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Se desarrolla Intermedia, que fue unprograma de creacin hypertextual paraplataformas UNIX.

Incorpora grcos en colory


un sistema de navegacin.

1983

Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, elprimer programa de autor para creacioneshypertextuales distribuido
masivamente, porlo que contribuye a la expansiongeneralizada del hipertexto.

1986

Se comenz con juegos de video operadospor monedas y software de computadoras deentretenimiento.

1987

La tecnologa de multimedia toma auge enlos videojuegos, cuando se integran: audio(msica, sonido estereo y voz),
video,grcas, animacin y texto al mismo tiempo. Adems, comienza la expansin masiva dela
www
.

1992

Multimedia actual
CDs Interactivos
Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging).
Sitios Web interactivos
Realidad aumentada
Podcast
Televisin digital
Mensajera instantanea yvideoconferencias.

HISTORIA
Multimedia palabra que significa Varios medios ha sido utilizada en las
ltimas dcadas en diferentes mbitos profesionales y para denominar
diferentes tipos de tcnica u obras, pero con el mismo concepto: La
integracin de distintos medios de expresin y comunicacin de manera
simultnea para cumplir un objetivo definido. Por esto el trmino
Multimedia era ya conocido y manejado entre las personas que desarrollan
video y televisin, pues estos tipos de produccin se auxilian de varios medios
o elementos para un mismo programa o vdeo.
El concepto multimedia no es nuevo. El hacer formas de recrear la realidad y el
hacer ms vividas las experiencias son tan antiguos como la humanidad
misma. Las races de multimedia se encuentran en el desarrollo de la
computadora y de los medios audiovisuales.

Desde los ltimos cuarenta aos, las computadoras han redefinido


radicalmente la manera en que los negocios son conducidos a travs del
mundo, automatizando los lugares de trabajo. Ya desde la dcada de los
setenta, se utiliz la computadora para controlar diferentes medios auditivos y
visuales.
En la vida de una empresa, no se puede confiar en un solo medio para obtener
la informacin que se necesita. Se requiere una variedad de medios. El hecho
es que no se necesita acceso a ms informacin, lo que se necesita es un ms
eficiente acceso a la informacin especfica en las reas en que se requiera.
En la actualidad debido al surtimiento de diversos medios, es indispensable
una comunicacin ms persuasiva y atractiva. Se necesita tener la capacidad
de personalizar la informacin que se requiere en el momento que se desee; el
hombre y la mujer necesitan aprovechar al mximo su tiempo, es por eso que,
aprovechando la gran versatilidad que han tenido las computadoras en los
ltimos aos, surge este medio, que es forma evolucionada de transmitir
informacin, y que involucro a diferentes sentidos en la adquisicin de la
informacin.
En resumen, multimedia cambiarn la manera en que las personas utilizan las
computadoras descubriendo una herramienta de aprendizaje que nos llevar al
siglo XXI.
EQUIPO REQUERIDO
Un sistema multimedia est integrado por varios elementos: a continuacin se
presenta una breve definicin, enfocando a multimedia, de los principales
elementos. Realmente todo lo que necesitar para probar multimedia es
Windows 3.1
La presentacin de elementos de audio y visuales de un proyecto de
Multimedia necesita equipo que puede o venir incluido con la computadora,
como bocinas, amplificadores, monitores, dispositivos de video en movimiento
y sistemas de almacenamiento de alta capacidad.
Dispositivos de entrada. Teclado, ratones, bolas giratorias, pantallas sensibles
al tacto, codificadores y lectores de tarjetas magnticas, tablas de grficos,
digitadores, dispositivos de reconocimiento ptico de caracteres, unidades de
control remoto de rayos infrarrojos, sistemas de reconocimiento de voz y
cmaras digitales.
Archivo WAV. Un archivo que contiene su sonido digitalizado que la
computadora puede reproducir.
WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio file format, es un formato de audio
digital normalmente sin compresin de datos desarrollado y propiedad de
Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite

archivos mono y estreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su


extensin es .wav.
Protectores de pantalla de multimedia, crear una entrada de grupo para el
programa scrnsave.
TEXTO. Segmento de informacin representado por un conjunto de caracteres
que transmite un mensaje en forma escrita.

La historia de la animacin!

La historia de la animacin comenz con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no Kirchner) un


monje alemn que invent la linterna mgica. Luego otro monje, Gaspar Schott, mejor el
sistema.
La linterna mgica (1671) :
En 1736 Pieter Van Musschembroek, un cientfico alemn, consigue proyectar la primer
simulacin de imgen en movimiento.
En 1822, Joshep Plateau inventa el fenaquitoscopio.
fenaquitoscopio.
En 1872, Eadweard Muybridge logr proyectar imgenes en movimiento utilizando varias
cmaras de fotos y realiza su Caballo en movimiento.
Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un aparato
de su invencin: el teatro ptico.
Luego llegaron los hermanos Lumire que patentaron un nmero significativo de procesos
notables, como agujerear la cinta del film para permitir su movimiento por la cmara.Crearon
un aparato que serva tanto como cmara o como proyector: el cinematgrafo, que se basaba
en la persistencia retiniana de imgenes en el ojo humano.
Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el primer
dibujo animado de la historia:

Luego llegaron los hermanos Lumire que patentaron un nmero significativo


de procesos notables, como agujerear la cinta del film para permitir su
movimiento por la cmara.Crearon un aparato que serva tanto como cmara o
como proyector: el cinematgrafo, que se basaba en la persistencia retiniana
de imgenes en el ojo humano.
Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue,
probablemente, el primer dibujo animado de la historia:
Luego vino Phantasmagorie (o Fantasmagorie) de Emile Cohl (1908) de la cul
se esta haciendo una versin en 3D para homenajearla.

story
Raul Barr inventa el sistema de registro utilizando agujeros que permita no
tener que dibujar todo el fotograma.
En 1911 Winsor McCay realiza Little Nemo. El es quien realiza los primeros
ciclos animados, lo que le permita usar los mismos dibujos varias veces.
En el ao 1914 Pat Sullivan crea una serie de animacin llamada Felix the cat.
Ese mismo ao a John. R Bray se le ocurre que dibujar los fondos en una hoja
de acetato ahorrara mucho trabajo al no tener que repetirlo en todos los
cuadros. Luego Earl Hurd invierte el proceso y dibuja a los personajes sobre el
acetato y los filma sobre un fondo opaco. Ms tarde Barr y Bill Nolan inventan
el movimiento panormico de fondo.
El sistema de sincronizacin de sonido utilizado en 1922 para El cantor de Jazz
fue creado por Charles Hoxie de GE.
En 1926, Lotte Reiniger, realiza una animacin que mezcla tcnicas del arte
plano con tcnicas de animacin de muecos tridimensionales. Esta animacin
es Adventures of Prince Achmed:
Tambin en 1922 aparece Walt Disney quien revoluciona el medio junto a sus
tcnicos con nuevas tintas especiales, cmaras y tcnicas artsticas. Filma por
primera vez en Technicolor y obtiene su primer Oscar con Flowers and trees
(1931):
En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza El Apstol primer
largometraje de animacin.
Usa por primera vez sincronizacin sonora en Steamboat Willie y en 1929
presenta Silly Simphony: The Skeleton Dance, que fue la primera de una serie
de pelculas de Silly Simphony.
En 1937 realiza el primer largometraje de distribucin mundial: Snow White
and the Seven Dwarfs.
En 1938 Quirino Cristiani realiza el mono relojero.
En 1940 Disney realiza uno de los mejores largometrajes de animacin de la
historia: Fantasa.
En 1941 los ingleses John Halas y Joy Batchelor realizan el primer largo
animado ingls: Animal Farm. (super recomendado libro)
En el ao 1984 se realiza un corto en 3D, Andre & Wally B
El resto de la historia ya la conocemos: Who Framed Roger Rabbit (1988), Los
Simpsons (1989), los muecos de Tim Burton en Nightmare Before Christmas
(1993), Wallace and Gromit (1993), Toy Story (1995), James and the Giant

Peach (1996), Shrek (2001), The Polar Express (2004), hasta el increble UP de
hoy.

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