificar su estudio clasificndolos como dispositivos de procesamiento, de
almacenamiento y de entrada y salida de datos. Tambin existen dispositivos mixtos, que hacen
estas dos ltimas funciones.
- Dispositivos mixtos:
Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Por ejemplo, el modem y las tarjetas de red y
sonido.
* Software
Los programas o "software" son como la "inteligencia" de la computadora, y por lo tanto una
herramienta til para diversas actividades. El software se divide en tres categoras
bsicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utileras.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro
medio de almacenamiento, tambin pueden considerarse como software.
* Ahora analizaremos los componentes principales de una PC, para familiarizarnos ms con los
distintos dispositivos y sus respectivas caractersticas.
- Vamos a empezar analizando los dispositivos de proceso de informacin, que son todos los
elementos en los cuales se lleva a cabo el "trabajo pesado". En ellos se procesan los datos
introducidos por el usuario y a partir de los pasos determinados por un programa especfico se
obtiene un resultado determinado.
Para ubicar y tener acceso a los dispositivos de proceso de informacin es necesario accesar al
interior del gabinete de nuestra PC.
Para esto, retirar los tornillos localizados en la parte trasera del mismo y deslizar hacia atrs el
panel izquierdo del gabinete.
* Microprocesador
El microprocesador es el elemento ms importante en la estructura de una computadora, ya que es
en este dispositivo en el que se llevan a cabo todos los clculos necesarios para que se ejecute el
programa que determine el usuario, y para obtener los resultados esperados. Del tipo y velocidad
del microprocesador elegido depender en gran medida la potencia de cmputo del sistema.
En la actualidad, existen tres marcas lderes en la fabricacin de los mismos: AMD, Intel y VIA.
En cuanto a su estructura, si pudiramos asomarnos al interior de un microprocesdor, veramos
que est construdo con varias decenas de millones de pequesimos transitores, organizados en
varios bloques funcionales. Resulta sorprendente como se ha conseguido hacer trabajar de
manera conjunta todos estos millones de componentes discretos, todos con el objetivo comn de
resolver complejos clculos matemticos.
Zcalos de conexin:
Los zcalos de conexin para las diversas marcas y modelos de microprocesadores tienen
diferencias lgicas y fsicas que impidel el intercambio de estos dispositivos. A la fecha,
basicamente existen cuatro tipos de zcalos de conexin para el micro: Socket 370 (a la hora de
colocar, comprobar si la tarjeta madre soporta la velocidad del nuevo cpu, y si maneja los voltajes
de alimentacin adecuados. Verificar la ventilacin del nuevo dispositivo), Socket A (462) (mismas
consideraciones que el socket 370), Socket 478 (incompatible con Pentium III o Celeron,
comprobar si el BIOS soporta la caracterstica Hyper-Threading. Usar un S.O capaz de aprovechar
ms de un cpu.) y los Socket 754 y 940.
Bios compatible:
El BIOS es de suma importancia para la comunicacin entre el hardware y el software del sistemaSi el BIOS no est preparado para soportar el nuevo micro, la actualizacin no ser posible.
Fuente de poder:
Los CPU modernos consumen mucha energa, lo que implica una gran exigencia tanto para la
fuente de poder de la computadora como para la fuente de la tarjeta madre. Antes de adquirir un
nuevo procesador, asegurarse que ambas fuentes podrn soportarlo, ya que de lo contrario pueden
daarse los circuitos.
Ventilacin:
Este punto est ntimamente relacionado con el anterior, debido a que los microprocesadores ms
potentes necesitan librarse de una mayor cantidad de calor residual. La solucin ms obvia es
comprar el nuevo micro "en caja", donde el fabricante suministra una combinacin
disipadorventilador adecuada para la potencia del circuito en cuestin.
* La Memoria RAM
Los mdulos de RAM sirven como almacn temporal de los datos que necesita el microprocesador
para trabajar. Esto sifnifica que si pedimos que le lea un dato desde el disco duro, ste vaca la
informacin requerida hacia la memoria RAM, y de ah el micro la va tomando segn lo vaya
necesitando el programa o aplicacin especfico. Igualmente, cuando se desea grabar algo en el
disco duro, el micro pone los datos en la RAM y de ah se transportan hacia el disco duro.
Por lo mencionado anteriormente es que de la cantidad de memoria RAM instalada depende el
desempeo general de la mquina, y como regla general, entre mayor cantidad de RAM se tenga,
mejor trabajar el S.O y todos los programas que el usuario dese ejecutar.
Los tipos de memorias: SDRAM, llamada memoria "sncrona", ya que trabaja a la misma
velocidad que la tarjeta madre, su velocidad mxima es de tan solo 133mhz.. RDRAM, memoria
tipo Rambus y preferida por Intel dura algn tiempo, pero que luego cambiaron por las memorias
DDR-DRAM, mucho ms veloces, por lo que son los ms usados en la actualidad. Sus velocidades
de transferencia (hasta 800mhz) es bastante elevada, lo que logra un mejor rendimiento general de
la computadora.
* Tarjeta de video:
Las tarjetas modernas de este tipo incluyen poderosos circuitos de proceso de imagen, y por lo
tanto se descarga de trabajo al microprocesador para que pueda realizar ms tareas que
simplemente manejar el despliegue en la pantalla.
Una tarjeta de video avanzada tiene varias salidas que le permiten conectarse a monitores de
diferentes tecnologas, e incluyen memoria RAM auxiliar que le sirve al procesador para realizar
sus clculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las cuales se traducirn
en una imagen, incluso en situaciones demandantes como pelculas de alta definicin, juegos,
animaciones tridimensionales, etc.
Las marcas lderes en la fabricacin de placas de video son ATI y Nvidia, y los precios de sus
tarjetas de gama alta pueden ser muy elevados.
velocidad como un mdem o un ratn. Hoy en da se usan para algunos multmetros y lectores de
cdigos de barras; el Puerto Paralelo, usado comunmente para conectar la impresora, el escner,
los discos externos, etc; el Puerto USB -bus serial universal- que permite comunicarse rpidamente
con elementos externos y transmiten datos en forma serial. La mayora de los dispositivos como
impresoras, teclados y dems ya lo tienen incorporado; los Puertos para ratn y teclado, que se
conocen como "entradas PS/2" por haber aparecido junto con los sistemas PS2 de IBM. Son
idnticos entre s, pero no intercambiables.
- El teclado y el ratn:
Actualmente los teclados se fabrican con distintas prestaciones y sin necesidad de ningn software
para su instalacin, es decir, es un elemento de tipo Plug & Play (conctese y sese). Se lo
conecta en su puerto correspondiente, que suele llevar impreso al lado un dibujo del teclado. El
ratn, por su parte, debe su aparicin a la necesidad de un dispositivo que permitiera al usuario
mover un cursor dentro de la pantalla. Este dispositivo, al igual que el teclado, tiene asignado un
puerto especfico (generalmente de color verde e impreso a su lado el dibujo de un ratn).
Otros ejemplos que no voy a explicar porque no son necesarios para el funcionamiento de la
computadora, podran ser la impresora, el scner, cmaras digitales, joysticks, etc.
Sobre estos, no voy a dar muchas vueltas, pero son los dispositivos que le muestran al usuario, de
manera grfica y en un lenguaje entendible la informacin procesada en la computadora. Los ms
importantes son el monitor, cuya funcin es recibir la informacin que le enva el microprocesador y
convertirla en puntos luminosos en la pantalla; la impresora; las tarjetas de sonido y los parlantes;
el mdem y la tarjeta de red.
Tarjeta de sonido
- Casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la
unidad de sistema a travs de alguno de sus perisfricos de entrada de datos. Por ejemplo, cuando
el usuario desliza el ratn sobre la superficie de la mesa, en el interior del dispositivo se genera una
serie de pulsos que viajan a travs de lneas elctricas hasta llegar al microprocesador (cpu).
- El CPU procesa los datos y se "comunica" con la tarjeta de video para "indicarle" que el cursor
debe desplazarse sobre el ambiente grfico en la distancia y direccin seleccionadas por el
usuario; de esta forma el movimiento del cursos se realiza en la pantalla.
- Una vez elegida la aplicacin, para ejecutar el programa el usuario presiona dos veces el botn
izquierdo del ratn, lo que provoca una serie de pulsos que le indican al procesador que debe
explorar en su sistema operativo(SO) para determinar qu debe hacer. Posteriormente el cpu
rastrea en el disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicacin
solicitada.
- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los carga en la memoria RAM. Al
mismo tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicacin aparezca en
pantalla.
Hecho esto, el sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario.
* Glosario:
- Byte: conjunto formado por 8 unos y ceros (bits), cuando son procesados como una sola unidad
de informacin. Debido a que 8 bits permiten hasta 256 combinaciones diferentes se han diseado
cdigos para representar con un byte hasta 256 carcteres. Las tablas o cdigos ms usados son
los cdigos en ANSI.
Un byte tambin puede considerarse como el espacio destinado al almacenamiento de un carcter
en la memoria digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacenamiento.
- Bitmap: Mapa binario, mapa de puntos. Es la representacin de una imagen almacenada en la
memoria de la computadora.
Los grficos de mapa de puntos requieren mucha ms memoria de video que los grficos por
vectores o lneas.
- Binario, sistema: que pertenece a un sistema basado en dos unidades o alternativas. El sistema
empleado en los circuitos digitales slo tiene dos dgitos, equivalentes a la posicin de encendido
(1) y apagado (0).
En una computadora, todas las operaciones se hacen en sistema binario, y los resultados se
codifican en el sistema alfanumrico, para que el usuario pueda entenderlo y manejarlo.
- Buses de expansin: ranuras en que se conectan diversas tarjetas de equipo perisfrico, tales
como mdem, tarjeta de red, etc.
- Chipset: Conjunto de circuitos integrados que se encargan de la comunicacin entre el cpu y sus
elementos auxiliares (memorias, tarjeta de video, ranuras PCI, etc).
- COM y LPT: nombre que reciben los puertos seriales(COM = comunicaciones) y el puerto paralelo
(LPT = terminal de impresora local).
- Disquete de Arranque: disquete en que se graban los archivos e instrucciones necesarias para
que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar a trabajar. Muy til para
labores de diagnstico y prueba.
- DVD: disco ptico cuyas siglas originalmente correspondan a Digital Video Disk, y luego
cambiaron a Digital Versatile Disk. Su capacidad es de entre 7,7 y 17 GB de datos.
- Escner: dispositivo que transfiere imgenes de video o papel al formato digital utilizado por las
computadoras. Usialmente convierte la imagen en un archivo que contiene una representacin
digital denominada "bit map".
- Gigabyte: unidad de medida de memoria o capacidad de almacenamiento de datos en un
dispositivo. Un GB es igual a aproximadamente mil millones de bytes.
- Hardware: equipo, maquinaria, componentes o dispositivos fsicos.
- Interfaz: mtodo de comunicacin entre dos elementos distintos, por ejemplo, entre un cpu y la
memoria, o entre un usuario y una pc.
- Kilo: prefijo que significa "mil", y que multiplica por esta cantidad a la unidad que precede. Su
smbolo es "k".
- KB: Kilobyte (1024 bytes).
- Mega: prefijo derivado del griego "megas", que significa "grande". Cuando se antepone a una
unidad, la multiplica por un milln.
- MB: Megabyte (1.048.576 bytes).
- Protocolos: conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicacin entre dos o
ms dispositivos informticos.
- RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): es el principal medio de almacenamiento temporal de los
datos e instucciones que el microprocesador necesita para trabajar.
- Shareware: concepto de distribucin de software, en que el usuario tiene derecho a probar una
aplicacin por cierto tiempo.
- Software: soporte lgico, programas, parte no mecnica de un sistema. Serie de instucciones
necesarias para ejecutar diversas aplicaciones y tareas.
- Software de aplicaciones: en estos se encuentra una amplia gama de herramientas, tales como
programas para realizar tareas especficas
- Software de sistema: es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cmputo.
Este software le indica al cpu la manera en que debe utilizar sus elementos perisfricos y
administrar los archivos.
- Sofware de utileras: son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software.
- USB (Bus Serie Universal): Es un mtodo nuevo de comunicacin entre una computadora y sus
elementos perisfricos, tales como impresoras, escneres, webcams, teclado y ratn. Gracias a
que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede conectar varios
dispositivos en un mismo puerto.
El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional de la
estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la
red.
La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de
par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisin entre 1, 10 y 100 Mb
(megabit, no confundir con megabyte) por segundo.
Medios no guiados
Por topologa
Red Privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.
Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnologa de red
para usos comerciales, educativos o de otra ndole de forma privada, esto es, que
no comparte sus recursos o su informacin con redes ilegtimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta
Redes de rea local (LAN): Es una red cuyos componentes se encuentran dentro
de un mismo rea limitada, como por ejemplo un edificio.
Red Metropolitana (MAN): Es una red que se extiende por varios edificios dentro
de una misma ciudad. Poseen un cableado especial de alta velocidad para
conectarlas utilizando la red establecida de telefnica.
Red de rea extensa (WAN): Cuando se habla de una red de rea extensa se
est haciendo referencia a una red que abarca diferentes ciudades e incluso
diferentes pases.
TIPOS DE CONFIGURACIONES DE RED
Bsicamente existen tres tipos de configuraciones que engloban a todas las redes existentes
en el mercado, independientemente del fabricante.
Peer to peer (Punto a punto): Cada estacin de trabajo puede compartir sus
recursos con otras estaciones de trabajo que estn en la red.
ETHERNET
El sistema de texto Ethernet fue originalmente creado por Xerox, pero desarrollado
conjuntamente como una norma en 1.980 por Digital, Intel y Xerox. La norma 802.3 de IEEE
define una red similar, aunque ligeramente diferente que usa un formato alternativo de trama.
Ethernet presenta un rendimiento de 10 Mbits/seg. y utiliza un mtodo sensible a la seal
portadora mediante el cual las estaciones de trabajo comparten un cable de red, pero slo una
de ellas puede utilizarlo en un momento dado. El mtodo de acceso mltiple con deteccin de
portadora y deteccin de colisiones se utiliza para arbitrar el acceso al cable.
Las redes Ethernet pueden ser cableadas con diferentes tipos de cable. Cada uno con sus
ventajas e inconvenientes. Las tres especificaciones ms populares para Ethernet son las
siguientes:
ARCNET
TOPOLOGA EN BUS
Consiste en un cable al que se conectan todos los nodos de la red. Un nodo es cualquier
estacin de trabajo, terminal, impresora o cualquier otro dispositivo que pueda ser conectado
a la red, ya sea de forma directa o indirecta (estando a disposicin de la red al pertenecer a un
dispositivo ya conectado a ella).
Cuando se utiliza cable coaxial, aparecen unos elementos en los extremos del cable
denominados "terminadores", y cuyo aspecto es similar al de un tapn. Cada cual acta como
una resistencia que refleja las seales del cable. Su misin es indicar a la red cules son los
extremos del bus.
La topologa en bus resulta fcil de instalar y mantener, pero ofrece un problema bastante
importante. Esta dificultad consiste en que cuando el bus se abre (el cable se rompe, se
estropea una clavija, un mal contacto...), toda la red se cae y quedar completamente
inoperativa. Si la distancia que cubre el cable es pequea, encontrar la avera resulta
relativamente fcil; sin embargo, si la distancia es grande y/o los nodos conectados a ella son
elevado, encontrar la avera puede llevar mucho tiempo, durante el cual, todo el sistema
quedar inutilizado.
TOPOLOGA EN ANILLO
Consiste en un cable en el que se juntan el origen con el extremo, formando un anillo cerrado.
A l se conectan los nodos de la red. No requiere de terminadores, ya que el cable se cierra
en s mismo.
Esta topologa ofrece el mismo problema que la topologa en bus, es decir, si se abre el anillo,
la red queda inoperativa en su totalidad.
TOPOLOGA EN ESTRELLA
En este caso, cada nodo de la red se conecta a un punto central, formando una especie de
estrella. El punto es tan slo un dispositivo de conexiones, o uno del mismo tipo ms una
estacin de trabajo. Dependiendo de s el dispositivo central es pasivo (nicamente servira de
centralizador de conexiones) o activo (centralizando las conexiones y regenerando la seal
que le llega), se tratar de una estrella pasiva activa. Este dispositivo central se llama
"concentrador" (o hub).
La principal ventaja que esta topologa ofrece frente a las otras consiste en que cuando el
cable de un nodo se desconecta o rompe, dicho nodo es el nico que queda desconectado de
la red, mantenindose sta operativo.
Redes alambricas: que utilizan los cables que sern de pares trenzados y
normalmente con conectores RJ45, as utilizaremos cables paralelos para
conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar ordenadores
entre s
Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen
conexin por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de acceso
wireless que permite la conexxin inalambrica de otros dispositivos wifi. Existen
diferentes tipos de antena wifi:
o
wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras del
ordenador.
Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con mas de un
cable
TOPOLOGIA DE REDES
1. - Definicin
La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene
diversas topologas se la llama mixta.
2. - Topologas ms comunes
2.1 - Red en anillo
Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la
siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.
En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida
de informacin debido a colisiones.
Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.
NIC, o adaptador de red Ethernet: Permite el acceso de una computadora a una red. Cada
adaptador posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una
red se denomina nodo.
Concentrador o hub: Funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos,
adems cada mensaje que es enviado por un nodo, es repetido en cada boca el hub.
Puente o bridge: Interconectan segmentos de red, haciendo el cambio de frames entre las redes de
acuerdo con una tabla de direcciones que dice en que segmento est ubicada una direccin MAC.
Enrutador o router: Funciona en una capa de red ms alta que los anteriores -- el nivel de red, como
en el protocolo IP, por ejemplo -- haciendo el enrutamiento de paquetes entre las redes interconectadas. A
travs de tablas y algoritmos de enrutamiento, un enrutador decide el mejor camino que debe tomar un
paquete para llegar a una determinada direccin de destino.
3.2 ? Estndares utilizados en Ethernet
Los principales estndares utilizados en Ethernet son los siguientes:
10Base5
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Puede ser identificado por su cable
amarillo. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable
debe estar unido a tierra en un solo punto.
Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU ("Medium Attachment Unit") y un
cable de derivacin. El conector usado en los adaptadores 10Base5 se denomina AUI ("Attachment Unit
Interface"). Tiene un aspecto similar al de un puerto serie con 15 patillas (DB15).
Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros) entre s, y el cable de derivacin
no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud
deben ser reducida a 41 pis (12.5 metros).
10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58. 10 Mbps, banda base; utiliza
conectores BNC ("Bayonet Nut connector"). Su distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m),
aunque pueden utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no pasen por ms
de dos repetidores antes de alcanzar su destino.
El nmero de DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados por un mnimo de
1.6 pies (0.5 metros).
Utiliza cable coaxial de 50 Ohm apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50
Ohmios y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado consigo mismo formando un
anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un adaptador "T", sin que est permitido aadir un
prolongador a dicho adaptador ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador "T". Su mejor
atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso.
10Base-T
En Septiembre de 1990, el IEEE aprob un aadido a la especificacin 802.3i, conocida generalmente como
10BaseT. Estas lneas son mucho ms econmicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas
sobre los cableados telefnicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes [3], y utilizar los conectores
telefnicos estndar RJ-45 (ISO 8877), lo que reduce enormemente el costo de instalacin ( H12.4.2).
Estos cables se conectan a una serie de "hubs", tambin conocidos como repetidores multipuerto, que pueden
estar conectados entre s en cadena o formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre
dos DTEs no debe incluir ms de cinco segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos
tranceptores (MAUs) y dos AUIs.
10 Mbps, banda base, cable telefnico UTP de 2 pares de categora 3, 4 o 5, con una impedancia
caracterstica de 100 +/-15 ohms a 10 Mhz [4]; no debe exceder de 328 pies (100 m).
Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de segmentos coaxiales no debe
ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de
otra forma: Entre cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores y 3
conexiones hub-hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben exceder de 1640 pies (500 metros).
Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando enlaces de fibra ptica, los
segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000 metros).
10Base-F
10 Mbps, banda base, cable de fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.
100Base-T4
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de categora 3, 4 o 5. Distancia
mxima: 100 metros.
100Base-TX
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de categora 5. Distancia mxima: 100
metros.
100Base-FX
Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.
Nota: Como puede verse, los distintos estndares Ethernet tienen una denominacin que responde a la
frmula general xBaseZ. La designacin Base se refiere a "Baseband modulation", que es el mtodo de
modulacin empleado. El primer nmero X, indica la velocidad en Megabits por segundo sobre el canal
(que es distinta de la velocidad disponible para datos, ya que junto a estos se incluyen los "envoltorios"). La
ltima cifra (o letra) Z, seala la longitud mxima del cable en centenares de metros, o el tipo de tecnologa.
Por ejemplo, T significa "Twisted (pairs)", F "Fiber", etc.
Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes
son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el
equipo, mejor.
Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en
el servidor.
4.3 - Tarjetas de Conexin de Red (Interface Cards)
Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos
tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red.
Las placas contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada.
Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos,
mejorando el rendimiento de la red.
La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de
cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que
existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y
caractersticas a nivel fsico.
4.4 - Cableado
Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo
el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarn a continuacin:
Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.
Adems se pueden realizar conexiones a travs de radio o microondas.
Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias,
mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.
La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.
Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s.
El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:
La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.
a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red.
b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la
red.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen
redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red.
Topologa de ducto (bus)
Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de
red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como
topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas
envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada
computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las
computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo
de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de
50 ohms tambin).
Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de
cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en
la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo
fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es
considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes
que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es
otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor
del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La
computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un
mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La
computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente
computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a
como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los
dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se
utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe.
Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas
de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TOPOLOGA DE REDES
Las topologas ms corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a
punto, de bus, en estrella y en anillo. La topologa de punta a punta es la ms sencilla, y est
formada por dos ordenadores conectados entre s. La topologa de bus consta de una nica
conexin a la que estn unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta
conexin nica reciben todas las seales transmitidas por cualquier computadora conectada.
La topologa en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central
llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los
ordenadores de forma semejante a la topologa de bus o ser activo, en cuyo caso enva
selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topologa en anillo
utiliza conexiones mltiples para formar un crculo de computadoras. Cada conexin
transporta informacin en un nico sentido. La informacin avanza por el anillo de forma
secuencial desde su origen hasta su destino.
Las redes de rea local (LAN, siglas en ingls), que conectan ordenadores separados por
distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar
topologas de bus, en estrella o en anillo. Las redes de rea amplia (WAN, siglas en ingls),
que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo pas o en pases
diferentes, emplean a menudo lneas telefnicas especiales arrendadas como conexiones de
punto a punto.
Cuando hablamos de topologa de una red, hablamos de su configuracin. Esta configuracin
recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y elctrico se puede entender
como la configuracin del cableado entre mquinas o dispositivos de control o conmutacin.
Cuando hablamos de la configuracin lgica tenemos que pensar en como se trata la
informacin dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada
estacin.
As pues, para ver ms claro como se pueden configurar las redes vamos a explicar de
manera sencilla cada una de las posibles formas que pueden tomar.
Entre los principales tipos de Topologas fsicas tenemos:
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos loes
elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a este cable. Este cable recibe
el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topologa.
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en
serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin emitidas por un
nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a
todos los dems nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin
que recorre el bus, para as determinar cual es la que le corresponde, la destinada a l.
Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del sistema de
la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar(dependiendo de la longitud del
cable y el nmero de terminales conectados a l) y provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de Xerox. El
mtodo de acceso utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al bus por parte
de los terminales y que por medio de un algoritmo resuelve los conflictos causados en las
colisiones de informacin. Cuando un nodo desea iniciar una transmisin, debe en primer
lugar escuchar el medio para saber si est ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo
hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones reiniciarn cada una
su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estacin. Esta es una
breve descripcin del protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran
implementadas cantidad de variantes de dicho mtodo con sus respectivas peculiaridades. El
bus es la parte bsica para la construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de
algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones geogrficas, administrativas u otras.
Ventajas de la topologa de BUS:
Se requiere terminadores.
Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace
punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de
informacin por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas de informacin que circulen
por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en l provoca la cada de todo
el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable slo afecta al nodo asociado a l;
si bien esta topologa obliga a disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la
red. La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias unidades
dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica mainframe, donde el
personal requiere estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los
cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.
Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo reducen los
requerimientos de cableado, sin eliminarlos y produce alguna economa para esta topologa.
Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien planeado su
establecimiento, ya que este requiere de una cable desde el panel central, hasta el lugar
donde se desea instalarlo.
Ventajas de la Topologa Estrella:
Fsicamente parece una topologa estrella pero el tipo de concentrador utilizado, la MAU se
encarga de interconectar internamente la red en forma de anillo.
Esta tipologa es la que se utiliza en redes Token ring
Topologa de Arbol / Tree
La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de estrella con la BUS.
Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topologa
facilita el crecimiento de la red.
Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.
Ventajas de la Topologa de Arbol:
Es ms difcil su configuracin.
Resumen topologa fsicas:
Cableado
Protocolo
Bus
Ethernet
Local Talk
Estrella
Par Trenzado
Estrella en Anillo
Token Ring
Arbol
Coaxial
Fibra Optica
Topologa de Anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces punto
a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo
principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de
informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales, la
desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topologa
de anillo esta diseada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente
a otros dos nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es
tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa respecto
al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en este
proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el
movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el
nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.
Combinadas
Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente fsico aparecen las topologas
combinadas.
Anillo en estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la red es
una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es un anillo.
Bus en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente
como una estrella por medio de concentradores.
Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.
La topologia de una red de cable coaxial es una linea, una cadena de Computadores unidos
a un nico cable mediante unas piezas en forma de T que salen de ste. Si el cable se rompe
se interrumpe la comunicacin en toda la red, lo cual no ocurre si lo que se ha desconectado
es slo el extremo de la T que une al computador con el cable, en cuyo caso slo ese
Computador pierde la comunicacin con la red.
La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.
La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.
TOPOLOGIAS DE RED
Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una
empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Pero los diferentes
componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la
forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red.
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topologa de la
red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el nmero
de mquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico que deseemos, etc.
Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa:
1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y cableado (los
medios) en la red.
2. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs del medio fsico.
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens
(Token Ring).
3. La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.
La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems
hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, sino que cada
mquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en
que funciona Ethernet.
En cambio, la transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token elctrico de
forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a
travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host
y el proceso se vuelve a repetir.
Modelos de topologa
Las principales modelos de topologa son:
Topologa de Bus
La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se
pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.
La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos
los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta
informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la
topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.
Topologa de Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que
cada nodo est conectado solamente con los dos nodos adyacentes.
Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se denomina una
cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin
a la estacin adyacente.
Topologa en Estrella
La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los
dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que
circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Topologa en rbol
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo
central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los dems nodos.
La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo
contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los
enlaces se torna abrumadora.
La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La
ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de
la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las
seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con
otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.
Red en Bus
camigo
FSB 166mhz
Red en Estrella
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin
Fecha de
inscripcin: 02/08/2
010
camigo
FSB 166mhz
Red en Anillo
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin
Fecha de
inscripcin: 02/08/2
010
camigo
FSB 166mhz
Red en rbol
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin
Fecha de
inscripcin: 02/08/2
010
Qu es el 568 ?
En el mundo de los sistemas de cableado estructurado el nmero crptico 568 al orden en que
los hilos individuales dentro del cable CAT 5 estn terminados.
Organizaciones de estndares de cableado
Hay muchas organizaciones involucradas en el cableado estructurado en el mundo. En
Estados Unidos es la ANSI, Internacionalmente es la ISO (International Standards
Organization). El propsito de las organizaciones de estndares es formular un conjunto de
reglas comunes para todos en la industria, en el caso del cableado estructurado para
prpositos comerciales es proveer un conjunto estndar de reglas que permitan el soporte de
mltiples marcas o fabricantes. Los estndares 568 son actualmente desarrollados por la TIA
(Telecommunications Industry Association) and the EIA (Electronics Industry Association) en
Estados Unidos. Estos estndares han sido adoptados alrededor del mundo por otras
organizaciones.
En 1985 muchas compaas de la industria de las telecomunicaciones estaban
desconcertadas por la falta de estndares de cableado. Entonces la EIA se puso a desarrollar
un estndar para este propsito. el primer borrador del estndar no fue liberado sino hasta
julio de 1991, y se le fue dado el nombre de EIA/TIA-568. en 1994 el estndar fue renombrado
a TIA/EIA 568A, el existente estndar de AT&T 258A fue incluido y referenciado como TIA/EIA568B. Estos estndares de facto se hicieron populares y ampliamente usados, despus fueron
adoptados por organismos internacionales como el ISO/IEC 11801:1995.
Alcance del estndar TIA/EIA-568A
Requerimientos mnimos para el cableado de telecomunicaciones dentro de un ambiente de
oficinas.
Topologa recomendada y distancias
Parmetros del medio de transmisin el cual determina el desempeo
asignaciones de conectores y gua para asegurar la interoperatibilidad
La vida til de los sistemas de cableado de los sistemas de cableado de telecomunicaciones
han estado en desafuero de 10 aos.
Conector RJ-45
Se utiliza con el cable UTP. Est compuesto de 8 vas con 8 "muelas" que a la hora de grimpar
el conector pincharn el cable y harn posible la transmisin de datos. Por eso ser muy
importante que todas la muelas queden al ras del conector.
Cableado EIA/TIA 568B
Numero de pin
Conector1
Conector2
Pin 1
Blanco/Naranja
Blanco/Naranja
Pin 2
Naranja
Naranja
Pin 3
Blanco/Verde
Blanco/Verde
Pin 4
Azul
Azul
Pin 5
Blanco/Azul
Blanco/Azul
Pin 6
Verde
Verde
Pin 7
Blanco/Caf
Blanco/Caf
Pin 8
Caf
Caf
Blanco/Naranja
(Pin 1)
(Pin 1)
Naranja
Naranja
(Pin 2)
(Pin 2)
Blanco/Verde
Blanco/Ver
de
(Pin 3)
(Pin 3)
Verde
Verde
(Pin 6)
(Pin 6)
Los pares de cables dentro del cable UTP tienen colores para poder identificar
cada cable en ambas puntas. Adems, cada par de cables tiene un cdigo de color,
para que los pares puedan ser identificados en cada punta. Los cdigos de los
cuatro pares estn constituidos por un color solid y otro del mismo color pero con
fondo blanco.
Cableado EIA/TIA 568B
Numero de pin
Conector1
Conector2
Pin 1
Blanco/Naranja
Blanco/Naranja
Pin 2
Naranja
Naranja
Pin 3
Blanco/Verde
Blanco/Verde
Pin 4
Azul
Azul
Pin 5
Blanco/Azul
Blanco/Azul
Pin 6
Verde
Verde
Pin 7
Blanco/Caf
Blanco/Caf
Pin 8
Caf
Caf
Blanco/Naranja
(Pin 1)
(Pin 1)
Naranja
Naranja
(Pin 2)
(Pin 2)
Blanco/Verde
Blanco/Ver
de
(Pin 3)
(Pin 3)
Verde
Verde
(Pin 6)
(Pin 6)
Se tienen que destrenzar los cables y ordenar los colores segn la norma que
se quiere hacer.
4. Una vez que se han ordenado los cables y se aliniaban, se les daba un corte de 90 a los
hilos cuidando que uno no quedara mas largo que otro, que los ocho hilos queden a la misma
altura.
5. Una vez que los cables estaban cortado y a la misma altura se insertaban en el conector
RJ-45. Las puntas de los hilos tienen que tocar hasta el fondo del conector para que se tenga
una adecuada transmisin de datos.
Una vez insertados ser necesario "poncharlos" con las pinzas adecuadas.
No es necesario "pelar" el cable antes de insertarlo, las lminas en el conector perforarn el
recubrimiento de los cables. Adems, un seguro, en la parte posterior del conector "sujetar"
el cable para evitar que se deslice hacia afuera. Ya "ponchado", el conector y el cable se vern
as:
7. Se hicieron dos cables con el estndar EIA/TIA 568A y uno con el estndar EIA/TIA 568B.
8. Luego nuevamente se corto un pedazo de cable UTP de aproximadamente un metro y al
igual que los cables anteriores se pelaron ambas puntas del cable, unos tres centmetros.
9. Una vez que se tienen peladas la puntas se destrenzaban los hilos. Luego estos se
acomodaban en un plug RJ-45 segn un cdigo de colores que tiene marcado en el.
10. Una vez acomodados los cables en las ranuras del plug, con unas pinzas de impacto se
empuja cada cable hasta el fondo de su ranura, las pinzas de impacto contienen una navaja
que cortaran el cable sobrante de cada hilo.
11. Ya terminado este cable se le conectan los dos cables directos uno en cada extremo de
este cable.
Se conectan a un Multi Network Cable Tester y a un Multi Network Cable Terminador estos
probaran si el cable esta transmitiendo adecuadamente y por consiguiente si los cables se
realizaron de forma correcta.
Conclusiones
El cableado estructurado es una forma ordenada de conectar los cables para una red,
basndonos en normas EIA/TIA, establecidas a lo largo de todo el mundo, esto con el fin de
establecer un orden en el mundo de la computacin y las redes.
La prctica fue de mucha utilidad pues nos dio una idea de cmo las computadoras estn
conectadas en red, y como esta red se puede distribuir a lo largo de todas las computadoras.
Cableado Horizontal
Cableado del backbone
Cuarto de telecomunicaciones
Cuarto de entrada de servicios
e) Sistema de puesta a tierra
Atenuacin
Capacitancia
Impedancia y distorsin por retardo
DIAGRAMA ESQUEMTICO DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO TPICO
ADMINISTRACIN DEL SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO
Las topologa
Voz
Datos
Texto
Video
Imgenes
La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma
debe ser mayor de 10 aos.
ESTNDAR ANSI/TIA/EIA-569 PARA LOS DUCTOS, PASOS Y ESPACIOS NECESARIOS
PARA LA INSTALACIN DE SISTEMAS ESTANDARIZADOS DE TELECOMUNICACIONES
Este estndar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con telecomunicaciones y
edificios:
Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y
el cuarto de telecomunicaciones.
Es necesario evitar colocar los cables de cobre muy cerca de fuentes potenciales
de emisiones electromagnticas (EMI).
Consideraciones de diseo
Se separan 10 m para los cables del rea de trabajo y los cables del cuarto de
telecomunicaciones (cordones de parcheo, jumpers y cables de equipo).
Cables de par trenzado sin blindar (UTP) de 100 ohm y cuatro pares
Se debe planear que la ruta y la estructura de soporte del cable vertebral de cobre
evite las reas donde existan fuentes potenciales de emisiones electromagnticas
(EMI).
Topologa
La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del
vertebral:
Las instalaciones que tienen un gran nmero de edificios o que cubren una gran
extensin geogrfica pueden elegir subdividir la instalacin completa en reas
menores dentro del alcance de la norma EIA/TIA 568A. En este caso, se exceder el
nmero total de niveles de interconexiones.
Slo se debe pasar por una conexin cruzada para llegar a la conexin cruzada
principal.
Las conexiones cruzadas del vertebral pueden estar ubicadas en los cuartos de
telecomunicaciones, los cuartos de equipos, o las instalaciones de entrada.
Area de trabajo
El rea de trabajo se extiende de la toma/conector de telecomunicaciones o el final del
sistema de cableado horizontal, hasta el equipo de la estacin y est fuera del alcance de la
norma EIA/TIA 568A. El equipo de la estacin puede incluir, pero no se limita a, telfonos,
terminales de datos y computadoras.
Se deben hacer ciertas consideraciones cuando se disea el cableado de las reas de
trabajo:
toma/conector de telecomunicaciones.
NOTA: Es importante tomar en cuenta los efectos de los adaptadores y los equipos
empleados en el rea de trabajo antes de disear el cableado para evitar una degradacin del
rendimiento del sistema de cableado de telecomunicaciones.
Salidas de area de trabajo:
Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO) deben prever la capacidad
de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos
conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de colores de
cableado T568A (recomendado) o T568B.
Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como baluns o adaptadores RS232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del
cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza
la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos.
Adaptaciones comunes en el rea de trabajo :
Un adaptador en "Y" para proporcionar dos servicios en un solo cable multipar (e.g.
telfono con dos extensiones).
Un adaptador pasivo (e.g. balun) utilizado para convertir del tipo de cable del
equipo al tipo de cable del cableado horizontal.
Equipo de soldadura
Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo
edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo los
requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estandares ANSI/TIA/EIA-568-A y
ANSI/TIA/EIA-569.
Los cuartos de telecomunicaciones proporcionan varias funciones diferentes a los sistemas de
cableado y a menudo son tratados como subsistemas diferentes dentro de la jerarqua de
estos.
Diseo
Si se realiza integralmente el cableado de telecomunicaciones, debe brindar servicio de
transmisin de datos y telefona, existen por lo menos dos alternativas para la interconexin
de los montantes telefona con el cableado a los puestos de trabajo:
Utilizar regletas (bloques de conexin) que reciben los cables del montante por
Puertas
La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos 91
centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir hacia afuera (o
lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener postes centrales.
Polvo y electricidad estatica:
Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo, loza o
similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las paredes pisos y
cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica.
Control ambiental:
En cuartos que no tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de telecomunicaciones
debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre 10 y 35 grados
centgrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un cambio
de aire por hora. En cuartos que tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de
telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre
18 y 24 grados centgrados. La humedad relativa debe mantenerse entre 30% y 55%. Debe de
haber un cambio de aire por hora.
Cielos falsos:
Se debe evitar el uso de cielos falsos en los cuartos de telecomunicaciones.
Prevencion de inundaciones:
Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de inundacin.
No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el cuarto de
telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe proporcionar drenaje de
piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar una canoa para drenar un goteo
potencial de las regaderas.
Pisos:
Los pisos de los CT deben soportar una carga de 2.4 kPa.
Iluminacin:
Los cuartos deben de estar bien iluminados, se recomienda que la iluminacin debe de estar a
un mnimo de 2.6 mts del piso terminado, las paredes y el techo deben de estar pintadas de
preferencia de colores claros para obtener una mejor iluminacin, tambin se recomienda
tener luces de emergencia por si al foco se daa. Se debe proporcionar un mnimo
equivalente a 540 lux medido a un metro del piso terminado.
Localizacin:
Con el propsito de mantener la distancia horizontal de cable promedio en 46 metros o menos
(con un mximo de 90 metros), se recomienda localizar el cuarto de telecomunicaciones lo
ms cerca posible del centro del rea a servir.
Potencia:
Deben haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los
andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos tomacorrientes dobles de
110V C.A. dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos separados de 15 a 20 amperios. Estos
dos tomacorrientes podran estar dispuestos a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar
alimentacin elctrica de emergencia con activacin automtica. En muchos casos es
deseable instalar un pnel de control elctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones.
La alimentacin especfica de los dispositivos electrnicos se podr hacer con UPS y regletas
montadas en los andenes. Separado de estos tomas deben haber tomacorrientes dobles para
herramientas, equipo de prueba etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cms. del nivel del
piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del permetro de las paredes.
El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez
debe estar conectada mediante un cable de mnimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema
de puesta a tierra de telecomunicaciones segn las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607.
Seguridad:
Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se debe
asignar llaves a personal que est en el edificio durante las horas de operacin. Se debe
mantener el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado.
Requisitos de tamao:
Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso y por
reas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeas podrn utilizar un
solo cuarto de telecomunicaciones si la distancia mxima de 90 metros no se excede.
Area a Servir Edificio Normal Dimensiones Mnimas del Cuarto deAlambrado
500 m.2 o menos 3.0 m. x 2.2 m.
mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 3.0 m. x 2.8 m.
mayor a 800 m.2, menor a 1000 m.2 3.0 m. x 3.4 m.
Area a Servir Edificio Pequeo Utilizar para el Alambrado
100 m.2 o menos Montante de pared o gabinete encerrado.
Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 Cuarto de 1.3 m. x 1.3 m. o Closet angosto de
0.6 m. x 2.6 m.
* Algunos equipos requieren un fondo de al menos 0.75 m.
Disposicin de equipos:
Los andenes (racks) deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo
libre alrededor (al frente y detrs) de los equipos y pneles de telecomunicaciones.
La distancia de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del
andn.
Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA310.
Todas las conexiones entre los cables horizontal y vertebral deben ser conexiones
cruzadas.
Los cables de equipo que consolidan varios puertos en un solo conector deben
terminarse en hardware de conexin dedicado.
Los cables de equipo que extienden un solo puerto deben ser terminados
permanentemente o interconectados directamente a las terminaciones del
horizontal o del vertebral.
independientes para la telefona y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de que, si fuera
necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un costo relativamente bajo, y causando
muy pocas molestias a los ocupantes del edificio. El backbone telefnico se realiza
habitualmente con cable telefnico multipar. Para definir el backbone de datos es necesario
tener en cuenta cul ser la disposicin fsica del equipamiento. Normalmente, el tendido
fsico del backbone se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes
con uno que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento
electrnico ms complejo.
El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica. En el caso de
decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un nmero de cables desde
cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella.
Actualmente, la diferencia de costo provocada por la utilizacin de fibra ptica se ve
compensada por la mayor flexibilidad y posibilidad de crecimiento que brinda esta tecnologa.
Se construye el backbone llevando un cable de fibra desde cada gabinete al gabinete centro
de la estrella. Si bien para una configuracin mnima ethernet basta con utilizar cable de 2
fibras, resulta conveniente utilizar cable con mayor cantidad de fibra ( 6 a 12 ) ya que la
diferencia de costos no es importante y se posibilita por una parte disponer de conductores de
reserva para el caso de falla de algunos, y por otra parte, la utilizacin en el futuro de otras
topologas que requieren ms conductores, como FDDI o sistemas resistentes a fallas.
La norma EIA/TIA 568 prev la ubicacin de la transmisin de cableado vertical a horizontal, y
la ubicacin de los dispositivos necesarios para lograrla, en habitaciones independientes con
puerta destinada a tal fin, ubicadas por lo menos una por piso, denominadas armarios de
telecomunicaciones. Se utilizan habitualmente gabinetes estndar de 19 pulgadas de ancho,
con puertas, de aproximadamente 50 cm de profundidad y de una altura entre 1.5 y 2 metros.
En dichos gabinetes se dispone generalmente de las siguientes secciones:
Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de
trabajo.
Acometida del backbone de datos: cables de fibra ptica que se llevan a una
bandeja de conexin adecuada.
transmitida, La distorsin resultante puede ser menor, pero la atenuacin puede provocar que
la seal digital descienda la nivel de la seal de ruido. El nivel de la seal digital es mayor que
el nivel de la seal de ruido, pero se acerca al nivel de la seal de ruido a medida que se
acerca al receptor.
Una seal formada de varias frecuencias es propensa a la distorsin por retardo causada por
la impedancia, la cual es la resistencia al cambio de las diferentes frecuencias. Esta puede
provocar que los diferentes componentes de frecuencia que contienen las seales lleguen
fuera de tiempo al receptor. Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el receptor
estar imposibilitado de interpretar las seales correctamente. Este problema puede
resolverse disminuyendo el largo del cable. Ntese que la medicin de la impedancia nos sirve
para detectar roturas del cable o falta de conexiones. El cable debe tener una impedancia de
100 ohm en la frecuencia usada para transmitir datos.
Es importante mantener un nivel de seal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en
un cable par trenzado con varios alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura
de los cables adyacentes y no es un problema tpico de los cables.
El ruido ambiental en los circuitos digitales es provocado por las lamparas flourecentes,
motores, hornos de microondas y equipos de oficina como computadoras, fax, telfonos y
copiadoras. Para medir la interferencia se inyecta una seal de valor conocido en un extremo
y se mide la interferencia en los cables vecinos.
ESTANDARES RELACIONADOS:
El FTP cuenta con un blindaje de aluminio que envuelve a los pares para dar una mayor
proteccin contra las emisiones electromagnticas del exterior. Tiene un precio intermedio
entre el UTP y DTP y requiere ser instalado por personal calificado.
CABLE RECTO
El cable recto de cobre consiste en alambres de cobre forrados con una aislante. Se usa para
conectar varios equipos perifricos en distancias cortas y a bajas velocidades de transmisin.
Los cables seriales usados para conectar los modems o las impresoras seriales son de este
tipo. Este tipo de alambre sufre de interferencia a largas distancias.
UTP categora 3
La categora 3 define los parmetros de transmisin hasta 16 MHz. Los cables de categora 3
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 3 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T y Token Ring.
Parmetro de transmisin Valor para el canal a 16 MHz
Atenuacin 14.9 dB
NEXT 19.3 dB
ACR 4.0 dB
Estos valores fueron publicados en el documento TSB-67.
UTP categora 4
El cable UTP Categora 4 tiene la capacidad de soportar comunicaciones en redes de
computadoras a velocidades de 20Mbps.
UTP categora 5
Finalmente cabe presentar al cable UTP categora 5, un verdadero estndar actual dentro de
las redes LAN particularmente, con la capacidad de sostener comunicaciones a 100Mbps. Lo
interesante de este ltimo modelo es la capacidad de compatibilidad que tiene contra los tipos
anteriores. Sintticamente los cables UTP se pueden catalogar en una de dos clases bsicas:
los destinados a comunicaciones de voz, y los dedicados a comunicaciones de datos en redes
de computadoras.
La categora 5 define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. Inicialmente, la categora
5 slo defina atenuacin y NEXT como parmetros importantes en la medicin de las
caractersticas del canal. A raz de los trabajos en Gigabit Ethernet se agregaron nuevos
parmetros a la definicin de esta categora puesto que haba que garantizar una transmisin
por los cuatro pares de manera simultnea en ambas direcciones. Los cables de categora 5
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps, ATM 622
Mbps y Gigabit Ethernet.
Parmetro de transmisin Valor para el canal a 100 MHz
Atenuacin 24 dB
NEXT 27.1 dB
PSNEXT N.A.
ACR 3.1 dB
PSACR N.A.
ELFEXT 17 dB
PSELFEXT 14.4 dB
Prdida de retorno 8.0 dB
Retraso de propagacin 548 ns
Delay Skew 50 ns
Estos valores fueron publicados en el documento TSB-95.
UTP categora 5 mejorada
La categora 5 mejorada define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. La diferencia
fundamental con la categora 5 normal es que los parmetros atenuacin, NEXT, y PSELFEXT
tienen un margen adicional para garantizar mejor la transmisin de Gigabit Ethernet.
Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 mejorada encontramos: voz,
Ethernet 10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps,
ATM 622 Mbps y Gigabit Ethernet.
Parmetro de transmisin Valor para el canal a 100 MHz
Atenuacin 24.0 dB
NEXT 30.1 dB
PSNEXT 27.1 dB
ACR 6.1 dB
PSACR 3.1 dB
ELFEXT 17.4 dB
PSELFEXT 14.4 dB
Prdida de retorno 10.0 dB
Retraso de propagacin 548 n.s.
Delay Skew 50 n.s.
Estos valores fueron publicados como la adicin 5 de la norma TIA/EIA-568A.
El cable UTP para comunicaciones de rango vocal
Por lo general, la estructura de todos los cables UTP no difieren significativamente, aunque es
cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares
de fabricacin de lo permitan. El cable est compuesto internamente por un conductor que es
de alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo del aislante coloreado existe otra capa de aislante tambin de polietileno,
que contiene en su composicin una sustancia antioxidante para evitar la corrosin del cable.
El conducto solo tiene un dimetro de aproximadamente medio milmetro, y ms el aislante el
dimetro puede superar el milmetro.
Sin embargo es importante aclara que habitualmente este tipo de cable no se maneja por
unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los
cables del multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de todo el
grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn surge la
necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de
cables conocer cul cable va con cual otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin
de su manipulacin por grandes cantidades.
En telefona, es comn encontrar dentro de las conexiones grandes, cables telefnicos
compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos de
otros a partir de la normalizacin de los mismos segn se muestra en la figura 3. Los cables
una vez fabricados unitariamente y aislados, se trenzan de a pares de acuerdo al color de
cada uno de ellos, an as estos se vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los
pares se agrupan en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan
en superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.
De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un cable
normalmente est compuesto por 22 superunidades; cada subunidad est compuesta por 12
pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .Los cables
telefnicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600,
900, 1200, 1500, 1800 2200 pares .
Pares de reserva
Para el reemplazo de eventuales pares defectuosos se colocan pares de reserva en cables
que tengan 100 o ms pares. Se ubican en la parte ms externa del cable y su nmero no
puede ser mayor al 1% de la cantidad total de pares del cable.
Blindaje exterior de cable
Todo el conjunto o cable se recubre con una cinta de material aislante, resistente a la
humedad. Se aplica la cinta al cable de forma helicoidal o longitudinal. Adicionalmente, el
cable es cubierto por polietileno laminado (compuesto por una parte de aluminio)
Presurizacin de los cables
La presurizacin es un proceso por el cual se introduce al interior de los cables un gas seco, a
efectos de eliminar la humedad del interior. Esto tan solo para los cables que poseen ms de
50 pares.
Pruebas sobre los cables
Los cables antes de ser lanzados al mercado son probados de diversas formas: pruebas
elctricas con el objeto de probar los cables se emplea una corriente continua aplicada sobre
un tramo del cable de longitud determinada, atemperado a 20 grados. El cable deber
presentar una resistencia que no sobrepase los 143 Ohms/Km. Un cable de mayor resistencia
ocasionara demasiada atenuacin, por ende, disminuye el alcance de las seales enviadas
por el mismo; las pruebas fsicas se efectan para medir valores de Traccin, Alargamiento y
Ruptura, empleando porciones del cable denominadas probetas. La probeta es sometida a
una traccin, determinndose el punto para el cual comienza el alargamiento, valor que se
denomina Traccin Mnima. La fuerza sigue siendo aplicada hasta que se produce la ruptura
del cable, valor que determina el denominado Alargamiento de Rotura Mnima.
Se realiza otra prueba para determinar el nivel de Contraccin Del Cable, para ello, se toma
una muestra de 150mm de cable, se la somete a un calentamiento de entre 115 y 130 grados,
por 4 horas, luego se retira la muestra y se mide el nivel de contraccin a temperatura
ambiente hasta el equilibrio
Precisamente es el UTP Cat. 5 el que ocupa aproximadamente el 60% de todas las redes LAN
del mundo, sustituyendo a su predecesor el cable coaxial y antecediendo a medio ms rpido
de transmisin de datos: la fibra ptica. Vamos a revisar diversos elementos relacionados al
cable UTP en redes que funcionan bajo el protocolo 802.3 de la IEEE, ms conocido como
Ethernet.
Estructura del cable UTP
El cable UTP para redes actualmente empleado es el de 8 hilos categora 5, es decir cuatro
partes trenzados formando una sola unidad. Estos cuatro pares vienen recubiertos por una
tubo plstico que mantiene el grupo unido, mejorando la resistencia ante interferencias
externas. Es importante notar que cada uno de los cuatro pares tiene un color diferente, pero
a su vez, cada par tiene un cable de un color especfico y otro blanco con algunas franjas del
color de su par, tal como se muestra en la figura 1. Esta disposicin de los cables permite una
adecuada y fcil identificacin de los mismos con el objeto de proceder a su instalacin.
Vale la pena indicar que el cable UTP tiene un pariente muy cercano como es el STP o Par
Trenzado Blindado o apantallado, con una mayor proteccin contra interferencias, aunque
lamentablemente con un precio mayor. Todo administrador de red sabe perfectamente que el
cable UTP es por dems suficiente para cualquier tipo de exigencia, y su resistencia a
interferencias aunque no es la del STP, es alta, ms cuando es tendido por canaletas.
Impedancia caracterstica
La impedancia caracterstica es igual 100 ohms + 15 % desde 1 Mhz hasta la frecuencia ms
elevada referida ( 16, 20 100 Mhz ). De una categora particular.
Cada cable en niveles sucesivos maximiza el traspaso de datos y minimiza las cuatros
limitaciones de las comunicaciones de datos: atenuacin, crosstalk, capacidad y desajuste de
impedancia.
Atenuacin
La Atenuacin es un descenso en el nivel de seal, cuando por imperfecciones en el cable. Se
mide en dB por cada 100 mts ( dB/m ). El mnimo valor de dB/m significa mejor cable.
Crosstalk o paradiafona ( medido en dB )
Es el ruido elctrico en cable, causado por las luces flourecentes o seales inducidas por
cables cercanos.
Capacitancia
La capacitancia ( medida en pF por metro pF/m ) es la distorsin de las seales elctricas
causada por cables de pares cercanos. A menor valor de pF/m, mejor ser el cable.
Desajustes de impedancia
cubiertos por la garanta de Rit de 15 aos en el sistema STP 400 Mhz. La lnea de productos
incluye el sistema de cableado SMART-Giga cablesystem y un sporte de cableado end-to-end
para altas velocidades de datos, tambin ofrece productos de calidad superior para
conectividad en tecnologa como Ethernet, Token Ring y AS/400 ( STP 400 Mhz ).
Impedancia caracterstica
La impedancia caracterstica del cable es igual 150 ohm + 10 % desde 3 Mhz hasta 300 Mhz
Malla de Proteccin del cable (STP)
La llegada de cables par trenzado de origen americano desprovistos de malla han lanzado un
debate tecnolgico provocado por la denominacin de los cables dotados de malla en el seno
de la oferta francesa. Para algunos la malla es intil y para otros es indispensable.
Funcin de la malla:Imaginemos un cable forrado colocado dentro de un campo
electromagntico. La onda incidente que golpea a la malla va a ser atenuada de tres formas
diferentes :
El cable STP tambin tiene algunas desventajas; por ejemplo, su atenuacin, (quiere decir que
el cable se hace ms dbil o delgado) puede incrementar en altas frecuencias, y su balance (o
prdida de conversin longitudinal) puede decrementar si los efectos del escudo no son
compensados, lo cual conduce al cruce de lneas y al ruido de la seal. La efectividad del
escudo depende del material de la malla, su grosor, el tipo de campo de ruido de la EMI, su
frecuencia, la distancia entre la fuente de ruido y el escudo, cualquier discontinuidad en la
malla, y la estructura utilizada para aterrizarlo. No se puede garantizar siempre que el escudo
por s mismo no contrendr imperfecciones.
Algunos cables STP usan una delgada malla con bordes. Estos cables son los ms pesados, y
ms difciles de instalar que sus contrapartes UTP. Algunos cables STP slo usan un
recubrimiento relativamente delgado que protege a una hoja metlica.
Estos cables llamados Screened Twisted Pair (de acrnimo ScTP, Par trenzado protegido o
enmarcado.) o Foil Twisted Pair (FTP, Par Trenzado de malla de hoja), son ms delgados y
baratos que los cables de malla con Bordes (braided STP). Sin embargo, no son nada fciles
de instalar, ya que el radio mnimo de doblamiento y la mxima fuerza de tensin deben ser
rgidamente observados cuando estos cables sean instalados; de otra forma, la malla podra
llegar a rasgarse.
Por otro lado, el cable UTP (par trenzado sin la proteccin de la malla), no basa el bloqueo de
interferencia mediante la malla protectora, sino por medio de tcnicas de balance y filtracin, a
travs de filtros media y/o baluns. El ruido es inducido igualmente en dos conductores los
cuales lo cancelan para el receptor. Con una apropiado diseo y manufacturacin del cable
UTP, esta tcnica es ms fcil de mantener que continuidad de la malla y la conexin a tierra
del cable STP.
COMPATIBILIDAD CON EL MEDIO
El cable de par trenzado ha estado alrededor de nosotros durante mucho tiempo. De hecho
las primeras seales telefnicas fueron mandadas sobre un tipo de par trenzado, y justo ahora
cada edificio actual todava usa el par trenzado para soportar la lnea telefnica y otras
seales. Sin embargo, las seales se han vuelto ms complejas a travs de los aos,
evolucionando de los 1200 bits por segundo (bps) hacia arriba de los 100 Megabits por
segundo (Mbps) y hay muchas ms fuentes de interferencia que podran corromper estas
seales en la actualidad que al final del siglo. El cable Coaxial y de fibra ptica fueron
desarrollados para manejar aplicaciones con mayores anchos de banda y para soportar
tecnologas emergentes. Pero el par trenzado , tambin, ha evolucionado de manera que
puede soportar seales de con promedios altos de datos.
El cable UTP ha evolucionado a travs de los aos, y estn disponibles una cantidad de
variedades para las diferentes necesidades. El cable telefnico bsico, conocido como cable
direct-inside ( DIW), est todava disponible.
Mejoramientos a travs de los aos, tales como las variaciones del embobinado en los
recubrimientos de los cables o en la cubierta del Jacket, han conducido a el desarrollo de el
estndar EIA/TIA-568 para la Categora 3 (para especificaciones en seales de banda con
amplitud mayor a los 16 MHz), la Categora 4 ( para especificaciones con una seal de banda
arriba de los 20 Mhz), y la Categora 5 (para especificaciones en seales con una ancho.
FIBRA OPTICA
Se utiliza en los ltimos aos, cada vez ms como soporte fsico en las redes locales y
pblicas. De todas formas su costo sigue siendo demasiado elevado para que se utilice de
forma generalizada. En la actualidad se utiliza principalmente para conexiones entre edificios.
Est compuesta por un hilo de vidrio ( fibra ptica ), envuelto por una capa de algodn y un
revestimiento de plstico. Es necesaria la existencia de un dispositivo activo que convierta las
seales elctricas en luz y viceversa.
Las ventajas de la fibra ptica residen en la resistencia total que ofrece a interferencias
electromagnticas, en ser un soporte fsico muy ligero y, sobre todo, a que ofrecen distancias
ms largas de transmisin que los anteriores soportes. Sus inconvenientes se encuentran en
el costo ( sobre todo en los acopladores ) y en que los conectores son muy complejos. Existen
tres tipos de fibra ptica:
1.- F.O. multimodo con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que
tienen ndices de refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por el ojo
humano se propaga por reflexin. As se consigue un ancho de banda de 100 Mhz.
2.-F.O. multimodo con ndice gradual. El ndice de refraccin aumenta proporcionalmente a la
distancia radial respecto al eje de la fibra ptica. Es la fibra ms utilizada y proporciona un
ancho de banda de 1 GHz.
3.- F.O. monomodo. Slo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra ptica,
consiguiendo el rendimiento mximo (en concreto un ancho de banda de 50 GHz ).
Para determinar con los medios de transmisin nos vamos a referir brevemente a los modos
de transmisin. Existen dos modos de transmisin: banda base y banda ancha.
Banda base: es la transmisin digital de datos a travs de un cable. La codificacin utilizada
es normalmente de tipo Manchester, que permite combinar una seal de reloj con los datos.
La transmisin en banda base implica que solo puede haber una comunicacin en el cable en
un momento dado.
Transmisin en banda ancha es la transmisin analgica de los datos. Para ello se utilizan
mdem que operan a altas frecuencias. Cada mdem tiene una portadora diferente, de forma
que es posible realizar varias comunicaciones simultneas en el cable.
Cable de fibra ptica horizontal
Recomendaciones
La norma ANSI/EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones para la fibra ptica
empleada en los sistemas de distribucin de cable horizontal:
El cable de fibra ptica consistir de, al menos, dos fibras pticas multimodo.
La fibra ptica multimodo deber ser de ndice gradual con un dimetro nominal de
62.5/125 mm para el ncleo y la cubierta.
Las fibras individuales y los grupos de fibras deben ser identificables de acuerdo a
la norma ANSI/EIA/TIA 598.
Bajas perdidas: tpicamente 0,3 dB/km hasta 0,5 dB/Km ( 1300 nm), y 0,2 dB/km
( 1550 nm)
Perdidas de 1 a 6 dB/Km
Cubierta exterior. Recubrimiento plstico negro diseado para trato rudo el cual
contiene a todo el cable ptico.
Tubos de almacenamiento : 6
Flexibilidad : 25 @ 11.2 in
Resistencia a golpes : 44 N/ mm
Caractersticas pticas
Una fibra ptica es delgada (2 to 125 micro-metros), un medio flexible capaz de conducir un
rayo ptico. Varios vidrios y plsticos pueden ser usados para hacer fibras pticas. Un tipo
simple de cable de fibra ptica es llamado step-index-fiber esta tiene una corteza cilndrica
consistente de un ncleo de vidrio, silicio o plstico, rodeado por un cladding el cual tiene un
ndice de refraccin mas pequeo que el del ncleo. Un tipo diferente de fibra, conocido como
graded-index-fiber", posee un ndice de refraccin que se decrementa gradualmente dentro
del ncleo. El ndice de refraccin es usado para conocer la reflexin de la luz desde un medio
a otro diferente. La fibra ptica puede ser usada como una gua de ondas que esta basada en
el fenmeno de "reflexin interna total". Esta reflexin puede ocurrir en un medio transparente
que tiene un ndice mas alto de reflexin que el medio circundante.
Fibra de ndice de escaln de modo sencillo o monomodo: Esencialmente existe solo una
trayectoria para la luz a travs del cable por medio de reflexin; los rayos que entran se
propagan directamente por el ncleo siguiendo la misma trayectoria y requiriendo la misma
cantidad de tiempo para viajar la distancia del cable.
Fibra de ndice de escaln multimodo o step-index-fiber : El ncleo central es ms grande
que el anterior. Los rayos que le pegan a la interface ncleo-cubierta en un ngulo mayor que
el crtico son propagados por el ncleo en una forma zigzagueante; los que pegan en un
ngulo menor entran a la cubierta y se pierden .
Fibra de ndice graduado multimodo o graded-index-fiber: Con ncleo central que tiene un
ndice de refraccin no uniforme, es mximo en el centro y disminuye hacia los extremos; la
luz se propaga diagonalmente por medio de la refraccin interceptando a una interfaz de
menos a ms denso. Como el ndice de refraccin disminuye con la distancia, desde el centro
y la velocidad es inversamente proporcional a l, los rayos que viajan ms lejos del centro se
propagan a una velocidad mayor .
CABLE COAXIAL
El cable coaxial consiste de un ncleo slido de cobre rodeado por un aislante, una
combinacin de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora. En el pasado del
cable coaxial tena rasgos de transmisin superiores (10 Mbs) que el cable par trenzado, pero
ahora las tcnicas de transmisin para el par trenzado igualan o superan los rasgos de
transmisin del cable coaxial. Sin embargo, el cable coaxial puede conectar dispositivos a
travs de distancias ms largas que el cable par trenzado. Mientras que el cable coaxial es
ms comn para redes del tipo ETHERNET y ARCENET, el par trenzado y la fibra ptica son
ms comnmente utilizados en estos das. Los nuevos estndares para cable estructurado
llaman al cable par trenzado capaz de manejar velocidades de transmisin de 100Mbps (10
veces ms que el cable coaxial). El cable coaxial no interfiere con seales externas y puede
transportar de forma eficiente seales en un gran ancho de banda con menor atenuacin que
un cable normal. Pero tiene una limitacin fundamental: atena las altas frecuencias la perdida
de frecuencia, expresada en decibelios por unidad de longitud, crece proporcional a la raz
cuadrada de la frecuencia de la seal).
Por lo tanto podemos decir que el coaxial tiene una limitacin para transportar seales de alta
frecuencia en largas distancias ya que a partir de una cierta distancia el ruido superar a la
seal. Esto obliga a usar amplificadores, que introducen ruido y aumenta el costo de la red.
Se ha venido usando ampliamente desde la aparicin de la red ethernet. Consiste,
bsicamente, en un hilo de cobre rodeado por una recubrimiento de aislante que a su vez esta
recubierta por una malla de alambre . Todo el conjunto est envuelto por un recubrimiento
aislante exterior.
Se suele suministrar en distintos dimetros, a mayor dimetro mayor capacidad de datos, pero
tambin mayor costo. Los conectores resultan ms caros y por tanto la terminacin de los
cables hace que los costos de instalacin sean superiores. El cable coaxial tiene la ventaja de
ser muy resistente a interferencias, comparado con el par trenzado, y por lo tanto, permite
mayores distancias entre dispositivos.
Cable estndar ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10
Cable coaxial del tipo RG-62, con una impedancia de 93 ohmios. Es el cable
estndar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y tambin en la red
Cable coaxial del tipo RG-59, con una impedancia de 75 ohmios. Este tipo de
Cable coaxial delgado, este surgi como alternativa al cable anterior, al ser
CABLE FTP
Hasta ahora el cable FTP ha sido instalado en 33 pases de Europa y Amrica Latina. En
Mxico ya existen sistemas de cableado estructurado con cables blindados, en grandes
empresas como: IBM de Mxico, Bancomer, Jafra cosmetics, Cervecera modelo, etc.
La norma internacional ISO recomienda a FTP para la transmisin de datos y al UTP para la
telefona. Aunque por supuesto hay quienes piden FTP en toda la instalacin porque
consideran que ello les da versatilidad, ya que las salidas se pueden utilizar indistintamente
para voz y datos.
La diferencia en precios en la instalacin de sistema de cableado estructurado de un mismo
proyecto con UTP o con FTP oscila entre un 10 y un 20%, de acuerdo con la informacin
proporcionada por IBM de Mxico.
El cable FTP es un cable que contiene mltiples pares de cobre en una envoltura de aluminio.
Su uso en los sistemas de cableado en edificios u otros ambientes donde el ruido adyacente a
los cables puede causar interferencia. La desventaja del cable FTP es que este requiere
cuidar el sistema de tierra que el UTP, tpicamente el cable FTP puede ser usado en la
industria y colocando UTP en una oficina.
Hacer esto permitir la migracin a aplicaciones de redes ms rpidas sin necesidad de
incurrir en costosas actualizaciones del sistema de cableado.
ESPECIFICACIONES DE CONECTORES
Conector RJ-45
Este conector es el que ha brindado un gran empuje a estas redes, pues es muy sencillo
conectarlo a las tarjetas y a los hubs (que comentaremos un poco ms adelante), adems es
seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee, mismo que lo firmemente ajustado a
otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presentan fallas
en la conexin.
La figura muestra el conector RJ-45, con 8 contactos para los 8 hilos del cable UTP, tanto de
perfil como una vista superior e inferior. En este punto cabe indicar que el orden de los colores
est estandarizado, justamente en la forma en que se muestra en la figura 1 y 2.
Un aspecto general a toda instalacin de este tipo de cableado es que todos los elementos
deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura de que todos los elementos del
cableado pueden soportar las mismas velocidades de transmisin, resistencia elctrica, etc. El
conector en este caso no es la excepcin.
Este tipo de conector es el recomendado para la instalacin del cableado estructurado, aqu
se muestra como conectar el cable en el conector.
El conector RJ-45 sujeta al cable par trenzado de manera que impide que este se suelte. Para
ensamblar el conector primero se colocan en orden los trenzados de los cables, haciendo una
hilera horizontal de cables. Se inserta la hilera de cables dentro del conector hasta realizar
buen contacto con las terminales del conector.
en que en el 568 A el par #2 del cable ( naranja ) termina en los contactos 3 y 6 y el par #3 del
cable ( verde ) en los contactos 1 y 2 mientras que el 568 B solo intercambia estos dos pares.
El par #1 y #4 no varan de una configuracin a otra.
Alicate RJ-45
Luego de cortado el cable de acuerdo a las necesidades y distancias establecidas, se debe
proceder a instalar un conector RJ-45 a cada uno de los extremos del cable UTP. Esta es una
tarea sencilla luego de haber instalado un par de conectores. Para el proceso se deben alinear
los 8 hilos del cable de acuerdo a la disposicin mostrada en las figuras anteriores e insertar
una porcin de los mismos de aproximadamente 8 mm., al conector RJ-45.
Por supuesto no hace falta pelar los cables. Una vez hecho esto, el conector se introduce en
una ranura especial que posee un alicate fabricado precisamente para estos efectos.
Al imprimir presin sobre el alicate, este mecnicamente produce que los contactos del
conector RJ-45 se aseguren firmemente contra cada uno de los cables en su interior.
Conector BNC
La instalacin de una red empleando cable coaxial es relativamente sencilla, quien sabe el
proceso ms complicado es el ajuste del conector BNC al cable coaxial, pero se convierte en
una tarea fcil luego de efectuada un par de veces. El nombre BNC proviene de la abreviatura
de Conector Nacional Britnico, y existen diversos tipos de los mismos, como se muestra en la
figura 3.
Cada una de las tarjetas de red de las computadoras se conectan al conector BNC T, que se
muestra en la figura 4. Este conector permite unir dos porciones o segmentos de red
incorporando a una computadora a la red misma. El problema principal en esta red radica
precisamente en la gran cantidad de conexiones o junturas que se realizan con estos
conectores, lo que normalmente puede derivar en que una porcin de la red quede inutilizada,
hasta descubrir el conector aflojado. Por su parte, cada porcin de cable entre dos
computadoras debe tener un conector BNC macho y uno hembra, tal como se muestra en la
figura 3. Actualmente existen diversos tipos de conectores segn la forma de conexin que
tiene al cable coaxial, algunos de ellos son por presin, otros por insercin de pas, a tornillos,
etc. La leccin corresponde a la comodidad de cada administrador de red.
Finalmente cabe destacar el ltimo elemento de una red por cable coaxial, y son los
terminadores. Estos dispositivos se conectan en cada uno de los extremos de la red, tal como
si se tratase de una tubera de agua. Su objetivo es el de proveer la resistencia necesaria en
cada uno de los extremos, aspecto que es empleado por el protocolo de red para ciertas
operaciones. Es importante notar que hoy en da las redes de computadoras que emplean
cable coaxial han quedado desplazadas por el cable UTP, en muchos sentidos,
particularmente por la seguridad de la topologa UTP que evita los frecuentes problemas que
presenta el cable coaxial al perderse la seal por algn conector en mala posicin.
Por esta razn, si de instalar una red nueva se trata, siempre ha de ser ms conveniente el
cable UTP. Para mantener la compatibilidad hacia medios coaxial, es importante contar con un
hub provisto del respectivo conector BNC.
ESPECIFICACIONES DE HARDWARE
El hub
NORMAS DE CABLEADO
5
LIU
Conector Hembra
DIRECCIONES IP Y MAC
Qu es una direccin IP?
En realidad una direccin IP es una forma ms sencilla de comprender nmeros muy grandes,
la direccin 200.36.127.40 es una forma ms corta de escribir el numero 3357835048. Esto se
logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Delegacin de direcciones
Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes solicitarlo a
tu upstream provider(es decir la red con quien te conectas a Internet). Tu proveedor puede
imponer las condiciones y polticas que considere convenientes para administrar sus bloques
de direcciones.
Dependiendo del tamao del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar bloques de
direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red como por ejemplo los NICs
nacionales (como NIC Mxico) o los registros regionales (como ARIN o LacNIC). Estas
organizaciones normalmente solo atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de
direcciones.
Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es decir, si tienes
una direccin de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto que uServers no puede
dar una direccin IP fija para tu conexin de Internet.
Direcciones privadas
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han reservado
algunos bloques de direcciones privadas (para ms info consulta el RFC 1918). Estas
direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes Internas pero no pueden ser
ruteadas a la Internet global.
Los bloques de direcciones privadas son:
Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias tecnologas que
pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.
194.28.12.1 a 194.28.12.4
178.12.77.1 a 178.12.77.6
En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se
numera de forma incremental.
Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van
desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya
una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores.
Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que
puede contener.
De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre
102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red
escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y
194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones
IP.
Direcciones especiales
Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos
de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo,194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin
de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.
Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se
reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo
especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual.
Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la
denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a
todos los equipos de la red especificados por el netID.
A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene
se denomina direccin de multidifusin.
Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica
el host local.
Clases de redes
Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la
red.
Clase A
En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0
(bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los
ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener
una
cantidad
de
equipos
igual
a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
En binario, una direccin IP de clase A luce as:
0
Xxxxxxx
Red
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Equipos
Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111
11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B
son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener
una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de
equipos
igual
a:
16
1
2 -2 = 65.534 equipos.
En binario, una direccin IP de clase B luce as:
10
Red
Xxxxxx
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Ordenadores
Xxxxxxxx
Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits
son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes
disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.
En binario, una direccin IP de clase C luce as:
110
Xxxxx
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Red
Xxxxxxxx
Ordenadores
Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo
en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener
acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de
IP se realiza de acuerdo al tamao de la red.
Clase
126
16777214
16384
65534
2097152
254
Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase
C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas.
Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los
otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a
un proxy o pasarela).
En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN.
Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos.
Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la
asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de
crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:
Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las
direcciones de clase A, 2 por las de clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se
escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo despus con ceros. Por
ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de
clase A.
Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe
aplicar una mscara cuyo primer byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en
decimal),
y
los
siguientes
bytes
compuestos
por
ceros.
La
mscara
es: 11111111.00000000.00000000.00000000
La mscara asociada con la direccin IP34.208.123.12 es, por lo tanto,255.0.0.0.
El
valor
binario
de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100
De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente
resultado:
00100010.11010000.01111011.00001100
AND
11111111.00000000.00000000.00000000
=
00100010.00000000.00000000.00000000
O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12
Generalizando, es posible obtener mscaras relacionadas con cada clase de direccin:
Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el
Creacin de subredes
Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos
primeros
bits
del
segundo
byte
indiquen
la
red.
La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000
11111111.11000000.00000000.00000000
Es decir, 255.192.0.0
Si aplicamos esta mscara a la direccin 34.208.123.12, obtenemos:
34.192.0.0
En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP
de un equipo en la red 34.0.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.0.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.64.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.128.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.192.0.0
Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214
equipos) en 4 subredes (lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir
2 22 equipos es decir 4.194.304 equipos.
Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma,
16.777.214 Ordenadores (4 x 4,194,304 - 2 = 16,777,214).
La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La
cantidad de subredes es entonces:
Nmero de bits
Nmero de subredes
16
32
64
128
256
Las direcciones IP estn formadas por 4 octetos de un bytes cada uno, en total 3
Se suelen representar en formato decimal con los nmero comprendido entre el
(decimal) 128.10.2.30
(hexadecimal) 80.0A.02.1E
(binario) 10000000.00001010.00000010.000
Cuntas direcciones IP existen?
Dependiendo del nmero de hosts que se necesiten para cada red, las direccione
las clases primarias A, B y C. La clase D est formada por direcciones que ide
ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (estn reservadas).
012 34
Clase 0
red
A
Clase
B
10
Clase
C
110
16
24
host
red
host
red
Clase
D
1110
Clase
E
1111
Respuesta:
IP Pblica
Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los router o modems
que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su
infraestructura, etc.
Las IP pblicas son siempre nicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden
conectarse directamente entre s. Por ejemplo, tu router con un servidor web. O dos servidores
web entre s.
Cul es mi IP pbica
IP Privada
Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red domstica o privada. En
general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo
"idioma" de comunicacin).
Las IP privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se reservan para ellas
determinados rangos de direcciones. Son estos:
Para IPv4
De 10.0.0.0 a 10.255.255.255
172.16.0.0 a 172.31.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255
169.254.0.0 a 169.254.255.255
IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa,
192.168.0.11
para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una
mscara de red 192.168.0,255) solo
son visibles desde dentro de la red.
Se dice entonces que son IPs
privadas. Cualquier equipo ms all
del router, es decir en Internet, no
podr acceder a ellos salvo que
creemos pasarelas utilizando
protocolos como NAT, por ejemplo.
IPs pblicos
Internet tambin es una red de
ordenadores. De hecho es una
enorme red de redes, y cada una de
ellas necesita un identificador ip
propio y nico en toda Internet. Esta direccin IP pblica es la que te identifica
unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
Las direcciones IP (siglas de Internet Protocol) son etiquetas numricas utilizadas para
identificar cada uno de los ordenadores u otros dispositivos que estn conectados a una red,
ya sea una red de trabajo privada o una red pblica como es la red World Wide Web.
Utilizando estas etiquetas identificativas es posible que los dispositivos de la red puedan
localizarse entre s y compartir informacin. Una direccin IP pblica es asignada a cada
dispositivo que se conecta a Internet u otra red pblica. Las IP privadas, por el contrario,
son asignadas dentro de una red local (LAN, Local Area Network).
Se podra comparar con los nmeros telefnicos de una empresa. Puede haber un nmero
de telfono pblico (IP pblica) para las comunicaciones desde fuera de la empresa y una
serie de extensiones para llamar a otros telfonos dentro la misma empresa (IPs privadas).
Estas extensiones pueden ser utilizadas para la comunicacin interna o para desviar una
llamada desde fuera al empleado o departamento adecuado. Del mismo modo, varios
ordenadores pueden conectarse a internet utilizando la misma IP pblica a travs de un
mismo router y el router, a travs de las IP privadas de la red local, desviar el trfico hacia
el ordenador adecuado.
componen de cuatro grupos numricos de tres cifras mximo cada uno, separados entre s
por un punto. Por ejemplo, 77.227.120.116. La capacidad de las direcciones IPv4 es
de 4.294.967.296 (viene de 232 ya que son direcciones binarias de 32 bits). Esta cantidad se
agot de forma oficial el 3 de febrero de 2011 (vea esta noticia) si bien existen reservas de
IPv4 en registros regionales que hacen que an se sigan asignando y utilizando IPv4.
Para solventar el agotamiento de las direccione IPv4 se desarroll el sistema IPv6. Este
formato fue ideado durante la dcada de 1990 y contiene 8 grupos de nmeros binarios
en notacin hexadecimal separados entre s por dos puntos. Los grupos con valor cero se
puede dejar vacos u omitir si estn en los extremos. Por ejemplo:
2j01:0eb6:84c7:0000:2136:4e8a:0734:4374. El grupo de 4 ceros se puede poner en blanco
y quedara 2j01:0eb6:84c7::2136:4e8a:0734:4374. Las direcciones IPv6 son direcciones
binarias de 128 bits y, por tanto, admiten 2128, esto es ms de 340 sextillones de
direcciones.
convertido en la direccin IP del servidor dnde est alojada la web con ese nombre (un
servidor no es ms que un ordenador conectado a internet que aloja las pginas web y las
enva a los usuarios que las solicitan). La direccin IP del servidor es una direccin IP
pblica y el servidor utiliza la direccin IP pblica del usuario para saber dnde enviar la
informacin de vuelta.
Si quieres conocer tu IP pblica realiza una simple bsqueda en cualquier buscador de
internet, existen multitud de pginas web que permiten ver al usuario su direccin IP
pblica.
direcciones
IP
se
clasifican
en:
La Direccin IP
Es un nmero que identifica a una dispositivo (generalmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), estn formadas por 4 nmeros separados cada
uno por un punto que van desde 0.0.0.0 a 255.255.255.255. La Direccin IP es como el numero de
identidad de una computadora, es por eso que mediante este se puede identificar a una
computadora en Internet y por lo tanto saber su ubicacin fsica.
IP pblicas: Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pblica es accesible (visible)
desde
cualquier
otro
ordenador
conectado
a
Internet.
IP privadas (reservada): Es lo que usamos en nuestra red de rea local (LAN), son las que
tpicamente vemos como 192.168.xxx.xxx (siendo la xxx.xxx un nmero que va desde 001 hasta el
254)
IP estticas (fija): Es un IP asignada que nunca cambia as se reinicie el ordenador, router,
modem,
etc.
Estas
son
necesarias
por
ejemplo
para
los servidores.
IP dinmicas: Suelen cambiar cada vez que el usuario conecta a internet y son las que
actualmente ofrecen la mayora de proveedores sin gasto adicional.
QU ES UNA IP??
En pocas palabras, una IP es una cadena fija de nmeros que nos identifica dentro de la RED en la
que estamos conectados, es decir que si hacemos la similitud con algo para darnos una idea, la
direccin IP la asociaremos al Cdigo Postal de nuestro domicilio y la RED la asociaremos con el
Pais donde vivimos.
Formato de la
direccin IPv4
Hasta febrero de ste ao, y desde que se cre la RED de internet, nuestras direcciones IPs que
todo el mundo utiliza, (con permiso de unos pocos que utilizan la nueva IPv6) tiene un tamao
nico de 32 bits y una cantidad de direcciones IPv4 de 4.294.967.296 direcciones nicas que ya
han sido repartidas a nivel mundial.
Al inicio, cuando se creo la Red de Internet todas las direcciones IPv4 eran de clase Pblica, es
decir que empezaron a repartir paquetes de direcciones a colegios, entidades publicas, privadas,
empresas, instituciones, personas particulares, gobiernos, etc, etc; es decir que todo el que
quisiese conectarse a internet lo hacia utilizando una direccion IP Publica, hasta que la ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que viene a ser la que adminstra las
direcciones IPs vieron el problema que se les vena encima: los 4.294.967.296 direcciones nicas
se le podran llegar a agotar si no se tomaban algunas medidas, ya que internet empez a ser
popular y todos querian tener una direccion IP para poder conectarse. La solucin: Dividir en redes
de diferentes clases y crear rangos de direcciones que se llamarandirecciones de red PRIVADAS y
PUBLICAS, y las clases serian basicamente: clase A, clase B y clase C
rangos de
utilizar:
clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255
clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 <--- en ste rango es que generalmente viene configurado
nuestro router para asignar direcciones IPs privadas a nuestras computadoras cuando nos
conectamos a internet.
la IPv4 Pblica?
bsicamente las direcciones IPs publicas son las que se utilizan en internet, y entre otras han sido
asignadas a Personas particulares (al inicio de internet), instituciones publicas y privadas,
universidades, empresas, etc etc y asi como tambien a routers, servidores, y todo tipo de
dispostivos que se utilizan en nodos de la RED internet, estas direcciones representan un dominio
unico en internet, es decir que si nos conectamos a internet, y conocemos alguna direccin publica
podemos comunicarnos con sta de distintas maneras, es decir, si la IP est asignada a un
servidor web, que sera la mas clasica para dar un ejemplo, con solo escribirla en nuestra barra de
direcciones de nuestro navegador, sta nos mostraria en pantalla la pagina web de dicho servidor;
si la IP fuese asignada a un router, podriamos llegar al router mediantes comandos de terminales;
etc.
IPv4 PRIVADA?
es la que utilizamos para nuestras redes particulares que montemos, la podemos dividir en subredes si asi lo deseamos, podemos utilizar todas las direcciones privadas que necesitemos y asi
comunicarnos en nuestras empresas interiormente sin gastar direcciones publicas, PERO como es
una IP PRIVADA no puede ser vista desde la RED de internet, es decir que no se puede acceder a
esa direccin PRIVADA como si fuera una PUBLICA; aqui te estaras haciendote la otra
pregunta: entonces como es que yo puedo conectarme a internet y acceder a toda la red desde mis
quichicientas computadoras y dispositivos (celulares, play, xbox, etc) que tengo en casa?, de esta
accesibilidad se encarga el famosoROUTER, el router nos divide las redes en PUBLICAS y
PRIVADAS, y basicamente trabaja de la siguiente manera: nuestro proveedor de internet le puede
asignar a nuestro router una sola direccin PUBLICA dinamica mediante DHCP cada vez que
encendemos nuestro router, por otra parte, nuestro router nos asigna direcciones IP PRIVADAS a
nuestras computadoras y dispositivos que tenemos en nuestra casa; pero cmo hace el router para
abastecernos con una sola IP PUBLICA a todos nuestros dispositivos que tenemos en nuestra
RED PRIVADA???? el router hace un trabajo de asociar y la direccin IP PUBLICA a un puerto del
servicio que estamos utilizando para acceder a internet, el router tambien, guarda un registro de
esa direccion + el puerto y cuando tiene la respuesta nos la direcciona a nuestro dispositivo que
tenemos dentro de nuestra red privada con la informacin requerida y como los puertos pueden
variar desde 0 a 65000 y un poco mas, pues de esa forma es de cmo podemos desde nuestra red
PRIVADA conectarnos a la RED PUBLICA
ejemplo: si tenemos el rango de nuestra red privada, el clsico: 192.168.1.X y nuestro router tiene
asignada una direccion publica: 80.174.254.147, ademas, si tenemos una red interna de 10
computadoras, cada computadora y dependiendo la configuracin del DHCP que le hagamos a
nuestro router va a tener asignada una direccion PRIVADA en el rango 192.168.1.X (X es variable
desde 2 hasta 254); si queremos acceder a una pagina web: http://www.taringa.net desde mi
computadora que tiene la direccion 192.168.1.27; entonces el router crear una tabla de registro
con los siguientes datos:
direccion IP PRIVADA: 192.168.1.27
puerto origen: ej: 27023 (el puerto el router lo puede crear automticamente o lo podemos definir
nosotros mismo)
direccion IP PUBLICA: 80.174.254.147 (la que tiene nuestro router asiganada en ese momento)
direccion IP EXTERNA: 190.210.132.58 (haciendo un ping a www.taringa.net obtenos la IP)
puerto destino: 80 (ste es el puerto designado para el servicio web como tambien el 8080)
de sta tabla nuestra direccion Publica que el router nos asignara para devolvernos la respuesta a
nuestra computadora con la IP privada 192.168.1.27, sera la siguiente ip
publica: 80.174.254.147:27023 y el router pediria nuestra solicitud a la siguiente direccion publica y
externa: 190.210.132.58:80
otro ejemplo: si queremos crear un servidor tipo hamachi o lo que sea para jugar con nuestros
amigos en internet, como ya sabemos que nuestra computadora tiene una direccion PRIVADA,
pues lo que tenemos que hacer bsicamente es abrir el puerto de la aplicacin en el router,
configurar como servidor de la aplicacin al ordenador, dar permiso para que el router acepte
conexciones externas mediante ese puerto hacia nuestro servidor y publicar la IP PUBLICA que
tiene el router asociada al puerto de la aplicacin que viene a ser la misma que hayamos abierto en
el router.
sta seria mi breve explicacin dedicada a gente que sta empezando en la configuracin de
servidores para jugar con amigos mediante la RED INTERNET
Estas direcciones son asignadas por InterNIC, asegurando que no existan direcciones
iguales asignadas a distintas mquinas. Se asignan haciendo uso de identificadores de red
de clases o bloques CIDR. Mediante este sistema se asegura que se puedan programar rutas
a travs de Internet para comunicar los distintos equipos conectados a la red.
Tras una asignacin de bloques IP a una organizacin, esta asignacin queda registrada en
los routers que forman parte de Internet mediante los parmetros de identificador de red y
mascara de subred que definen las rutas en la red.
En el caso de usar direcciones ya asignadas a otra organizacin en una red que forma parte
de Internet, los paquetes no sern entregados correctamente a las direcciones ilegales
creadas en la red. Esto es debido a que ya existen rutas hacia los routers de la organizacin
que tienen asignadas dichas direcciones, evitando la entrega a las nuevas direcciones
duplicadas.
Direcciones IP privadas
La asignacin de una direccin pblica a cada ordenador que requiere acceso a la red
supone una demanda de direcciones demasiado alta como para ser gestionada de forma
eficiente. Por ello se contempla dentro del diseo de la red mquinas que no requieren una
conexin directa a Internet. Estas mquinas sin conexin directa tpicamente hacen uso de
puertas de enlaces y servidores proxy para acceder a los servicios que requieren de Internet.
Por tanto es posible disear en estos casos una estructura de red que haga uso de
direcciones IP pblicas para los enrutadores, proxies, firewalls, puertas de enlace, NAT,
etc.)
Para los equipos conectados a la red que no requieren conexin directa existe un rango de
direcciones IP conocida como el espacio de direcciones privado. Este espacio de
direcciones no es asignado a ninguna organizacin en particular de forma pblica, pudiendo
emplearse sin conflictos en la configuracin de redes privadas. La principal ventaja de este
esquema es permitir la reutilizacin de los rangos de direcciones privadas en distintas
organizaciones sin agotar el espacio pblico de direcciones rpidamente. Ntese que estas
direcciones no pueden ser contactadas desde el espacio de direcciones pblico de forma
directa puesto que no disponen de rutas asignadas en la infraestructura de routers de
Internet (pudiendo hacerse de forma indirecta a travs de distintas capas de red y sistemas
de traduccin de direcciones (NAT)).
Existen tres bloques principales de direcciones IP privadas definidas en el RFC 1918.
10.0.0.0/8: los rangos vlidos para este bloque seran 10.0.0.1 hasta
10.255.255.254. Siendo un identificador de red de clase A que permite hacer
uso de hasta 24 bits de direccin.
IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa,
192.168.0.11
para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una mscara de red 192.168.0,255) solo son visibles
desde dentro de la red. Se dice entonces que son IPs privadas. Cualquier equipo ms
all del router, es decir en Internet, no podr acceder a ellos salvo que
creemos "pasarelas" utilizando protocolos como NAT, por ejemplo.
IPs pblicos
Internet tambin es una red de ordenadores. De hecho es una enorme red de redes, y
cada una de ellas necesita un identificador ip propio y nico en toda Internet. Esta
direccin IP pblica es la que te identifica unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
En tu caso, ahora mismo tu direccin IP pblica en Internet es: 190.148.220.58
DIRECCIONES MAC
Las tarjetas de red tipo Ethernet tienen una pequea memoria en la que alojan un
dato nico para cada tarjeta de este tipo. Se trata de la direccin MAC, y est
formada por 48 bits que se suelen representar mediante dgitos hexadecimales
que se agrupan en seis parejas (cada pareja se separa de otra mediante dos puntos
":" o mediante guiones "-"). Por ejemplo, una direccin MAC podra
ser F0:E1:D2:C3:B4:A5.
MAC son las siglas de Media Access Control y se refiere al control de acceso al
medio fsico. O sea que la direccin MAC es una direccin fsica (tambin
llamada direccin hardware), porque identifica fsicamente a un elemento del
hardware: insisto en que cada tarjeta Ethernet viene de fbrica con un nmero
MAC distinto. Windows la menciona como Direccin del adaptador. Esto es lo
que finalmente permite las transmisiones de datos entre ordenadores de la red,
puesto que cada ordenador es reconocido mediante esa direccin MAC, de forma
inequvoca.
La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para identificar al fabricante
de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las
tarjetas producidas por ese fabricante.
Casi todas las redes de hoy da (y concretamente Internet) utilizan el protocolo
IP, que usa otro sistema de direcciones no relacionadas con el hardware. Las
direcciones IP responden a un sistema de convencionalismos ms abstractos.
Cuando un software quiere enviar datos a otro ordenador, normalmente sabe la
direccin IP del ordenador destinatario, pero no sabe realmente cmo hacerle
llegar los datos (fsicamente). Hay otro protocolo llamado ARP (Protocolo de
Resolucin de Direcciones) que es el encargado de averiguar la direccin MAC
correspondiente a una direccin IP, y as se pueden enviar fsicamente los datos
desde un ordenador a otro. No hay relacin alguna entre la direccin IP y la
direccin MAC, pero el protocolo ARP y la red cuentan con mecanismos para
averiguar en cualquier momento cul es esa correspondencia.
Que pasa si no tenemos tarjeta de red y conectamos por mdem? Pues en ese
caso no se usa la direccin MAC ni tampoco funciona el protocolo ARP. La
conexin por mdem funciona mediante otro protocolo llamadoPPP (Point to
Point Protocol, protocolo de punto a punto), que acta como enlace directo
entre los dos ordenadores conectados por medio de la lnea telefnica. A todos los
efectos (visto desde el resto de Internet), nuestro ordenador tiene la misma
direccin MAC que el servidor con el que enlazamos mediante mdem. Pero hay
que tener en cuenta que si tenemos instalada una tarjeta de red, la direccin MAC
de esa tarjeta puede resultar visible desde Internet, incluso aunque conectemos
por mdem y sin usar la tarjeta de red.
Cmo puedo saber cul es mi direccin MAC?:
En Windows, tenemos que dirigirnos a Inicio-> Ejecutar,
y escribir un comando y luego pulsar en Aceptar.
Entonces aparecer nuestra direccin MAC en el
apartado Direccin de adaptador. El comando en
cuestin es:
o winipcfg, si nuestro Sistema Operativo es Windows
95/98/Me.
o ipconfig, si es Windows NT/2.000.
Para Macintosh, (Mac OS 8.5 y 9) sera Men Apple->
Paneles de Control-> TCP/IP. Aqu ya nos aparece la
direccin IP, pero para ver la direccin MAC tenemos que ir
a Archivo, elegir Obtener Informacin, y aparecer en el
apartado Direccin del Hardware.
UNIX (Solaris) y Linux, el comando a usar es dmesg |
grep Ethernet (en este caso la direccin IP se obtiene con
el comando ifconfig "interface").
Link encap:Ethernet
direccinHW 00:17:c4:2e:21:a2
wlan0
Link encap:Ethernet
direccinHW 00:13:fe:a2:94:2c
wmaster0
Link encap:UNSPEC
direccinHW 00-18-DE-B0-85-C2-00-00-00-00-
00-00-00-00-00-00
Claro que estos resultados no son los mos, ya que como dije arriba, cada
tarjeta de red es nica y por lo tanto identificable
lo podrs encontrar al
final de la pagina, si bien os recomiendo, si sois principiantes en el tema de la
auditoria wireless, que repasarais brevemente esta pequea introduccin
respecto a definiciones bsicas, as como la forma de poder modificar dicha
informacin (direccin MAC) de forma temporal en nuestros sistemas. Si tienes
conocimientos suficientes para saber de lo que estamos hablando y solo quieres
comprobar tu direccin MAC, simplemente pincha: aqu. (y acceders al final de la
pagina donde se incluye el formulario de informacin).
EL formulario para determinar el fabricante a partir de su direccin MAC
direcciones comprende desde 000000 hasta 000009). En este caso supongo que
llegado al mximo permitido se le asignaron nuevas direcciones siempre en base
a partir de los 3 primeros pares de digitos, y ya tendra para fabricar 17 millones
mas de productos por cada nueva direccin. En total, gracias a esta direccin
MAC tienen para construir mas de 280 billones de dispositivos diferentes y nicos.
Sinceramente no creo que nadie se dedique a contarlos por si se ha llegado al
limite. Y para cuando el limite se alcance (si es que se alcanza alguna vez),
quizs el mundo de la informtica en general no ser tal como es ahora. Aunque
para que preocuparnos por el devenir de los tiempos si no lo vamos a ver,
recordad esto y viviris mejor, de aqu a 100 aos todos calvos. A no ser que
tengis 3 aos y batis el record de longevidad. Digo 3 aos porque a esa edad
empec a leer yo (as sirve de caldo de cultivo para los que creen que soy un
prepotente o no entienden mi humor cido.)
Por lo tanto es importante recalcar que cada fabricante es responsable de aadir
los siguientes 3 pares de dgitos. As es que, solo nos centraremos en determinar
a que fabricante le corresponde su serie. Informacin que la considero muy
importante. De ah la consecuencia de esta seccin. Estas lista son publicas y
pueden verse en multitud de sitios, no as como la direccin completa, la cual
corresponde a un solo dispositivo en particular y que su publicacin seria violar el
derecho de la intimidad, de hay se debe de que no se permita en el foro
wirelessmostrar ninguna captura de pantalla donde las direcciones MAC aparezcan
sin estar ocultas o citadas en un comentario de texto. Intentamos llevar un
control exhaustivo de esta norma, pero alguna vez se nos puede pasar, en ese
caso no olvidis de usar la opcin "Reportar al moderador". Opcin que, seguro
habis visto muchas veces pero que os habris preguntado para que sirve y
porque aparece este texto debajo de cada post?. Pues ya lo sabis, pinchis en
ella y automticamente se reenva un correo electrnico con el link al respecto y
los comentarios aadidos que creis oportunos.
Tambin es necesario comentaros que esta informacin tericamente no se
puede modificar con la actuacin directa sobre el hardware (sin riesgo de
estropear el dispositivo), pero.... si podemos mediante tcnicas de software
adecuadas modificar de forma temporal (en un nivel de informacin mas
superficial) y solo en la informacin que nuestro sistema operativo y sus servicios
comunica al entorno radioelctrico. Por ejemplo en linux bastara con el
comando siguiente:
ifconfig <interface> hw ether 00:11:22:33:44:55
Etherchange)
3.- Como ultima opcin que siempre ser efectiva, pero un poco laboriosa y
molestosa, seria entrar directamente el Registro del sistema de
Windows (regedit) buscar la direccin MAC deseada y cambiarla. Solo hay que
crear un valor alfanumrico con nombre "NetworkAddress", en la clave del
registro:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E32511CE-BFC1-08002bE10318}\0013
(siendo 0013 nuestra tarjeta wireless, que en lugar de 0013 puede ser 11,
10....)
Observaciones;
Al modificar la MAC en Windows es necesario deshabilitar y habilitar la tarjeta
para que los cambios tengan efecto.
Por lo menos si se hace mediante "regedit", pero hacerlo para cualquiera de los 3
metodos.
Nota: La direccin MAC en los puntos de accesos, muy normalmente es
definida como BSSID.
Multicast
Broadcast
Para broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin
de host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y vern
el paquete. Muchos protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan broadcasts.
Una red Clase C con la direccin 192.168.1.0 con una mscara de subred por defecto de
255.255.255.0 tiene la direccin de broadcast 192.168.1.255. La porcin de host es 255, en
formato decimal, o 11111111 (todos unos), en formato binario.
Una red Clase B con la direccin 172.16.0.0 y la mscara por defecto 255.255.0.0, tiene la
direccin de broadcast 172.16.255.255.
Una red Clase A con la direccin 10.0.0.0 y la mscara por defecto 255.0.0.0 tiene la direccin de
broadcast 10.255.255.255.
Una direccin IP de broadcast para una red requiere una direccin MAC de broadcast
correspondiente en la trama de Ethernet. En las redes Ethernet, la direccin MAC de broadcast
est formada por 48 unos, que se muestran como un nmero hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsica
Los servicios se hacen disponibles en los SAP (puntos de acceso al servicio). Los
SAP del nivel N son los puntos donde el nivel N+1 puede acceder a los servicios
ofrecidos.
Un servicio es invocado por el usuario, o es indicado por el proveedor del
servicio mediante el intercambio de un conjunto de primitivas de servicio a travs
de la interfaz entre los niveles implicados. En el modelo OSI, estas primitivas son
de cuatro tipos:
Peticin (Request). Una entidad solicita el servicio.
Indicacin (Indication). Una entidad es informada de algn
evento.
Respuesta (Response). Una entidad quiere responder a un
evento.
Confirmacin (Confirm). Una entidad es informada sobre su
solicitud.
Los servicios pueden ser confirmados o no confirmados. Un servicio confirmado
utiliza las cuatro primitivas; un servicio no confirmado slo utiliza peticin e
indicacin. El establecimiento de la conexin siempre es un servicio confirmado;
la transferencia de datos puede ser confirmada o no.
4 Capa fsica
La capa fsica proporciona los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de
procedimiento necesarios para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas
para la transmisin de bits entre entidades de enlace de datos.
Una conexin fsica puede comprender sistemas abiertos intermedios, cada uno
de los cuales efecta la retransmisin de los bits dentro de la capa fsica. Las
entidades de la capa fsica estn interconectadas por un medio fsico.
4.1 Servicios proporcionados a la capa de enlace de datos
Secuenciacin.
Notificacin de condiciones de fallo.
Parmetros de calidad de servicio.
o Tasa de errores,
o disponibilidad del servicio,
o velocidad de transmisin,
o retardo de trnsito.
Conexiones fsicas. Se puede proporcionar una conexin
fsica mediante la retransmisin de circuitos de datos,
utilizando funciones de retransmisin en la capa fsica.
4.2 Funciones en la capa fsica
o Direcciones de red.
o Conexiones de red.
o Identificadores de puntos extremos de conexin de
red.
o Transferencia de unidades de datos del servicio de
red.
o Parmetros de calidad de servicio.
Tasa de errores residuales,
disponibilidad,
fiabilidad,
caudal,
retardo de trnsito,
retardo de establecimiento de la conexin de
red.
o Notificacin de errores.
o Transferencia de unidades de datos aceleradas del
servicio de red.
o Reiniciacin.
o Liberacin.
o Recepcin de confirmacin.
Modo con conexin:
o Transmisin de unidades de datos del servicio de red
de un tamao mximo definido.
o Parmetros de calidad de servicio.
Encaminamiento y retransmisin.
Conexiones de red.
Multiplexacin de conexiones de red.
Segmentacin y bloqueo.
Deteccin de errores.
Recuperacin tras error.
Secuenciacin.
Control de flujo.
Transferencia de unidades datos aceleradas.
Reiniciacin.
Seleccin del servicio.
Correspondencia de direcciones de red con direcciones de
enlace de datos.
Correspondencia de transmisiones de red en el modo sin
conexin con transmisiones de enlace de datos en el modo
sin conexin.
Conversin del servicio de enlace de datos en el modo con
conexin al servicio de red en el modo con conexin.
Mejora de un servicio de enlace de datos en el modo sin
conexin para suministrar un servicio de red en el modo
con conexin.
Gestin de la capa de red.
En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), integrada por industrias representativas del
medio, cre un subcomit para desarrollar estndares de comunicacin de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes.
El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI).
El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica
un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con
los lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en
la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:
Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.
Estas diferencias propician que el problema de comunicacin entre computadoras no tenga una solucin
simple.
Dividiendo el problema general de la comunicacin, en problemas especficos, facilitamos la obtencin de una
solucin a dicho problema.
Esta estrategia establece dos importantes beneficios:
Mayor comprensin del problema.
La solucin de cada problema especifico puede ser optimizada individualmente. Este modelo persigue
un objetivo claro y bien definido:
Formalizar los diferentes niveles de interaccin para la conexin de computadoras habilitando as la
comunicacin del sistema de cmputo independientemente del:
Fabricante.
Arquitectura.
Localizacin.
Sistema Operativo.
Este objetivo tiene las siguientes aplicaciones:
Obtener un modelo de referencia estructurado en varios niveles en los que se contemple desde
el concepto BIT hasta el concepto APLIACION.
Desarrollar un modelo en el cual cada nivel define un protocolo que realiza funciones especificas diseadas
para atender el protocolo de la capa superior.
No especificar detalles de cada protocolo.
Especificar la forma de disear familias de protocolos, esto es, definir las funciones que debe realizar cada
capa.
Estructura del Modelo OSI de ISO
El objetivo perseguido por OSI establece una estructura que presenta las siguientes particularidades:
Estructura multinivel: Se dise una estructura multinivel con la idea de que cada nivel se dedique a
resolver una parte del problema de comunicacin. Esto es, cada nivel ejecuta funciones especificas.
El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores: Cada nivel se comunica con su similar en otras
computadoras, pero debe hacerlo enviando un mensaje a travs de los niveles inferiores en la
misma computadora. La comunicacin internivel est bien definida. El nivel N utiliza los servicios del nivel N-1
y proporciona servicios al nivel N+1.
Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de acceso" a los servicios.
Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin del superior.
Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este elemento de control
permite que un nivel en la computadora receptora se entere de que su similar en la computadora emisora esta
envindole informacin. Cualquier nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razn, se
considera que un mensaje esta constituido de dos partes: Encabezado e Informacin. Entonces, la
incorporacin de encabezados es necesaria aunque representa un lote extra de informacin, lo que implica
que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora destino retira los
encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora origen, finalmente el usuario
slo recibe el mensaje original.
Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente nombre y estructura :
Niveles del Modelo OSI.
Aplicacin.
Presentacin.
Sesin.
Transporte.
Red.
Enlace de datos.
Fsico.
La descripcin de los 7 niveles es la siguiente :
Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin, dispone del
control de este medio y especifica bits de control, mediante:
Definir conexiones fsicas entre computadoras.
Describir el aspecto mecnico de la interface fsica.
Describir el aspecto elctrico de la interface fsica.
Describir el aspecto funcional de la interface fsica.
Definir la Tcnica de Transmisin.
Definir el Tipo de Transmisin.
Definir la Codificacin de Lnea.
Definir la Velocidad de Transmisin.
Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos.
Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de bloques de datos entre dos
estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel Fsico en formatos o grupos lgicos de
informacin. Para:
Detectar errores en el nivel fsico.
Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de la red.
Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir mensajes. Realizar
la transferencia de datos a travs del enlace fsico.
Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona.
En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a este una transmisin libre
de errores.
Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.
Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones.
Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular deber
enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).
Este nivel conmuta, enruta y controla la congestin de los paquetes de informacin en una sub-red.
Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red.
Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente orientados a
las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados a el procesamiento. Adems, garantiza
una entrega confiable de la informacin.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de transmisin
y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red.
Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.
Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones.
Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje.
Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia de informacin entre dos
sistemas.
Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dilogo entre usuarios
y el manejo e intercambio de datos.
Establece el inicio y termino de la sesin.
Recuperacin de la sesin.
Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.
Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.
Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisin en la red.
Determina la forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su significado o semntica.
Establece independencia a los procesos de aplicacin considerando las diferencias en la representacin de
datos.
Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de los datos intercambiados.
Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.
Nivel Aplicacin: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.
Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como: programas de aplicacin,
aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre usuarios de redes: manejo de la
red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.
Router
Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales
caractersticas son:
Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa.
Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de
nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un
paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms
baratas, lneas menos saturadas, etc.
Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser
capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere
ms procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches y bridges, que slo leen la
direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de
red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente posible al destino apropiado,
segn una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes
geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea
T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router
tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs,
es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una
conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo
en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondr
de una o ms interfases de red local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando
protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfases para soportar cualquier
conexin WAN.
Firewalls
Los Firewalls son barreras creadas entres redes privadas y redes pblicas como por ejemplo, Internet.
Originalmente, fueron diseados por los directores de informtica de las propias empresas, buscando una
solucin de seguridad. En la actualidad, los sistemas de seguridad proporcionados por terceras empresas,
son la solucin ms escogida. Los Firewalls son simples en concepto, pero estructuralmente complejos.
Examinan todo el trfico de entrada y salida, permitiendo el paso solamente al trfico autorizado. Se definen
entonces ciertas polticas de seguridad las que son implementadas a travs de reglas en el firewall donde
estas polticas tpicamente se disean de forma que todo lo que no es expresamente autorizado, es prohibido
por defecto. Un Firewall protege la red interna de una organizacin, de los usuarios que residen en redes
externas, permite el paso entre las dos redes a slo los paquetes de informacin autorizados y puede ser
usado internamente, para formar una barrera de seguridad entre diferentes partes de una organizacin, como
por ejemplo a estudiantes y usuarios administrativos de una universidad. Un Firewall de nivel de red permite
un control de acceso bsico y poco flexible, pues permite aceptar o denegar el acceso a un nodo basndose
slo en la informacin que conoce a nivel de red. Es decir, se permite el acceso desde o hacia un nodo en
forma total o simplemente no se permite. Por ejemplo, si una mquina es un servidor Web y a la vez servidor
FTP, entonces puede resultar conveniente que slo algunos clientes tengan acceso al servicio FTP, y que
todos tengan acceso al servicio Web. Este tipo de control no es posible con un Firewall de nivel de red, pues
no existe forma de hacer la diferenciacin de servicios que existen en una misma mquina que, por lo tanto,
tendr una misma direccin de red. La solucin a este problema se hace filtrando a niveles superiores al de
red, con lo que se obtiene un Firewall flexible y eficiente, pero como desventaja se tiene un
mayor consumo de procesador debido a la mayor cantidad de informacin que es necesario analizar.
Salto al siguiente.
Es la forma ms sencilla de enrutamiento, es usado en redes pequeas que saben que todo lo que no est en
su red se lo va a tener que pasar a otro router mejor conectado. Por ejemplo si tenemos dos redes (A y B) A
tiene un router hacia Internet y otro hacia la otra red.B solo tiene un router hacia la otra red (el router que
conecta A y B es uno solo). El router A-B conoce las mquinas de la red de A y las de la red de B, por lo que si
le piden que enrute una direccin que no est ni en A ni en B lo tendr que pasar al router A-Internet.
RIP (Routing information protocolo, protocolo de informacin de enrutado).
RIP es un protocolo de enrutado interno, es decir para la parte interna de la red, la que no est conectada al
backbone de Internet. Es muy usado en sistemas de conexin a internet como infovia, en el que muchos
usuarios se conectan a una red y pueden acceder por lugares distintos.
Cuando un usuarios se conecta el servidor de terminales (equipo en el que finaliza la llamada) avisa con un
mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo de la direccin IP que ahora le pertenece.
As podemos ver que RIP es un protocolo usado por distintos routers para intercambiar informacin y as
conocer por donde deberan enrutar un paquete para hacer que ste llegue a su destino.
OSPF (Open shortest path first, El camino ms corto primero).
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada
router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Adems de esto
cada router sabe a que distancia (medida en routers) est cada router. As cuando tiene que enviar un
paquete lo enva por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.
As por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en la que hay puesto
de trabajo, otra (A) una red rpida frame relay de 48Mbps y una lnea (B) RDSI de 64Kbps. Desde la red local
va un paquete a W que esta por A a tres saltos y por B a dos saltos. El paquete ira por B sin tener en cuenta
la saturacin de la linea o el ancho de banda de la linea.
La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa son de disposicin pblica.
BGP (Border gateway protocol, protocolo de la pasarela externa).
BGP es un protocolo muy complejo que se usa en la interconexin de redes conectadas por un backbone de
internet. Este protocolo usa parmetros como ancho de banda, precio de la conexin, saturacin de la red,
denegacin de paso de paquetes, etc. para enviar un paquete por una ruta o por otra. Un router BGP da a
conocer sus direcciones IP a los routers BGP y esta informacin se difunde por los routers BGP cercanos y no
tan cercanos. BGP tiene su propios mensajes entre routers, no utiliza RIP.
Las capas de la OSI (Open Systems Interconnect) fueron creadas por la ISO (International
Organization for Standarization) en 1974 con el propsito de abrir la comunicacin entre
diferentes sistemas sin recurrir a cambios a la lgica y fundamentos del harware y software. El
modelo de referencia OSI no es un protocolo, es un modelo para entender el diseo de una
arquitectura de red que sea flexible, robusta y interoperable.
Aplicacin
El modelo OSI est construdo en 7 capas:
Capa fsica (capa 1)
Capa de enlace de datos (capa 2)
Capa de red (Capa 3)
Capa de transporte (capa 4)
Capa de sesin (capa 5)
Capa de presentacin (capa 6)
Capa de aplicacin (capa 7)
Presentaci
n
Sesin
Transporte
Red
Enlace de
Datos
Fsica
Capa fsica
La capa de enlaces de datos ensambla los bits de la capa fsica en grupos de tramas (protocolos
de red) y asegura su correcto envo. Tambin es la encargada de la verificacin y correccin de
errores de la capa fsica, en caso de que ocurra un error en los bits se encarga de avisarle al
transmisor de que efectue una re-transmisin y por lo tanto la capa de enlace se encarga
tambien del control de flujo de los datos.
Es la responsable del envo fuente a destino de los paquetes, es decir, se asegura que cada
paquete llegue desde su punto inicial hasta su punto final.
Si dos sistemas estn conectados en el mismo enlace, no existe la necesidad de la capa de red
(e.g. una LAN). Sin embargo, si dos sistemas estn en diferentes redes (enlaces) ser necesaria
una capa de red para culminar la entrega fuente a destino del paquete.
Especificas responsabilidades de la capa de red incluyen:
Direccionamiento lgico: El direccionamiento fsico implementado en la capa de enlace de
datos manipula el problema del direccionamiento localmente. Pero si un paquete pasa de la
frontera de la red, se necesita otro sistema de direccionamiento para ayudar a distinguir los
sistemas fuente y destino. La capa de red agrega un encabezado al paquete que llega de la capa
superior, que entre otras cosas, incluye la direccin lgica del origen y del destino.
Enrutamiento: Cuando redes independientes o enlaces son conectados juntos para crear una
intered (e.g. una red de redes como Internet) o una red grande, los dispositivos (llamados
enrutadores) enrutan los paquetes a su destino final. Una de las funciones de la capa de red es
la de proveer este mecanismo.
Ejemplos de protocolos de capa de red: SLIP, ARP, OSPF, IGRP, GGP, EGP, BGP, RIP, ICMP,
IPX (novell), X.25,...
Capa de Transporte
Es la responsable del envo fuente a destino (extremo-extremo) del mensaje entero. Mientras
que la capa de red supervisa el envo extremo-extremo de paquetes individuales, no reconoce
cualquier relacin entre esos paquetes. Trata cada uno independientemente, sin embargo cada
pieza pertenece a un mensaje separado. Por otro lado, la capa de transporte, asegura que el
entero mensaje arribe intacto y en orden, supervisando el control de flujo y control de error al
nivel de la fuente-destino.
La capa de transporte asegura un servicio confiable
Rompe el mensaje (de la capa de sesin) en pequeos paquetes, asigna nmero de secuencia
y los enva.
Ejemplos de protocolos de la capa de transporte: TCP, UDP, SPX (Novell), NetBEUI..
Capa de Sesin
Los servicios provedos por las primeras tres capas (fsica, enlace de datos y red) no son
suficientes para algunos procesos. La capa se sesin es controladora de dialogos de la red.
Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre los sistemas.
Es una versin mejorada de la capa de transporte
(Solo teora) muy pocas aplicaciones la usan
Facilita la sincronizacin y el control del dialogo
Ejemplo de protocolos de Capa de sesin: DAP (Lighweight directory Access)
Capa de Presentacin
La capa de aplicacin le permite al usuario accesar la red. Provee de las interfaces de usuario y
soporte para servicios tales como correo electrnico, trasferencia de archivos, administracin
de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribudos.
Ejemplos: HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, X Windows, DHCP, BOOTP, NTP, TFTP,
NDS (Novell)
La suite de protocolos de TCP/IP no corresponde exactamente a las capas del modelo OSI. Las
suite de protocolos TCP/IP est hecha de 4 capas:
Capa de Interface de red (capa fsica y enlace de datos)
Esta capa se centra en el envo de datos hacia otros dispositivos. Se debe conocer la parte
fsisca de la red para formatear los datos correctamente y conocer sus desventajas y
requerimientos.
Capa de Internet (capa de red): IP, ICMP, IGMP,ARP. RARP,...
Esta capa provee la funcionalidad para las comunicaciones entre redes a travs
de gateways. Para realizar esto la capa de Internet depende del Protocolo de Internet (IP),
el protocolo ms importante de la suite TCP/IP.
Capa de Transporte:TCP, UDP
Esta capa es responsable de las comunicaciones extremo-extremo de la red. Esta capa utiliza
dos protocolos para realizar esta tarea: TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User
Datagram Protocol).
Capa de Aplicacin: SMTP, FTP, TELNET, NDS, SNMP, NFS, TFTP,...
Esta capa incluye todas las aplicaciones que hacen uso de la capa de transporte para enviar y
recibir datos tales como RSH (remote Shell), REXEC (Remote Execute), TELNET, FTP,
rlogin, DNS, NFS, etc.
En una red se pueden dar mltiples casos: la red puede ser demasiado grande para que la tran
incrementar la distancia a que lleguen las tramas se instala un repetidor que eleva la distancia
trafico cuando ste es elevado, si dos redes necesitan conectarse, se usar un encaminador o
dispositivos de redes diferentes.
Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, puentes, enc
interacta en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos
puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de una nica red, la mayora son
encaminadores ofrecen enlaces entre dos redes diferentes del mismo tipo por lo que estn en el nivel de red,
traduccin entre redes y son activas en todos los niveles. Cada tipo es tambin activo en los niveles inferiores
10.1.- Repetidores.
Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera slo en el nivel fsico del modelo OSI, las seales que tr
antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos, el repetidor instalado en un enlace recibe la seal a
patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace
Un repetidor slo permite extender la longitud fsica de la red, el repetidor no cambia de ningu
El repetidor no es un amplificador puesto que lo que hace es regenerar la seal, es decir, eliminar el ruido y l
original (sin ruido).
10.2.- Puentes.
Los puentes actan en los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Los puentes pueden dividir div
Tambin pueden retransmitir tramas entre dos redes originalmente separadas, y contienen lgica que permite
pueden filtrar el trfico por lo que son tiles para controlar y aislar enlaces con problemas, contribuyendo a l
Un puente acta en el nivel de enlace de datos dndole acceso a las direcciones fsicas de tod
trama entra en el puente, ste la regenera tal como lo hace el repetidor y comprueba la direcc
segmento donde se encuentra el destino, el puente comprueba la direccin destino de la tram
direcciones de las estaciones en ambos segmentos para encaminarla al segmento adecuado.
Tipos de puentes.
Puente simple: el puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena todas las direccione
introducirse manualmente, por lo que, al aadir o eliminar una nueva estacin, hay que introducir su direcci
Puente multipuerto: este puente conecta ms de dos segmentos y la tabla aade a las direcciones el nmero d
Algoritmo del rbol de expansin y encaminadores desde el origen: los puentes normalmente se instalan de f
dos redes pueden estar conectados por ms de un puente, por lo que dos puentes transparentes podran crear u
evitan esta situacin, otra forma de evitarlo es el encaminamiento desde el origen, por el que la trama tiene la
Puentes conectados a redes diferentes.
Un puente que conecte dos redes debera ser capaz aunque utilizen protocolos diferentes en el nivel de enlace
Formato de la trama: protocolos diferentes usan formatos diferentes.
Tamao de la carga: el tamao de los datos de la trama puede ser diferente.
Tasa de datos: los protocolos diferentes pueden usar tasas diferentes.
Orden de los bits de direccin: los bits de direccin pueden cambiar de un protocolo a otro.
Otros problemas: confirmaciones, colisiones, prioridades.
10.3.- Encaminadores.
Los escaminadores tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determi
el mejor para cada transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de da
Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, encamin
a otro situado en otra red, para ello el paquete es enviado primero al encaminador que une las
estacin en la red pero, al pertenecer a dos o ms redes, tienen direcciones y enlaces a todas
para una estacin de una red a la que no est conectado, el encaminador es capaz de determi
mejor para retransmitir el paquete.
Encaminamiento esttico y dinmico: En el esttico, una vez elegida una ruta desde un origen a un de
origen a ese destino siempre por la misma ruta. El encaminamiento dinmico selecciona otra ruta incl
tiene en cuenta las condiciones de las redes (trfico, topologa, etc).
Tiempo de vida de un paquete: Como puede darse el caso que un paquete vaya de un encaminador a o
denominado tiempo de vida del paquete, normalmente un nmero de saltos que se permiten antes de d
ese tiempo antes de pasarlo, si el tiempo llega a 0, el paquete es destruido (no retransmitido)
10.4.- Pasarelas.
Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI, actuando como un autntico convertidor de protoc
retransmitirlo en otro.
Puentes encaminadores: un encaminador de un nico protocolo que acta como un puente, de forma que cu
de red, acta como puente y si recibe direcciones de red como encaminador.
Conmutadores: es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con mayor eficiencia, para ello ti
recibida, comprueba su direccin destino y, si el enlace de salida no est libre, lo conserva hasta que se libere
Conmutadores de encaminamiento: funcionan como los anteriores pero con las direcciones de red.
entre "uplink" y puerto normal. Las prestaciones son las mismas que en el caso
anterior. Este diseo es habitual de los hubs del fabricante 3COM.
REPETIDORES
Su funcin es la de recuperar el estado de una seal de datos que ha viajado una
distancia muy considerable a la permitida por el medio de tal manera que regenera
a su condicin inicial y sin errores la seal a transmitirse para que esta pueda
viajar a una distancia mayor, recibe algunas veces buffer de lnea ya que realizan
las mismas funciones aunque en distintas aplicaciones.
Entre sus principales caractersticas tcnicas estn:
10. Mxima distancia que permite retransmitir la seal recuperada
11. Nmero de lneas que simultneamente recupera 1, 8,16 lneas .
Hay que estar claro de lo siguiente :
12. Conectan a nivel fsico dos intranets, o dos segmentos de intranet. Hay que
tener en cuenta que cuando la distancia entre dos host es grande , la seal que
viaja por la lnea se atena y hay que regenerarla.
13. Permiten resolver problemas de limitacin de distancias en un segmento de
intranet.
14. Se trata de un dispositivo que nicamente repite la seal transmitida evitando
su atenuacin; de esta forma se puede ampliar la longitud del cable que soporta la
red.
15. Al trabajar al nivel ms bajo de la pila de protocolos obliga a que:
Los dos segmentos que interconecta tenga el mismo acceso al medio y trabajen
con los mismos protocolos.
Los dos segmentos tengan la misma direccin de red.
Entrada de la seal atenuada Salida de la seal regenerada
BRIDGES (PUENTES)
Nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o ms Intranets entre s, aun
teniendo diferentes topologas, pero asumiendo que utilizan el mismo protocolo de
red, y segundo, segmentar una Intranet en otras menores. Los puentes trabajan
en el nivel de enlace del modelo OSI de la ISO. Algunos de los motivos que nos
pueden inducir a instalar un puente son ampliar la extensin de una Intranet y/o el
nmero de nodos que la componen; reducir el cuello de botella del trfico causado
por un nmero excesivo de nodos unidos o unir Intranets de topologas similares
como bus y anillo. Los puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red
(una de cada una de las Intranets a interconectar) dentro del mismo servidor
(conectado obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red
de dicho servidor sea capaz de gestionarlo. Existe dos tipos de puentes: locales y
remotos. Los puentes locales sirven para segmentar una Intranet y para
interconectar Intranets que se encuentren en un espacio fsico pequeo, mientras
que los puentes remotos sirven para interconectar redes lejanas.
Sus principales caractersticas son:
16. Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitacin de distancias,
junto con el problema de limitacin del nmero de nodos de una red.
17. Trabajan al nivel de enlace del modelo OSI, por lo que pueden interconectar
redes que cumplan las normas del modelo 802 (3, 4 y 5). Si los protocolos por
encima de estos niveles son diferentes en ambas redes, el puente no es
consciente, y por tanto no puede resolver los problemas que puedan
presentrsele.
18. Se utilizan para:
3. Ampliar la extensin de la red, o el nmero de nodos que la constituyen.
4. Reducir la carga en una red con mucho trfico, uniendo segmentos diferentes
de una misma red.
5. Unir redes con la misma topologa y mtodo de acceso al medio, o diferentes.
6. Cuando un puente une redes diferentes, debe realizar funciones de traduccin
entre las tramas de una topologa a otra.
19. Cada segmento de red, o red interconectada con un puente, tiene una
direccin de red diferente.
20. Los puentes no entienden de direcciones IP, ya que trabajan en otro nivel.
21. Los puentes realizan las siguientes funciones:
7. Reenvio de tramas: constituye una forma de filtrado. Un puente solo reenva a
un segmento a aquellos paquetes cuya direccin de red lo requiera, no
traspasando el puente los paquetes que vayan dirigidos a nodos locales a un
segmento. Por tanto, cuando un paquete llega a un puente, ste examina la
direccin fsica destino contenida en l, determinado as si el paquete debe
atravesar el puente o no.
8. Tcnicas de aprendizaje: los puentes construyen tablas de direccin que
describen las rutas, bien sea mediante el examen del flujo de los paquetes
(puenteado transparente) o bien con la obtencin de la informacin de los
paquetes exploradores (encaminamiento fuente) que han aprendido durante sus
viajes la topologa de la red.
22. Los primeros puentes requeran que los gestores de la red introdujeran a mano
las tablas de direccin.
23. Los puentes trabajan con direcciones fsicas
ROUTER (ENCAMINADOR)
Se trata de dispositivos que interconectan Intranets a nivel de red del modelo OSI
de la ISO. Realizan funciones de control de trfico y encaminamiento de paquetes
por el camino ms eficiente en cada momento. La diferencia fundamental con los
Son capaces de traducir informacin de una aplicacin a otra, como por ejemplo
las pasarelas de correo electrnico.
MULTIPLEXOR :
Un Multiplexor bsicamente es un conjunto de Switch D0,D1,D2... D7 cada uno de
estos tiene una seal que podemos controlar su paso al pin X,Y a travs del
MULTIPLEXOR con los pines A, B, C, tienen que ser las seales digitales o sea
seales con solo dos estados permitidos, hay Multiplexores en cantidades de
entradas mltiplos del 2 o sea 2, 4, 8., 16 etc. , y tan solo una salida . Esto quiere
decir que el multiplexor tiene como salida un solo canal , de esta manera
solamente una de las entradas podr usar el canal de salida segn sea la lgica
de seleccin que utilice este multiplexor.
Este mismo principio utilizan los Concentradores o Hubs de las redes en estrella
pasivos, los cuales controlan el acceso de cada una de las terminales a los
servicios , programas o recursos y perifricos que tiene instalado un servidor.Un
ejemplo de un IC o CHIP Multiplexor es para TTL 74LS151 el es un MUX de 3 a 8
porque tiene 3 lneas de control y 8 entradas.
Router
En esta imagen si queremos una conexin 3g la podemos hacer con el dir 412 con la conexin en WAN
esto sera el modem, junto con un router dir 600.
La manera ms fcil comprando un router dir 655 remplazara los dos componentes.
Es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de
red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el
enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.
FUNCIONES:
Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el
camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la
lnea ADSL, modula las seales recibidas por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De
hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL, un Router que hacen la misma funcin que un
router ADSL.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicacin va Wireless (sin cables)
con los equipos de la red local.
CARACTERSTICAS:
Permite a mltiples usuarios compartir una sola conexin ADSL con una direccin WAN IP
Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix, Linux)
Switch
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
Red de rea Local.FUNCIN:Interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los
datos de la trasmisin de velocidad en la red.CARACTERSTICAS:
Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas operativos de
red.
SWITCH
demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la
demora.
Cut-Through
Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan el delay
leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e
inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos
como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de
banda que consume al encaminar tramas corruptas.
Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar
este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo
menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.
Adaptative Cut-Through
Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through.
Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el Switch puede ser lo bastante
inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan
por los puertos.
Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del modo cut-through
a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.
Los Switch cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En
esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de
red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.
Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores.
Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes:
Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches
Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una
LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos
anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama.
Los Switch de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los
Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que
ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo
destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.
Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches
Son los Switch que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones
de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa
de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte
a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)
Los Switch de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn modelos posibilitan
la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo.
Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los Switch de capa 3 son
particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin
de Switch de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad
excesiva de broadcasts.
Se puede afirmar que la implementacin tpica de un Switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues
ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos,
mientras que los Switch sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el
primero donde sea necesario.
Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:
Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)
Bsicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward pues, al igual
que stos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la cabecera de la capa de red
para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado.
Layer-3 Cut-through
Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros campos,
determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3), a
partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de
transferencia de paquetes.
Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como
ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de
3Com.
El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA
(Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro
de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM.
Adems, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es
establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"
Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches
Estn en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de
estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).
Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de implementar
la polticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.
Bibliografa
Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall.
Hub
El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local. Su
funcionamiento es ms simple comparado con el Switch y el router:
El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los dems. En el momento en que esto
ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la seal anterior
haya sido completamente distribuida.
En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo con el
modelo, el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de funcionar.
Actualmente, los hub estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea diferencia
de costos entre ambos.
FUNCION:
un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.
CARACTERISTICAS:
El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir
su distancia.
una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base
para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas
en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que
une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador
central. Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.
Switch
Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de
redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI
(Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red,
funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro,
de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de
nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos.
Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores
o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo se dirija nicamente desde el puerto origen al
puerto que permite alcanzar el dispositivo destino.
Direccin MAC
En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address o
direccin de control de acceso al medio) es un identificador hexadecimal de 48
bits que corresponde de forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es
individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y
configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24
bits)
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo
nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.
Bridges
En informtica, un bridge o puente es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red
para otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.
Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switches.
Router
Un router (en espaol enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de
interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del
modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar
paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.
Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o
encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la
decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete.
Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por
ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto
utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de
rea local con Internet).
Tarjeta de Red
Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (tambin conocida como
adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de
equipo de informtica, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una
ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a
dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la
videoconsola Xbox o los modernos notebooks
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado
direccin MAC
Ethernet
Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs)
basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ter. Ethernet define las
caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de
enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos
bajo el estndar IEEE 802.3
Originalmente de un diseo propietario de Digital, Intel y Xerox
Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de
Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre
cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la
norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50
ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores BNC; par
trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10BaseF).
Los estndares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, y 10 Gigabit Ethernet)
abandonaron los coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP
- Unshielded Twisted Pair), de categoras 5 y superiores y la fibra ptica.