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gua prctica
PARA mapear
LAS INDUSTRIAS
CREATIVAS
por: BOP Consulting
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10 Spring Gardens,
London SW1A 2BN,
Reino Unido
www.britishcouncil.org
Todos los derechos reservados.
ISBN 978-958-8575-24-7
Autor: BOP Consulting
BOP Consulting es una consultora de investigacin
y estrategia independiente, especializada en
industrias culturales y creativas. Su sede est en
Londres.
www.bop.co.uk
Edicin
Pablo Rossell
Shelagh Wright
Diseo Grfico
Diagramacin para la edicin en castellano
Directrices de la marca YCE, BB Saunders
Diseo, Erika Muller
Diagramacin, .Puntoaparte Editores
Traduccin y edicin en castellano/
Paula Silva
.Puntoaparte Editores, www.puntoaparte.co
Fotografa
Aldeguer, Jay: pgina 56
Burns, Josephine: pgina 26
DCMS/BIS: pgina 32
Gauteng Provincial Government: pgina 43
Noon, Frank: pginas 56b, 57
Rossell, Pablo: pginas 1, 2-3, 8, 12, 18, 20, 22,
31, 33, 35, 38, 48, 50, 54-55
Slade, Jon: pgina 42
Szynkarczuk, Olga: pginas 60-61
Vaz, Gaurav Joshua: pgina 6
Zetu, Dragos: pgina 45
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CONTENIDOS
07 PrefacIO
09 1 mapeando LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
13 2 LAS INDUSTRIAS CREATIVAS
23 3 gua prctica PARA MAPear
24 PASO1 Por qu mapear?
28 PASO 2 Qu asuntos de polticas pblicas puede abordar el mapeo?
36 PASO 3 Cmo se definen las industrias creativas?
40 PASO 4 Quin est a cargo? Quin hace el trabajo?
41 PASO 5 Qu enfoque investigativo se debe aplicar?
47 PASO 6 Cmo articular las conclusiones de los proyectos con los pblicos clave y las
agendas de poltica pblica?
50 PASO 7 Cmo mantener el impulso?
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prefacio
En nuestro complejo mundo de
comienzos del siglo XXI enfrentamos
retos difciles, tales como la polarizacin
y la desigualdad econmica. Por ello
es indispensable desarrollar estrategias
adecuadas para darle rienda suelta
al potencial creativo general y
responder as a los desafos culturales,
econmicos, sociales y tecnolgicos
que enfrentamos. En este contexto,
el concepto de economa creativa y
cultural ha ido ganando importancia a
nivel global como el vnculo clave entre
la cultura, la economa y la tecnologa.
Shelagh Wright
Asesora del Programa de Economa
Creativa y Cultural
British Council
British Council ha asumido el
compromiso de darle forma al entorno
de la economa cultural a travs del
trabajo con sus socios en varios pases
y por medio de los valores de igualdad,
libertad de expresin, reciprocidad y
sostenibilidad.
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1.1 Introduccin
El deseo de crear cosas que trasciendan
su dimensin pragmtica que son bellas;
que comunican un valor cultural a travs
de la msica, el teatro, el entretenimiento
y las artes visuales, o que comunican
una postura social a travs del estilo y
la moda es tan antiguo como la humanidad. Siempre han existido y existirn
individuos con la imaginacin y el talento
para lograrlo. Se dice que esos productos
y servicios tienen un valor expresivo, un
significado cultural que tiene poco que
ver con sus costos de produccin.
En el siglo xx, estas antiguas
tradiciones de trabajo cultural e industrial
en diseo, elaboracin, decoracin y
representacin empezaron a entrelazarse con una serie de actividades produc-
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QU ASUNTOS DE
POLTICAS PBLICAS PUEDE
ABORDAR EL MAPeo?
QU ENFOQUE
INVESTIGATIVO SE DEBE
APLICAR?
CMO MANTENER EL
IMPULSO?
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DCMS elabora el
segundo Mapeo de
industrias creativas
2001
Programa de economa
creativa 2005-07
Nace la Unidad de
Industrias Creativas (hoy
Unidad de Economa
Creativa) de British
Council 1999
1997 Se funda DCMS
Se lanza Proyecciones
econmicas de las
industrias creativas 2002
Se lanza Londres
Creativa 2004
2001
2005
Comisin de Industrias
Creativas del Alcalde de
Londres 2002
OMPI establece la
Divisin de Industrias
Creativas 2005
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Diseo
Software
Publicidad
Arquitectura
Diseo interior
Diseo grfico
Diseo industrial
Modas
Medios
Editoriales
Radio y televisin
Medios digitales
Cine y video
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Material de grabacin
Productos electrnicos
de consumo
Instrumentos musicales
Papel
Fotocopiadoras, equipo
fotogrfico
Arquitectura
Trajes, calzado
Diseo
Moda
Utensilios para el hogar
Juguetes
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Notas
2. DCMS (1998), Creative Industries Mapping Document.
Department for Culture, Media and Sport, p. 3.
3. DCMS (2000), Creative Industries: The Regional
Dimension, The Report of the Regional Issues Working
Group. DCMS, London.
4. Para un muy interesante intento de medicin de las
industrias creativas en la Gran Bretaa, ver: Higgs, P.,
Cunningham, S. y Bakshi, H. (2009), Beyond the Creative
Industries: Mapping the Creative Economy in the United
Kingdom. NESTA, London.
5. DCMS (2008), Creative Britain: New Talents for the
New Economy. DCMS-BERR-DIUS, London.
6. Department for Business, Innovation & Skills (2009),
Digital Britain. Norwich, TSO.
7. United Nations (2008), Creative Economy Report
2008: The Challenge of Assessing the Creative Economy:
towards Informed Policy-making. United Nations, Geneva.
8. Ibd., p. 4.
9. Commonwealth Foundation (2008), Putting Culture
First: Commonwealth Perspectives on Culture and
Development.
10. UNESCO - Institute of Statistics (2009), 2009 UNESCO
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3 gua prctica
PARA MAPeAR
El concepto de industrias creativas es,
entonces, un concepto que est ganando
cada vez ms importancia. Sin embargo,
la naturaleza dinmica y transversal de
estas industrias plantea retos tanto para
los inversionistas privados, que terminan
de entender la manera como evolucionan
sus industrias, como para los gobiernos,
que deben comprender mejor este sector
si quieren liberar el potencial completo
de su economa creativa y desarrollar
polticas apropiadas. En muchos lugares,
es poco lo que se conoce del tamao, la
ubicacin o las necesidades de las industrias creativas. El mapeo es el primer paso
para contestar estos interrogantes.
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compilar sus propios datos. El patrocinador debe pensar si esta opcin es factible
o no a la luz de cunto puede costar y del
nivel de cubrimiento que tendra.
Es posible que no haya datos
suficientes para realizar un proyecto de
mapeo. Si el objetivo del patrocinador
sigue siendo el de aumentar el reconocimiento de las industrias creativas, hay
otras maneras de hacerlo. Una consiste
en organizar certmenes o seminarios
para promover una mayor comprensin
y para generar debates sobre el tema. En
estos eventos deben participar los propios miembros de las industrias creativas,
miembros de otras industrias cercanas y
funcionarios pblicos de departamentos
de comercio, desarrollo, cultura, educacin, comercio exterior y economa.
British Council apoya algunas de estas
iniciativas (ver apndice 1).
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Polticas industriales
nacionales
Innovacin
Competitividad
internacional
Polticas culturales
Arquitectura
Cooperacin cultural
Diversidad cultural
Intercambio cultural
Identidad cultural
Nuevas formas
culturales
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noma en general, razn por la cual los gobiernos locales de dichas reas han hecho
intentos ms sistemticos por promover la creacin de clusters creativos inspirados
en los de Shoreditch.
En Manchester, por ejemplo, la ciudad ha aprovechado el crecimiento de
las industrias creativas en el distrito del Northern Quarter. Como ocurri en
Shoreditch, las industrias tradicionales haban entrado en decadencia y haban
dejado muchos espacios libres, que resultaron atractivos para las industrias
creativas, especialmente aquellas relacionadas con la moda, las galeras de arte
y la msica. El Palacio Affleck, un mercado cubierto que se ha convertido en toda
una institucin en Manchester, encarna la cultura bohemia que ech races all
con gran nmero de pequeas tiendas de productos creativos.
Cuando qued claro que el rea urbana central estaba atrayendo gran cantidad e
industrias creativas, el Concejo de la ciudad asumi un papel activo para consolidar
y promover este fenmeno. A raz de un proyecto de mapeo y de una investigacin,
fund el Creative Industries and Development Centre (CIDS en ingls), organizacin
con sede en el Northern Quarter, que les da apoyo e informacin a las industrias
creativas en toda la ciudad. El aumento de la poblacin residencial radicada en el
centro se le atribuye parcialmente al crecimiento de estas industrias.
Birmingham est tratando de lograr algo parecido en Digbeth, distrito ubicado al sur
del centro de la ciudad. El Concejo lo identific como un ncleo potencial para el
desarrollo de las industrias creativas de la ciudad. Siguiendo el camino de Shoreditch
y el Northern Quarter, este barrio fue abandonado por la industria manufacturera
y de bodegaje, lo que dej vacantes numerosos espacios. Algunos urbanizadores
privados tomaron nota y convirtieron gran nmero de estas viejas edificaciones en
sedes para las industrias creativas. La primera fue Custard Factory, espacio de una
procesadora de alimentos que ahora aloja cerca de doscientos cincuenta pequeos
establecimientos creativos. Este xito se ha replicado en Fazeley Studios, antigua
capilla, y en The Bond, un almacn victoriano refaccionado.
La alcalda de la ciudad de Birmingham quiere aprovechar estos logros y establecer
un cluster creativo. Para tal efecto, pretende ampliar la cobertura de banda ancha y
crear as un ncleo digital, al tiempo que ha apoyado la construccin de una nueva sede de la Universidad de South Birmingham, que ronda esa rea y que ofrece
muchos cursos relativos a las industrias creativas. A esto se deben sumar una mejora
en la infraestructura fsica del lugar y la fama que el distrito ha adquirido como escenario para conciertos musicales, todo lo cual se espera genere ruido suficiente en
Digbeth para atraer nuevas empresas y habitantes.
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Polticas culturales
La tercera rea de inters es la de
polticas culturales. La raz de las
industrias creativas est en las tradiciones culturales de antao. De hecho,
para muchos empresarios creativos la
dimensin cultural de su trabajo es tan
o ms importante que la econmica.
En un mundo globalizado e interconectado, hay muchos lugares tratando de
conservar una identidad cultural sin tener que convertirse en museos vivientes. Al ofrecerles un valor renovado y
ratificar su importancia, la dimensin
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El informe afirmaba que a lo largo de los aos noventa crecieron mucho los empleos en las industrias culturales y creativas con nfasis en la produccin de pelculas, msica, edicin de libros y diseo en general15. Las industrias creativas ahora
hacen parte de la nueva identidad de la ciudad. Posteriormente, Glasgow fue nombrada Ciudad de la Arquitectura y el Diseo del Reino Unido en 1999 y, ms recientemente, fue proclamada por la UNESCO como Ciudad de la Msica. En el 2014 ser
la sede de los Juegos del Commonwealth.
Glasgow ha mantenido su mpetu con su propio programa de festivales y eventos
culturales, organizados en instalaciones culturales reconstruidas. Actualmente, es la
ciudad britnica que ms invierte en cultura y en deportes por persona. Algunos de
los proyectos de los ltimos veinticinco aos incluyen el museo de arte y religin St.
Mungo y la revitalizacin del Merchant City District. El director de Arte y Museos afirma que el departamento de desarrollo econmico de la ciudad no slo examina los
beneficios econmicos directos, sino que busca proyectos que aumenten la calidad
de vida, pues le generan importantes beneficios indirectos a la ciudad16.
En 2008, el honor de ser la Capital Europea de la Cultura, que se concede por turnos
en el continente, regres a la Gran Bretaa: lo obtuvo Liverpool. Esta ciudad tiene
una amplia y diversa tradicin cultural, en gran medida debido a que es un puerto
sobre el Atlntico. Sus aportes a la cultural britnica y mundial van desde Los Beatles
y los poetas de Mersey, hasta grandes autores de teatro como Alan Bleasdale y Willy
Russell. A pesar de todo esto, la ciudad es una de las ms pobres en el Reino Unido
y padece toda clase de problemas sociales y una historia poltica muy turbulenta.
Durante la ltima dcada, la economa se ha empezado a recuperar y se han concretado esfuerzos para superar los conflictos histricos de los aos ochenta y noventa. El
ao en el que Liverpool oper como la ciudad ECoC constituy, al menos parcialmente,
un intento de usar su capital cultural para dar a conocer los cambios y conseguir mayores beneficios, como el aumento en la participacin cultural y en el turismo.
Liverpool ha comisionado un estudio para medir y mapear el impacto de estos
programas a lo largo de un quinquenio. Aunque es muy temprano para evaluar los
efectos de larga duracin, las cifras de corto plazo lucen promisorias. Liverpool
recibi diez millones de turistas adicionales gracias a estos eventos, lo que signific
un impacto de ms de 750 millones17. Las empresas del sector turstico tambin
reportaron resultados muy positivos para aquel ao, en tanto que ms de la mitad
de los representantes de las artes que se contactaron consideraron que la ciudad haba cumplido el objetivo de convertirse en una urbe de talla mundial. Cerca
de tres cuartos de las empresas de las industrias creativas encuestadas tambin
sintieron que los efectos a largo plazo de ECoC en sus negocios seran positivos,
al tiempo que el cubrimiento de los medios present una imagen de la ciudad ms
positiva que la tradicional.
Los casos de Liverpool y Glasgow demuestran, entonces, que las industrias creativas no slo tienen un impacto positivo a nivel econmico, sino que su impacto en
trminos de cultura y reputacin es igualmente importante. Estas industrias estn
ayudando a replantear la manera como el resto de Gran Bretaa y el mundo en
general ven ambas ciudades.
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Trmino usado
REINO UNIDO
ALEMANIA
ESPAA
FRANCIA
Industrias creativas
Industrias creativas y
culturales
Industrias culturales
Sector cultural
Arquitectura
Arte / artes
visuales
Artes escnicas
Libreras
Diseo
Arte / artes
visuales
Publicaciones
Moda
Software /
Multimedia
Museos /
patrimonio cultural
Msica
Artesanas
Publicidad
Fuente: Adaptado de Hlzl, K. (2006), Creative Industries in Europe and Austria: Definition and Potential. Tambin ver: Sndermann, M. et l.
(2009), Culture and Creative Industries in Germany.
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Dominios de las industrias creativas a partir de las herramientas DET (DCMS, 2004)
Audiovisual (AV)
Televisin y radio
Cine y video
Fotografa
Msica
Publicidad
Medios interactivos digitales (juegos, Internet,
telfonos mviles)
Programas de computador
Audiovisual (AV)
Publicaciones (libros, revistas, peridicos)
Literatura
Impresin
Teatro
Danza
Circo
Carnaval
Tteres
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SERVICIOS
Relaciones pblicas, mercadeo
Arquitectura
Diseo
Publicidad
Locaciones de post-produccin
Internet/desarrollo de
telefona mvil
Fotografa
Produccin de Radio y
Televisin
Desarrollo de juegos
Publicacin de contratos
Agentes
CONTENIDOS
Patrimonio y turismo
Diseo y construccin
de exhibiciones/atracciones
ExperiencIAs
Salas de cine
Msica en vivo
Artes escnicas
Festivales
Museos
Galeras
Edificios / lugares
histricos
Publicaciones
Msica grabada
Transmisin y distribucin de radio y televisin
Productores de juegos
de video
Estudios y distribuidores
de cine
Mercancas
Diseo de modas
Antigedades
Diseo-fabricacin
Artesanas
Artes visuales
OriginalEs
MANUFACTURA
DIFUSIN
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PASO 5 QU ENFOQUE
INVESTIGATIVO SE DEBE APLICAR?
La eleccin del tipo de investigacin depender de las circunstancias
particulares de cada proyecto y, sobre
todo, de la confiabilidad de los datos
disponibles. Existen seis tareas clave
que se deben llevar a cabo durante el
proyecto de mapeo. No son mutuamente excluyentes y algunas pueden ser
combinadas en la prctica.
Los investigadores pueden aplicar
un amplio abanico de herramientas cuantitativas y cualitativas que incluyen anlisis
estadsticos, encuestas, entrevistas,
grupos focales e investigaciones basadas
en Internet. Generalmente, se supone
que los mtodos cuantitativos son ms
confiables pues, por ejemplo, pueden
fijar tendencias en el tiempo y comparar
el sector creativo con el resto de la economa pero no proporcionan una visin
completa de las industrias creativas. Por
otra parte, el anlisis cualitativo introduce puntos de vista ms finos y matices
adicionales que arrojan luz sobre la evidencia estadstica. El proyecto de mapeo
seguramente exigir ambos enfoques.
Las seis tareas clave son:
Revisin bibliogrfica
Anlisis estadstico de datos oficiales
Identificacin de estudios especficos
de la industria
Anlisis de datos no oficiales
Elaboracin de directorios de empresas
Elaboracin de estudios de caso
Revisin bibliogrfica
Siempre es til revisar los trabajos anteriores antes de emprender una nueva
investigacin. Esta exploracin de material previo puede ilustrar el contexto del
mapeo y arrojar luz sobre el proceso a
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West Midlands
Esta regin inglesa estableci las
industrias de cine, imgenes y sonido
(incluyendo televisin, pelculas, videos
y juegos de video) como sector prioritario. Un estudio de mapeo19 levantado
en el 2007 encontr que tena entre
manos un sector dinmico, con un crecimiento importante en formacin de
empresas y altos niveles de innovacin.
En particular, descubri que los juegos
de computadores eran una fortaleza
especial de la regin. En total, este
cluster de compaas empleaba 15,000
personas a lo largo de West Midlands.
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personas. Los dos sectores que generaban ms empleo eran los del turismo
y patrimonio culturales, y del diseo.
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Inversiones dirigidas: Con miras a proteger sectores considerados como culturalmente sensibles y preservar la diversidad cultura de una nacin, algunos pases
les ofrecen lneas de crdito a industrias
especficas, y algunas veces a las industrias creativas como un todo. El Centro
Nacional de la Cinematografa (CNC) de
Francia cobra un sobreprecio de 50 por
cada boleta, que se suma al fondo de un
productor y que ser usado en pelculas
futuras. De esta manera, le asegura a los
directores una plataforma financiera que
garantice recursos futuros.
Diseo y evaluacin de las recomendaciones para polticas pblicas
Todas las recomendaciones formuladas
anteriormente deben estar cuidadosamente planificadas y basadas en evidencia
slida. En tal medida, es importante que
varias opciones sean consideradas por los
investigadores durante la realizacin del
proyecto de mapeo y sean integradas a su
trabajo, por ejemplo, mediante su mencin
durante las entrevistas con empresarios. Si
esto se lleva a cabo, el ejercicio de mapeo
podr arrojar luz sobre dnde y cundo se
deben tomar acciones concretas. Idealmente, el propio sector creativo deber
estar involucrado en el diseo de las polticas, seguramente a travs de redes tales
como las agrupaciones gremiales.
Tambin se debe pensar en cmo
se evaluarn las medidas polticas tomadas. En Gran Bretaa se han hecho
grandes esfuerzos para medir el impacto
econmico, social y poltico de las iniciativas de poltica pblica. Este procedimiento
supone que slo se puede evaluar y comunicar el mrito de una poltica si se ha
recopilado evidencia durante la totalidad
de su proceso, y que tal es la nica manera de aprender las lecciones que ensea.
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Aborde al sector
Use las redes e intermediarios, tales como
gremios e incubadoras de empresas creativas, para asegurarse de que el sector
creativo sea abordado durante el proceso
de mapeo. Ellos pueden poner en perspectiva los resultados de la investigacin
y aportar casos de estudio interesantes.
Si stos no existen, el ejercicio de mapeo
podra ser un primer paso para crearlos,
con miras a que el sector contine subiendo el perfil a las industrias creativas.
Notas
11. BOP Consulting (2006) Creative Economy Programme:
the International Perspective.
12. Department for Business, Innovation & Skills (2009),
21 Sept.
17. Impacts 08 (2010) Creating an impact: Liverpools
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Organizaciones seleccionadas
Esta es una lista de organizaciones
gubernamentales y no gubernamentales
del Reino Unido y globales que tienen
un inters especial en las industrias y
economa creativas.
Organizaciones britnicas
Unidad para la Economa Creativa de
British Council:
www.creativeconomy.org.uk
Secretariado del Commonwealth:
www.thecommonwealth.org
Departamento de Cultura, Medios y
Deportes (DCMS):
www.culture.gov.uk
Fondo Nacional para la Ciencia,
Tecnologa y las Artes (NESTA):
www.nesta.org.uk
Comercio e Inversin en el Reino Unido:
www.uktradeinvest.gov.uk
Organizaciones internacionales
Conferencia de las Naciones Unidas
sobre Comercio y Desarrollo (UNCTAD):
www.unctad.org
Organizacin de las Naciones Unidas
para la Educacin la ciencia y la Cultura
(UNESCO):
www.unesco.org
Organizacin Mundial de Propiedad
Intelectual (OMPI):
www.wipo.int
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CDIGO SIC
Artesanas
Diseo
Diseo de moda
Video, cine y
fotografa
PROPORCIN
DEL CDIGO
74.40
Publicidad
Toda
74.20
Actividades arquitectnicas
e ingenieriles, y consultas
tcnicas
25%
52.48
Venta en almacenes
especializados
5%
52.50
5%
Arquitectura
Arte y
antigedades
DESCRIPCIN
Fabricacin de ropa
0,5%
74.87
2,5%
22.32
Reproduccin de video
25%
74.81
Actividades fotogrficas
25%
92.11
Produccin de pelculas y
video
Toda
92.12
Distribucin de pelculas y
video
Toda
92.13
Proyeccin de pelculas
Toda
22.14
Publicacin de grabaciones
Toda
22.31
Reproduccin de
grabaciones
25%
92.31
Toda
Toda
92.34
50%
92.72
Otras actividades de
entretenimiento
25%
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Subsector
Publicaciones
Software, juegos
de computador y
edicin digital
Radio y televisin
CDIGO SIC
DESCRIPCIN
PROPORCIN
DEL CDIGO
22.11
Libros
Toda
22.12
Peridicos
Toda
22.13
Revistas y publicaciones
peridicas
Toda
22.15
Otros
25%
92.40
Actividades de agencias de
noticias
Toda
22.33
Reproduccin de medios
electrnicos
25%
72.21
Publicacin de software
Toda
72.22
Otros suministros y
consultoras de software
Toda
92.20
Actividades relacionadas
con la radio y la televisin
Toda
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