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Descripcin
La Inteligencia Artificial es una de las disciplinas computacionales cuyas tcnicas son ms demandadas
actualmente en diversos entornos, debido a su capacidad para dotar de un comportamiento inteligente
a muchas aplicaciones. Este Master en Inteligencia Artificial para Programadores le ofrece una
formacin especializada en la materia. La incorporacin de agentes de decisin inteligente, redes
neuronales, sistemas expertos, algoritmos genticos, etc. para la optimizacin de sistemas de
produccin es una tendencia activa en el ambiente industrial de pases con alto desarrollo tecnolgico y
con una gran inversin en investigacin y desarrollo.
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Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
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auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
Este Master en Inteligencia Artificial est dirigido, principalmente, a los desarrolladores y/o
programadores que quieran formarse en la materia.
Objetivos
- Conocer la plataforma .NET.
- Adquirir lo esencial sobre Visual Studio.
- Conocer los fundamentos del lenguaje.
- Realizar programacin orientada a objetos con C#.
- Depurar y gestionar errores.
- Conocer las principales tcnicas de Inteligencia Artificial y , para cada una de ellas, su inspiracin,
biolgica, fsica o incluso matemtica, as como los distintos conceptos y principios (sin entrar en
detalles matemticos), con ejemplos y grficos para cada uno de ellos.
- Aprender sobre los dominios de aplicacin se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales.
- Diferenciar y observar un ejemplo de implementacin genrico, que se completa con una aplicacin
prctica, desarrollada en C#.
- Conocer los 23 modelos de diseo (Design Patterns) fundamentales, ilustrndolos mediante ejemplos
adaptados y rpidos de comprender.
Salidas laborales
Informtica / Programacin / Desarrollo
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Titulacin
Titulacin Mltiple: - Titulacin de Master en Inteligencia Artificial para Programadores con 550 horas
expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la
Imparticin de Formacin Superior de Postgrado y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones
Profesionales
- Certificacin Universitaria en Inteligencia Artificial para Desarrolladores con 4 Crditos Universitarios
ECTS (Curso Homologado y Baremable en Oposiciones de la Administracin Pblica )
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 12 meses para la finalizacin del mster, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. C#5 CON VISUAL STUDIO
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- O lgico: |
- O exclusivo: ^
- Y condicional: &&
- O condicional: ||
Los operadores binarios
- Y binario: &
- O binario: |
- O exclusivo: ^
- Negacin: ~
- Desplazar a la derecha: >>
- Desplazar a la izquierda: <<
UNIDAD DIDCTICA 15. LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
Las estructuras condicionales
- if... else
- switch
Las estructuras de iteracin
- for
- while
- do... while
- foreach
- Controlar la ejecucin de un bucle
Otras estructuras
- using
- goto
UNIDAD DIDCTICA 16. LAS FUNCIONES
Escritura de una funcin
Parmetros de funcin
Procedimientos
Sobrecargas
UNIDAD DIDCTICA 17. LOS ATRIBUTOS
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- Lectura y escritura
- Solo lectura
- Solo escritura
- Propiedades automticas
- Propiedades indexadas
Miembros estticos
Uso de clases y estructuras
- Instanciacin
- Inicializacin
- Los tipos annimos
UNIDAD DIDCTICA 20. LOS ESPACIOS DE NOMBRES
UNIDAD DIDCTICA 21. LA HERENCIA
Implementacin
Las palabras clave this y base
Sobrecarga y ocultacin
- Sobrecarga de mtodos
- Ocultacin de mtodos
- Diferencias entre sobrecarga y ocultacin
Imponer o prohibir la herencia
La conversin de tipo
UNIDAD DIDCTICA 22. LAS INTERFACES
Creacin
Uso
- Implementacin implcita
- Implementacin explcita
UNIDAD DIDCTICA 23. LAS ENUMERACIONES
UNIDAD DIDCTICA 24. LOS DELEGADOS
Creacin
Uso
Expresiones lambda
UNIDAD DIDCTICA 25. LOS EVENTOS
Declaracin y produccin
Gestin de los eventos
UNIDAD DIDCTICA 26. LOS GENRICOS
Clases
- Definicin de una clase genrica
- Uso de una clase genrica
Interfaces
- Definicin de una interfaz genrica
- Uso de una interfaz genrica
Restricciones
Mtodos
- Definicin de un mtodo genrico
- Uso de un mtodo genrico
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Eventos y delegados
UNIDAD DIDCTICA 27. LAS COLECCIONES
Tipos existentes
- Array
- ArrayList y List
- Hashtable y Dictionary
- Stack y Stack
- Queue y Queue
- Seleccionar un tipo de coleccin
UNIDAD DIDCTICA 28. PROGRAMACIN DINMICA
UNIDAD DIDCTICA 29. PROGRAMACIN ASNCRONA
Los objetos Task
Escribir cdigo asncrono con async y await
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- Espacios de nombres
Contexto de datos y Binding
UNIDAD DIDCTICA 34. USO DE CONTROLES
Agregar controles
Posicin y dimensionamiento de controles
Agregar un controlador de eventos a un control
UNIDAD DIDCTICA 35. LOS PRINCIPALES CONTROLES
Controles de ventanas
- Window
- NavigationWindow
Controles de diseo
- Grid
- StackPanel
- DockPanel
- WrapPanel
- Canvas
Controles de representacin de datos
- TextBlock
- Label
- Image
- ScrollViewer
- ItemsControl
- StatusBar
- ToolTip
Controles de edicin de texto
- TextBox
- RichTextBox
- PasswordBox
Controles de seleccin
- RadioButton
- CheckBox
- ComboBox
- ListBox
- ListView
- TreeView
- Slider
- Calendar
- DatePicker
- Controles de accin
- Button
- Menu
- ContextMenu
- ToolBar
UNIDAD DIDCTICA 36. INTERACCIONES DE TECLADO Y DE RATN
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Eventos de teclado
Eventos de ratn
Arrastrar y colocar
UNIDAD DIDCTICA 37. IR MS ALL CON WPF 312
Introduccin al uso de Blend
- La interfaz 313
- Agregar y modificar controles visuales
Introduccin a MVVM
- Presentacin
- Las interfaces INotifyPropertyChanged e INotifyCollectionChanged
- Comandos
- Implementacin
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- Lectura de datos
- Creacin de restricciones
- Relaciones entre DataTables
- Estado y versiones de un DataRow
- Modificacin de datos
- Eliminacin de datos
- Validar o anular las modificaciones
- Filtrado y ordenacin mediante un DataView
- Bsqueda de datos
Validar las modificaciones en la base de datos
- Generar los comandos de actualizacin automticamente
- Comandos de actualizacin personalizados
- Gestin de los accesos concurrentes
UNIDAD DIDCTICA 42. UTILIZAR LAS TRANSACCIONES
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Perceptrn
Redes feed-forward
Aprendizaje
Otras redes
Dominios de aplicacin
Implementacin de un MLP
UNIDAD DIDCTICA 9. WEBGRAFA
Por qu una webgrafa?
Sistemas expertos
Lgica difusa
Algoritmos genticos
Bsqueda de rutas
Metaheursticos
Sistemas multi-agentes
Redes neuronales
UNIDAD DIDCTICA 10. ANEXO
Instalacin de SWI-Prolog
Uso de SWI-Prolog
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Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 14. EL PATRN FACADE
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 15. EL PATRN FLYWEIGHT
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominio de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 16. EL PATRN PROXY
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 17. INTRODUCCIN A LOS PATRONES DE COMPORTAMIENTO
Presentacin
Distribucin por herencia o por delegacin
UNIDAD DIDCTICA 18. EL PATRN CHAIN OF RESPONSIBILITY
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 19. EL PATRN COMMAND
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 20. EL PATRN INTERPRETER
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 21. EL PATRN ITERATOR
Descripcin
Ejemplo
Estructura
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Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 22. EL PATRN MEDIATOR
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 23. EL PATRN MEMENTO
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 24. EL PATRN OBSERVER
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 25. EL PATRN STATE
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 26. EL PATRN STRATEGY
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 27. EL PATRN TEMPLATE METHOD
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
UNIDAD DIDCTICA 28. EL PATRN VISITOR
Descripcin
Ejemplo
Estructura
Dominios de aplicacin
Ejemplo en C#
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