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Clase 1 de 10 _ 2011
Alfonso Cruz
La tecnologa no significa mquinas ni software, como muchas veces se cree, sino el conocimiento que est
embebido en ellos y en personas. La palabra tecnologa proviene de los trminos griegos tekne, que
significa oficio; y logos, que significa conocimiento.
El concepto involucra tres elementos centrales: un conjunto de conocimientos, aplicables y con una finalidad
utilitaria.
El conocimiento tecnolgico no mantiene su valor comercial en el tiempo, es difcil de proteger y su desarrollo
requiere, por lo general, de largos perodos. La creacin de tecnologas se ha acelerado durante las ltimas
dcadas; actualmente se duplica en menos de diez aos.
Los premios Nobel de Economa K. Arrow y R. Lucas, entre otros autores, argumentan que la creacin de
conocimiento tecnolgico y la innovacin son componentes esenciales del desarrollo econmico de los
pases, dado que stos pueden crecer sin lmites y con rendimientos crecientes de productividad, a diferencia
de los tradicionales factores productivos de capital y trabajo que exhiben rendimientos decrecientes.
Estas ganancias progresivas de productividad funcionan como un mecanismo endgeno que acelera el
proceso de crecimiento de los pases y competitividad de las empresas.
CHILE INNOVADOR?
Existen mediciones que permiten caracterizar el desempeo de Chile en esta materia. Un primer indicador es
el gasto que los pases destinan a financiar actividades de investigacin y desarrollo (I+D) como
porcentaje de su producto interno bruto (PIB). Chile destina en la actualidad slo el 0,4% de su PIB a financiar
I+D, valor significativamente inferior al de los pases de la OECD que asignan en promedio el 2,3%, y a pases
lderes en esta materia como Finlandia y Suecia, con aportes sobre el 3,5%.
Un segundo indicador es la produccin de patentes. Durante los ltimos diez aos Chile ha logrado obtener
en EE.UU. slo una patente por milln de habitantes por ao. Nueva Zelanda e Irlanda obtuvieron 35, y los
pases escandinavos ms de 180. La Figura 1 compara la evolucin del nmero de patentes de invencin de
cinco economas emergentes en los EE.UU. desde 1963 al 2007. A su vez en nuestro pas, ms del 90 % de
las patentes otorgadas por el INAPI durante las ltimas dcadas fueron a personas, empresas o
universidades extranjeras.
Un tercer indicador es el tipo de productos (bienes y servicios) de exportacin. De los US$71.000
millones que Chile export en 2010, ms del 90% corresponde a materias y productos bsicos. Menos del 5%
son exportaciones de bienes y servicios de mediana y alta tecnologa lo que contrasta con pases de reciente
y acelerado desarrollo como Finlandia, Suecia y Corea, donde este tipo de exportaciones supera el 50%.
BAJA PRODUCTIVIDAD
Un cuarto indicador, que refleja una de las consecuencias de los datos anteriores, es la productividad. La
Figura 2 muestra la productividad laboral de Chile y de varios pases miembros de la OECD, la cual se calcula
dividiendo el PIB por el total de horas trabajadas en un ao. Chile ocupa la ltima posicin entre los 30 pases
de esta organizacin con una productividad laboral de menos de US$9 por hora trabajada.
Los datos son concluyentes. Chile y las empresas chilenas tienen un atraso significativo en innovacin
tecnolgica, lo cual desde un punto de vista estratgico puede ser visto como una oportunidad; hay un
espacio interesante para convertirla en una nueva fuente de competitividad.
Productividad Laboral.
Sin embargo, Chile no ha contado hasta hoy con polticas ni con una adecuada institucionalidad pro
innovacin. Ms an permanecen deficiencias que la obstaculizan como una dbil legislacin de proteccin a
la propiedad intelectual, precaria vinculacin empresa-universidad, trabas al emprendimiento,
reemprendimiento y cierre de empresas, escasez de capital humano para la innovacin, pocos incentivos a la
innovacin y existencia de tributos que la desincentivan.
2. Fallas organizacionales y culturales. En la mayora de las empresas chilenas no existe una tradicin ni
una cultura de innovacin. Existe desconocimiento y poco uso de las herramientas conceptuales y
metodologas que se han desarrollado para que las compaas incorporen la innovacin como un proceso
sistemtico que logre generar ventajas competitivas dinmicas en la organizacin.
En este contexto queremos destacar cuatro desafos centrales que enfrentan muchas empresas en Chile:
a.
b.
c.
d.
Pese a sus variaciones especficas, gran parte de las tecnologas tienden a siguen trayectorias (o patrones)
similares en su evolucin como se ve en la Figura 1 (curva con forma de S).
Trayectorias tecnolgicas.
Una innovacin radical da lugar a la aparicin de un nuevo producto o proceso, capaz incluso de sustentar el
desarrollo de una nueva industria.
Hay un perodo inicial de intensa experimentacin y optimizacin (Fase 1), sin embargo an no es claro que la
nueva tecnologa tenga xito ya que es cruda, poco confiable y su rendimiento es bajo. La interaccin con el
mercado hasta lograr su aceptacin determina la direccin de los siguientes esfuerzos de investigacin y
desarrollo (I+D), que a menudo definen un diseo dominante.
Las innovaciones incrementales sucesivas permiten mejorar la calidad del producto, la productividad del
proceso y el despliegue de la tecnologa en el mercado (Fases 2 y 3). El ciclo termina en la madurez de la
tecnologa cuando inversiones adicionales en innovaciones incrementales tienen rendimientos decrecientes
(Fase 4).
Dependiendo del tipo de tecnologa todo el proceso puede durar unos pocos meses o varias dcadas, hasta
que se produce una nueva discontinuidad tecnolgica fruto de una innovacin radical que inicia otro ciclo.
Las innovaciones de productos (radicales o incrementales) consisten en la introduccin de nuevos bienes
y servicios o el mejoramiento significativo de los existentes mediante la incorporacin de nuevas tecnologas.
Su objetivo es lograr renovar permanentemente las propuestas de valor en el mercado y as su
posicionamiento competitivo.
Las innovaciones de procesos (radicales o incrementales) consisten en la introduccin de nuevos
procesos de produccin o el mejoramiento significativo de los existentes mediante la incorporacin de nuevas
tecnologas. Su objetivo suele ser la reduccin de costos del proceso productivo, pero tambin puede implicar
la incorporacin de nuevas cualidades o funcionalidades en los servicios.
INNOVACIN Y COMPETITIVIDAD
Un concepto bsico de estrategia competitiva seala que las empresas generan rentabilidades atractivas
cuando logran entregar un valor en el mercado que tiene una alta demanda, es difcil de copiar por los
competidores y difcil de sustituir.
La innovacin tecnolgica es un camino para alcanzar estas favorables condiciones. Usaremos la Figura 2
sobre la frontera de la productividad para explicarlo. A lo largo de esta curva operan las empresas ms
eficientes que usualmente cuentan con tecnologa de punta.
Frontera de la productividad.
Las empresas que adems de operar eficientemente la tecnologa disponible, tienen la capacidad de mejorar
o crear nuevo conocimiento tecnolgico, mueven la curva de la frontera de la productividad (curva
segmentada).
De esta forma, las empresas adquieren ventajas competitivas por medio de las patentes, del secreto industrial
y por la experiencia y los conocimientos acumulados con la nueva tecnologa de producto, de proceso y del
mercado.
Estos conocimientos tienen una componente tcita importante hacindolos cada vez ms inaccesibles a los
competidores o nuevos entrantes, lo que genera condiciones monoplicas y de altas rentabilidades durante un
perodo considerable.
Un tercer grupo de empresas son la que histricamente han competido innovando y por tanto estas
capacidades las tienen incorporadas en sus procesos y en su cultura organizacional. Un ejemplo muy
conocido a nivel mundial es 3M que desarrolla ms de 500 nuevos productos al ao. En Chile podemos
distinguir algunas empresas como Drillco Tools (www.drillco.cl) que desarrolla martillos para la minera. Los
mismos que fueron usados para perforar la roca en la mina San Jos y rescatar a los 33 mineros.
de
en
de
de
Sin embargo, esta alta heterogeneidad no significa que no haya nada en comn. La literatura ha identificado
algunos patrones generales que se encuentran presentes con distintas especificidades en las empresas que
utilizan la innovacin tecnolgica como fuente de diferenciacin estratgica y competitividad.
Figura 1
Proceso Genrico
Hemos definido la innovacin como un proceso dinmico que tiene dos grandes componentes: (i) la
generacin de ideas o nuevo conocimiento y (ii) la capacidad de implementar esas ideas o nuevo
conocimiento en forma eficiente y efectiva tanto operacional como comercialmente, de modo que genere un
nuevo valor en el mercado y la sociedad.
La Figura 1 muestra un esquema de las principales etapas que comprende el proceso de innovacin, el cual
se asemeja a un embudo donde en su ancha parte izquierda, recibe una gran variedad y cantidad de ideas
que son potenciales proyectos de innovacin. En su parte derecha salen los nuevos productos o procesos que
normalmente son una fraccin menor respecto del total de ideas ingresadas.
Un desafo importante para sistematizar la innovacin es estructurar y gestionar cada una de las etapas e
instancias de filtro.
Este sistema de innovacin consta de seis procesos principales y de cinco puntos de control o filtro (Figura 1).
El avance de las ideas a lo largo del sistema de innovacin (embudo) est determinado por los resultados de
los puntos de control o filtros donde se evala el estado de cada proyecto y se decide si est en condiciones
de pasar a la siguiente etapa, si requiere mayor trabajo en la etapa actual o si se elimina por sus pocas o
nulas posibilidades.
El proceso comienza con la identificacin de oportunidades o generacin de ideas, que surgen de
mltiples fuentes tanto internas como externas a la empresa (consumidores, proveedores, competidores,
estudio de la industria, I+D, vnculo con universidades, fuerza de venta, etc.).
Estas ideas pueden ser filtradas a travs de dos mtodos.
El primero es hacerlas competir, dejando las mejores segn criterios establecidos (por ejemplo su potencial
comercial y alineamiento con los objetivos estratgicos de la empresa). Hay compaas que realizan un
concurso formal de nuevas ideas y planes de negocios (innovation tournament) cuyo objetivo es incentivar en
todos los ejecutivos y empleados la generacin de nuevas propuestas de valor. Es importante tener la
capacidad de eliminar las ideas poco prometedoras lo ms rpido posible antes de que absorban recursos
significativos.
El segundo mtodo consiste en que cada idea se analiza y evala en su propio mrito sin hacerlas competir.
El proceso contina con el desarrollo del concepto que consiste en convertir las ideas en
productos/procesos tcnicamente viables y con posibilidades de ser lanzados al mercado en condiciones
econmicas favorables. Esta etapa comprende actividades de investigacin y desarrollo, cuyo resultado
normalmente son prototipos.
Figura 2
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INNOVACIN EN 3M CHILE
Actualmente tienen cerca de 60 iniciativas de innovacin desarrollndose en paralelo.
3M es mundialmente reconocida por su gran capacidad para innovar la cual se basa en 45 plataformas
tecnolgicas.
En nuestro pas tambin se destaca por su cultura, esfuerzos sistemticos y resultados en esta materia.
3M Chile comercializa cerca de 4.000 productos, de los cuales ms de 500 son desarrollos locales.
Esta empresa utilizan un proceso sistemtico (similar al explicado anteriormente) para gestionar sus iniciativas
de innovacin que consta de seis grandes etapas: idea, concepto, factibilidad, desarrollo, escalamiento y
lanzamiento.
Cada proyecto tiene un lder, un equipo de trabajo y un sponsor de nivel gerencial. Todas las ideas son
rankeadas segn su importancia estratgica y potencial comercial, y los proyectos a medida que avanzan, son
evaluados por un Gate review.
Con esta metodologa 3M Chile ha logrado desarrollar productos que luego han tenido impacto a nivel
internacional. Con una inversin promedio de 50 mil dlares por proyecto, actualmente tienen cerca de 60
iniciativas de innovacin desarrollndose en paralelo, llegando en ocasiones a ms de 100, con una tasa de
xito de casi el 30%.
Otros indicadores que utilizan para monitorear el proceso son, por ejemplo: Tiempo de desarrollo que va de
seis meses, los proyectos ms simples hasta 16 meses, los ms complejos, y el porcentaje de ventas de
productos lanzados en los ltimos cinco aos que actualmente es del 36%.
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Cemex define la innovacin como la habilidad de generar ideas y convertirlas en valor a una velocidad que
garantice su liderazgo en el mercado.
Para ello ha diseado e implementado un modelo de innovacin propio que le permite generar continuamente
nuevas oportunidades de negocio, desarrollarlas y obtener resultados atractivos para la compaa.
El modelo se estructura en tres planos como se muestra en la Figura 1.
El primero es la direccin estratgica, a cargo de un comit de alto nivel que cumple el rol clave de definir
la estrategia en torno a la innovacin y la forma de estructurarla y desplegarla en la empresa. Este comit a su
vez define y analiza la evolucin de los proyectos de mayor envergadura.
El segundo son los procesos que estn constituidos por un Banco de ideas, Plataformas de innovacin y
un Portafolio de proyectos. El banco de ideas opera a travs de una intranet y su objetivo es captar y
canalizar nuevas ideas que provengan de cualquier persona de la empresa, las que van desde radicales hasta
de mejoramiento continuo. Cada una es evaluada a travs de un protocolo y dependiendo de su mrito,
algunas de desechan, otras se implementan rpidamente, y las de mayor envergadura, pasan a las
plataformas de innovacin donde son estudiadas en profundidad por equipos multidisciplinarios ad hoc. En el
portafolio de proyectos se analiza y hace seguimiento al conjunto de las ideas las que se clasifican segn su
potencial para aportar valor a la empresa y los riesgos tecnolgicos y comerciales asociados.
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El tercer plano es el soporte que est conformado por metodologas y herramientas que apoyan los
procesos de innovacin, las que fueron desarrolladas especficamente para este propsito.
Una buena idea necesita un adecuado soporte de la empresa para implementarse
Tanto el banco de ideas como las plataformas tienen una forma estructurada para transformar las nuevas
oportunidades en propuestas de negocios, las que luego son clasificadas y gestionadas en el portafolio de
proyectos.
Como parte del soporte, Cemex tiene grupos multidisciplinarios de personas que apoyan a toda la
organizacin para que los procesos de innovacin funcionen y sean efectivos en entregar resultados
atractivos para la compaa.
A pesar de que Cemex se ha focalizado en la produccin de productos tradicionales como son el cemento
(48%), el concreto premezclado (34%), y diferentes agregados (14%), es una empresa reconocida
mundialmente como muy innovadora.
Una de las principales razones es su capacidad para identificar continuamente oportunidades, generar ideas y
gestionarlas adecudamente.
Pero de dnde surgen las ideas de innovacin? stas pueden brotar desde el interior de la propia firma, a
travs del esfuerzo creativo de personas individuales y grupos, y desde el exterior.
A continuacin vamos a analizar ambos casos.
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El objetivo de detectar en forma sistemtica oportunidades externas puede abordarse de diferentes formas. Es
comn que las empresas centralicen parte de estas funciones en profesionales (en ingls se les denomina
Technology Gatekeepers) que desarrollan una amplia red de contactos, visitan ferias internacionales y se
mantienen al da en la literatura especializada. La fuerza de venta, en su interaccin con clientes, tambin
suele jugar un rol relevante. Lo mismo sucede con el personal que interacta con proveedores importantes.
Haga vigilancia tecnolgica, siga su pasin y piense en lo que le desagrada.
Es conveniente que la empresa potencie a estos profesionales y ejecutivos para que sepan buscar, detectar y
canalizar las oportunidades que el entorno en forma continua ofrece y que gran parte de las veces no son
detectadas.
Oportunidades internas
Para generar buenas ideas son necesarias personas creativas capaces de imaginar nuevas soluciones, pero
ms importante an son los grupos creativos ya que stos pueden crear la variedad necesaria de nuevas
ideas entre las cuales elegir las de mayor grado de originalidad y utilidad para la compaa.
Proponemos cinco mtodos que individuos y equipos pueden usar para estimular la generacin de ideas
internas.
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En las organizaciones por lo general existe mucha capacidad creativa, experiencia, valioso conocimiento
acumulado e inters de los empleados de aportar nuevas ideas y soluciones. Es decir, las empresas tienen un
potencial de innovacin que desgraciadamente no es bien aprovechado. Esto se debe en parte a que los
profesionales, tcnicos e incluso ejecutivos no tienen canales formales donde comunicar las oportunidades de
innovacin que identifican.
A su vez, son pocas las compaas que tienen instaurado un proceso de recepcin y seleccin de ideas de
innovacin con el objeto de convertir las de mayor potencial en proyectos reales que renueven e incrementen
su competitividad.
Las organizaciones innovadoras estructuran y gestionan un proceso ad-hoc que tiene dos etapas:
i)
ii)
La captacin de ideas de innovacin (oportunidades) que puedan ser aportadas por cualquier
persona,
La seleccin de las mejores a partir de uno o ms filtros, las que pasan a formar parte del
portafolio de proyectos.
Este proceso tiene mayores posibilidades de entregar buenos resultados en la medida que en la compaa
exista una cultura de innovacin donde la generacin de ideas, el ensayo y error, el desarrollo de nuevos
productos/procesos y el cambio, sean parte de sus rutinas.
Captacin de ideas
El equipo de seleccin no es slo juez, tambin debe aportar.
Para levantar buenas oportunidades es importante definir y comunicar a toda la organizacin los criterios
mediante los cuales se van a evaluar y seleccionar las mejores.
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Estos criterios debiesen ser simples, claros y desafiantes, ya que no se trata de ideas de mejoramiento, sino
de innovacin.
Se recomienda tambin informar sobre los integrantes del equipo que tiene la responsabilidad de seleccionar
las mejores oportunidades, procurando que sea y que se perciba imparcial, competente e interdisciplinario.
Existen diversos mecanismos para captar oportunidades.
Para empresas grandes, un buen medio es a travs de una intranet donde los usuarios pueden subir sus
ideas en un formato especialmente diseado. ste es un mecanismo eficiente y simple de gestionar, sin
embargo no permite profundizar en el conocimiento de cada propuesta.
Hay empresas que, adems de su intranet, utilizan la web para captar ideas externas. Por ejemplo Google a
travs de su portal http://www.google.com/productideas/ recibe miles al ao de personas en todo el mundo.
Otro ejemplo es la empresa Starbucks con su portal http://mystarbucksidea.force.com/, desde donde hace una
invitacin abierta a dar, discutir y priorizar nuevas ideas para la compaa.
Para empresas medianas y pequeas, que reciben un menor volumen de ideas, un buen mecanismo para
captarlas es a travs del Elevator Pitch, que consiste en una presentacin oral de 15 minutos, frente a un
grupo de expertos. Este medio permite hacer una evaluacin ms profunda de la oportunidad, pero tiene la
limitante de ser menos eficiente, ya que requiere de mucho ms tiempo de dedicacin que el de la intranet.
Las compaas deben conformar un equipo (o ms de uno) que se encargue de evaluar las ideas propuestas
y seleccionar las que considere de mayor potencial.
Se trata de una tarea compleja, ya que se debe clasificar una gran cantidad de ideas, las que generalmente
tienen alta incertidumbre y poca informacin. Esto puede implicar cometer muchos errores, como rechazar
ideas que tienen buen potencial y seleccionar algunas que no tienen (errores estadsticos tipo I y tipo II).
Es recomendable, por tanto, que este equipo de trabajo est conformado por personas con experiencia, de
diferentes reas de la organizacin, especialmente de marketing y ventas, operaciones, logstica/servicios e
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innovacin. Se aconseja que participen algunos altos ejecutivos para que incorporen una mirada estratgica al
anlisis tcnico y, en algunos casos, es recomendable tambin incorporar un experto externo en materias
especficas.
Es importante que este equipo no sea percibido como simplemente el juez, sino que enriquezca las ideas
aportadas.
LA SELECCIN
A pesar de las incertezas, se deben hacer buenas proyecciones.
Es comn observar que menos del 2% de las ideas de innovacin (no de mejoramiento continuo) generadas
son suficientemente prometedoras como para ser seleccionadas.
Esto significa que el proceso de seleccin debe cumplir con dos requerimientos que estn en permanente
tensin:
i)
ii)
Eficiencia para procesar grandes volmenes de nuevas ideas que surgen de la organizacin y
las que, por ser iniciales, generalmente estn basadas en informacin incompleta, y;
Precisin, pese a la incerteza implcita del proceso de seleccin, se debe procurar establecer
proyecciones certeras de las oportunidades de modo de eliminar las que realmente no tienen
potencial y mantener las que s lo tienen.
La forma de abordar esta disyuntiva es analizando las nuevas propuestas en varias rondas sucesivas de filtros
como se muestra en la Figura 1, donde la mayor parte son eliminadas en la primera instancia. A medida que
las ideas seleccionadas avanzan, se incorpora mayor cantidad de informacin, lo que reduce su nivel de
incertidumbre y es posible analizarlas con mayor profundidad y precisin.
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El primer filtro generalmente consiste en hacer una rpida evaluacin cualitativa y aproximada de cada
oportunidad para averiguar si la empresa debera dedicar ms tiempo y recursos a estudiarla y desarrollarla
con mayor profundidad.
Simples y claros
Los criterios de seleccin deben ser simples y claros ya que de esta forma las ideas tienden a ser mejores y
ms completas. Por ejemplo, la empresa 3M usa tres criterios: Es la oportunidad real? Podemos ganar?
Vale la pena hacerlo? (se conocen como Real, Win, Worth-it), los que actualmente son usados por muchas
compaas. La Figura 2 muestra las preguntas especficas que se analizan en cada uno.
Si se obtienen respuestas positivas a las tres preguntas principales, se considera que la idea tiene potencial y
pasa a la siguiente fase de maduracin donde se analiza con mayor informacin y profundidad de modo de
clarificar el modelo de negocio a travs del cual la oportunidad podra agregar valor a la compaa, as como
su viabilidad tcnica y comercial.
Por el contrario, si no se cumple alguno de los tres criterios, la idea generalmente es desestimada. Por el tipo
de preguntas que hacen, estos criterios de 3M tienden a generar ideas de innovacin que estn en la cercana
de los actuales productos/procesos de la empresa. La empresa General Electric, quizs la ms innovadora del
mundo, plantea criterios altamente desafiantes para generar propuestas disruptivas. Por ejemplo, su concurso
GE Ecomagination Challenge (http://challenge.ecomagination.com/ct/a.bix?c=ideas) destina un presupuesto
de US$200 millones para generar ideas y proyectos sobre cmo construir la red de energa de la prxima
generacin.
Las oportunidades que logran avanzar a travs de las diferentes rondas de filtraje y que son seleccionadas en
ltima instancia pasan a formar parte del portafolio de proyectos de innovacin (ya no son slo ideas) que
ser analizado en la prxima clase.
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Figura 1
Estas empresas suelen tener un portafolio o cartera donde gestionan simultneamente ideas maduras,
perfiles, proyectos en etapa de investigacin y desarrollo, proyectos en ejecucin, suspendidos, y
recientemente terminados cuyos resultados son transferidos a operaciones.
Qu tipo de proyectos componen un buen portafolio?
Imagine que usted es entrenador(a) de la seleccin chilena de ftbol. Formara el equipo con los once
mejores jugadores del pas? Qu pasara si siete son delanteros? O si todos son muy talentosos, pero con
poca experiencia competitiva internacional? Usted no podr maximizar el desempeo del equipo simplemente
seleccionando los mejores jugadores individuales.
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...De Twitter
De la misma forma, una compaa no maximiza el potencial de un portafolio de innovacin desarrollando los
proyectos que individualmente son ms valiosos. Una buena cartera debe considerar, adems del valor
individual de cada oportunidad, sus interdependencias.
El objetivo de la gestin de portafolio es tener una mirada de conjunto de las diferentes iniciativas, de modo de
entender cmo se distribuyen en un espectro de riesgo, entender sus interdependencias y procurar un
adecuado balance en cuanto a riesgo/rentabilidad, expectativas y plazos.
Al menos cinco tipos de interdependencias son importantes de considerar en la gestin de un portafolio:
1.
2.
3.
4.
5.
Horizonte de los proyectos: Una compaa que tenga slo iniciativas de corto plazo puede poner
en riesgo su futuro; otra slo con proyectos de largo plazo, puede no sobrevivir para verlos hechos
realidad.
Una tarea crtica en la gestin de un portafolio es lograr un adecuado balance entre iniciativas
orientadas a explorar nuevas oportunidades (largo plazo), e iniciativas orientadas a explotar
actuales oportunidades (corto plazo).
Canibalizacin de mercado: Cuatro proyectos orientados a satisfacer una similar necesidad, con
alta probabilidad no generarn cuatro veces aumento de los ingresos. Es importante que las ideas
dentro de la cartera no compitan entre ellas.
Riesgos externos: Algunas oportunidades son valiosas slo en combinacin con otras, ya que
juntas mitigan mejor los riesgos externos. Esta situacin es similar a lo que ocurre con la
diversificacin en los portafolios financieros.
Demandas sobre recursos escasos: Varias iniciativas pueden requerir acceso a un mismo recurso
escaso. En estos casos se recomienda considerar postergar la ejecucin de algunos de los
proyectos, o reducir la dependencia del recurso escaso.
Ingresos suavizados: Muchas compaas prefieren explotar, por ejemplo, una oportunidad por ao
en vez de dos cada dos aos. Esto les permite crecer sin grandes sobresaltos anuales, tanto en
ingresos como en costos fijos.
Una tarea crtica es lograr un balance entre las opciones.
EL PORTAFOLIO
Los diferentes proyectos de innovacin se pueden graficar en una matriz de riesgo como la de la Figura 1. El
eje horizontal representa la Incertidumbre de mercado determinada por variables como demanda potencial,
intensidad de la competencia, regulaciones, futuras leyes, etc.
El eje vertical representa la Incertidumbre tecnolgica, determinada por variables como el nivel de
conocimiento de la tecnologa, la capacidad para desarrollarla o adquirirla, disponibilidad de los recursos
monetarios, etc.
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Figura 2
Proyectos con bajos niveles de incertidumbre en ambos ejes son Innovaciones incrementales, por ejemplo,
la mejora de productos existentes. stos son tcnicamente factibles y su xito comercial es relativamente fcil
de predecir.
Aquellos con niveles medios de incertidumbre son los Proyectos de plataforma, que llevan en el mediano
plazo a nuevos productos/procesos basados en nuevas tecnologas cercanas a las actuales.
Los anteriores dos tipos de proyectos tienen como objetivo generar ingresos a la empresa y mantener su
participacin de mercado en el corto y mediano plazo.
Alta incertidumbre
Cmo una compaa debiese abordar proyectos de alta incertidumbre en al menos una de las dos
dimensiones? Algunos autores recomiendan que sean tratados como opciones en vez de generadores de
ingresos.
En el mercado de capitales, una opcin es el derecho de comprar (o vender) un instrumento financiero en una
fecha futura. Si ste sube de precio, entonces el derecho es ejercido; si no expira sin serlo.
Las opciones proveen un mecanismo para invertir un monto inicial relativamente pequeo de recursos con el
objetivo de poder participar en subsecuentes desarrollos futuros de mayor envergadura. A travs de este
mecanismo se facilita la incorporacin de proyectos de alto riesgo al portafolio.
Las iniciativas con alto nivel de incertidumbre tecnolgica, pero con niveles medios de incertidumbre de
mercado son llamados Opciones de posicionamiento. Estos proyectos se llevan a cabo cuando las
posibilidades que una tecnologa logre todas las funcionalidades esperadas no sean claras, o cuando varias
compiten para dominar. Si la tecnologa funciona y provee ventaja competitiva se entrar al mercado con
seguridad.
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Los proyectos con un alto nivel de incertidumbre de mercado, pero bajo en la dimensin tecnolgica, son las
Opciones de exploracin, ya que son factibles de implementar tcnicamente, pero su xito comercial no es
del todo claro. Son usados para capturar informacin desde el mercado.
Finalmente, aquellos con alto nivel de incertidumbre en ambos ejes son las Opciones de escaln. Se trata de
innovaciones radicales de largo plazo que permiten la generacin de soluciones completamente nuevas.
La importancia de cada una de las cinco familias de proyectos de la Figura 1 depende de la estrategia
competitiva de la compaa y de su industria. Por ejemplo, en sectores con rpidos cambios tecnolgicos, las
opciones de posicionamiento pueden jugar un rol relevante, mientras que en los mercados de consumo
masivo influidos por tendencias o modas, las opciones de exploracin suelen ser ms importantes. Una buena
estrategia de innovacin debera tener claridad de los aportes de contar con proyectos en los diferentes
campos del diagrama y procurar que el portafolio est balanceado.
Como parte de la gestin de cartera, es importante incorporar a sta la nueva informacin que se va
generando a medida que los proyectos avanzan y los riesgos se van superando. Los valores y supuestos
iniciales deben modificarse si nuevas y mejores estimaciones son posibles. En ocasiones, la nueva
informacin puede eliminar algunas oportunidades o reflotar otras que parecan inicialmente poco atractivas.
El mapa
Una segunda herramienta para el anlisis de portafolio es el Diagrama de burbujas que grafica el riesgoretorno de cada iniciativa (Figura 2). El eje horizontal representa la estimacin del Valor presente neto de
cada iniciativa, y el eje vertical, la probabilidad de xito de su implementacin. Cada burbuja corresponde a un
proyecto, donde su tamao denota el nivel de inversin que requiere. El tipo de sombreado puede ser utilizado
para representar distintas lneas de productos, iniciativas estratgicas, programas, etc.
Los cuatro cuadrantes del diagrama representan las siguientes categoras:
Elefante blanco: proyectos de alto riesgo y bajo retorno. Debiesen ser eliminados.
Perlas: iniciativas de bajo riesgo y alto retorno. Debiesen ser implementadas.
Las otras dos categoras son menos claras sobre cmo proceder; por tanto, se recomienda
analizarlas con la mayor informacin posible.
Ostras: iniciativas de alto riesgo y alto retorno. Se recomienda considerarlas como opciones.
Pan y mantequilla: proyectos de bajo riesgo y bajo retorno.
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Figura 1
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Segn el Project Management Institute (http://www.pmi.org/), organizacin referente a nivel mundial en esta
materia, para apreciar el grado de orientacin de una empresa a gestionar proyectos, se pueden observar
tres criterios:
QU ES UN PROYECTO?
El trmino proyecto viene del latn proiectus y tiene diversos significados. En esta clase entenderemos por
proyecto al conjunto de actividades (tareas que deben ejecutarse) coordinadas e interrelacionadas que tienen
un inicio y un fin definidos, y que utiliza recursos (personal, informacin, capital de trabajo, hardware,
servicios, equipamiento, etc.) limitados y previamente establecidos para lograr un objetivo especfico. Los
proyectos varan en tamao, alcance y riesgo. Ejemplos de proyectos son:
Un aspecto fundamental en todo proyecto es el orden en el cual se realizan sus actividades. Para determinar
su secuencia lgica, se debe establecer el mtodo, el tiempo y el costo de cada tarea.
La gestin de proyectos es una disciplina desarrollada en las ltimas dcadas que aplica tcnicas y
herramientas a las actividades y recursos que conforman un proyecto para lograr sus objetivos en forma
eficiente y eficaz.
sta contempla cinco fases claves como se muestra en la Figura 2:
Definicin,
Planificacin,
Ejecucin,
Control/Evaluacin, y;
Finalizacin.
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Figura 2
DEFINICIN:
En esta etapa se sientan las bases para que el proyecto pueda desarrollarse correctamente. Un aspecto
importante es establecer claramente el alcance de la iniciativa, es decir, lo que se espera lograr.
El director debe llegar a un entendimiento lo ms claro posible con el mandante respecto del resultado
esperado, as como el tiempo, recursos y equipo de trabajo requeridos.
En esta negociacin se deben concordar tambin los mecanismos de gestin para lograr los objetivos.
PLANIFICACIN:
Una vez definido y concordado el alcance del proyecto y el equipo de trabajo, se pasa a la etapa de
planeacin que implica elaborar un plan detallado para lograr los objetivos definidos.
El proyecto se desglosa en actividades, se definen sus interrelaciones, se estiman los recursos y tiempos
requeridos para cada tarea. El equipo debe identificar las variables que podran afectar el proyecto, estudiar
los riesgos y la forma de minimizarlos.
EJECUCIN:
Esta etapa consiste en ejecutar el plan elaborado segn la secuencia y utilizando los recursos definidos.
La ejecucin requerir adaptaciones a los imprevistos y cambios, teniendo en mente el objetivo final y los
requerimientos de costo, tiempo y calidad. Es la fase ms compleja, pero una buena planeacin tiende a
reducir su dificultad.
CONTROL/EVALUACIN:
En paralelo con la ejecucin del proyecto, el equipo debe definir e implementar mtricas que permitan conocer
su evolucin, que con una alta probabilidad ser diferente a lo planificado. Por ejemplo, su grado de avance,
resultados parciales, recursos utilizados, tiempos de desarrollo, etc.
Con esta informacin el proyecto debe ser reevaluado peridicamente y el equipo deber hacer los ajustes
necesarios. Una de las posibilidades de esta reevaluacin es decidir cerrarlo anticipadamente por sus bajas
posibilidades de xito.
Esta es una decisin difcil de tomar en la prctica pero es fundamental para evitar que proyectos no viables
sigan requiriendo recursos escasos y valiosos de la compaa.
FINALIZACIN O CIERRE:
Al finalizar un proyecto de innovacin exitoso, normalmente sus resultados son transferidos a operaciones de
modo que sea explotado comercialmente. Junto a lo anterior es importante que la organizacin almacene el
nuevo conocimiento logrado y aprenda de la experiencia. Se recomienda que el equipo elabore un reporte de
los resultados reales versus lo planificado y entregue retroalimentacin para futuras iniciativas. Lo mismo
sucede con proyectos que han sido finalizados tempranamente por falta de viabilidad.
25
Carta Gantt: herramienta clsica que consiste en un diagrama de barras que muestra en un eje
de tiempo el inicio y el trmino de cada una de las actividades desglosadas del proyecto as
como las dependencias entre ellas.
PERT (Programe Evaluation and Review Technique): tcnica de redes que permite planificar
y controlar proyectos en los que se requiere coordinar un gran nmero de tareas especficas las
que son representadas grficamente y calculados sus tiempos de ejecucin para alcanzar los
objetivos (ver Figura 3).
CPM (Critical Path Method): similar al mtodo PERT, es una tcnica de redes desarrollado
para la planificacin, ejecucin y control de las actividades que componen un proyecto que debe
desarrollarse dentro de un tiempo crtico (camino crtico), procurando un ptimo uso de los
recursos.
A nivel informtico se han desarrollado varias aplicaciones de apoyo tales como el Microsoft Proyecto
(http://www.microsoft.com/project) o los servicios online de Proactive Office (http://www.proactiveoffice.com) y
de Wrike (http://www.wrike.es).
Figura 3
26
significativamente sus riesgos, asegurndose de tener en el equipo a las personas ms apropiadas y teniendo
una poltica de comunicacin abierta, de modo que cada participante tenga la posibilidad de expresar sus
opiniones y preocupaciones.
Se recomienda que los(as) integrantes del equipo estn familiarizados(as) con el problema u oportunidad que
se desarrolla y que provengan de distintas reas de la empresa de modo que interacten miradas diversas.
En la prxima clase estudiaremos la forma de proteger los resultados de los proyectos de innovacin para as
tener la posibilidad de capturar sus beneficios. Hasta el martes.
27
El destacado fsico terico Michiu Kaku, en su libro Visions: How Science will Revolutionize the 21st Century,
comenta que nadie puede predecir el futuro lo que podemos hacer es conocer el trabajo de la gente que lo
est inventando. Lo notable es que desde un computador conectado a internet podemos conocer y bajar las 8
millones de patentes concedidas por la Uspto y por muchos otros pases. Google, por ejemplo, tiene un
buscador especializado (www.google.com/patents) para explorar informacin sobre patentes en el mundo.
28
Un ejemplo histrico es la patente US223.898 otorgada por la Uspto el 27 de enero de 1880 (Figura 3) a
Thomas Edison por la invencin de la ampolleta.
29
PROTEGER Y COMERCIALIZAR
Las empresas innovadoras deben ocuparse de proteger sus invenciones de la competencia porque si no lo
hacen incurren en los costos de generarlas pero no capturan sus beneficios y por tanto finalmente quiebran.
Hay numerosos ejemplos donde los competidores, los proveedores o los usuarios son los que capturan los
beneficios de innovaciones y no quienes las realizaron.
A diferencia de los productos y servicios, el conocimiento tecnolgico es un bien no rival y tiende a ser no
excluible, es decir, puede ser utilizado por diferentes personas simultneamente y no se reduce con su uso.
Esto obliga a que las empresas requieran tener estrategias explcitas de valorizacin y proteccin de sus
activos intangibles. Hay al menos tres mecanismos de proteccin:
i)
ii)
iii)
la patente,
el secreto industrial y,
una estrategia de rpido lanzamiento y posicionamiento en el mercado.
La patente: es un derecho de exclusividad que concede el Estado por un perodo de 20 aos para la
proteccin de una invencin. Este derecho permite al inventor explotar su invencin, venderla o ceder los
derechos a un tercero para que la comercialice bajo licencia. El otorgamiento de una patente requiere que la
invencin cumpla tres requisitos:
i)
ii)
iii)
ser novedosa, es decir no existir a nivel mundial (o no haber sido hecha pblica con
anterioridad),
tener nivel inventivo, es decir que no sea obvia para una persona normalmente versada en la
materia,
ser susceptible de aplicacin industrial, es decir que pueda ser producida o utilizada en la
industria (los teoremas, conceptos o ideas no son patentables).
Las invenciones se pueden patentar en Chile, a travs del Instituto de Propiedad Intelectual, Inapi, en cuyo
sitio web (www.inapi.cl/) se explica claramente el proceso de tramitacin. Tambin se puede proteger a travs
del Patent Cooperation Treaty (PCT), un tratado internacional a cargo de la Organizacin Mundial de la
Propiedad Intelectual, OMPI y suscrito por ms de 140 pases.
El PCT establece un procedimiento nico de solicitud de patentes ante slo una Oficina Receptora (de
cualquiera de los 140 pases) para proteger las invenciones en todos los pases miembros. El PCT no es un
procedimiento de concesin de patentes, ni sustituye las concesiones de cada pas, sino que es un sistema
de unificacin de la tramitacin previo a la concesin.
El secreto industrial: Es un conocimiento tecnolgico no revelado por su titular el cual se protege a travs de
convenios de confidencialidad y tiene duracin indefinida. Ejemplo clsico es la frmula de la Coca Cola.
Estrategia de rpido posicionamiento: Es la posible ventaja (aunque tambin tiene riesgos) que obtiene la
empresa que primero ingresa en un determinado mercado y logra posicionar sus productos o servicios
innovadores. Hay varias razones que explican la existencia de esta ventaja: la posibilidad de construir una
marca que acta como barrera de entrada para los nuevos competidores y la posibilidad de incrementar
rpidamente las ventas por el hecho de no tener competencia, lo cual le permite reducir el costo medio de sus
productos, el que acta como barrera de entrada.
COMERCIALIZAR
El marco jurdico de los derechos de propiedad intelectual transforma las innovaciones tecnolgicas en
valiosos activos comercializables.
Distinguimos al menos tres canales para este propsito:
30
1.
2.
3.
Contrato de licencia: Es la autorizacin que el titular del derecho de propiedad intelectual otorga a
un tercero para utilizarla en los trminos y condiciones acordados, con una finalidad determinada, en
un territorio y perodo definidos.
Venta o cesin de los derechos de propiedad intelectual: La hace el titular a un tercero
interesado en adquirirla.
Explotacin comercial: Por parte del titular en una empresa existente de su propiedad, o a travs de
la creacin de una nueva compaa cuya competitividad se basar con seguridad en el nuevo
conocimiento debidamente protegido.
31
32
4. Polticas de recursos humanos (RR.HH.): Las polticas de RR.HH. estn alineadas con los objetivos de
innovacin de largo plazo. Se da espacio y libertad a los empleados para que asuman riesgos en sus
proyectos de innovacin y existe tolerancia a errores o fracasos que puedan ocurrir en este proceso.
La empresa tiene un Comit de Innovacin que prioriza y encauza las iniciativas que se proponen. Existe un
programa de capacitacin ad-hoc y pasantas a las filiales en el extranjero.
La compaa se preocupa de retener al personal especializado con proyectos de innovacin desafiantes a
travs de los cuales adquieren nuevas capacidades.
Existe evaluacin de desempeo formal de todos los empleados y el desarrollo de la innovacin se mide a
travs de una batera de indicadores tales como: nmero de nuevos productos introducidos anualmente al
mercado, % de las ventas que provienen de productos que tienen menos de 5 aos, nmero de patentes
solicitadas y otorgadas, etc.
5. Orientacin al mercado, vnculos externos y alianzas: A travs de la innovacin, la empresa logra
fidelizar clientes y abrir nuevos mercados dentro y fuera de Chile.
Las ideas de innovacin surgen de mltiples fuentes: clientes, rea comercial, gerencia de ingeniera,
presidencia, de vnculos con universidades e investigadores, de Minnovex, asociacin gremial de proveedores
de la minera que promueve la innovacin asociativa y de la cual Drillco Tools es socio fundador.
La empresa tiene una fuerte orientacin al mercado y a las oportunidades, y establece vnculos de
colaboracin con terceros.
En sntesis, practica lo que la literatura ha identificado como innovacin abierta (open innovation).
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Los empleados tienden a compartir una visin positiva de futuro y se motivan ante la posibilidad de contribuir
con nuevas soluciones. Los altos ejecutivos facilitan y motivan a cambiar el statu quo, innovando.
Durante la ltima dcada diversos investigadores han estudiado los patrones que caracterizan a estas
compaas. La literatura ha ido convergiendo en la identificacin de principios universales como los que se
detallan en la Figura 1, muchos de los cuales estn reflejados en el caso de la empresa Drillco Tools, antes
estudiado.
Figura 1
34
Figura 2
Una forma de resolver esta disyuntiva que ha sido exitosa en numerosas empresas es crear organizaciones
del tipo ambidiestras (Figura 3) donde la empresa se organiza en torno a dos gerencias, la de Negocios
existentes y la de Negocios emergentes.
Figura 3
Cada una crea equipos de proyectos que son independientes entre s, con sus propios procesos, estructuras y
culturas, pero ambas gerencias estn integradas en el nivel superior. Esto permite que tanto los objetivos de
eficiencia operacional como los de innovacin se consoliden.
En las empresas innovadoras los empleados tienden a compartir una visin positiva del futuro.
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Innovacin abierta
Si el conocimiento de una organizacin se conecta con el de otras, las nuevas
oportunidades y posibilidades de innovacin se multiplican exponencialmente.
MEJOR JUNTOS
La idea central de la Innovacin abierta (Open Innovation), trmino introducido por el profesor Henry
Chesbrough, de la Universidad de California de EE.UU., a mediados de la dcada pasada, es concebir la
innovacin como un sistema abierto en el que participan tanto agentes internos como externos a la
organizacin.
Significa combinar el conocimiento y capacidades existentes en la compaa con el conocimiento y
capacidades externas que estn en una diversidad de organizaciones, con el propsito de aprovechar nuevas
oportunidades, gestionar en forma ms eficiente los proyectos de investigacin y desarrollo (I+D) y, a su vez,
utilizar canales propios y de terceros para transferir a la sociedad los resultados de estas iniciativas.
Histricamente las compaas se han planteado la innovacin de forma cerrada (Closed Innovation) como se
muestra en la Figura 1, donde los proyectos de I+D se gestionan principalmente con el conocimiento y los
medios de la propia organizacin. Bajo este modelo clsico, los proyectos empiezan en el interior de la
empresa y terminan en su propio mercado.
Figura 1
Sin embargo, en la Innovacin abierta, los proyectos pueden originarse tanto dentro como fuera de la
empresa, pueden incorporarse al principio o en fases intermedias del proceso de innovacin, y pueden
alcanzar el mercado a travs de la misma compaa o a travs de otros canales y organizaciones. La Figura 2
ilustra este nuevo modelo.
Las empresas innovadoras de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, compiten extendindose ms all de
sus lmites tradicionales para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas (propiedad
intelectual, ideas, productos, talentos, tecnologas, instituciones) que procuran integrar a su propia cadena de
innovacin. Si el conocimiento de una organizacin se conecta con el conocimiento de otras, las nuevas
oportunidades y posibilidades de innovacin se multiplican exponencialmente.
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Al mismo tiempo, los resultados de sus esfuerzos de I+D pueden tener una utilidad para otras empresas y en
otros mercados, lo que constituye una manera de rentabilizar la innovacin que resulta fallida para los
objetivos primarios de la empresa.
Mltiples fuerzas explican el creciente nfasis en la innovacin abierta. La generacin de conocimiento
cientfico-tecnolgico se ha acelerado y complejizando de tal forma que en la actualidad para ninguna
empresa, ni siquiera para las grandes transnacionales, es posible tener todas las capacidades y
conocimientos que requieren para desarrollar los proyectos de innovacin de sus portafolios.
Figura 2
Otras fuerzas son la creciente movilidad del talento global, los progresivos vnculos universidad-empresa, el
mayor acceso a informacin a travs de internet, el crecimiento de la industria del capital de riesgo, y el
incremento del gasto pblico en I+D que posibilita a la pyme a desarrollar capacidades de innovacin.
CMO HACERLO?
Para avanzar hacia relaciones de innovacin abierta debe verse el mundo externo como una fuente de
talento, tecnologa y otros recursos. Se deben identificar los activos externos que complementan la cartera de
activos de la empresa y lograr un valor agregado mayor.
En este contexto, la toma de decisiones debe tener en cuenta el costo total de desarrollo interno, los
beneficios de la colaboracin, y los desafos de la ejecucin de proyectos de innovacin con terceros.
Distinguimos cuatro niveles para avanzar hacia una innovacin abierta:
1. Innovacin abierta intraorganizacional: Un paso inicial fundamental es que la compaa genere un
espacio en la propia organizacin para la innovacin de modo que todos los empleados y ejecutivos puedan
participar a travs de canales establecidos e incentivos apropiados (en las clases anteriores hemos
profundizado en esta materia).
2. Innovacin abierta interorganizacional: Este segundo nivel abre la innovacin a colaborar con agentes
externos a la organizacin tales como proveedores, canales de distribucin, aliados, universidades, centros
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tecnolgicos, organismos pblicos, asociaciones gremiales y, en algunos casos, hasta con los propios
competidores.
3. Innovacin abierta al usuario: Este tercer nivel integra a los usuarios intermedios o finales de modo que
tengan un rol activo en el desarrollo de nuevos productos y procesos. Hay casos en los que se genera una
cocreacin con redes de usuarios que buscan estar en la vanguardia tecnolgica. Un buen ejemplo es el
navegador de internet Mozilla Firefox, el 40% de sus cdigos han sido creados por sus usuarios.
El profesor Eric von Hippel de MIT ha desarrollado investigacin en este mbito cuyas conclusiones estn
contenidas en su libro Democratizing Innovation, el cual se puede bajar gratuitamente de su sitio web:
http://web.mit.edu/evhippel/www/democ1.htm.
4. Innovacin colectiva: El cuarto nivel avanza hacia la integracin de todas las personas interesadas en
aportar nuevas ideas, nuevos conocimientos y sealar nuevas oportunidades. sta busca innovar
aprovechando lo que la literatura ha llamado Inteligencia colectiva que surge de la colaboracin de muchos
individuos y es estudiada por la sociologa y por la ciencia de la computacin, entre otros.
El trmino fue acuado por el socilogo y filsofo francs Pierre Lvy en su libro Lintelligence collective, de
1994. La inteligencia colectiva se puede definir como la habilidad para compartir o combinar los conocimientos
de un grupo para crear una visin ms amplia y completa de los fenmenos en estudio.
Una de las empresas precursoras en el mundo en implementar y sistematizar la innovacin abierta y quizs
alcanzar el 4to. nivel es Procter & Gamble (P&G) a travs de su programa global Conectar + Desarrollar
(http://www.pgconnectdevelop-la.com/espanhol/index.php).
Bob McDonald su presidente seala: La propuesta y la estrategia de crecimiento de P&G consisten en
mejorar cada vez ms la vida de las personas, en ms regiones del mundo, concentrndose incesantemente
en innovar. Queremos asociarnos a los mejores innovadores en todo el mundo y es por esta razn que
Conectar + Desarrollar constituye la esencia de la forma de innovar de nuestra compaa.
Incluso los usuarios pueden colaborar.
EJEMPLOS EN CHILE
En Chile hay algunos casos exitosos de innovacin abierta aunque todava son escasos. Por ejemplo, el
Consorcio Tecnolgico de la Fruta (http://www.consorciodelafruta.cl/), donde 27 empresas del sector, que
representan ms del 50% de la produccin y exportacin frutcola nacional, con la Universidad Catlica y con
el apoyo de la Fundacin para la Innovacin Agraria (FIA), estn desarrollando programas de mejoramiento
gentico de clase mundial orientados a obtener nuevas variedades de frutales (uvas, manzanas, carozos,
frambuesas y cerezos) adaptadas a las condiciones productivas y logsticas de Chile.
Se trata de proyectos de innovacin tecnolgica que incrementarn en forma significativa la productividad y
competitividad de la industria frutcola nacional. Para el xito de iniciativas de este tipo son fundamentales una
mirada de largo plazo y la colaboracin del sector privado con el pblico y con las instituciones de
investigacin.
Otra iniciativa interesante es la Fundacin Copec-Universidad Catlica (www.fundcopec-uc.cl/) cuya misin es
promover la investigacin aplicada en los recursos naturales.
Esta Fundacin ha apoyado, desde su creacin el ao 2002 a la fecha, 50 proyectos de I+D desarrollados por
investigadores de diferentes universidades y organizaciones chilenas, a travs de los cuales se busca
contribuir a hacer realidad la evidencia reconocida internacionalmente de que el vnculo universidadempresas es clave para el desarrollo de los pases.
Quisiramos terminar este curso con dos reflexiones. La primera, recordar el gran atraso que tiene Chile en
materia de recursos, capacidades y resultados de innovacin. Las consecuencias de este atraso son diversas,
por ejemplo, el bajo o nulo crecimiento de la productividad durante los ltimos 10 aos, y la exportacin
preponderante de materias primas (Figura 3).
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La segunda reflexin es sealar que quizs el principal aporte que hace la innovacin a las organizaciones,
empresas, universidades y en definitiva al mundo, es lograr que sean espacios donde las capacidades
creativas y la inteligencia de los seres humanos sean ms y mejor aprovechadas con el propsito de generar
y trasferir a la sociedad los nuevos conocimientos que la humanidad requiere para su continuo desarrollo y
bienestar.
Este objetivo se facilita cuando nuestros esfuerzos colaboran con los de otros.
Figura 3
39