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Activar/desactivar la cuadricula.
Activar/desactivar los ejes.
Realizar un desplazamiento mediante el botn correspondiente.
Realizar un desplazamiento utilizando la combinacin de tecla y ratn.
Realizar zoom de acercamiento/alejamiento seleccionando los botones indicados.
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Puntos en el plano
Para marcar un punto haremos clic en el botn correspondiente de la barra de
herramientas:
Esto mismo podemos hacer con los segmentos, semirrectas y vectores, solamente
tenemos que hacer clic en el tringulo pequeo del tercer botn de la barra de
herramientas y luego en la herramienta deseada:
Imagen 14: El segmento "a", la recta "b", la semirrecta "c" y el vector "u" en una misma grfica
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La figura anterior muestra varios objetos en una misma grfica, donde cada uno de
ellos tiene su correspondiente en la vista algebraica .
Actividad 2
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Graficar el punto 5 ; 1 .
Introducir un punto desde la entrada algebraica 3 ;2 .
Graficar la recta que pasa por los puntos anteriores.
Graficar un segmento oblicuo a los ejes que tenga longitud mayor a 2.
Graficar una semirrecta paralela a la recta anterior.
Graficar un vector con origen en el origen y coordenadas negativas.
Seleccionar el punto 5 ; 1 y desplazarlo a las coordenadas 1 ; 5 .
Mover los puntos de la semirrecta para que su posicin sea ahora perpendicular a
la recta.
9. Intentar mover el origen del vector. Qu es lo que sucede? Por qu?
Nota: Siempre es bueno investigar por cuenta propia, eso implica en el mejor de los casos
resolver problemas y adquirir nuevos conocimientos a travs de la prueba y el error. Si la
actividad 2 result sencilla, entonces esta nota es una invitacin para que experimenten
combinaciones de las herramientas vistas. Es posible graficar un tringulo? Un
cuadrado? Dos rectas perpendiculares? Un ngulo?
Polgonos
La herramienta polgono servir para realizar polgonos con rea incluida. Es
necesario hacer coincidir el primer punto con el ltimo:
Imagen 15: Polgono; el ltimo punto debe coincidir con el primero (en construccin)
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Circunferencia
Existen varias formas de ingresar una circunferencia. Esto es as porque para
ciertas construcciones necesitamos diferentes datos. Veremos a continuacin
algunas de las herramientas que ofrece GeoGebra.
Construccin de una circunferencia dados su centro y un punto perteneciente a la
misma: Marcamos el punto central y luego un punto por el que pasar la
circunferencia.
Construccin de una circunferencia dados su centro y su radio: Marcamos el
punto central y luego ingresamos el valor del radio en el cuadro emergente.
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ngulos
Es sencillo dibujar ngulos en GeoGebra. La primer opcin que tenemos es
marcar tres puntos que correspondern al siguiente contexto: extremo-vrticeextremo. Es muy importante destacar que el sentido de medicin de ngulos es,
por defecto, antihorario y adems su valor estar expresado en grados
sexagesimales exclusivamente (sin minutos ni segundos pero con parte decimal).
La segunda opcin es el ngulo dado un punto lateral, el vrtice y la amplitud
del mismo (aqu tendremos la opcin de elegir el sentido de giro horario o
antihorario) . Esta vez la amplitud podr ser ingresada
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Actividad 3
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Imagen 20: Rectas perpendiculares; Las rectas "a" y "b" son perpendiculares
Mediatrices
La forma ms directa de generar mediatrices en GeoGebra es utilizando la
herramienta mediatriz. Para generarla solo tenemos que indicar cules son los
puntos extremos del segmento (ntese que solo es necesario tener los dos puntos
extremos para que GeoGebra genere el punto medio entre ellos, por lo que a veces
podremos prescindir del segmento en s). Otra forma de obtener la mediatriz es
trazando la recta perpendicular que pasa por el punto medio del segmento, por lo
que necesitaremos de las herramientas punto medio y recta perpendicular.
Las mediatrices tambin son objetos dependientes, por lo tanto su posicin y
existencia depender de los dos puntos seleccionados.
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Imagen 21: Mediatriz; La recta "b" es mediatriz del segmento "a" (AB)
Bisectriz
Esta herramienta puede utilizarse sin necesidad de tener un objeto ngulo presente
en el dibujo, ya que el programa nos pedir tres puntos o dos rectas para poder
trazar la bisectriz. Si seleccionamos tres puntos se generar automticamente la
recta bisectriz del ngulo que forman estos tres puntos (extremo-vrtice-extremo).
En cambio si seleccionamos dos rectas, GeoGebra se encargar de trazar las
bisectrices de los cuatro ngulos que generan las mismas (aparecern dos rectas
bisectrices perpendiculares entre s).
Mover alguno de los puntos o rectas implica mover las bisectrices, ya las segundas
son objetos dependientes de los primeros.
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Imagen 22: Bisectriz; La recta "c" es bisectriz del ngulo formado por las semirrectas "a" y "b"
Rectas tangentes
GeoGebra nos pedir un punto por donde pasar la recta tangente y luego una
circunferencia, cnica o funcin (de ser necesario graficar tantas rectas tangentes
como sean posibles). Aqu presentamos el caso de la recta que pasa por un punto
y es tangente a una circunferencia (en realidad sern dos rectas). Primero
seleccionamos el punto por donde pasar y luego la circunferencia (que
obviamente debe ser preexistente).
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Imagen 23: Rectas Tangentes; Las rectas "a" y "b" son tangentes a la circunferencia "c"
Nota: Es posible realizar entradas algebraicas para graficar estas rectas, aunque no es
aconsejable a esta altura del curso. De igual forma, para aquellos que deseen incursionar
con la barra de entrada diremos que al comenzar a escribir, por ejemplo, la palabra
mediatriz el programa mismo intentar autocompletar el comando. Si no respetamos la
sintaxis propia del programa aparecer automticamente un cartel de error que nos
ayudar a entender qu se espera que el usuario introduzca en la barra de entrada.
Imagen 24: Barra de entrada; Es necesario haber graficado el segmento "a" para que
funcione
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. Mover el punto C al
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Reflexin axial
Esta herramienta servir para realizar una simetra axial de cualquier objeto. Como
ejemplo graficaremos un tringulo (polgono1) y una recta
(d). A continuacin hacemos clic en la herramienta Refleja objeto en Recta y
luego seleccionamos el tringulo. Con esto el programa generar automticamente
un tringulo simtrico respecto de la recta. Aclaracin: debemos estar seguros de
seleccionar sobre el rea del polgono, porque de lo contrario solo se reflejar el
objeto seleccionado.
Imagen 25: Simetra acial; Los polgonos 1 y 1' son simtricos respecto a la recta "d"
Ntese que esta herramienta no solo genera la simetra del objeto en cuestin (en
nuestro caso un tringulo), tambin lo hace con sus partes
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Reflexin central
La herramienta Refleja objeto por Punto es similar a la anterior pero, desde
luego, necesitaremos un punto en lugar de una recta. Esta reflexin aplica una
transformacin de cada punto del objeto en su simtrico respecto de un punto
central o lo que es equivalente a una rotacin de medio giro del objeto en torno a
un punto. Tomemos en este caso un cuadriltero (polgono1) y el punto E. Para
aplicar esta transformacin el programa pedir que seleccionemos primeramente el
objeto y luego el punto de reflexin.
Imagen 26: Reflexin central; Los polgonos 1 y 1' presentan una reflexin central respecto de "E"
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Rotacin
La rotacin es una transformacin de un objeto respecto de un punto y un ngulo.
Esta herramienta solicitar que seleccionemos en primer lugar el objeto a
transformar, luego el punto de rotacin y finalmente el ngulo (en grados
sexagesimales o en radianes) en sentido horario o antihorario.
Imagen 25: Rotacin; Las dos figuras presentan una rotacin de 45 respecto del punto "E"
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Traslacin
Para realizar traslaciones de objetos necesitaremos de un vector que determinar
la direccin, sentido y magnitud de la aplicacin. La herramienta Traslada objeto
por vector pedir que seleccionemos el objeto a trasladar y luego un vector. El
nuevo objeto ser dependiente del objeto original y del vector.
Imagen 26: Traslacin; La circunferencia c' es la aplicacin de "c" por el vector "u"
Homotecias
Esta herramienta permitir realizar una homotecia de centro P y factor k de un
objeto cualquiera. El programa solicitar seleccionar en el siguiente orden, el
objeto, el punto de homotecia y el factor de escala. En el siguiente ejemplo se
muestra una homotecia con centro en el punto F y factor de escala igual a .
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Imagen 27: Homotecia; El factor de homotecia entre los polgonos 1 y 1' es 0,5
Actividad 5
1. Graficar un rectngulo en el primer cuadrante y aplicarle simetra axial respecto del
eje de las ordenadas.
2. Graficar una circunferencia en primer cuadrante y aplicarle simetra central
respecto del origen de coordenadas.
3. Graficar el tringulo de vrtices 2 ; 1 , 4 ; 0 y 5 ; 3 y aplicarle la rotacin central con
centro en el punto 1 ; 2 y ngulo 65 .
4. Aplicar la traslacin de vector v= 3 ;1 al tringulo anterior.
5. Aplicar homotecia de centro 1 ; 1 y factor 1,5 al tringulo anterior.
6. Experimentar con el ltimo grfico realizado, moviendo los vrtices del tringulo
original, el punto de simetra central, el vector de traslacin y el punto de
homotecia.
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Imagen 27: Funciones y ecuaciones; la funcin f(x) y la ecuacin "a" en una misma grfica
Recordaremos ahora que este programa tiene un comando para cada herramienta,
y que a veces suele ser ms prctico introducir dicho comando en la barra de
entrada en lugar de buscar y presionar sobre el botn apropiado en la barra de
herramientas. De ser necesario es posible utilizar el asistente de comandos que
se encuentra presente en la seccin derecha de la barra de entrada:
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funcin f x = 2 x 2 hacemos
clic e la barra
de entrada, luego
anotamos la expresin f(x)=3/2x+2 y damos enter. Aparecer la recta en nuestra
pantalla.
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Funciones polinmicas
La funcin cuadrtica es un caso particular de funcin polinmica. Su introduccin
en la barra de entrada responde a la misma sintaxis. Por ejemplo:
Funciones especiales
Para introducir algunas funciones especiales utilizaremos el asistente
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operacin
Raz cuadrada:
Raz cbica:
sqrt(x)
x
3
Valor absoluto:
cbrt(x)
abs(x)
1 si x 0
sgn(x)
Logaritmo natural: ln x
ln(x) o log(x)
lg(x)
Seno
sin(x)
Coseno
cos(x)
Tangente
tan(x)
Arco seno
asin(x)
Arco coseno
acos(x)
Arco tangente
atan(x)
Funcin exponencial: e x
e^x o exp(x)
Funcin partida
fx =
y1 intervalo
y2 intervalo
...
yn
intervalo
}
Se pueden graficar funciones partidas:
GeoGebra tomar cada sub-funcin de forma separada e independiente una de
otra. Para ingresar cada ecuacin en el intervalo correspondiente utilizamos el
comando funcin. Por ejemplo, para graficar la funcin f x =x1 en el intervalo
1 ; 3 debemos escribir en la barra de
entrada: funcin[x- 1,-1,3].
El programa siempre incluir en la funcin los extremos del intervalo designado, es
decir que el intervalo es cerrado (en el ejemplo anterior es el [1 ; 3] ) . En cualquier
caso el programa no graficar puntos en los extremos de la funcin, y para poder
graficarlos (abiertos o cerrados) necesitaremos aadir un punto sobre la funcin y
eventualmente cambiar sus propiedades grficas (esto se ver en el ltimo
captulo).
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x 2 , 5x 6
x23 x 3.5
2
y races
g x = x2 1
x
, h x =x 12
, y=ln
sen x
x1
, y=tan x /2 , y=
, e e
, y=arcocos x
2
x
8. Graficar las siguientes funciones partidas:
y=x 3 ( ;1 ]
y=x 1 (-3;1]
y=log x1
f x =
y =x 1 ;
fx
y=y=x0
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1; 1
1 ;
x4 =2 , x5=4
Races
Dado un polinomio o una ecuacin cualquiera es posible hallar sus races con la
ayuda de la herramienta Interseccin de Dos Objetos. Esta aplicacin solicitar
que seleccionemos los dos objetos que se intersecan, y como resultado el
programa nos mostrar todos los puntos de contacto entre ellos. En este caso,
luego de hacer clic en la herramienta correspondiente seleccionaremos el eje de
las abscisas y la ecuacin de la cual queremos encontrar las races. En el siguiente
ejemplo muestran las races del polinomio P x .
Imagen 33: Races; El polinomio P(x) tiene cuatro races reales: {-2;1/2;2;4}
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Imagen 34: Solucin; Sistema compuesto por una ecuacin lineal y otra cuadrtica
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Derivadas
En el panel desplegable de comandos tenemos la herramienta Derivada cuya
sintaxis necesita de una funcin previamente introducida o bien una expresin
funcional. La salida de este comando es la grfica de la funcin derivada junto con
su expresin correspondiente en el panel de objetos dependientes.
Tambin es posible encontrar la funcin de la funcin f(x), previamente introducida,
con la simple notacin f'(x).
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Imagen 36: Integral; la funcin "g" es la primitiva de "f" con trmino independiente igual a 0
Imagen 37: Integral definida; El rea sombreada es la integral definida de "f" en [1;3]
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f x =
x31,75 x1,5
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Objetos dependientes
El primer concepto, del cual se ha hablado un poco con anterioridad, es el de los
objetos dependientes. Cuando uno grafica una recta que pasa por dos puntos
observamos que automticamente GeoGebra admite que la recta es dependiente
de los puntos, entre otras cosas esto significa que al borrar un punto se borrar la
recta.
Este concepto se observa mejor si iniciamos una construccin secuencial, donde
cada objeto va dependiendo de otro anterior. Esto es lo que hace de GeoGebra un
software de matemtica dinmica.
A modo de ejemplo: Tracemos el segmento
AB , luego grafiquemos un
pentgono regular de modo que el punto B sea uno de los vrtices del mismo y uno
de los vrtices adyacentes a ste est sobre el segmento
AB .
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Deslizadores
Los deslizadores son objetos muy tiles para realizar construcciones dinmicas. Un
deslizador es un segmento con un punto mvil que se desplaza sobre el mismo.
Este punto es tomado como un nmero (escalar) sobre el cual dependan otros
objetos. Al desplazar el deslizador se modificarn los objetos que de l dependan.
La herramienta deslizador se encuentra en la barra de herramientas. Podemos
colocar el deslizador en cualquier parte de la pantalla, luego veremos cmo
cambiar algunas de sus propiedades.
A modo de ejemplo creamos un deslizador haciendo clic sobre el botn propio y
luego sobre la zona superior derecha de la hoja de trabajo. Inmediatamente
aparecer un cuadro de dilogo que nos ofrecer nombrar el deslizador, como as
tambin indicar el rango de trabajo de el punto (escalar) del mismo. Por el
momento dejaremos todo como est y aceptamos. Veremos que aparece un
deslizador en la esquina de la hoja. Hasta aqu el deslizador no cumple ningn tipo
de funcin.
Ahora ingresaremos, por ejemplo, una funcin donde se mencionar la variable a
(la cual es controlada por el deslizador): f x =ax 1
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Imagen 39: Deslizador; La variable "a" del deslizador controla la pendiente de la recta
Ahora, al mover el punto del deslizador hacia un lado y hacia el otro se observa
que la recta cambia su pendiente. Este recurso es muy til en la enseanza porque
aade la caracterstica dinmica que difcilmente podemos conseguir en el
pizarrn.
Con un poco de creatividad se pueden lograr construcciones complejas y
sorprendentes para las clases de matemtica como as tambin para estudiar la
solucin de problemas geomtricos.
Nota: un mismo deslizador puede controlar un nmero ilimitado de objetos
dependientes, como as tambin un mismo objeto (funcin, figura, etc.) puede ser
controlado por ms de un deslizador.
Casilla de control
Las casillas de control sirven para ocultar objetos de forma rpida. Este recurso es
til cuando tenemos muchos objetos en una construccin compleja o bien cuando
queremos ocultar partes de la misma con el objeto de seguir una secuencia
ordenada de la misma.
Esta herramienta se encuentra en la barra de herramientas. Su utilizacin es muy
simple, ya que una vez indicado el lugar en el que deseamos poner la casilla de
control aparecer un cuadro de dilogo que muestra una lista de todos los posible
objetos que pueden ocultarse. Los seleccionamos y luego ponemos el ttulo de la
casilla para poder identificarla fcilmente.
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Captulo 9 | Propiedades
En este captulo aprenderemos a modificar algunas propiedades de los objetos de
GeoGebra, como por ejemplo el color y estilo de trazo de rectas, punto y funciones.
Propiedades
Se puede acceder a las propiedades de cualquier objeto de GeoGebra haciendo
clic derecho sobre el mismo:
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Exportacin de imgenes
Esta opcin nos permite exportar una imagen de la zona grfica al
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Opciones
Por ltimo veremos algunas de las opciones ms tiles para nuestro
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