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Curso bsico de GeoGebra

Primeros Pasos: Vistas Mltiples


GeoGebra es programa que combina geometra con lgebra, por ello dispone de
diferentes paneles de visualizacin que relacionan los objetos con los que trabajamos:

Imagen 1: Vista general de GeoGebra


En la parte superior se ubica la barra de herramientas con los botones necesarios para
construcciones bsicas, a la izquierda est el panel de vista algebraica, en el centro la
ventana principal con la vista grfica, del lado derecho (por defecto no se ve) se
encuentra la vista de hoja de clculo, y debajo de todo podemos visualizar la barra de
entrada algebraica.
Conceptos bsicos
GeoGebra es como un pizarrn, en el cual podemos graficar puntos, rectas, crculos,
polgonos, ngulos... pero con una ventaja, cada elemento que introducimos a mano en
la vista grfica tiene su correspondiente algebraico. Como ejemplo marcaremos un punto
en la vista grfica. Para ello hacemos clic en el segundo botn de la barra de
herramientas:

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Imagen 2: Barra de herramientas


Luego marcamos el punto en el lugar deseado de la vista grfica:

Imagen 3: Vista grfica, un punto en el plano como un objeto libre


Vemos que el punto A de la vista grfica se relaciona con el objeto libre A de la vista
algebraica. Como ya se dijo, en GeoGebra todo objeto geomtrico est relacionado con
un objeto algebraico.
A nivel bsico decimos que en GeoGebra existen objetos libres (tambin llamados
independientes) y objetos dependientes. Por ejemplo el punto A del ejemplo anterior es
libre, debido a que no se relaciona con un objeto anterior. Como habrn de suponer los
objetos dependientes son aquellos que se relacionan con objetos previos del sistema (ya
que estamos, decimos que es una relacin que responde a la definicin de funcin).

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Para entender mejor lo dicho ponemos como ejemplo la grfica de una recta mediante
dos puntos haciendo clic en el tercer botn de la barra de herramientas:

Imagen 4: Vista grfica, una recta que depende de dos puntos


En el ejemplo, la recta a depende de los puntos A y B.
GeoGebra posee varias funcionalidades que permiten entender el uso de cada
herramienta. Al permanecer con el cursor sobre los botones de la barra de herramienta o
bien al hacer clic en cualquiera de ellos aparecer una breve descripcin del mismo.
Existen algunas funciones muy tiles a la hora de trabajar con GeoGebra, una de ellas es
el zoom. En principio diremos que la rueda del ratn nos servir para acercar o alejar la
grfica, para ello debemos posarnos sobre la zona a ampliar/reducir y girar la rueda.
Tambin tenemos un botn para realizar un acercamiento y otro para el alejamiento.
Estos se encuentran ocultos, a simple vista, dentro de la barra de herramientas. Para
activarlos hay que hacer clic en el pequeo triangulo del botn de desplazamiento y luego
en cualquiera de ellos:

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Imagen 5: Sub-men en la barra de herramientas


Es importante observar que todos los botones de la barra de herramientas poseen el
tringulo mencionado. Esto implica que existen muchas funciones ms por descubrir
dentro de cada botn visible. Podemos decir que son botones-men, ya que cada uno de
ellos corresponde a una categora y agrupacin diferente segn su funcionalidad.
Para movernos en la grfica (o hacer un paneo) tenemos el ltimo botn de la barra de
herramientas. Debemos hacer clic en este botn y luego arrastrar la zona grfica segn
nuestras necesidades (o sea clic sin soltar en el dibujo), aparecer una manito que
servir para mover/arrastrar la grfica. Esto tambin es posible sin necesidad de hacer
clic en el botn mover, simplemente apretamos la tecla shift (maysculas) de nuestro
teclado al mismo tiempo que arrastramos con el ratn la vista grfica.
El men archivo de GeoGebra es muy similar a los programas que utilizamos
frecuentemente: se pueden abrir, guardar, imprimir archivos o crear uno nuevo.
Tambin es posible seleccionar objetos, o deshacer acciones en el men edita.
GeoGebra ofrece la posibilidad de trabajar con ejes cartesianos y cuadrcula, o sin ellos:

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Imagen 6: Composicin de vista grfica con y sin cuadrcula/ejes


Para esto es necesario activar o desactivar las opciones Ejes y Cuadrcula del men
Vista:

Imagen 7: Men "Vista", activacin de ejes y cuadrcula


En el men del botn de desplazamiento vemos la herramienta eliminar objeto, que
como su nombre lo indica nos permitir deshacernos de aquellos elementos que ya no
queremos en nuestro trabajo. Existe la posibilidad de borrar objetos con la tecla Supr o
Del de nuestro teclado. Para realizar el borrado de esta forma necesitaremos, en primer
lugar, seleccionar los objetos
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que deseamos eliminar. La herramienta de seleccin se activa en el botn
correspondiente o apretando la tecla Esc del teclado:

Imagen 8: Barra de herramientas, "seleccionar"


Con esta herramienta activada podremos mover objetos libres. Solamente es necesario
tocar y arrastrar el objeto en cuestin hacia el lugar deseado. Ms adelante
practicaremos esta caracterstica.
Este programa tiene muchas caractersticas ms pero para comenzar con el curso, lo
visto hasta ahora es suficiente.
Actividad 1
1.
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4.
5.

Activar/desactivar la cuadricula.
Activar/desactivar los ejes.
Realizar un desplazamiento mediante el botn correspondiente.
Realizar un desplazamiento utilizando la combinacin de tecla y ratn.
Realizar zoom de acercamiento/alejamiento seleccionando los botones indicados.

6. Realizar zoom de acercamiento/alejamiento usando la rueda del ratn.

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Captulo 3 | Puntos, rectas, segmentos...
Como vimos GeoGebra ofrece la posibilidad de realizar entradas grficas y algebraicas.
Empezaremos siempre de la forma ms simple que es la grfica, y de ser necesario
seguiremos con las entradas algebraicas. Es importante tomar nota que en este curso
trabajaremos mayormente con los ejes y cuadrculas activadas, pero podemos prescindir
de ellos si no los necesitamos.

Puntos en el plano
Para marcar un punto haremos clic en el botn correspondiente de la barra de
herramientas:

Imagen 9: Herramienta "Nuevo punto" de la barra de herramientas


Luego procedemos a marcar unos puntos en el plano:

Imagen 10: Puntos en el plano


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Es importante destacar que GeoGebra siempre utilizar pares ordenados para
identificar puntos, estn activados los ejes cartesianos o no (observar la vista
algebraica). Tambin vemos que los puntos se nombran automticamente en orden
alfabtico, utilizando letras maysculas. Ms adelante aprenderemos a renombrar
los objetos y cambiar sus propiedades.
Opcionalmente se podrn ingresar puntos desde la entrada algebraica. Para ello no
es necesario seleccionar ningn botn, solamente deberemos escribir el punto
como par ordenado en la entrada algebraica:

Imagen 11: Entrada algebraica de un punto


Nota: En GeoGebra las coordenadas de un punto se anotan con una coma como
separador en lugar del punto y coma tradicional, por ejemplo 3,4 . La notacin
con punto y coma se reserva para puntos dados de forma polar, es decir
(mdulo;ngulo).

Rectas, segmentos, semirrectas y vectores


Existen algunos objetos que dependen de otros, entre stos estn las rectas,
semirrectas, segmentos y los vectores. Esto significa que al graficarlos aparecern
puntos con ellos (no siempre ser as, pero por el momento se ver de esta forma).
Para marcar una recta cualquiera iremos al tercer botn de la barra de
herramientas y luego haremos clic en dos lugares distintos de la zona grfica (que
bien podran ser puntos preexistentes):

Imagen 12: Recta que pasa por dos puntos


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Esto mismo podemos hacer con los segmentos, semirrectas y vectores, solamente
tenemos que hacer clic en el tringulo pequeo del tercer botn de la barra de
herramientas y luego en la herramienta deseada:

Imagen 13: Herramientas "Recta", "Segmento", "Semirrecta" y "Vector"


Nota: Los botones correspondientes son Recta que pasa por dos puntos,
Segmento entre dos puntos, semirrecta que pasa por dos puntos y Vector entre
dos puntos.

Imagen 14: El segmento "a", la recta "b", la semirrecta "c" y el vector "u" en una misma grfica

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La figura anterior muestra varios objetos en una misma grfica, donde cada uno de
ellos tiene su correspondiente en la vista algebraica .
Actividad 2
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8.

Graficar el punto 5 ; 1 .
Introducir un punto desde la entrada algebraica 3 ;2 .
Graficar la recta que pasa por los puntos anteriores.
Graficar un segmento oblicuo a los ejes que tenga longitud mayor a 2.
Graficar una semirrecta paralela a la recta anterior.
Graficar un vector con origen en el origen y coordenadas negativas.
Seleccionar el punto 5 ; 1 y desplazarlo a las coordenadas 1 ; 5 .
Mover los puntos de la semirrecta para que su posicin sea ahora perpendicular a
la recta.
9. Intentar mover el origen del vector. Qu es lo que sucede? Por qu?
Nota: Siempre es bueno investigar por cuenta propia, eso implica en el mejor de los casos
resolver problemas y adquirir nuevos conocimientos a travs de la prueba y el error. Si la
actividad 2 result sencilla, entonces esta nota es una invitacin para que experimenten
combinaciones de las herramientas vistas. Es posible graficar un tringulo? Un
cuadrado? Dos rectas perpendiculares? Un ngulo?

Polgonos
La herramienta polgono servir para realizar polgonos con rea incluida. Es
necesario hacer coincidir el primer punto con el ltimo:

Imagen 15: Polgono; el ltimo punto debe coincidir con el primero (en construccin)

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Como su nombre lo indica, la herramienta polgono regular crear un polgono de
n lados iguales y ngulos congruentes. Al hacer clic en esta herramienta nos
solicitar que marquemos dos puntos que determinarn el primer lado, y luego
tendremos que ingresar la cantidad de lados de queremos. GeoGebra graficar
automticamente el polgono completando el polgono en sentido antihorario
respecto de la orientacin del lado graficado. El ejemplo muestra un pentgono
cuyo lado inicial es el segmento AB :

Imagen 16: Polgono regular, Los puntos C D y E son objetos de pendientes de A y B


Nota: Al dibujar un polgono, GeoGebra rellenar su interior con un color
semitransparente e inmediatamente aparecer el valor de su rea junto a su
nombre en el panel algebraico.

Circunferencia
Existen varias formas de ingresar una circunferencia. Esto es as porque para
ciertas construcciones necesitamos diferentes datos. Veremos a continuacin
algunas de las herramientas que ofrece GeoGebra.
Construccin de una circunferencia dados su centro y un punto perteneciente a la
misma: Marcamos el punto central y luego un punto por el que pasar la
circunferencia.
Construccin de una circunferencia dados su centro y su radio: Marcamos el
punto central y luego ingresamos el valor del radio en el cuadro emergente.

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Construccin de una circunferencia dados tres de sus puntos: Solo tendremos


que marcar los tres puntos por los que sabemos pasar la circunferencia.

Imagen 17: Circunferencias, tres tipos: "centro-punto", "centro-radio" y "tres puntos"


Nota: Es posible graficar arcos de circunferencias como tambin otras cnicas, y
para eso existen varias opciones, pero por el momento solamente nos
enfocaremos en lo ms bsico.

ngulos
Es sencillo dibujar ngulos en GeoGebra. La primer opcin que tenemos es
marcar tres puntos que correspondern al siguiente contexto: extremo-vrticeextremo. Es muy importante destacar que el sentido de medicin de ngulos es,
por defecto, antihorario y adems su valor estar expresado en grados
sexagesimales exclusivamente (sin minutos ni segundos pero con parte decimal).
La segunda opcin es el ngulo dado un punto lateral, el vrtice y la amplitud
del mismo (aqu tendremos la opcin de elegir el sentido de giro horario o
antihorario) . Esta vez la amplitud podr ser ingresada
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mediante el grados sexagesimales o en radianes (siempre y cuando anotemos pi
o en lugar de )
Un pequeo detalle a tener en cuenta es que el ngulo que grafiquemos carece
completamente de lados visibles.

Imagen 18: ngulos, dos ejemplos: "extremo-vrtice-extremo" y "extremo-vrtice-amplitud"

Actividad 3
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9.

Graficar un tringulo escaleno.


Graficar un tringulo issceles.
Graficar un polgono irregular de 7 lados.
Graficar un pentgono regular de lado 3.
Graficar un tringulo equiltero.
Medir un ngulo interior del pentgono graficado.
Medir un ngulo interior del heptgono graficado anteriormente.
Graficar un cuadriltero en el cual uno de sus lados mida /6 radianes.
Practicar transformar y mover las figuras anteriores hacia otras formas y
posiciones.

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Captulo 4 | Rectas dependientes
GeoGebra permite realizar construcciones dependientes de otras, como por ejemplo
rectas paralelas y perpendiculares, mediatrices, bisectrices y rectas tangentes. Veremos a
continuacin algunas de ellas.

Rectas paralelas y perpendiculares


Para comenzar necesitaremos graficar una recta que pase por dos puntos (por
ejemplo A y B). A continuacin seleccionamos la herramienta recta paralela, luego
hacemos clic en la recta anterior y en un punto exterior a ella (al revs tambin
funciona):

Imagen 19: Rectas paralelas, la recta "b" es paralela a la recta "a"


Notemos que as como la recta a depende de los puntos A y B, tambin la recta
b depende de la recta a y del punto C. En consecuencia al mover los puntos
de la recta a tambin se mover la recta b, es decir que estas rectas siempre
sern paralelas.

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La herramienta recta perpendicular se utiliza de forma semejante que la anterior
con la salvedad que el punto por donde pasar la misma no necesariamente debe
ser un punto exterior. Las rectas siempre sern perpendicular, por lo que al cambiar
la pendiente de la recta libre tambin se modificar la pendiente de la nueva recta
creada.

Imagen 20: Rectas perpendiculares; Las rectas "a" y "b" son perpendiculares
Mediatrices
La forma ms directa de generar mediatrices en GeoGebra es utilizando la
herramienta mediatriz. Para generarla solo tenemos que indicar cules son los
puntos extremos del segmento (ntese que solo es necesario tener los dos puntos
extremos para que GeoGebra genere el punto medio entre ellos, por lo que a veces
podremos prescindir del segmento en s). Otra forma de obtener la mediatriz es
trazando la recta perpendicular que pasa por el punto medio del segmento, por lo
que necesitaremos de las herramientas punto medio y recta perpendicular.
Las mediatrices tambin son objetos dependientes, por lo tanto su posicin y
existencia depender de los dos puntos seleccionados.

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Imagen 21: Mediatriz; La recta "b" es mediatriz del segmento "a" (AB)

Bisectriz
Esta herramienta puede utilizarse sin necesidad de tener un objeto ngulo presente
en el dibujo, ya que el programa nos pedir tres puntos o dos rectas para poder
trazar la bisectriz. Si seleccionamos tres puntos se generar automticamente la
recta bisectriz del ngulo que forman estos tres puntos (extremo-vrtice-extremo).
En cambio si seleccionamos dos rectas, GeoGebra se encargar de trazar las
bisectrices de los cuatro ngulos que generan las mismas (aparecern dos rectas
bisectrices perpendiculares entre s).
Mover alguno de los puntos o rectas implica mover las bisectrices, ya las segundas
son objetos dependientes de los primeros.

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Imagen 22: Bisectriz; La recta "c" es bisectriz del ngulo formado por las semirrectas "a" y "b"

Rectas tangentes
GeoGebra nos pedir un punto por donde pasar la recta tangente y luego una
circunferencia, cnica o funcin (de ser necesario graficar tantas rectas tangentes
como sean posibles). Aqu presentamos el caso de la recta que pasa por un punto
y es tangente a una circunferencia (en realidad sern dos rectas). Primero
seleccionamos el punto por donde pasar y luego la circunferencia (que
obviamente debe ser preexistente).

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Imagen 23: Rectas Tangentes; Las rectas "a" y "b" son tangentes a la circunferencia "c"
Nota: Es posible realizar entradas algebraicas para graficar estas rectas, aunque no es
aconsejable a esta altura del curso. De igual forma, para aquellos que deseen incursionar
con la barra de entrada diremos que al comenzar a escribir, por ejemplo, la palabra
mediatriz el programa mismo intentar autocompletar el comando. Si no respetamos la
sintaxis propia del programa aparecer automticamente un cartel de error que nos
ayudar a entender qu se espera que el usuario introduzca en la barra de entrada.

Imagen 24: Barra de entrada; Es necesario haber graficado el segmento "a" para que
funcione

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Actividad 4
Nota: Para limpiar el dibujo de todos sus objetos deberemos abrir un
nuevo archivo o sino mediante la combinacin de teclas Ctrl-A (se
seleccionar todo) presionando luego la tecla Supr (o Del).
B 3 ;1 , luego
1. Graficar la recta a que pasa por los puntos A 1 ; 1 y
C 4;2 .
trazar la recta b paralela a ella que pasa por el punto
2. Trazar la recta c que pasa por los puntos B y C. Luego trazar la
recta d perpendicular a c que pasa por el punto A.
1;5
3. Desplazar el punto A a las coordenadas
. Desplazar el punto B
a las coordenadas 2 ; 2 . Por ltimo
mover
el punto C al lugar
2;2
.
de extremos A 2 ; 1 y
4. Limpiar la grfica. Graficar el segmento a
B 4 ; 2 . Tazar la mediatriz del segmento a. Mover el punto A al
lugar 3 ; 5 .
5. Graficar el punto C 1 ; 3 . Trazar el segmento c de extremos B y
C y luego graficar la bisectriz del ngulo ABC

. Mover el punto C al

lugar 1 ; 1 . Mover el punto A al lugar


3;7 .
6. Limpiar todos los objetos y graficar la circunferencia de centro A 1 ; 1 y
radio 2. Graficar las rectas que pasan por el punto 6 ; 2 y son
tangentes a la circunferencia. Mover dicho punto alrededor de la
circunferencia y observar qu sucede con las rectas. Qu sucede con
las rectas al introducir el punto dentro de la circunferencia?

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Captulo 5 | Transformaciones geomtricas
GeoGebra permite realizar algunas transformaciones geomtricas como reflexiones,
rotaciones, traslaciones y homotecias de objetos. Sin entrar en mayores detalles daremos
algunas breves descripciones de las herramientas ms utilizadas.

Reflexin axial
Esta herramienta servir para realizar una simetra axial de cualquier objeto. Como
ejemplo graficaremos un tringulo (polgono1) y una recta
(d). A continuacin hacemos clic en la herramienta Refleja objeto en Recta y
luego seleccionamos el tringulo. Con esto el programa generar automticamente
un tringulo simtrico respecto de la recta. Aclaracin: debemos estar seguros de
seleccionar sobre el rea del polgono, porque de lo contrario solo se reflejar el
objeto seleccionado.

Imagen 25: Simetra acial; Los polgonos 1 y 1' son simtricos respecto a la recta "d"
Ntese que esta herramienta no solo genera la simetra del objeto en cuestin (en
nuestro caso un tringulo), tambin lo hace con sus partes
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nombrndolos con la misma denominacin y un tilde adicional, por ejemplo A A ' o
poligono1 poligono1' . Adems, y como es de esperar, del objeto original depende su
simtrico, por lo tanto al modifica el primero tambin lo har el segundo. Es
interesante experimentar con la recta de simetra, cambiar su pendiente o su
posicin. Esto es lo que hace de GeoGebra una excelente herramienta dinmica de
construcciones geomtricas.

Reflexin central
La herramienta Refleja objeto por Punto es similar a la anterior pero, desde
luego, necesitaremos un punto en lugar de una recta. Esta reflexin aplica una
transformacin de cada punto del objeto en su simtrico respecto de un punto
central o lo que es equivalente a una rotacin de medio giro del objeto en torno a
un punto. Tomemos en este caso un cuadriltero (polgono1) y el punto E. Para
aplicar esta transformacin el programa pedir que seleccionemos primeramente el
objeto y luego el punto de reflexin.

Imagen 26: Reflexin central; Los polgonos 1 y 1' presentan una reflexin central respecto de "E"

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Rotacin
La rotacin es una transformacin de un objeto respecto de un punto y un ngulo.
Esta herramienta solicitar que seleccionemos en primer lugar el objeto a
transformar, luego el punto de rotacin y finalmente el ngulo (en grados
sexagesimales o en radianes) en sentido horario o antihorario.

Imagen 25: Rotacin; Las dos figuras presentan una rotacin de 45 respecto del punto "E"

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Traslacin
Para realizar traslaciones de objetos necesitaremos de un vector que determinar
la direccin, sentido y magnitud de la aplicacin. La herramienta Traslada objeto
por vector pedir que seleccionemos el objeto a trasladar y luego un vector. El
nuevo objeto ser dependiente del objeto original y del vector.

Imagen 26: Traslacin; La circunferencia c' es la aplicacin de "c" por el vector "u"

Homotecias
Esta herramienta permitir realizar una homotecia de centro P y factor k de un
objeto cualquiera. El programa solicitar seleccionar en el siguiente orden, el
objeto, el punto de homotecia y el factor de escala. En el siguiente ejemplo se
muestra una homotecia con centro en el punto F y factor de escala igual a .

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Imagen 27: Homotecia; El factor de homotecia entre los polgonos 1 y 1' es 0,5
Actividad 5
1. Graficar un rectngulo en el primer cuadrante y aplicarle simetra axial respecto del
eje de las ordenadas.
2. Graficar una circunferencia en primer cuadrante y aplicarle simetra central
respecto del origen de coordenadas.
3. Graficar el tringulo de vrtices 2 ; 1 , 4 ; 0 y 5 ; 3 y aplicarle la rotacin central con
centro en el punto 1 ; 2 y ngulo 65 .
4. Aplicar la traslacin de vector v= 3 ;1 al tringulo anterior.
5. Aplicar homotecia de centro 1 ; 1 y factor 1,5 al tringulo anterior.
6. Experimentar con el ltimo grfico realizado, moviendo los vrtices del tringulo
original, el punto de simetra central, el vector de traslacin y el punto de
homotecia.

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Captulo 6 | Funciones y ecuaciones
En este captulo estudiaremos uno de los puntos fuertes de GeoGebra, que es el trabajo
con funciones y ecuaciones. Para ello haremos uso de la Barra de entrada que se
encuentra en la parte inferior. La sintaxis empleada es muy intuitiva.
Si introducimos la expresin f x =3x2 en la barra de entrada (tal cual aparece
aqu), el programa respetar la notacin funcional (nota: tambin es posible
introducir solamente la expresin 3x2 ). En cambio si anotamos la expresin y=x
5 el programa lo interpretar como una ecuacin y le asignar un nombre a la recta
que representa. GeoGebra se encargar de nombrar las funciones y ecuaciones en
orden y sin repetir, y en el caso de reescribir, por ejemplo f x se interpretar como
una re-definicin de la funcin anterior, por lo que se reemplazar la recta anterior
por la nueva expresin.

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Imagen 27: Funciones y ecuaciones; la funcin f(x) y la ecuacin "a" en una misma grfica
Recordaremos ahora que este programa tiene un comando para cada herramienta,
y que a veces suele ser ms prctico introducir dicho comando en la barra de
entrada en lugar de buscar y presionar sobre el botn apropiado en la barra de
herramientas. De ser necesario es posible utilizar el asistente de comandos que
se encuentra presente en la seccin derecha de la barra de entrada:

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Imagen 28: Comandos; Men desplegable

Funciones y ecuaciones lineales


Como se ha visto en la introduccin de este captulo, graficar una funcin es tarea
sencilla, solo necesitamos ingresar la expresin matemtica de la funcin en la
barra de herramientas y aceptar presionando la tecla enter o intro. Por ejemplo,
para graficar la

funcin f x = 2 x 2 hacemos
clic e la barra
de entrada, luego
anotamos la expresin f(x)=3/2x+2 y damos enter. Aparecer la recta en nuestra
pantalla.

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Imagen 29: Funcin lineal; Introduccin de la frmula de la funcin lineal

Esta misma recta puede ser introducida como ecuacin:


y= 4 x 2 . En
este caso el programa asociar la primera letra del abecedario disponible en el
dibujo para nombrarla. Obviamente la grfica ser la misma.

Funciones y ecuaciones cuadrticas


Este apartado es similar al anterior con la nica diferencia que para introducir
trminos cuadrticos (y exponentes en general) GeoGebra tiene un asistente a la
derecha de la barra de entrada que contiene constantes, smbolos, operaciones y
funciones matemticas elementales.

Imagen 30: Funcin cuadrtica; El asistente ofrece el exponente cuadrtico


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En este asistente encontraremos una ayuda muy importante pero a veces conviene
recurrir a los atajos que nos ofrece el teclado. Para introducir exponentes el teclado
posee la tecla del acento circunflejo (^) que se utiliza de igual forma que en las
calculadoras cientficas. Por ejemplo la funcin de la grfica anterior se debe
introducir en la barra de entrada de la siguiente manera: f(x)=-2x^2 (en general hay
presionar la combinacin shift + ^ y luego la barra espaciadora para que
aparezca en pantalla el acento circunflejo).
As como GeoGebra puede trabajar con entradas polinmicas tambin es capaz de
entender otro tipo de expresiones, como las formas factorizadas o cannicas:

Imagen 31: Funcin cuadrtica; Introduccin de la funcin cuadrtica en forma factorizada

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Funciones polinmicas
La funcin cuadrtica es un caso particular de funcin polinmica. Su introduccin
en la barra de entrada responde a la misma sintaxis. Por ejemplo:

Funciones especiales
Para introducir algunas funciones especiales utilizaremos el asistente
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ubicado a la derecha de la barra de entrada o en su lugar tendremos que tipear las
mismas segn la siguiente tabla. Nota: recordemos que el programa utiliza el
idioma ingls como base para las expresiones matemticas.
Funcin/ecuacin/
Sintaxis en GeoGebra

operacin
Raz cuadrada:
Raz cbica:

sqrt(x)

x
3

Valor absoluto:

cbrt(x)

abs(x)

1 si x 0

Funcin signo: f x = 01sisixx=00

sgn(x)

Logaritmo natural: ln x

ln(x) o log(x)

Logaritmo de base 10: log x

lg(x)

Seno

sin(x)

Coseno

cos(x)

Tangente

tan(x)

Arco seno

asin(x)

Arco coseno

acos(x)

Arco tangente

atan(x)

Funcin exponencial: e x

e^x o exp(x)

Funcin partida

fx =

y1 intervalo
y2 intervalo
...

yn
intervalo
}
Se pueden graficar funciones partidas:
GeoGebra tomar cada sub-funcin de forma separada e independiente una de
otra. Para ingresar cada ecuacin en el intervalo correspondiente utilizamos el
comando funcin. Por ejemplo, para graficar la funcin f x =x1 en el intervalo
1 ; 3 debemos escribir en la barra de
entrada: funcin[x- 1,-1,3].
El programa siempre incluir en la funcin los extremos del intervalo designado, es
decir que el intervalo es cerrado (en el ejemplo anterior es el [1 ; 3] ) . En cualquier
caso el programa no graficar puntos en los extremos de la funcin, y para poder
graficarlos (abiertos o cerrados) necesitaremos aadir un punto sobre la funcin y
eventualmente cambiar sus propiedades grficas (esto se ver en el ltimo
captulo).

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Imagen 32: Funcin partida; Funcin lineal y cuadrtica


Nota: Como ya se ha dicho GeoGebra es capaz de graficar muchos tipos de ecuaciones,
como por ejemplo las cnicas. Si bien en este curso no se dar una explicacin especfica
para estos casos invitamos a experimentar introduciendo en la barra de entrada las
ecuaciones de diferentes cnicas (respetando la sintaxis propia del programa).
Actividad 5
1. Graficar las siguientes ecuaciones y funciones lineales:
f x =2x3 , y=

x 2 , 5x 6

2. Graficar la ecuacin lineal de pendiente 4 y ordenada al origen 5 .


3. Graficar las siguientes ecuaciones cuadrticas:
y= x2 23 , y=2 x 1 x3 , y=

x23 x 3.5
2

4. Graficar la ecuacin cuadrtica de coeficiente principal a=1


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y races

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x
1=1 y x2 =3 .
5. Graficar el polinomio: p x =2x4 3x3 4x25x 1
6. Graficar el polinomio de races x1=3 , x
2 =1 , x3=0 ,
1 .
y coeficiente principal igual a
7. Graficar las siguientes funciones y ecuaciones con operadores
especiales:
f x = x1

g x = x2 1
x

, h x =x 12

, y=ln

sen x

x1

, y=tan x /2 , y=
, e e
, y=arcocos x
2
x
8. Graficar las siguientes funciones partidas:
y=x 3 ( ;1 ]
y=x 1 (-3;1]

y=log x1

f x =

y =x 1 ;

fx

y=y=x0

37 de 53

1; 1
1 ;

x4 =2 , x5=4

Curso bsico de GeoGebra

Captulo 7 | Anlisis de funciones


En este captulo aprenderemos cmo analizar funciones con la ayuda de GeoGebra.

Races
Dado un polinomio o una ecuacin cualquiera es posible hallar sus races con la
ayuda de la herramienta Interseccin de Dos Objetos. Esta aplicacin solicitar
que seleccionemos los dos objetos que se intersecan, y como resultado el
programa nos mostrar todos los puntos de contacto entre ellos. En este caso,
luego de hacer clic en la herramienta correspondiente seleccionaremos el eje de
las abscisas y la ecuacin de la cual queremos encontrar las races. En el siguiente
ejemplo muestran las races del polinomio P x .

Imagen 33: Races; El polinomio P(x) tiene cuatro races reales: {-2;1/2;2;4}
38 de 53

Curso bsico de GeoGebra


Nota: Es importante aclarar que GeoGebra ofrece soluciones numricas enteras o
decimales. Con lo cual la precisin de races irracionales se ver afectada por el
redondeo que el programa realice. Esto es as porque GeoGebra no es un programa de
anlisis numrico (ni pretende serlo) sino de aprendizaje matemtico. Para estas
cuestiones donde se necesite exactitud algebraica existen programas como Mxima que
est especialmente diseado a tal fin. Eso s, GeoGebra permite trabajar con diferentes
grados de redondeo, propiedad que ser analizada en captulos siguientes.

Interseccin entre ecuaciones


Se desprende del apartado anterior que la herramienta Interseccin de Dos
Objetos sirve para encontrar la solucin de un sistema de ecuaciones. Ser
necesario seleccionar las dos ecuaciones de las cuales queremos encontrar los
pintos de interseccin y el programa automticamente graficar los puntos
dependientes. En el siguiente ejemplo se muestra la interseccin entre una recta y
una parbola.

Imagen 34: Solucin; Sistema compuesto por una ecuacin lineal y otra cuadrtica

39 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Derivadas
En el panel desplegable de comandos tenemos la herramienta Derivada cuya
sintaxis necesita de una funcin previamente introducida o bien una expresin
funcional. La salida de este comando es la grfica de la funcin derivada junto con
su expresin correspondiente en el panel de objetos dependientes.
Tambin es posible encontrar la funcin de la funcin f(x), previamente introducida,
con la simple notacin f'(x).

Imagen 35: Funcin derivada; f'(x) depende de f(x).


Integrales
El comando Integral sirve para encontrar la primitiva de una funcin dada. Si no
se especifica un intervalo de integracin el programa devuelve la funcin primitiva
con la particularidad de que el valor c, constante de la integral indefinida, toma el
valor 0 (cero). Por ejemplo:

40 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Imagen 36: Integral; la funcin "g" es la primitiva de "f" con trmino independiente igual a 0

Si especificamos un intervalo de integracin, GeoGebra graficar el rea


correspondiente a la integral definida de la funcin entre los valores dados. Por
ejemplo:

Imagen 37: Integral definida; El rea sombreada es la integral definida de "f" en [1;3]

41 de 53

Curso bsico de GeoGebra


Observacin: Este comando tambin admite poder encontrar el rea definida entre dos
curvas. La sintaxis solicitada para ello es Integral[funcin f,funcin g, nmero a, nmero
b].
Actividad 6
1. Construir una funcin polinmica de grado 3 que tenga races -1, 1 y 3.
2. Hallar las races de la funcin anterior de forma grfica.
y =x3
3. Resolver de forma grfica el siguiente sistema: {y=x3x 2
4. Analizar mximos y mnimos de la funcin
mediante la aplicacin de la derivada.
5. Calcular el rea de la funcin anterior entre 0 y 3.

42 de 53

f x =

x31,75 x1,5
4

Curso bsico de GeoGebra


Captulo 8 | Objetos de control
Este captulo corresponde a un usuario de GeoGebra que ya ha adquirido ciertas
habilidades y destrezas bsicas. Aqu se tratar el concepto general que existe en
el trasfondo de las construcciones automticas.
Lo primero que hay que entender es que no existen formas nicas de realizar
nuestras construcciones, aunque si existen algunas formas ms ptimas que otras.

Objetos dependientes
El primer concepto, del cual se ha hablado un poco con anterioridad, es el de los
objetos dependientes. Cuando uno grafica una recta que pasa por dos puntos
observamos que automticamente GeoGebra admite que la recta es dependiente
de los puntos, entre otras cosas esto significa que al borrar un punto se borrar la
recta.
Este concepto se observa mejor si iniciamos una construccin secuencial, donde
cada objeto va dependiendo de otro anterior. Esto es lo que hace de GeoGebra un
software de matemtica dinmica.
A modo de ejemplo: Tracemos el segmento
AB , luego grafiquemos un
pentgono regular de modo que el punto B sea uno de los vrtices del mismo y uno
de los vrtices adyacentes a ste est sobre el segmento
AB .

43 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Imagen 38: Construccin; El pentgono depende del segmento AB


Se observa que los puntos A y B, objetos libres, aparecen con color azul y pueden
moverse hacia cualquier direccin. El punto C tiene color celeste, ya que solo
puede moverse sobre el segmento AB , por lo tanto no es totalmente libre. El resto
de los puntos son negros, lo que indica que son totalmente dependientes de otros y
no pueden seleccionarse para moverse individualmente.

Deslizadores
Los deslizadores son objetos muy tiles para realizar construcciones dinmicas. Un
deslizador es un segmento con un punto mvil que se desplaza sobre el mismo.
Este punto es tomado como un nmero (escalar) sobre el cual dependan otros
objetos. Al desplazar el deslizador se modificarn los objetos que de l dependan.
La herramienta deslizador se encuentra en la barra de herramientas. Podemos
colocar el deslizador en cualquier parte de la pantalla, luego veremos cmo
cambiar algunas de sus propiedades.
A modo de ejemplo creamos un deslizador haciendo clic sobre el botn propio y
luego sobre la zona superior derecha de la hoja de trabajo. Inmediatamente
aparecer un cuadro de dilogo que nos ofrecer nombrar el deslizador, como as
tambin indicar el rango de trabajo de el punto (escalar) del mismo. Por el
momento dejaremos todo como est y aceptamos. Veremos que aparece un
deslizador en la esquina de la hoja. Hasta aqu el deslizador no cumple ningn tipo
de funcin.
Ahora ingresaremos, por ejemplo, una funcin donde se mencionar la variable a
(la cual es controlada por el deslizador): f x =ax 1
44 de 53

Curso bsico de GeoGebra


donde a es la pendiente de la funcin lineal.

Imagen 39: Deslizador; La variable "a" del deslizador controla la pendiente de la recta

Ahora, al mover el punto del deslizador hacia un lado y hacia el otro se observa
que la recta cambia su pendiente. Este recurso es muy til en la enseanza porque
aade la caracterstica dinmica que difcilmente podemos conseguir en el
pizarrn.
Con un poco de creatividad se pueden lograr construcciones complejas y
sorprendentes para las clases de matemtica como as tambin para estudiar la
solucin de problemas geomtricos.
Nota: un mismo deslizador puede controlar un nmero ilimitado de objetos
dependientes, como as tambin un mismo objeto (funcin, figura, etc.) puede ser
controlado por ms de un deslizador.

Casilla de control
Las casillas de control sirven para ocultar objetos de forma rpida. Este recurso es
til cuando tenemos muchos objetos en una construccin compleja o bien cuando
queremos ocultar partes de la misma con el objeto de seguir una secuencia
ordenada de la misma.
Esta herramienta se encuentra en la barra de herramientas. Su utilizacin es muy
simple, ya que una vez indicado el lugar en el que deseamos poner la casilla de
control aparecer un cuadro de dilogo que muestra una lista de todos los posible
objetos que pueden ocultarse. Los seleccionamos y luego ponemos el ttulo de la
casilla para poder identificarla fcilmente.

45 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Imagen 40: Casilla de control; El hexgono desaparece si se destilda la casilla


Nota: Es posible hacer aparecer y desaparecer varios objetos con la misma casilla
de control. Esto se hace desde el cuadro de dilogo, seleccionando todos los
objetos que deseamos.
Actividad 7
1. Graficar la funcin cuadrtica f x =a xb 2 c de modo que sea controlada por tres
deslizadores diferentes (recordar que los deslizadores se introducen antes que la
expresin).
2. Introducir una casilla de control para la expresin anterior.
3. Graficar el vector a ; b controlado por dos deslizadores distintos (Hay que tener en
cuenta que este vector requiere la sintaxis Vector[Punto]).

46 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Captulo 9 | Propiedades
En este captulo aprenderemos a modificar algunas propiedades de los objetos de
GeoGebra, como por ejemplo el color y estilo de trazo de rectas, punto y funciones.

Propiedades
Se puede acceder a las propiedades de cualquier objeto de GeoGebra haciendo
clic derecho sobre el mismo:

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Curso bsico de GeoGebra

Imagen 41: Propiedades: men emergente sobre el punto A


Entre las propiedades bsicas se explicamos las ms importantes:
Nombre: Identifica al objeto de forma nica, y puede cambiarse por otro
nombre siempre que no est asignado a otro objeto.
Valor: Especifica caractersticas del objeto (en el caso del punto, por
ejemplo, se especifican las coordenadas del mismo)
Muestra objeto: Cuando est tildado el objeto ser visible en la zona grfica
(siempre ser visible en la Vista algebraica)
Muestra Rtulo: Por defecto todo objeto aparece con el rtulo activado
donde se muestra el nombre del mismo. Esto puede cambiarse a los valores
Nombre y Valor, Valor, Subttulo.
Objeto fijo: Si se activa esta casilla el objeto no se mover de la posicin del
plano en la que se encuentra.

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Curso bsico de GeoGebra

Imagen 42: Propiedades; Las propiedades varan de objeto a objeto


En la lengeta Color se puede seleccionar el color del objeto entre con un simple
clic sobre la paleta de colores.

Imagen 43: Propiedades; Paleta de colores


Entre las propiedades de Estilo podremos modificar el tamao y el formato de
puntos o el grosor del trazo de una funcin o segmento.

49 de 53

Curso bsico de GeoGebra

Imagen 44: Estilo; Opciones de estilo para un punto

Exportacin de imgenes
Esta opcin nos permite exportar una imagen de la zona grfica al
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Curso bsico de GeoGebra


portapapeles o bien como archivo en formato png (recomendado), pdf, eps, svg y
emf.
Para exportar una imagen necesitamos ir a Archivo->Exporta y luego elegir la
opcin Vista Grfica como imagen (Tambin es posible copiar la imagen
directamente al portapapeles para luego pegarla en un documento de texto).

Imagen 45: Exportar; Opciones de exportacin

Imagen 46: Exporta Vista Grfica; Opciones de formato


Ntese que desde esta misma ventana se puede elegir guardar la imagen como
archivo o buen exportarla al portapapeles. Tambin es posible cambiar la escala
horizontal y vertical en centmetros, aunque es recomendable no modificar esta
opcin y dejarla tal cual aparece por defecto (1:1).

Opciones
Por ltimo veremos algunas de las opciones ms tiles para nuestro
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Curso bsico de GeoGebra


trabajo con GeoGebra.
Opciones Unidad angular: Aqu es posible cambiar la opcin por defecto
Grado (sexagesimal, sin minutos ni segundos) por Radianes.
Opciones Redondeo: Se puede elegir entre varias opciones de redondeo. Por
defecto GeoGebra admite dos lugares decimales.
Opciones Tamao de Letra: Por defecto el tamao de letra de GeoGebra es de
12pt, pero puede cambiarse por tamaos de hasta 32pt. Esto es muy til cuando
proyectamos la pantalla o cuando pegamos imgenes de GeoGebra en algn
documento de texto o presentacin.
Opciones Vista Grfica: Aqu podemos configurar distintas caractersticas
como el color y estilo de ejes y cuadrculas. Entre las opciones ms interesantes se
encuentra el cambio de unidad del eje, por ejemplo cuando graficamos una funcin
trigonomtrica y necesitamos que el eje horizontal se encuentre con unidades
expresadas en radianes
().

Imagen 47: Vista Grfica; Opciones de los ejes


La lengeta Cuadrcula permite activar o desactivar la misma en la vista grfica,
como tambin cambiar el color, el estilo y la distancia entre las lineas horizontales y
verticales. Si necesitamos proyectar
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Curso bsico de GeoGebra


GeoGebra sobre una pared donde la iluminacin ambiente es abundante se
recomienda activar la opcin Negrita de modo que la cuadrcula sea ms visible.

Imagen 48: Vista Grfica; Opciones de Cuadrcula

Sobre la licencia de este tutorial:


Autor: Federico Gazaba
Esta obra est licenciada bajo una Licencia Atribucin- Compartir Obras Derivadas Igual
2.5 Argentina de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/ar/
Usted es libre de: Copiar, distribuir, exhibir, y ejecutar la obra. Hacer obras derivadas. Si
usted altera, transforma, o crea sobre esta obra, slo podr distribuir la obra derivada
resultante bajo una licencia idntica a sta.

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