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E d i c i o n e s Infinito
Diseo.
Estrategia y gestin
R e i n a l d o J . Leiro
Leiro, Reinaldo J.
D i s e o : E s t r a t e g i a y g e s t i n - 1a e d . 1a r e i m p . - B u e n o s A i r e s : I n f i n i t o , 2006.
224 p. ; 2 3 x 1 4 c m .
ISBN
978-987-9393-41-3
1. D i s e o Industrial . I. T t u l o
C D D 741.6
Reinaldo J. Leiro
Diseo.
Biblioteca de Diseo
Estrategia y gestin
d e t o d a s las e d i c i o n e s e n e s p a o l
Ediciones Infinito
Reinaldo J. Leiro
email:
info@edicionesinfinito.com
http://www.edicionesinfinito.com
Buenos Aires, Argentina.
ISBN
978-987-9393-41-3
H e c h o e l d e p s i t o q u e m a r c a l a ley 1 1 7 2 3
Impreso en A r g e n t i n a , Printed n A r g e n t i n a .
T o d o s los d e r e c h o s r e s e r v a d o s d e a c u e r d o a l a c o n v e n c i n i n t e r n a c i o n a l d e
copyright. La r e p r o d u c c i n total o parcial de este libro, en c u a l q u i e r f o r m a q u e
sea, por c u a l q u i e r m e d i o , sea ste e l e c t r n i c o , q u m i c o , m e c n i c o , p t i c o , d e
g r a b a c i n o f o t o c o p i a no a u t o r i z a d a por los editores, viola d e r e c h o s reservados.
C u a l q u i e r u t i l i z a c i o n d e b e s e r p r e v i a m e n t e s o l i c i t a d a a l editor.
Ediciones Infinito
Buenos Aires
ndice
A mis hijos
Julin, Marina y Francisca
21
1. De qu diseo hablamos? 31
1.1. Producto y prototipo
1.2. Los productos y la gente
1.3. Diseo y ciencia de lo artificial
1.4. Lo especfico del diseo
1.5. Sigue la forma a la significacin?
2. Investigacin del proyecto 45
I, Una sugerencia de la biofsica 53
4. Nuevos escenarios para el diseo 59
4.1. Nanotecnologa
4.2. Diseo etnogrfico
4.3. Diseo sustentable
4.4. Globalizacin
4.5. Discapacidad y crisis demogrfica
4.6. Biotecnologa
4.7 Emergencias
5. Desfasajes del diseo 79
5.1. Cambios del contexto
5.2. El escenario anterior
5.3. Los cambios de la dcada del 70
5.4. Globalizacion y producto
Prlogo
y management
167
11.1. Idea
11.2. Anlisis preliminar del proyecto
11.3. Objetivos estratgicos del proyecto
11.4. Resultados a obtener y olvidos estratgicos
11.5. Comunicacin del proyecto
12. Argentina y la prospectiva del diseo 209
Bibliografa 217
ndice de nombres citados 221
Reinaldo J. Leiro
Prlogo
fuerte tradicin de considerar la arquitectura y el diseo c o m o ramas integrantes de las Bellas Artes, as
c o m o a la suposicin de que la economa contamina el
proyecto", comenta Leiro en "Aclaraciones", y lo que
propone en este libro es que el diseador recupere su
protagonismo ocupando los espacios cedidos a otras
disciplinas c o m o el marketing o las ingenieras de planificacin y de desarrollo, e instalando en la operacin
los conceptos de innovacin propios del diseo con un
sentido profesional solidario con la gente y su entorno.
Con capacidad, habilidad y poder de negociacin con
los distintos centros de decisin en la empresa.
Quiz tambin por esta razn, este libro centra su
inters ms en el producto que en el diseo. L e i r o propone a travs de los distintos captulos de esta obra,
que pueden ser abordados en forma independiente,
que el diseador sea "experto en producto" lo que
extiende el campo del diseo tanto hacia atrs c o m o
hacia adelante del "tablero", incorporando los aspectos tcnicos, econmicos y de mercado relacionados
con la implementacin del proyecto.
Resultan de especial inters los captulos referidos al pensamiento y a los objetivos estratgicos ya que
estos conceptos constituyen un aporte valioso y pocas
veces profundizados en el campo del diseo.
En su actuacin acadmica largamente vinculada
con las reas del diseo, diez aos antes de crear la carrera de posgrado sobre "Gestin Estratgica de Diseo", Leiro tuvo una activa participacin en la creacin
de la carrera de Diseo Industrial en el mbito de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo de Buenos
Aires, facultad en la que ejerce la docencia desde 1961
- c o n interrupciones polticas-, en la actualidad c o m o
Profesor Titular Consulto.
Crea en 19641a empresa de diseo Bur que hasta
la fecha sigue siendo una de las pocas empresas lderes
que actan con diseo local, compitiendo con las mar-
cas internacionales de mayor prestigio. Con esta estrategia Leiro define su clara posicin c o m o empresario
nacional. S que no es comn citar referencias empresariales c o m o p r l o g o de un texto acadmico, p e r o
justamente esta obra nace c o m o resultado de tres
experiencias hibridadas de L e i r o : la acadmica c o m o
profesor de la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo, la profesional c o m o diseador r e c o n o c i d o y
la empresaria, que llev a cabo exitosamente durante
ms de cuatro dcadas.
En el transcurso de los aos y de los proyectos,
c o m o sucede a los que en forma autodidacta hemos
abordado esta profesin, he ido incorporando mecanismos de gestin y el manejo adecuado de las decisiones de carcter estratgico, en general p o r prueba
y error. Arribar al conocimiento que me permitiera
entender la totalidad del proceso, las diferentes lecturas que sobre "el producto" tienen los diversos actores que participan de diferentes formas e intensidad
en su creacin, insumi varios aos de mi vida profesional. La profunda comprensin de los mecanismos
de gestin, de los diversos factores e intereses que
finalmente configuran una estrategia de diseo, y la
vinculacin y acceso a las fuentes de decisin dentro
de las empresas o corporaciones fue la llave que me
permiti tener una visin extendida y completa del
escenario donde se desarrolla el proceso de diseo de
un producto, sea este un producto industrial o grfico.
El contenido de este libro, sin dudas, me hubiese
librado de aos de aprendizaje en la prctica, y del
pago de "derechos de piso" tan caros en nuestra profesin. Coincido con L e i r o en que estos textos, tan claros
c o m o profundamente conocedores de los temas que
aborda, colaborarn en la comprensin de aspectos
relevantes de la actuacin profesional tanto con estudiantes, c o m o con egresados recientes de carreras de
arquitectura y de las diversas especialidades del diseo.
Reinaldo J. Leiro
Agradecimientos
H u g o Kogan
Aclaraciones
Aclaraciones
Reinaldo J . Leiro
A travs de la interaccin con la empresa, los diseadores podremos contribuir a incentivar la idea, ya iniciada, de la responsabilidad social de la empresa, en
todo lo referente a la proteccin ambiental y al diseo
sustentable. Y no c o m o una actitud condescendiente
de la empresa, sino c o m o un problema de propia supervivencia ya que si la empresa no cuida el planeta
terminar por destruir su razn de existir: el mercado.
El diseo, por otra parte puede contribuir al mejora
miento de la interfase de la empresa con la gente y con
1. Revista Summa + No 78. Nota: "Arquitectura con la mano izquierda" una convci..
con Patxi Mangado por Gabriel Biagioni Buenos Aires, 2006, p. 110.
Introduccin
Introduccin
Es posible que en las prximas dcadas, el
diseo y la arquitectura no sean prerrogativa
de ninguna de las profesiones estructuradas
tal como existen actualmente, debido a las
vertiginosas transformaciones tecnolgicas y
culturales que sin duda seguirn producindose
de aqu en ms.
introduccin
En la base de estas mutaciones est presente sin duda la energa terica de Edgar
Morin, Jacques Lacan, Jacques Derrida, Giles
Deleuze y Anthony Vidler. En el diseo, por
otra parte, la miniaturizacin, el casi total
protagonismo de la tecnologa digital y una
relacin ms acentuada con la gestin del
mercado han influido en que la grfica, el
diseo industrial y la moda coincidan en
objetivos proyectuales como, por ejemplo, la
domesticacin del producto (una relacin
humanizada, "antitecnolgica" entre los objetos y la g e n t e ) , la propuesta ldica, la simplificacin perceptiva, la significacin icnica y
la "personalizacin seriada".
Reinaldo J. Leiro
Desde otro punto de vista, es posible afirmar que el diseo estratgico se procesa, fundamentalmente, en una
red de "conexiones" dinmica y globalizada, en la cual
se intersectan todos los conceptos y los acontecimientos
que de manera pasiva o activa participan del proyecto:
la burocracia, la economa, las corporaciones, las identidades, la investigacin, la enseanza, el consumo, las
fobias (claustrofobia, agorafobia, temor, ansiedad), los
mitos arcaicos y presentes, los objetos y los sujetos. Esta
enumeracin no reclama el conocimiento de todos los
aspectos mencionados, pero s el de su presencia contingente en los problemas a resolver. Se trata, pues, de
un pensamiento de diseo equipado para plantear interrogantes y para interactuar, conociendo lo que se sabe
y lo que se desconoce. Estas conexiones no configuran
un "mbito externo" al proyecto, sino que forman parte
del mismo y son indispensables para su materializacin.
En todas las intersecciones y mutaciones que se
producen en la red, las cosas y la gente comparten un
mismo destino: cuanto mayor es el avance de la tecnologa, mayor ser el efecto de las cosas sobre la gen-
2. De acuerdo con la tipologa de problemas que se analicen en la red, es posible configurar diversos sistemas o subredes de interlocutores:
a) Sistemas operativos: son aquellos en los cuales las personas interactan con los objetos y
ton el sistema de componentes del mismo, en diferentes situaciones de uso y de comportamiento. Asimismo, y en forma simultnea, este contexto incluye los procesos que hacen
factible la funcin del objeto. Un ejemplo representativo es el del avin de pasajeros, cuya
funcin es imposible de imaginar sin la interaccin con la compaa area.
b) Sistemas sociolingsticos en los que las personas se comunican entre s con respecto a y
por medio de determinados productos, y los productos son, a su vez, considerados en lo referente a las funciones de su lenguaje y de s i capacidad de significacin. De esta manera, los
objetos interactan en la construccin de realidades socioculturales de las que el universo
artificial forma parte.
Introduccin
del producto: el diseo y los actores vinculados al proyecto por diversos motivos.
Ahora bien, no sugerimos que los actores econmicos sepan disear, ni que los diseadores sean expertos en economa, pero s que ambos conozcan los
objetivos comunes que deben articularse en la creacin
de un producto y que, de esta manera, estn en condiciones de interactuar o de delegar tareas. Adems, "en
el mbito de la empresa aun la gestin ha sido infravalorada en los ltimos aos y en muchos casos se ha
convertido en una tecnocracia vaciada de pensamiento
utpico. Una gestin sin utopas no soluciona los problemas as c o m o que las utopas que se construyen sin
cable a tierra no modifican la realidad" . As, mientras
los diseadores no conocen suficientemente las pautas
econmicas, financieras, burocrticas y de mercado involucradas en el desarrollo de un diseo, en el rea econmica, los responsables del producto ignoran los valores sociales y culturales que inciden en la innovacin.
Reinaldo J. Leiro
Introduccin
Reinaldo J. Leiro
A continuacin, relatar los orgenes o, mej o r dicho, las vertientes biogrficas de este
trabajo, que creo resultarn interesantes para
el lector c o m o un aporte accesorio al tema
central de este libro.
En 1964, fund en Buenos Aires una firma de equipamiento para empresas - B u r e en la que durante ms de dos dcadas me
ocup tanto de la conduccin empresaria,
c o m o de la direccin del rea de diseo.
Para la primera de estas actividades, no contaba con los conocimientos necesarios, y
desde mi formacin profesional perciba la
gestin administrativa c o m o una actividad
pragmtica que contaminaba los objetivos
del diseo. T i e m p o despus, llegu a la conclusin de que los arquitectos y los diseadores solemos hablar y discutir sobre diseo,
pero que si logramos tener xito profesional
es porque hacemos en forma ms o menos
directa todo lo que requiere una organizacin empresaria. Y en muchos casos desempeando una de las funciones ms difciles
Reinaldo J. Leiro
1 .
De qu diseo hablamos?
1. De qu diseo hablamos?
Esa relacin entre la gente y las cosas que
constituye el atributo ms significativo del
diseo.
Reinaldo J. Leiro
De qu diseo hablamos?
promiscua y simbitica c o m o la que hoy vincula el mundo artificial con el humano, los
productos y las personas se combinan en su
propia interfase para facilitar la identidad y la
integracin con "los otros". Con su "sentido"
los productos hablan por sus dueos.
Reinaldo J. Leiro
De qu diseo hablamos?
De qu diseo hablamos?
sociotcnicas sobre los objetos y los espacios del universo artificial, con el fin de otorgarles la significacin
requerida para su socializacin". Peter Eisenman lo expresa en pocas palabras: "El objeto se hace accesible
slo si posee algn mensaje acerca de s mismo".
Si consideramos el tema que nos ocupa desde otro
punto de vista, sabemos que la culturizacin tcnica del
diseo se inicia en las necesidades utilitarias del hombre (necesidades naturales o creadas por el h o m b r e ) .
Pero este objetivo de usabilidad no responde nicamente a la eleccin de un problema a resolver, ni constituye el resultado de decisiones personales o grupales.
Se trata, ms bien, de un objetivo colectivo, suprapersonaly eterno , una especie de destino de superacin permanente que obliga al hombre a estar al servicio de s
mismo. Maldonado cita al historiador F. Braudel refirindose al hecho de que "en cada actuar humano hay
siempre en mayor o menor medida un momento artefactual protsico, o sea el recurso a un dispositivo instrumental dispuesto a potenciar nuestro actuar operativo y comunicativo" ( G . Steiner lo d e n o m i n a libido
scientis, c o m o un deseo compulsivo de aprendizaje y
desafo). As, es posible afirmar que el objetivo de lo utilitario en el diseo -la finalidad operativa- fue impuesto
por dicha gnesis colectiva, actuando ms c o m o una
excusa para hacer, para significar, que c o m o un problema a resolver.
En el anlisis que hemos realizado hasta aqu, se
han sealado tres polos interactivos: tcnica, usabilidad
y significacin. A travs de la interaccin de estos tres
polos que conforman el territorio especfico del proyecto, se evidencian adems las fronteras epistmicas del
diseo: las ingenieras si relacionamos tcnica y usabilidad, las artes cuando actan la tcnica y la significacin
y las ciencias sociales instaladas entre la usabilidad y la
Reinaldo J. Leiro
5. Maldonado, Tomi: Tcnica y Cultura. Ediciones Infinito, Buenos Aires, 2002, p. 296.
Reinaldo J. Leiro
De qu diseo hablamos?
6. Zurlo. R, Cagliano, R., Simonelli, G., Verganti, R.: Innovare con I Dvsiqn. II Sol 24 Ore,
Miln, 2002.
De qu diseo hablamos?
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
2.
Investigacin del proyecto
Reinaldo J. Leiro
de pensar siempre presente en el proceso proyectual. Este mecanismo de "abduccin" ha sido sealado por varios autores como propio de la inteligencia creativa de la
poesa, del arte y aun de los descubrimientos cientficos.
C o n referencia a la inteligencia creativa Karl
P o p p e r en su obra La lgica de la investigacin cientfica
seala que el m t o d o cientfico tiene dos partes: una
inventiva y otra demostrativa. L u e g o aclara que l slo
tratar la segunda destinada a c m o probar la hiptesis pues el m o d o de obtenerla depende del genio y no
puede ensearse. Esta aseveracin acorta las distancias
entre las ciencias duras y el diseo.
Las suposiciones racionales-intuitivas que conforman las hiptesis adquieren certeza a travs del conocimiento y pueden convertirse en suposiciones expertas.
Pero aun as la verificacin o validacin de un m o d e l o
de diseo no resulta posible en los trminos en que lo
exigen los paradigmas de las ciencias de la razn.
Si bien podemos afirmar que el proyecto es en s
mismo una "investigacin" que genera hiptesis y resultados, produciendo un m o d e l o y un caso particular de
dicho m o d e l o , la "investigacin proyectual" no constituye una Tesis en los trminos acadmicos vigentes.
El aporte de nuevos conocimientos, explicitados y
transmisibles (propio de una tesis de investigacin), no
es fcilmente perceptible en el proyecto. La evaluacin
del proyecto c o m o resultado concreto, se realiza en
base a una o ms opiniones calificadas (un j u r a d o ) que
lo evalan por lo que el proyecto lleg a ser, por su adecuacin a las pautas del programa y por su propuesta
con respecto al contexto ambiental, social y cultural.
En la evaluacin del proyecto por jurados las hiptesis a las que refiere el proyecto suelen ser evaluadas
solamente a travs del producto resultante.
Un edificio, un producto, pueden comunicar, connotar, nuevos cdigos sociotcnicos y culturales pero el
conocimiento que aportan no est explicilado ni categori-
7. La deduccin se puede definir como una conclusin que surge de una regla aceptada. Es
decir que va de lo general a lo particular. Inversamente la induccin llega a una regla g e neral o a una hiptesis partiendo de la consideracin de hechos particulares. La abduccin
supone, intuye, la probabilidad de una hiptesis, de una regla o de un modelo segn los
casos. Es decir, como ya dijimos, genera hiptesis para orientar Tos objetivos con los que se
producirn los hechos particulares.
En el campo del diseo, cuando Len Battista Alberti, como protagonista del Renacimiento
italiano afirma: "cuanto menos escaleras haya en un edificio y cuanto menos espacio ocupen
mejor ser" est enunciando una hiptesis que forma parte de un modelo de proyecto. Lo
mismo puede decirse del Modulor de Le Corbusier, de sus escritos sobre la casa y la ciudad y
sobre el sistema pedaggico de la Escuela de Ulm. Como en tantos otros casos, son hiptesis
avaladas por realizaciones que constituyen la historia de la arquitectura y del diseo.
Reinaldo J. Leiro
zado y por lo tanto no es un saber especficamente transmisible. Sigue constituyendo una intervencin profesional.
La tesis de un proyecto consiste en la investigacin de la "investigacin proyectual", es decir, la investigacin del "sistema de valores y decisiones" (proceso
interactivo entre el "resultado del proyecto" y las hiptesis del m o d e l o generado al cual r e s p o n d e ) .
En la tesis los aspectos sociales, culturales, innovativos, simblicos, funcionales y tecnolgicos del proyecto y de sus hiptesis deben ser valorados especficamente con respecto a su capacidad para estructurar,
categorizar y transmitir nuevos conocimientos.
P o r lo tanto, la calidad de una tesis de proyecto no
tiene que coincidir necesariamente con la evaluacin
de un jurado ya que se trata de juicios realizados con
respecto a distintos valores.
En lo que respecta a la enseanza del diseo la "generacin de las hiptesis" ya mencionada centra la iniciacin del proceso
proyectual en la definicin de conceptos y
valores estratgicos profundizando, de esta
manera, la comprensin del tema en estudio
a travs de un entrenamiento en el uso del
pensamiento abstracto descontaminado de
configuraciones ya existentes.
Sin pretender abarcar la totalidad del campo de una
tesis podemos proponer una sntesis de la informacin
que debera incluir:
Hiptesis, definidas con respecto a:
la pertinencia proyectual y temtica
los valores y contenidos
el concepto de diseo
los objetivos funcionales, tecnolgicas, de significacin
el
el
el
la
la
la
la
la
3.
Reinaldo J. Leiro
Wagensberg seala que en el universo biolgico "mantener una tensin crtica con el entorno significa mantenerse independiente de sus caprichos". Esta afirmacin referida a la historia de la materia viva guarda una
cierta similitud, si se nos permite la simplificacin, con
los objetivos del diseo en el sentido de "armonizar
criticamente" las necesidades estables de la sociedad
con las inducidas por el mercado, incluyendo tanto los
requerimiento de "confort" postergados c o m o los previsibles en un mediano plazo
Reinaldo J. Leiro
4.
Nuevos escenarios para el diseo
La nanotecnologa, la biotecnologa y el
diseo etnogrfico sugieren desde diversos
ngulos, nuevas maneras de pensar el diseo
10. Piscitelli, Alejandro: Ciberculturas 2.0, Capitulo II. Paids, Buenos Aires, 2002.
Reinaldo J. Leiro
esta nueva disciplina, sus aspectos ms relevantes aparecen en los objetivos proyectuales con los que se llevan a cabo dichas investigaciones, y en el uso que hace
el diseo etnogrfico de la informacin obtenida a
partir de considerar que los productos ya existentes
estn bajo sospecha. Sospecha de haber sido pensados
desde los supuestos de la empresa, del mercado y desde las "intenciones" del diseo. Tales supuestos incluyen categoras que el diseo etnogrfico no reconoce,
c o m o "el trabajo" y "la casa", y las reemplaza por otros
c o m o "la vida cotidiana" c o m o un puente que unifica
ambos contextos.
Reinaldo J. Leiro
12. Rowley, J . , cit. por Zuccotti, Paula, en: Tesis: Etnography Design Management. Brunel
Unlversity, Gran Bretaa, 1999, p. 8.
an reglamentado a pesar de la presin que en este sentido vienen realizando las O N G vinculadas con el desarrollo sustentable, tales c o m o la Fundacin Ambiente y
Recursos Naturales ( F A R N ) , la Fundacin Vida Silvestre
Argentina, Greenpeace y la Fundacin Ciudad. Tampoco
ha sido reglamentada la legislacin ambiental sancionada por la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires.
C o m o resultado de una encuesta realizada por el
Design Council de Londres y la agencia IFF Research, en
una muestra de empresas manufactureras de Inglaterra, Francia, Holanda, Alemania y Suecia se detectaron
los siguientes resultados:
El 60% de las empresas europeas afirma que el
diseo sustentable representa una oportunidad de
posicionamiento en el mercado. Las empresas que
opinan que el diseo sustentable implica una amenaza para su desarrollo empresario, la adjudican
a sus altos costos de implementacin.
El 87% de las compaas entrevistadas cree que
el diseo sustentable ha influido e influye en sus
decisiones estratgicas.
La mayora de las empresas consideran que el
diseo sustentable es una buena inversin para el
desarrollo de nuevos productos.
Las opiniones mayoritarias de todos los pases
incluidos en este estudio coinciden en que el diseo sustentable se convertir en un objetivo prioritario en los prximos cinco aos.
Reinaldo 1. Leiro
De todos modos, la experiencia demuestra que la adhesin a la sustentabilidad manifestada por el sector empresario no siempre coincide con las instancias necesarias para su desarrollo concreto. Segn la experiencia
mencionada, es posible suponer que el procedimiento
ms i d n e o para la instalacin del "producto sustentable" en el mercado consistira en la aplicacin de
normativas especficas para cada tipologa de produc-
Reinaldo J. Leiro
15
Complementi,
llluminazione.
Agencia
Nazionale per la
pro-
Reinaldo 1. Leiro
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
4.6. Biotecnologa
La biotecnologa y la gentica han introducido un nuevo pasaje del hardware al software, y de ste al wetware,
que significa precisamente la combinacin interactiva
-qumica y mecnica- de la tecnologa con el cuerpo.
El campo de accin de la biotecnologa comprende
desde prtesis, transplantes e implantes hasta el diseo
de protenas, de nuevas drogas y de nuevos sistemas de
monitoreo. De esta manera, se abre un futuro imprevisible para el tratamiento de patologas que hasta ahora
se consideraban crnicas.
C o m o ocurre con tantas otras aperturas cientficotecnolgicas, la biotecnologa requiere una hibridacin
de disciplinas, sobre todo, de la ingeniera, la informtica (ordenadores neuronales), la medicina y el diseo. El aporte de este ltimo estar centrado en los
campos de la ergonoma, de la miniaturizacin y de la
informacin operativa del producto.
Si bien es cierto que la integracin de la tecnologa y del cuerpo -qumica y mecnica- significarn un
gran aporte para la medicina, tambin es previsible que
los individuos debern asumir una responsabilidad creciente en el monitoreo de su propia salud. Tal es el caso
4.7. Emergencias
C o m o mencionamos al referirnos al atentado al World
Trade Center, la sociedad global ha sido sometida a una
situacin de emergencia extrema precisamente en la
capital del sistema mundializado, y ha quedado demostrado que no todos los procesos y recursos -humanos
y materiales- empleados en este caso eran el resultado
de una planificacin y un diseo apropiados. Recordemos que el gobierno de Estados Unidos estaba formulando la necesidad de contar con un escudo antimisiles
que hubiera sido intil para detener un ataque terrorista realizado por aviones de lnea. Evidentemente, resulta
difcil planificar un escenario inimaginable. Pero en pases subdesarrollados c o m o el nuestro, las emergencias
no slo son fciles de imaginar sino que, la mayora de
ellas se ha reiterado desde hace dcadas con caractersticas similares y resultados predecibles. Nos referimos,
entre otras, a los anegamientos en la Ciudad de Buenos
Aires originados en los arroyos entubados, inundacio-
Reinaldo J. Leiro
nes en determinadas regiones rurales y en las poblaciones ubicadas en las costas del R o de la Plata, incendios
en reservas naturales, epidemias causadas por deficiencias de infraestructura sanitaria y carencias por distancias excesivas entre asentamientos humanos y centros
de salud. Asimismo, es posible sealar graves estados de
emergencia en el rea de la educacin primaria tanto
en Buenos Aires c o m o en el interior del pas.
Desde hace varias dcadas, la cuestin de la vivienda destinada a los sectores que carecen de los recursos
mnimos para acceder a ella constituye un problema
que si bien no puede ser resuelto al margen de un proyecto urbano y de una poltica habitacional, configura
un tema tcnico - d e diseo y produccin- que an no
ha sido encarado dentro del encuadre interdisciplinario
que ofrecen el urbanismo, la arquitectura y el diseo
industrial. En el nuevo milenio este problema generar
una crisis de extrema gravedad.
En nuestro pas - c o m o en muchos otros- la mayor parte de las emergencias tienen un diagnstico y un
programa conocido. Independientemente de los organismos pblicos que han demostrado una inercia lamentable para enfrentarlas, las universidades deberan
incluir estos temas en su planificacin acadmica.
A m o d o de ejemplo, consignamos algunos productos a desarrollar para situaciones de emergencia:
unidades mviles o transportables para atencin
sanitaria (centros y hospitales)
unidades mviles para museos y experiencias
culturales
unidades de transporte-vivienda anfibios y autosustentables para zonas inundables
vehculos para terrenos inaccesibles
habitculos de vivienda mviles .
equipamientos de infraestructura sanitaria para
asentamientos transitorios
sistemas para la trazabilidad
Los temas expuestos respecto de los cambios ocurridos durante las ltimas dcadas y en permanente
evolucin (discapacidad, escenarios demogrficos, biotecnologa, sociedad global, sustentabilidad y situaciones de emergencia), han instalado en la agenda del
diseo nuevos problemas configurados por procesos,
productos y servicios, la mayor parte de los cuales no
cuenta an con un diagnstico adecuado.
5.
Reinaldo J. Leiro
ha hecho en diferentes mbitos acadmicos y profesionales acerca de este desfasaje entre el profesional del
diseo y el nuevo contexto econmico-empresario en el
que debe llevar a cabo su actividad.
21
22
A pesar de la significativa evolucin de esta relativamente nueva actividad, en las ltimas dcadas su
desarrollo profesional ha tenido una trayectoria desfasada del proceso de cambios ocurridos en su contexto
y especialmente desfasada respecto de los cambios que
tuvieron lugar en el rea de la empresa, contexto obligado, en la cual se originan y desarrollan los proyectos
de diseo. Este desencuentro entre la innovacin proyectual y las gestiones necesarias para su concrecin no
se da slo en el campo del diseo industrial, sino en
casi todas las reas del diseo y, por otra parte, tanto en
los pases perifricos c o m o en los hegemnicos. En este
sentido, resulta interesante analizar la denuncia que se
21. El diseo industrial ha sido declarado por la UNESCO de inters educativo internacional,
a travs del respaldo otorgado al Consejo Internacional de Sociedades de Diseo Industrial
(ICSID), fundada en Londres en 1957. Esta entidad agrupa a casi un centenar de centros de
diseo de otros tantos pases y peridicamente realiza congresos internacionales en los que
se debate el desarrollo del diseo en todos sus aspectos. Una de las ms autorizadas definiciones del diseo industrial forma parte de la Constitucin del ICSID adoptada en su primer
asamblea general reunida en Estocolmo en 1959. Vase captulo 8, "Diseo y gestin".
24
22. Para una mayor informacin sobre los aspectos tericos del diseo es posible consultar,
entre otros, los siguientes autores incluidos en la bibliografa: Otl Aicher, Roland Barthes,
Jean Baudrillard, Gui Bonsiepe, Andrea Branzi, Richard Buchanan, Medardo Chlapponi,
Reinaldo J. Leiro
25
27
27. Tree, Michael: Soft and hardware changing attitudes to design. Britain's Council of
Industrial Dtslgn, londrtl, 1970.
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
preservacin del m e d i o ambiente, ha sido incluido en todas las agendas de los foros internacionales y aun con mayor intensidad en la opinin
pblica y en los permanentes reclamos de las organizaciones no gubernamentales. Sin embargo,
los progresos en este sentido son lentos. Durante
la Cumbre Climtica que tuvo lugar en Buenos
Aires en diciembre de 2004, los Estados Unidos,
que emiten el 25% del total de gases de efecto
invernadero, manifestaron que no reconsiderarn
la negativa a someterse al Protocolo de Kyoto
antes del ao 2012. Un recurso viable para instalar paulatinamente una normativa de control y
seleccin de procesos de produccin sustentables,
consiste en la utilizacin de la enorme capacidad
de compra de las administraciones estatales, tal
c o m o se ha comenzado a estudiar en algunos pases europeos.
C o m o consecuencia de lo anterior, el progreso
tecnolgico estaba concebido c o m o un proceso
ininterrumpido, ticamente legitimado y considerado adems c o m o un objetivo consensuado
entre la produccin y el mercado. Dentro del
marco de esta hiptesis, la economa configuraba
naturalmente un desarrollo de crecimiento lineal
y permanente, con reservas energticas inagotables y un mercado de consumo con un comportamiento sumiso y previsible.
Por otra parte, este crecimiento e c o n m i c o implicaba un proceso concebido en funcin del capital y del trabajo, en el cual el conocimiento, la
inteligencia y la innovacin estaban centradas,
sobre todo, en la organizacin y en la logstica
productiva, en la capacidad de inversin en equipamiento fabril y en la utilizacin eficiente de la
mano de obra a travs de la fragmentacin del trabajo en tareas cada vez ms especializadas.
La planificacin de la eficiencia industrial estaba
concebida en funcin del tamao de la unidad productiva. Este principio denominado economa de
escala, dio lugar en los aos sesenta a establecimientos como el complejo qumico de la Basf de Alemania, que lleg a tener una dotacin de 120.000
personas. Megaindustrias similares se levantaron
en Pittsburgh, Detroit, Osaka y en varias regiones de
Francia. Tal criterio de concentracin productiva
gener crisis debido a sus elevados costos, pero,
sobre todo, por el agotamiento de su desarrollo
tecnolgico y p o r la rigidez de su estructura para
adecuarse a los cambios producidos en los recursos energticos y en los mercados de consumo.
La demanda de la industria quedaba definida como un mercado pasivo, conformado por productos estandarizados sin exigencias importantes de
cambios en las prestaciones de uso, de tecnologa,
de apariencia y de precio. Dentro de la concepcin
de la demanda industrial c o m o un mercado pasivo
y previsible, la tipologa de los productos se mantena, p o r lo general, con pocas modificaciones
y, por lo tanto, los cambios introducidos estaban
restringidos a los programas de diseo existentes
en los cuales la estandarizacin y la regularidad
constituan objetivos legitimados p o r los postulados del Movimiento M o d e r n o , cuya propuesta
ideolgica fue sintetizada por Dieter Rams en la
tan citada frase: "menos diseo es ms diseo".
5.3. Los cambios de la dcada del 70
En octubre de 1973, y a pocos das de iniciarse la
guerra rabe-israel del Y o m Kipur, la Organizacin
Reinaldo J. Leiro
de Pases rabes Exportadores de P e t r l e o - O P E P aument unilateralmente el precio de este combustible. L u e g o , los Estados rabes dispusieron un embargo
gradual en las exportaciones y c o m o resultado el precio del barril excedi su rcord histrico al pasar de 2
dlares a ms de 40, con lo que el Primer M u n d o sufri
su mayor recesin desde la gran depresin de la dcada del 30. El abrupto estancamiento de la economa
precipit, a su vez, el fracaso de los factores del crecimiento basados en los postulados preexistentes ms
arriba mencionados, dando lugar a la apertura de la
tercera revolucin tecnolgica a travs de la microelectrnica, la biotecnologa, la inteligencia artificial, la
robtica, las energas sustitutivas (elica, geotrmica,
solar, mareo-motriz, la tecnologa de la luz-lser y fibra
ptica) y el desarrollo de nuevos materiales sintticos.
C o m o resultado de ello, se fueron produciendo cambios fundamentales tanto en los paradigmas como en el
curso de accin de la economa y de la industria, conformndose un nuevo proceso -la globalizacin-, cuyas
consecuencias a mediano y a largo plazo son cada vez
ms difciles de prever a partir de la situacin mundial
imperante en los primeros aos del siglo X X I .
Esta crisis en la economa occidental fue fundamentalmente atribuida, segn mencionamos, al aumento desproporcionado del precio del petrleo y a
su repercusin sobre la inflacin, la cada del consumo
y de las tasas de inversin. Sin embargo, estos efectos
se originaron a partir de los bajos resultados de la productividad industrial y de los escasos esfuerzos realizados en investigacin y desarrollo, teniendo en cuenta
que las tecnologas genricas que haban servido de
sustento a la sociedad desde principios de siglo haban
alcanzado sus lmites de rendimiento .
28
La tecnologa
La metalurgia, la qumica y la electricidad cedieron su protagonismo a las nuevas tecnologas y el
"desarrollo programado y previsible" caracterstico del escenario anterior fue reemplazado p o r un
proceso turbulento, y por un cambio ininterrump i d o de prcticamente todas las variables involucradas, es decir, por un campo de accin regido
en gran medida por la incertidumbre. El "saber"
que en la etapa anterior haba sido aplicado con
xito a las herramientas y a los productos, pas a
ser prioritario en la profundizacin del conocimiento mismo ( e n el sentido de aprender la adecuada aplicacin del saber) produciendo importantes consecuencias en el comportamiento de la
sociedad, que de esta manera se torna ms exigente respecto de su relacin con los servicios y
con los productos.
C o n respecto a la energa, la concientizacin creciente sobre la preservacin ambiental y el
lmite alcanzado por las tecnologas monoenergticas, determinaron la preeminencia de las energas
alternativas y renovables. No obstante, el verdad e r o m o t o r de esta etapa de desarrollo fue y sigue
siendo la informacin, por encima de la materia
y de la energa.
La industria
En un p e r o d o temporal muy acotado, los objetivos de concentracin industrial debieron enfrentar la necesidad de una produccin diversificada,
flexible y, por lo tanto, susceptible de ser permanentemente actualizada, no slo en servicios o
atributos puntuales, sino tambin en la tipologa
misma del producto que debi incorporar los cambios impuestos por la informtica y la microelectrnica.
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
resultado de lo expresado en relacin con las necesidades de una rpida adaptacin de la empresa a los cambios de su entorno, el gerenciamiento
se ha orientado fundamentalmente hacia el mercado, en contraposicin a la gestin anterior en
que estaba concentrado en el producto c o m o
objetivo central del proceso empresario y de la
produccin estandarizada. Por ello, los programas
de diseo requeridos actualmente por la empresa
estn formulados de acuerdo con un contexto que
abarque los comportamientos diferenciados del
mercado, la incidencia de la globalizacin y las
tendencias de evolucin. Es decir, un contexto de
extensin sensiblemente mayor y de complejidad
creciente. P o r otro lado, la innovacin c o m o parte
del negocio no est referida slo al diseo, sino
que adems incluye aspectos de comunicacin,
marcas y modalidades alternativas de produccin
y de comercializacin, con lo cual el diseo del
producto se convierte en la mayora de los casos
en la planificacin de un proceso sinttico que
incluye todos los aspectos materiales e inmateriales mencionados. Asimismo, el inevitable desarrollo tecnolgico y el consecuente estado de
cambio en todos los aspectos del producto, exigen
un sistema de gerenciamiento flexible y una organizacin que otorgue una atencin preferencial a
la conformacin de recursos humanos adaptables
tanto a las mutaciones operativas c o m o a las tareas
interdisciplinarias.
La empresa, estatal o privada, est cada vez
ms sujeta a las presiones de la opinin pblica en
la mayor parte de sus decisiones. Esta circunstancia ha incidido, sin duda, en el replanteo de su
responsabilidad social con respecto a temas c o m o
la ecologa, el habitat, la tercera edad, la discapacidad, el ocio, que han pasado a incrementar la
Reinaldo J. Leiro
En lo que respecta a las empresas medianas y pequeas, stas tendrn que enfrentar, c o m o de hecho
est sucediendo, las alternativas de fusionarse, asociarse
o eventualmente ser compradas por una multinacional.
Sin lugar a dudas y salvo excepciones, los nicos
problemas que sern solucionados por los profesionales locales sern los que presentan una complejidad
social, econmica y cultural propia de un determinado
pas, regin o ciudad, ya que los productos internacionalizados, que podramos denominar migratorios,
seguirn siendo diseados en los centros del p o d e r
econmico por sus propios profesionales o por los
"perifricos" que decidan emigrar y logren insertarse
en dichos mbitos de decisin.
Alain Touraine, investigador snior del Instituto de Estudios Superiores de Pars, expresa: "Gran parte de nuestras dificultades y de
la crisis en que estn sumidos muchos pases,
sobre todo en Europa y en Amrica Latina,
se debe a que confundimos dos procesos o
dos etapas de nuestra vida econmica y social
que debemos separar e incluso oponer: la
adaptacin a una economa mundial y el
desarrollo o, ms sencillamente el crecimiento. En muchos pases de Europa, y probablemente en Francia ms que en otros, la crisis
se debe a que no conseguimos salir de la economa dirigida ni construir un nuevo m o d o
de control social de una economa mundializada" .
31
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32
33
33. Stiglitz, Joseph E.: 7 malestar de la globalizacin. Editorial Taurus, Buenos Aires, 2003,
p. 343.
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sera una tragedia para todos y especialmente para los miles de millones que podran
resultar beneficiados en otras circunstancias.
Aunque econmicamente el que ms perder ser el mundo en desarrollo, habr ramificaciones polticas ms amplias que afectarn tambin el mundo desarrollado".
6.
El contexto como sistema
Reinaldo J. Leiro
cermica, de la madera, del vidrio. Por otra parte, el sistema de comer se vincula con el sistema ms abarcador
del habitat: mobiliario, iluminacin, comportamientos
socioculturales, gastronoma y con el subsistema de
productos c o m o la indumentaria y el servicio de mesa.
El pasaje hacia mbitos sistmicos ms genricos facilita la conceptualizacin del tema a resolver: el mbito
del automvil y el del ferrocarril integran el sistema de
transporte terrestre que en una instancia de mayor abstraccin podemos denominar "sistema de movilidad",
estimulando as la reflexin sobre nuevas formas de
desplazamiento.
No cabe duda de que una de las decisiones ms
difciles de tomar en este proceso en el que se incorporan nuevos sistemas, es la de limitar la extensin del
contexto con respecto a las exigencias del teni;i a resolver. Es decir, hasta dnde llegar la consideracin
de situaciones relacionadas con el tema del proyecto,
Reinaldo J. Leiro
34
Si, p o r otra parte, queremos ejemplificar un concepto reduccionista referido al mismo sistema, es posible
mencionar el que lo define como:
Un sistema de mobiliario que permite obtener
espacios de trabajo individuales (operativos y direccionales) optimizando el uso del espacio colectivo con la flexibilidad necesaria para:
obtener mdulos con la mxima privacidad
operativa y acstica compatible con un espacio general compartido
permitir diversas alternativas de configuracin de los mdulos
facilitar el armado y reutilizacin de los elementos
incorporar los cambios de la tecnologa informtica
Es evidente que la descripcin es correcta pero "excesivamente simplificada", ya que slo describe los objetivos
Reinaldo J. Leiro
35. Simn, Herbert Alexander: The Sciences of the artificial. Cambridge, Massachusetts, MIT
Press, Londres, 1969, p. 9.
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36. Butera, Federico: Fuentes energticas renovables en los pases en vas de desarrollo. OF
MI Impresores, La Paz, 1990.
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que admitan un transporte e c o n m i c o dentro de radios mximos que en Europa cubran adecuadamente la distancia (aproximadamente 70 k m ) entre la fbrica y los
obradores en los cuales deba realizarse la
construccin. Cuando estos sistemas fueron
importados a nuestro pas en los aos 19601970, fracasaron en gran medida porque las
distancias locales excedan en mucho las
previstas originariamente convirtindolos en
antieconmicos por el excesivo costo de
transporte. Por otra parte, la financiacin de
la vivienda en Europa cubra varias dcadas y en algunos pases c o m o Suecia la extensin de los plazos estaba indeterminada,
mientras que la poltica habitacional argentina era prcticamente inexistente. A pesar
de estas diferencias evidentes entre ambos
mbitos de aplicacin de un mismo producto, muchos empresarios argentinos no las
advirtieron y tomaron una decisin equivocada.
6.3. Sistema de producto
Esta denominacin es aplicable al sistema integrado por:
el producto
la empresa (productos de la empresa ya existentes,
identidad corporativa, marcas, estrategia comercial)
el mercado (productos similares: prestaciones tecnolgicas y de uso, valores de significacin, precios)
El mercado a su vez es un subsistema de la sociedad.
Segn afirma Medardo Chiapponi, el mercado da lugar
a "necesidades requeridas" las cuales son expresadas
en trminos cuantitativos y tienen una relevancia econmica en cuanto se transforman fcilmente en "deman37
37. Chiapponi, Medardo: Cultura social del producto. Ediciones Infinito, Buanos aires, 1999, p. 63.
Reinaldo J. Leiro
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38. Chiapponi, M t d i r d o : Cultura social del producto. Ediciones Infinito, Buenos Aires, 1999.
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sociales que por su baja capacidad de consumo no resultan de inters para el sector empresario y, por el otro, a
que en el mbito social se presentan problemas que,
ya sea debido a su poca significacin cuantitativa o a
su excesiva complejidad, no representan el incentivo
comercial requerido por el mercado. Sin embargo, el
contexto social ejerce cada vez ms presin sobre las
exigencias del consumo y, por lo tanto, del mercado. Un
ejemplo relativamente reciente, es el de la atencin que
se ha concentrado en las propiedades ergonmicas y
ecolgicas de los productos industriales y que en la
Unin Europea ya ha sido incorporado a los proyectos
de las marcas ms importantes, as c o m o a prcticamente todas las normativas internacionales. El escenario de
la sociedad, independientemente de la significacin de
sus problemas sustanciales, en gran parte insatisfechos,
siempre cede informacin para detectar futuras tendencias del mercado. Y simultneamente es permeable a los
manifiestos y las mercancas provenientes del mercado.
Aunque la mayor parte de las veces el diseador
se ve obligado a considerar casi exclusivamente los
requerimientos del consumo, su responsabilidad proyectual no debera quedar al margen de las necesidades
de la sociedad. Debido a una circunstancia propia de la
mayora de los sistemas sociopolticos, son pocas las
oportunidades en que las reas gubernamentales se
ocupan de relevar y de atender las necesidades referidas a problemas que no constituyen un negocio suficientemente rentable para el mercado, tales c o m o la
tercera edad, la educacin y la salud pblica, la discapacidad y la preservacin ambiental. Por otra parte,
estos temas presentan, adems de los problemas de diseo no resueltos, requerimientos no detectados que
seguramente constituyen los nuevos problemas de
nuestra poca. La irrupcin de los cartoneros en la ciudad de Buenos Aires es un ejemplo de una tarea marginada que se instal en la comunidad, fe socialmente
Reinaldo J. Leiro
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Desde otros campos de accin, el arte, y la filosofa a travs de sus distintas manifestaciones, crean o
exaltan cdigos culturales que anticipan en muchos
casos las tendencias del diseo, c o m o ocurri con la
influencia del cubismo, el arte concreto y el neoplasticismo a comienzos del Modernismo y luego con la
incidencia de la filosofa en el Posmodernismo. En el
primer ejemplo, esta contaminacin - c o m o la denomina Marchan F i z - se produce a travs de la exaltacin
de la sntesis del lenguaje y en el caso ms reciente,
debido a la influencia de filsofos c o m o Edgar Morin,
Giles Deleuze y Jaques Derrida.
Con respecto a la moda, es evidente que su poltica de mercado ha instalado una expectativa colectiva
de innovacin permanente que sin duda ha coincidido
con la de algunos sectores del diseo c o m o los dedicados al mobiliario y a la decoracin. De todos modos, en
muchos casos la moda ha demostrado una extraa
capacidad para detectar o provocar cambios en el comportamiento social. En este sentido, el historiador Eric
Reinaldo J. Leiro
40
40. Zec, Peter: Deslgn Managtmtnt. Deslgn Dlffuslon Edlzlonl N* 11, Miln, p. 28.
4 1
1986.
Reinaldo J. Leiro
Hobsbawm sostiene que "La razn por la que los diseadores de moda, unos profesionales p o c o analticos,
consiguen a veces predecir el futuro mejor que los vaticinadores profesionales, es una de las cuestiones ms
incomprensibles de la historia y para el historiador de
la cultura, una de las ms importantes".
El desarrollo paralelo y p o r lo general convergente entre la arquitectura y el diseo industrial ha
creado situaciones y m o d e l o s de cambio que desde
cada una de estas disciplinas ha i d o c o n f o r m a n d o la
polmica del lenguaje del M o v i m i e n t o M o d e r n o . A
travs de los asientos concebidos por Le Corbusier,
Walter Gropius, Gerrit Thomas Rietveld, Marcel Breuer,
Ludwig Mies van der R o h e , Alvar Aalto, A r n e Jacobsen,
Eero Saarinen, Ettore Sottsass, entre otros, es posible
afirmar que la historia de la arquitectura contempornea ha adquirido una "simbolizacin sinttica" en la
historia de la silla del siglo X X .
42
8.
Diseo y gestin
42. Hobsbawm, Erk: Historia del siglo XX. 1914-1991. Crtica, Birctlon, 1996.
8. Diseo y gestin
43. La definicin del ICSID dice lo siguiente: "El diseo industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. Por propiedades formales no hay que entender tan slo las caractersticas exteriores, sino, sobre todo, las relaciones funcionales y estructurales que hacen que un objeto
tenga una unidad coherente desde el punto de vista tanto del productor como del usuario.
Puesto que mientras la preocupacin exclusiva por los rasgos exteriores de un objeto determinado conllevan el deseo de hacerlo aparecer ms atractivo o tambin disimular las debilidades constitutivas, las propiedades formales de un objeto - p o r lo menos tal como yo lo
entiendo a q u - son siempre el resultado de la integracin de factores diversos, tanto si son
de tipo funcional, cultural, tecnolgico o econmico. Dicho de otra manera, as como los
caracteres exteriores hacen referencia a cualquier cosa como una realidad extraa, es decir,
no ligada al objeto y que no se ha desarrollado con l, de manera contraria las propiedades
formales constituyan una realidad qua corresponda a su organizacin interna, vinculada a
ella y desarrollad a partir de ella". B o m l e p i , Gul: Teora y prctica dal diseo Industrial.
Gustavo Qlll, irctlona, 1978, p. 2 1 .
Diseo y gestin
Reinaldo J. Leiro
44
H e m o s citado largos pasajes del texto de Maldonado no slo porque contiene precisiones que mantienen su vigencia hasta nuestros das, sino tambin
porque permite concluir que si existe un desfasaje en
la actividad del diseo este desencuentro no se origina
en la naturaleza del proceso proyectual, sino en la falta
de una adecuada consideracin de las modificaciones
producidas tanto en el sistema de prioridades de la
sociedad c o m o en los campos de la economa y de la
empresa. La aplicacin parcializada o restringida de la
definicin ms arriba analizada dio lugar a una actividad proyectual cada vez ms concentrada en las propiedades proyectuales del producto, y no en el anlisis
crtico de los problemas a resolver en relacin con los
cambios del contexto.
44. Maldonado. Tomas: El diseo Industrial reconsiderado. Guitavo Qlll, t l t l o n a , 1977, p. 13.
Diseo y gestin
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
9.
Innovacin y lenguaje
45
45. Williams, Raymond: Palabras clave. Nueva Visin, Buenoi Alrt, 2000, p. 207.
46. Mlnsky, IVUrvIn: La Sociedad de la mente. Editorial Galpago, Buenos Aires, 1986, p. 39.
9. Innovacin y lenguaje
Slo puede ser imaginado lo que est ausente.
Marcel Proust
9.1. Innovacin
El trmino innovacin, c o m o ya mencionamos en captulos anteriores, fue definido por el economista Joseph
Schumpeter en 1930 c o m o "la ejecucin de combinaciones nuevas" de todos los factores relacionados con el
producto, pero recin en la dcada del 70 apareci en
el diseo c o m o un factor ineludible del negocio.
La Escuela de U l m , al concebir el producto industrial de serie como sntesis de los temas culturales contemporneos le haba o t o r g a d o al diseo la misin de
mejorar la calidad de vida de la sociedad, cargndolo de
sentido c o m o sntesis y testimonio de los valores utilitarios y estticos de nuestra civilizacin. El concepto de
innovacin, por su parte, implica el concepto de "diferenciacin" del producto y su frecuencia de cambio, incorporando de esta manera el diseo al rea de la economa.
De todos modos el diseo siempre signific innovacin como accin especfica de cambio y c o m o contracara del plagio. Nosotros hemos utilizado este trmino
por entender que dentro de la gestin de diseo facilita la interaccin con los diversos factores del producto.
El secreto del cerebro humano es la bsqueda
de la diversidad. Sentimos una urgencia intrn-
Innovacin y lenguaje
Reinaldo J. Leiro
47
C o m o veremos a continuacin la innovacin es el resultado de propiedades que forman parte del producto a
travs de su diseo y de valores externos al objeto que
inciden indirectamente c o m o la marca y la comunicacin de la empresa. Dentro de las propiedades inherentes al producto mismo las prestaciones tecnolgicas
(que engloban adems las de uso) y la significacin
adquieren una funcin esencial en la percepcin de
innovacin por parte de la gente.
En el captulo 1, titulado De qu diseo hablamos?, analizamos los grados de intensidad que pueden
asignarse a una innovacin tecnolgica o de significacin. La asignacin de "fases de intensidad" a la innovacin permite una mejor comprensin de sus efectos concretos y por lo tanto una evaluacin precisa de su accionar especfico. Adems esta evaluacin resulta de suma
importancia en la relacin del diseador con la empresa.
Los grados de intensidad asignados en dicho captulo a la innovacin tecnolgica son:
1. Mejoramento incremental de las prestaciones
2. Mejoramiento radical de las prestaciones
3. Creacin de nuevas funciones
Con un criterio similar, la graduacin de la significacin percibida del producto se desarrolla en tres fases:
47. Marcel Mesulam, Director del Centro de Neurologa y Alzhelmer de la Universidad
Noethwestern, Diarlo La Nacin del 19-3-06, p. 19, Buenos Aires.
En el captulo mencionado analizamos adems, la incidencia de la "significacin" y de las "prestaciones tecnolgicas" en la valoracin social de los productos y la
preferencia que esta valoracin confiere a una intensidad similar de ambas variables.
Es decir que la "innovacin con sentido" del producto requerira una intensidad de cambio similar tanto
en su tecnologa c o m o en su significacin.
La significacin de un producto rara vez es percibida en los comienzos de su aparicin; esto sucede
tiempo despus, en la mitad de su desarrollo social,
cuando su relacin con las personas se ha fortalecido.
Adems, cuando un objeto o producto aparece no
puede aspirar a ser innovador en su totalidad: surge
dentro de un conjunto artificial que todava no lo
implicaba y para no verse rechazado debe conservar
algunas de las caractersticas que sigue compartiendo
con el sistema existente, configurando una nueva significacin que de alguna manera y en un determinado
porcentaje incluye a la anterior.
A diferencia de la significacin, la innovacin
reducida a los aspectos formales externos pierde rpidamente su "otroriedad", su poder de asombrar y de
transgredir, recorriendo metafricamente un trayecto
que va desde la seduccin y el placer, al bienestar y
finalmente al olvido. Pero si la innovacin tuvo sentido,
lo mantendr aun en un desvn o en un museo.
La significacin es un concepto difuso y ambiguo.
El secreto de lo que algo significa se encuentra en el
m o d o en que lo hemos vinculado con las dems cosas
que conocemos. Por este motivo, suele ser errado buscar "el verdadero significado" de una cosa. A l g o que
Reinaldo J. Leiro
tiene un solo significado (si esto fuera posible) carecera de todo sentido.
La capacidad de innovar surge de una forma
diferenciada del pensamiento: una manera nueva de
mirar las cosas, de encontrar nuevas descripciones y de
buscar combinaciones entre distintos puntos de vista.
En otras palabras, la innovacin "con sentido" depende
ms de una nueva comprensin del problema que de
los atributos de una buena solucin. Esta comprensin
del problema requiere una declinacin que va desde
los aspectos particularizados, socializados, del programa
de diseo, hacia grados de concepcin ms genricos y
abstractos y, por lo tanto, con menor contaminacin de
las soluciones existentes.
Cuando la intencin innovadora no incluye valores con sentido para la gente, los cambios propuestos
representan ms de lo existente, no agregan ni quitan,
c o m o pequeos ruidos prescindibles. Esta exigencia de
sentido que asignamos a la innovacin no pretende calificar exclusivamente el talento o la genialidad. Disear
dentro de significados ya establecidos es una tarea profesional social y culturalmente necesaria. Se trata, ms
bien, de no confundirnos ni de confundir a la gente.
Hemos mencionado ms de una vez los valores
que participan de la significacin del producto. Los valores son conceptos que integran el imaginario colecvo
y que actan sobre el producto a travs de una interpretacin socializada de los signos del artefacto. Es
decir, son conceptos externos al producto que expresan su identidad axiolgica real con respecto a una
instancia de posibilidad no alcanzada. P o r lo tanto, el
valor supone, por lo general, una diferencia entre lo
posible y lo logrado.
En trminos generales, p o d e m o s mencionar valores c o m o la bondad y la maldad, lo agradable y lo
desagradable, lo bello y lo feo, lo justo y lo injusto, etc.,
pero en la relacin del producto con la gente entran en
Innovacin y lenguaje
j u e g o adems procesos muchas veces simultneos o contradictorios c o m o los referidos a: identidad individual y
colectiva, diferenciacin e integracin social, ecologa y
confort, lo local y lo global, innovacin digital y discapacidad tecnolgica, sustentable y contaminante, pertenencia y respeto.
Si presentamos artefactos de uso habitual para ser
evaluados por la gente, seguramente recibiremos una
amplia variedad de respuestas de las cuales muy pocas
se referirn al sentido, a lo que el objeto representa, y
la mayora sern opiniones acerca de c m o es el producto, para qu esta hecho, quines suelen usarlo, qu
diferencias tiene con objetos similares, c m o es su durabilidad, su apariencia, su costo. Es decir, los valores
del producto raramente se reconocen c o m o tales, pero
se perciben emocionalmente.
9.2. Lenguaje
Signos
Segn una acepcin etimolgica del trmino "diseo",
esta palabra tiene su origen en el vocablo latino designare
formado p o r el prefijo aumentativo "de" y el verbo
signare, cuya traduccin sera distinguir p o r un signo,
es decir, dar significado.
El lenguaje del producto es el emisor del mensaje
que ser percibido por la gente. Esta percepcin depender, en un proceso interactivo, tanto de; las expectativas individuales y colectivas del mercado, c o m o de
las propiedades del producto: prestaciones tecnolgicas y de uso, valores simblicos, marca, comunicacin,
accesibilidad de compra, sistema de comercializacin.
Es decir que el lenguaje del producto no queda reducido a su configuracin formal ni a la materialidad de los
signos instalados en el mismo. Los signos actan c o m o
(actores de interpretacin y son percibidos c o m o una
Reinaldo J. Leiro
idea acerca de la cosa. Asimismo, trascienden la dimensin subjetiva del individuo constituyendo un fenm e n o de pensamiento colectivo y provienen tanto de
los medios especficos de comunicacin (comunicacin
corporativa, marca, publicidad), c o m o del lenguaje
propio del artefacto. Cuando el signo est directamente vinculado con el objeto c o m o ocurre con el poste
indicador de una carretera, las teclas para operar un
artefacto, un reloj o una veleta, se trata de signos indi' cativos. Los signos indicativos son, por lo tanto, todos
los componentes materiales y grficos que informan
sobre la operacin y las prestaciones del producto. A
travs de su modalidad de diseo, pueden constituir
un sistema operativo "experto" con escasa diferenciacin de los elementos indicadores, o un sistema
"accesible" en el que la informacin est presente en
la configuracin misma del objeto (forma, diferenciacin, color, ubicacin), ms que en los textos indicadores del producto.
P o r su parte, los signos simbolgicos son aquellos
que han sido asociados con un significado a travs del
uso, c o m o ocurre con las palabras. En el caso de los
objetos, se trata de significados referidos al contexto
cultural y a su imaginario colectivo. Los smbolos no
nos transmiten imgenes precisas, sino pistas, sugerencias para imaginar relaciones de las cosas con su contexto. P o r lo tanto, el lenguaje del diseo no configura
un texto y sus significados son producidos por signos
que d e b e n ser descifrados y que muchas veces son
imperceptibles. Estos significados se instalan en la
sociedad en funcin de los valores propuestos por el
producto, y con mayor frecuencia cuando entran en
resonancia con comportamientos culturales que se encuentran en una fase de debilitamiento o de cambio.
Los signos simbolgicos implican un complejo
proceso de lenguaje, ya que la eficiencia de las asociaciones no slo d e p e n d e del lenguaje propuesto, sino
Innovacin y lenguaje
Reinaldo J . Leiro
Innovacin y lenguaje
Lenguaje de la empresa
El lenguaje de la empresa -errneamente llamado imagen corporativa- a travs de sus mensajes comunica lo
que la empresa es y en algunos casos y por corto tiempo
lo que la empresa pretende ser y no es.
El lenguaje de la empresa comunica los principios
y los valores ticos, sociales, culturales, los criterios de
comportamiento y los procesos operativos, referidos al
mercado y al mbito interno de la empresa. En la definicin de todos los aspectos mencionados, el diseo
puede aportar una nueva manera de mirar los problemas, las experiencias y las soluciones.
Las acciones y el comportamiento de la empresa
comunican con similar intensidad lo que comunica su
grfica o su publicidad.
Lo sustancial de la comunicacin es el contenido,
el "qu" del mensaje. El "cmo" tiene ms alternativas y
menos riesgos. El diseo grfico no puede mejorar un
mensaje inadecuado.
El lenguaje de la empresa comprende los siguientes componentes:
Poltica de comunicacin
De acuerdo con lo ya dicho, la poltica de comunicacin de la empresa determina y hace evidentes:
deseos
ceremonias
comportamientos
mitos
otros objetos
Marca del producto
N o m b r e del producto
Comunicacin institucional de la empresa y del
producto
Reinaldo J. Leiro
Innovacin y lenguaje
logotipo
isotipo
tipografa
colores institucionales
colores alternativos
piezas grficas operativas
piezas grficas institucionales y comerciales:
folletos, catlogos, muestrarios, tarjetas de fin
de ao, bolsas, embalajes
sealtica
Procesos comerciales:
eficiencia
atencin personalizada
cumplimiento
servicios de venta y post-venta
diseo de la experiencia del cliente
Recepcin personal y telefnica.
La gente:
capacitacin adecuada al producto y al nivel profesional y tcnico del cliente
lenguaje tcnico especfico del producto
lenguaje social (oral y gestual) adecuado al
nivel socioeconmico del producto
indumentaria
nombres
Publicidad:
institucional
de producto
Prensa: medios institucionales, pblicos, especializados.
Eventos: de la institucin y privados de sus directivos.
Relaciones sociocomerciales: exposiciones de arte
y diseo, congresos, cmaras, etc.
Vehculos de la empresa: tipologa, m o d e l o , colores y grfica.
Reinaldo J. Leiro
Innovacin y lenguaje
1 0 .
Diseo y estrategia
10.1. Definiciones
En los ltimos aos, la palabra "estratgico" se ha convertido en un adjetivo prestigioso aplicado a varias de
las acciones y actividades que se desarrollan en campos
tan diversos c o m o el de la empresa, las profesiones, el
deporte y la poltica. Es decir, c o m o un atributo de
calidad sin que quede claro de qu calidad se trata. Si
bien no resulta fcil definir un lmite que distinga lo
estratgico de lo que no lo es, podemos analizar los
aspectos que han dado lugar al resurgimiento de este
trmino en la ltima dcada del siglo X X .
En realidad, el inters actual por la estrategia no
expresa el atractivo de un nuevo concepto. Es sabido
que "estrategia" tiene su origen en el vocablo strategos
con el que los griegos denominaban a sus generales.
Mucho antes, el mundo animal y el humano conforman sus comportamientos y sus maneras de proceder
para obtener determinados resultados. Es decir, construyen sus estrategias seleccionando los comportamientos que les permitiran sobrevivir, de acuerdo con sus
recursos, habilidades y deficiencias. C o m o parte de este
proceso, la comunicacin del hombre se desarrolla
mediante la seleccin de las palabras, su ordenamiento
secuencial y la dramatizacin sonora y gestual elegida
Reinaldo J. Leiro
para un determinado fin. La aparicin de la inteligencia creativa de la especie humana convierte la estrategia
de la "seleccin natural" en una estrategia de anticipacin, que permite modificar y encauzar la incertidumbre del contexto, mediante proyectos "artificiales".
Quiz el aspecto ms significativo de lo estratgico aparece cuando la obtencin de esos resultados se
debe realizar en competencia con otros actores. En ese
caso, la eleccin de las acciones a llevar a cabo depende tanto de las decisiones propias c o m o de las ajenas.
En otras palabras, la complejidad de lo estratgico
est vinculada con la cantidad de escenarios posibles
a enfrentar c o m o consecuencia de las acciones de los
distintos actores. P o r lo tanto, d e b e n analizarse los
"mejores resultados" a obtener, as c o m o los "resultados posibles" en diversas situaciones alternativas.
En el ajedrez, con solo dos actores para el primer
movimiento y su contestacin existen cuatrocientos
escenarios posibles. En el mercado, un nuevo diseo
enfrenta varios "intrpretes" humanos y una infinidad
de productos que no slo actuarn p o r presencia
competitiva, sino c o m o "sujetos crticos" del nuevo
producto.
Hasta la dcada del 60, el trmino "estrategia"
fue prerrogativa casi exclusiva de los temas polticos y
militares. Una breve consideracin de la terminologa
utilizada en el mbito empresarial permite comprobar
que el lenguaje de la confrontacin que hasta hace
unas dcadas se reservaba para referirse a las operaciones militares se ha trasladado al mbito de las empresas, en el que son usuales las metforas de la guerra. Conceptos tales c o m o "conquista del mercado",
para describir un procedimiento c o m o la expansin
de las actividades de una compaa, o "liderazgo", con
sus claras connotaciones de poder poltico o militar,
sirven para valorar positivamente el comportamiento
agresivo de una empresa, o bien, para instalar "cte-
Diseo y estrategia
48
dras de liderazgo" , con el fin de promocionar las currculas de las escuelas de negocios. De manera quiz
demasiado simplificada, Sun T z u en El arte de la guerra
define al estratega con los siguientes trminos: "aquel
que se destaca p o r su capacidad para resolver las dificultades es quien las soluciona antes de que se planteen". Por lo general, las definiciones de estrategia han
sido estudiadas y resumidas en el mbito poltico-militar,
y ms recientemente en el rea del marketing. Pero si
nos referimos a un nivel ms genrico, es posible definir la estrategia c o m o : la maximizacin de los recursos humanos, materiales e inmateriales -disponibles y
obtenibles- con el fin de alcanzar progresivamente
determinados objetivos, dentro de cierto margen de
riesgo y de acuerdo con la evaluacin del comportamiento presente y futuro del contexto en el cual se
habrn de llevar a cabo dichas acciones.
10.2. Etiquetas estratgicas
El trmino "estratgico" c o m o adjetivo del diseo enfatiza la necesidad de definir los objetivos especficos y
significativos del producto y del proyecto, concentrando en los mismos los recursos disponibles de la empresa y los atributos prioritarios requeridos por la sociedad
y el mercado. En la definicin de los objetivos estratgicos se tendrn en cuenta, adems, las posibles tendencias de evolucin de las variables econmicas, sociales y
culturales. Dicho de otra manera, la estrategia de diseo implica priorizar ciertas propiedades -consideradas
definitorias del proyecto- por encima de otras de menor participacin en los objetivos centrales del producto. Es posible afirmar que la estrategia es el resultado de un
sistema de prioridades aplicado tanto a la gentica del producto como a la concentracin de los recursos necesarios para
su gestacin.
48. Lynch, Enrique -Profesor de li Unlvtrildad da Barcelona- en: La Nacin, 25 de julio de
2000, p. 15.
Diseo y estrategia
Reinaldo J. Leiro
La asociacin de dos actores -empresas o personas- no configura una fusin estratgica, sino
una sumatoria de recursos materiales e inmateriales, una operacin cuantitativa. Podemos hablar
de una alianza estratgica slo si la unin se realiza con el fin de crear nuevos objetivos comunes
en reemplazo de los ya existentes, o si la fusin
est dirigida a establecer una complementacin
entre las partes, que les permita acceder a nuevos
productos, tecnologas o mercados. Es decir, si se
trata de un crecimiento cualitativo.
Un producto no es estratgico slo en funcin de
su xito en el mercado. Es preciso que anticipe un
nuevo modelo de conexiones, de interlocutores,
de comportamientos y de informacin. Es necesario que proponga valores y que anticipe necesidades, deseos y comportamientos de la gente.
La estrategia de diseo implica necesariamente
una gestin interactiva con todos los factores del
proyecto, tanto para ampliar su mbito de informacin c o m o para participar de las decisiones de
producto. La simple sumatoria de gestiones no
configura una gestin estratgica si dichas acciones no integran un mismo sistema de decisiones
y de seguimiento del proyecto. La estrategia de
diseo se inicia con la eleccin de un sistema de
prioridades que permita conferir al producto una
gentica particular. La eleccin de las prioridades
ser el resultado de una negociacin con todos los
actores del proyecto.
Metodologa digital
La metodologa digital permite realizar un anlisis exhaustivo de alternativas y de nuevos escenarios, tanto para la evaluacin c o m o para la comunicacin del producto. A esta informacin tienen
acceso, con distinta profundizacin tcnica, los
responsables del diseo y los agentes de la empresa. Estos agentes, independientemente de su
grado de conocimiento proyectual, tienen por lo
general la posibilidad (ya sea por sus conocimientos o por su ubicacin en el organigrama de la
empresa) de opinar sobre un nuevo proyecto pero
no siempre estn capacitados para imaginar y evaluar aquello que, por tratarse de una innovacin,
no presenta referencias al universo de productos
existente. La interaccin requerida para el anlisis y la evaluacin de este nuevo escenario en el
que el diseo es parte del negocio, requiere que
el diseador pueda establecer una comunicacin
de doble va con los agentes de la empresa, dise-
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ando la comunicacin adecuada a sus destinatarios tanto de los aspectos visuales y culturales del
producto c o m o de sus variables econmicas y de
mercado.
La modelizacin previa del producto para su
evaluacin en el mbito de la empresa debe centrarse en los aspectos significativos del proyecto,
con los compromisos de diseo imprescindibles,
ya que un exceso de tiempo dedicado a intensificar la primera presentacin del proyecto puede
retrasar el proceso de diseo postergando la deteccin de aspectos negativos para una etapa en
que las correcciones son de difcil solucin.
En este sentido, la experiencia industrial tecnolgicamente actualizada ha demostrado que los
errores que tienen lugar en las fases iniciales de
un diseo pueden llegar a ser tan costosas de
resolver a posteriori c o m o el fracaso del producto.
En este sentido la modelizacin adecuada facilita
prever riesgos irreparables.
Homogeneizacin del producto
La homogeneizacin de productos internacionalizados - q u e tambin podramos denominar
migratorios- posibilita una mejor sistematizacin
del producto exportable pero, por otra parte, implica una apertura excesiva al diseo migratorio
en las regiones con bajo nivel de desarrollo. La
importacin proveniente de China, por ejemplo,
instala artefactos de muy bajo costo, lo que para
un pas c o m o la Argentina puede significar -aun
alcanzando el nivel de equipamiento industrial
necesario- una postergacin de la reactivacin
industrial y del diseo local en todos aquellos
rubros en los que el precio es el atributo principal del producto.
Diseo y estrategia
Reinaldo J. Leiro
1 1 .
Reinaldo J. Leiro
Los objetivos mencionados del proyecto se programan por lo general a corto, mediano o largo plazo.
Estas metas luego sern implementadas por medio de
acciones planificadas y permanentemente ajustadas de
acuerdo con las modificaciones que se produzcan
tanto en el interior del proyecto c o m o en el mbito en
el que el mismo habr de instalarse. P e r o , adems, la
definicin de estos objetivos forma parte de un proceso ms extenso, la "gestin estratgica de diseo", en
el cual est comprendida la totalidad de acciones interactivas del diseo con los actores de la empresa y de
otras reas relacionadas directa e indirectamente con
el proyecto. Este proceso se desarrolla en determinadas
fases que no configuran ni requieren una secuencia
lineal, dado que segn los casos se producen simultneamente o se intercalan de manera aleatoria.
C o m o ya dijimos y se ver ms adelante, la gestin
de diseo tiene lugar antes, durante y despus de las
tareas de proyecto tradicionales.
En el curso de este desarrollo, la adecuada amplitud y profundizacin del contexto a considerar, as
c o m o la interaccin con todos los interlocutores vinculados al producto, sern requisitos indispensables
no slo para el mejor tratamiento del proyecto, sino
Reinaldo J . Leiro
Reinaldo J. Leiro
La prefiguracin forma parte del proceso proyectual pero se debera cuidar su incidencia en el "concepto del producto" ya que constituye un pre-diseo y
sugiere por lo tanto una solucin materializada del
concepto. Por otra parte, la prefiguracin del producto debe ser crticamente evaluada con el fin de no condicionar prematuramente el contenido visual de la
propuesta.
Con respecto a la posterior definicin de los objetivos del proyecto, es necesario analizar el grado de
innovacin de la idea propuesta, es decir, indagar si la
idea implica : un rediseo, un cambio sustancial o un
cambio de los cdigos vigentes.
El hecho de que el concepto que aporta una idea
deba ser evaluado con respecto a la intensidad de los
cambios que propone, no supone que si la intensidad
de innovacin del producto es baja la idea debe ser
descartada, sino que el diseador y la empresa deben
saber qu grado de innovacin estn considerando con
el fin de implementar adecuadamente las acciones futuras. El mercado incorpora permanentemente diseos que no implican innovacin, o que en el caso de
aportarla se trata, p o r lo general, de una diferenciacin formal. Sabemos que en el rediseo o en la simple
diferenciacin antes mencionados, pueden encontrarse diseos calificados, que mejoren otros ya existentes.
Pero se trata de diseos que en trminos de innovacin
representan slo una "alternativa" del producto. De todos modos, lo que pretendemos dejar en claro es que
la "valoracin objetiva" de la innovacin es fundamental para el posicionamiento del producto y la estrategia
del proyecto.
49
En la difusin meditica del diseo y aun en algunos mbitos acadmicos, suele presentarse una confu49. Cagliano, Raffaella; Simonelll, Gluliano; Vergantl, Roberto; Zurlo, Francesco: Innovare
con il Deslgn. II Sol 24 Ore, Miln, p, 12.
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
50. Etkin, Jorge: Poltica, Gobierno y Gerencia de las Organizaciones. La Gaceta de Ciencias
Econmicas, Buenos Aires, 20 de agosto de 2000, p. 5.
mencionadas un nuevo producto es un tema que supuestamente queda fuera de su iniciativa y que por otra
parte es motivo de dispersin en las tareas habituales.
La comprensin de este proceso interno de la
empresa por parte del diseador, facilita la incorporacin de un nuevo diseo siempre que la misma sea
realizada a travs de una gestin conciliadora con todos los sectores vinculados con el proyecto. Es decir, el
equipo de diseo debe propiciar que los actores de la
empresa se sientan involucrados en el proyecto y que el
proyecto se convierta en una propuesta y en una tarea
interactiva. Si la relacin de los diseadores se da nicamente con la Direccin General de la institucin, el
desarrollo del proyecto puede ser extremadamente
conflictivo. C o m o afirmamos ms arriba, en la empresa
un nuevo proyecto requiere una autora compartida,
Este proceso se ve facilitado en aquellas organizaciones
en las que su modalidad de direccin incluye un "comit de producto" integrado por los responsables de
todas sus reas, y dentro del cual se lleva a cabo la totalidad del "proceso de decisiones sobre el producto" con
la responsabilidad operativa a cargo de la direccin de
la empresa. De no existir la participacin activa de la
gerencia general, el comit de producto corre el riesgo
de ser inoperante, c o m o suele ocurrir con los comits.
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Los sectores responsables de la economa de la empresa, c o m o ya vimos en otros captulos, suelen ser reticentes a invertir en un tema cuyos resultados a mediano o a largo plazo presentan el grado de incertidumbre
propio de todo nuevo emprendimiento. En consecuencia, los diseadores debern extremar la comunicacin
interna del proyecto en aquellos aspectos relacionados con la inversin y la rentabilidad del proyecto.
Tradicionalmente esta informacin era privativa del
rea de finanzas de la empresa. En la actualidad, esta
tarea debe ser compartida por el equipo de diseo o
realizada por l con el fin de comunicar desde el inicio
que el proyecto adems de una idea de diseo es un
emprendimiento factible.
En lo que se refiere al rea de la produccin, un
nuevo producto representa una gestin que se agrega a
los problemas de rutina ya conocidos y que implica cambios tecnolgicos, de recursos humanos y de parmetros
de performance.
Por estas razones un nuevo producto que el diseador considera un aporte indiscutible para los resultados
econmicos de la empresa, puede enfrentar resistencias
por parte de los mismos actores de la organizacin. Es
que por encima de las metas generales, muchas veces
priman objetivos de comodidad rutinaria en defensa de
la eficiencia de cada sector, los que frente a un nuevo desarrollo seguramente deberan ser reformulados. Con
excepcin del sector comercial, para cada una ele las reas
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J . Leiro
Contradiseo
Una manera de organizar la informacin preliminar consiste en construir "mapas" en los cuales los
productos analizados son ubicados y valorizados
grficamente en funcin de pares de valores (abscisas y ordenadas) tales como:
prestaciones tecnolgicas y costos
prestaciones tecnolgicas y significacin
niveles de calidad y costos
marcas y precios
precios e innovacin (tecnolgica y de significacin)
Otros aspectos a ser considerados son:
diseo sustentable
garantas del producto
mantenimiento tcnico
nivel percibido de calidad
cumplimiento de normativas tcnicas
producto" en las abscisas y "precio", en las ordenadas, entendiendo por innovacin el conjunto
de propiedades tecnolgicas y de significacin del
producto. Con el fin de valorizar estas propiedades
de "innovacin" se han previsto, en este caso, cuatro graduaciones, c o m o puede verse en el grfico.
C o m o ya dijimos, estos diagramas permiten
un mejor conocimiento de los espacios proyectuales ocupados con mayor densidad y de los espa-
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cios libres del mercado para determinada tipologa de diseo. En esta indagacin sobre los
atributos y las deficiencias de un producto con
referencia a los de la competencia, es oportuno
sealar que la ventaja de un atributo del diseo
depender, sobre todo, de su barrera tecnolgica.
Es decir, de la dificultad que dicha propiedad implique para el acceso de la competencia a los
niveles de innovacin que presenta el nuevo producto. Dado que la legislacin para proteger el
diseo ha resultado poco eficiente, tanto en la
Argentina c o m o en el escenario internacional, las
empresas lderes optan generalmente por actualizar o renovar sus diseos en perodos no mayores a dos aos.
La sociedad
As c o m o el mercado es un subsistema del sistema
social con lmites permeables y en constante transformacin, los sectores sociales con bajos niveles de consumo y en muchos casos marginados de los objetivos
de la empresa, representan un campo de investigacin
de nuevos problemas de diseo o de problemas tradicionales no resueltos. Estos temas, no instalados suficientemente en las tendencias del mercado, pueden
llegar a constituir una demanda significativa en la
medida en que el Estado los incorpore a su poltica
social y que, al mismo tiempo, el desarrollo econmico nos acerque a materializar el "derecho al bienestar".
En lo que al diseo se refiere, no es difcil constatar que cuanto mayor es el desarrollo de la tecnologa
su absorcin por parte de la estructura social resulta
mucho ms compleja debido a la creciente dificultad
de producir una transferencia de las prestaciones tecnolgicas a una sociedad que debi absorber en poco
tiempo la globali/.acin y una individualizacin reacti-
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La gestin profesional
La capacidad profesional de un estudio de diseo no
slo depende de sus conocimientos y aptitudes proyectuales, sino tambin de una capacitacin en otras reas,
ya que para incorporar a la empresa un nuevo proyecto es necesaria una comunicacin global del producto.
Esta comunicacin versar sobre aspectos c o m o : los
objetivos tcnicos y culturales del diseo, el grado de
innovacin de la propuesta, la factibilidad de mercado,
la factibilidad econmica y tecnolgica, el ciclo de vida
del producto (en funcin de sus barreras tecnolgicas),
y la planificacin del proyecto. Adems, una vez incorporado ste al rea empresaria, es previsible que los
agentes y consultores de marketing, de gerenciamiento
estratgico, de logstica y de publicidad incursionen en
las decisiones de diseo. Y con ellos, el estudio tendr
que interactuar y negociar. De todos modos, independientemente de las distintas especializaciones que conforman un estudio de diseo, la actividad proyectual
debe constituir el pivote de la estructura operativa en
torno del cual se conecten las habilidades de todos los
integrantes de la empresa: de proyecto, de comunicacin, de produccin, de planificacin y de administracin. Esta integracin constituye, sin duda, un atributo de suma importancia para enfrentar los cambios
que un proyecto estratgico implica. Ms all de una
gestin que coordine reas especializadas, se requiere
que estas reas estn capacitadas para interactuar, unirse o intercambiarse con respecto a los objetivos que en
distintas etapas del proyecto puedan considerarse prioritarios. Es decir, la estructura profesional requiere
flexibilidad. Las reas pueden estar a cargo de tareas
especficas pero sus integrantes debern capacitarse
para actuar, con mayor o menor participacin, en todas
ellas. Por otra parte, esta interaccin flexible permite
mejorar el quehacer y el desarrollo de cada una de las
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reas. En este sentido, podemos agregar que la garanta de una flexibilidad organizativa eficiente reside
especialmente en la adhesin por parte de los distintos
sectores (tcnicos, productivos, proyectuales, administrativos y comerciales) a los objetivos centrales que el
equipo profesional defina para cada proyecto a realizar.
Asegurar esta adhesin supone un trabajo de esclarecimiento interno, programado y de realizacin peridica.
En el campo especfico de la capacitacin creativa, resulta sumamente riesgoso limitarse a la "auto
evaluacin". Por ello, es recomendable que el equipo
conozca sus capacidades proyectuales, examinadas en
relacin con aquellas que eventualmente podran constituir su competencia, y que los niveles profesionales
de la propia organizacin no constituyan un techo
para el crecimiento de la gestin de diseo del equipo.
Los integrantes de un estudio podrn realizar las tareas que se autoasignen pero siempre y cuando las
cumplan en el nivel requerido p o r el proyecto.
En el caso de que la unidad de diseo forme
parte de la estructura de una corporacin, es factible
que se presenten las siguientes situaciones: que el
departamento de diseo dependa de la direccin general o que reporte a un rea intermedia (de marketing
o de comercializacin). Esta segunda alternativa implica serios riesgos para la poltica de diseo, en tanto
prioriza slo una parte de las variables proyectuales:
las comerciales. La situacin ms adecuada para el
rea de diseo es reportar a la direccin general o a
"una gerencia de producto" directamente vinculada a
la anterior.
Si bien los diseadores suelen caer en la tentacin de imaginar necesidades o escenarios sin considerar una verificacin de su factibilidad en el mercado,
tambin es oportuno sealar que las necesidades del
mercado deben ser analizadas crticamente ya que en
este mbito los requerimientos sociales y culturales
estn entrecruzados con necesidades inducidas o creadas p o r el mismo mercado. Segn los expertos del
marketing, en el mercado no hay realidades sino percepciones que muchas veces son presentadas c o m o parte
integrante de un escenario seductor slo accesible a
travs del consumo.
En resumen, los requerimientos y los posibles
escenarios del mercado deben ser verificados y evaluados ms all de los protocolos del marketing.
La factibilidad del proyecto
C o m o resultado de los problemas, las contradicciones
y la incertidumbre de los aspectos tratados ms arriba,
podrn estimarse las posibilidades de xito del proyecto, as c o m o los riesgos involucrados en diversas alternativas de desarrollo.
Cuanto mayor sea el nivel tecnolgico de la innovacin del proyecto, menos incidencia presentarn las
oportunidades compartidas con otros actores del mercado. En consecuencia, tanto los beneficios c o m o los
riesgos de un fracaso potencial del proyecto podrn ser
significativos Es decir que cuantitativamente el xito y
los riesgos crecen juntos.
En el caso de un nuevo producto sin antecedentes suficientes en el mercado, ser prudente investigar
(o verificar) la demanda, sin olvidar que en estas investigaciones la opinin de los encuestados estar limitada por el universo de productos ya existentes y difcilmente les ser posible opinar sobre lo que no pueden
imaginar. Independientemente de los aspectos evaluados del proyecto y de su contexto, el diseador deber
prever las acciones que los otros actores del mercado
podran realizar c o m o parte de sus propios desarrollos
o c o m o respuesta a la aparicin de un nuevo proyecto.
En este proceso sumamente complejo, es necesario
que el autor del proyecto no anteponga la tendencia a
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cado en general, al segmento del mercado en particular y a los productos de la competencia, en el corto,
mediano y largo plazo, previendo alternativas y riesgos en funcin de las transformaciones posibles del
contexto. En trminos generales, es posible afirmar
que dichos objetivos deben formularse con respecto a
los siguientes temas:
Marca del producto y comunicacin institucional de la empresa
Puede tratarse de una marca existente relacionada directa o indirectamente con el producto o de
una marca a crear. En el primer caso prevalece la
incidencia de la marca sobre el producto ya que
una marca constituye, c o m o ya hemos mencionado anteriormente, un prejuicio -negativo o posit i v o - y una expectativa sobre el producto. En el
segundo caso la identidad del diseo y de la
empresa as c o m o el mercado al cual estar dirig i d o el producto guardan relacin sustancial con
la marca a crear. En trminos generales podemos
afirmar que independientemente de su calidad de
diseo el producto requiere el soporte de la marca
y de la comunicacin adecuadas. En nuestra opinin la comunicacin juega un papel tan importante o ms que el del producto.
Grado de significacin
Es el valor "inmaterial" que ser transmitido p o r
el lenguaje del producto y por la comunicacin
de la empresa. Este valor define la calidad cultural del producto y tienen una sustancial incidencia
en la relacin del mismo con la gente y, por lo
tanto, con su posicionamiento en el mercado.
Propiedades "materiales" del producto
De sustentabilidad, de uso, de calidad, de los atri-
Alternativas de expansin
De existir previsiones de crecimiento o fusiones, las
mismas deberan contar con los espacios necesarios en el sistema del proyecto desde el inicio del
mismo, con el fin de evitar cambios profundos en
pleno desarrollo del proyecto.
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Ciclo de vida
Las etapas que definen la permanencia ms o
menos activa de un producto en el mercado dependen de las barreras tecnolgicas, de las prestaciones innovadoras del proyecto y de las tendencias
de evolucin de la tipologa del producto.
Segmento del mercado seleccionado para el proyecto
Este objetivo debe ser definido sin la influencia
de aspiraciones emocionales o volitivas, teniendo
en cuenta las propiedades del producto, su marca,
su costo, as c o m o la demanda especfica (material, inmaterial y de costo) del segmento elegido.
Participacin porcentual prevista del producto
De produccin o facturacin, en el o los segmentos
seleccionados.
Sistema de comercializacin y de servicios de
venta y posventa
Este sistema debe estar diseado c o m o una parte
del producto, tanto en sus componentes materiales (exposiciones, exhibidores, vehculos, papelera, vestimenta, etc.) c o m o en sus procesos y
servicios.
Sistema de prioridades
C o m o mencionamos en el apartado anterior, tanto
un proyecto c o m o un proceso de diseo requieren que cada uno de sus objetivos sea seleccionado
y valorizado mediante un sistema de prioridades.
De lo contrario, se corre el riesgo de que ninguno
de esos objetivos alcance el nivel deseado debido
a que los recursos materiales y creadores disponibles tienen un lmite, y su dispersin resta recursos a las metas ms significativas del proyecto. Por
otra parte, la innovacin casi siempre implica la
postergacin o anulacin de algunos de los atributos -olvidos estratgicos-, as c o m o la revalorizacin o inclusin de otros. De esta manera, el sistema de prioridades configura la primera definicin estratgica de un proceso de diseo y da
lugar a la definicin de objetivos "posibles". Estos
objetivos -definidos c o m o resultado de aplicar al
programa de diseo un criterio de prioridadesraramente son los ptimos para cada uno de los
aspectos considerados, aunque s pueden serlo
para la globalidad del proyecto.
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Contexto ampliado
La definicin del objetivo debera ser el resultado
de una etapa previa en la que se analice con la mayor amplitud posible el contexto del proyecto aun
fuera del territorio proyectual especfico. Incluso
entre dos tipologas diferentes de productos es
posible detectar similitudes de materiales, de tecnologas o de lenguaje. Ms an, el contexto ampliado puede aportar informacin sobre tendencias y comportamientos de la gente que todava
no son aparentes en un mbito ms reducido.
Una vez consideradas las posibles vinculaciones dentro del espectro global mencionado y en
funcin de estas conclusiones, el objetivo debera
definir su campo de accin en metas concretas,
acotadas y claramente enunciadas. Es decir, de un
Riesgo previsto
T o d o objetivo debe estar relacionado con el riesgo
potencial que se le ha asignado al proyecto. C o m o
ya sealamos ms arriba, cuanto mayor es el costo
de implementar un producto en el mercado, con
las consiguientes barreras tecnolgicas, mayor ser
la posibilidad de xito del proyecto y mayor ser
tambin el costo de un fracaso, debido a los recur-
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Reinaldo J . Leiro
tos pblicos: aeropuertos, estaciones ferroviarias, hospitales, etc.", se solicit una "reformulacin conceptual" del tema previa al proceso
de diseo. U n o de los equipos describi el problema a resolver en el necesario nivel de abstraccin, como "una informacin percibible en
un espacio de uso colectivo". C o m o respuesta
a esta formulacin, el reloj diseado consisti
en un artefacto para proyectar la hora. El resto
de los trabajos presentados qued "pegado" a
los soportes o al desplazamiento del producto.
En otra dimensin, una fbrica suiza de
relojes en quiebra p u d o convertirse en una
exitosa productora de marcapasos cuando
una consultora le inform que su capacitacin industrial genrica ms "atrs" de la relojera era la miniaturizacin.
En los casos analizados, la concepcin
de la respuesta se produjo a partir de la definicin del "sentido" profundo, subyacente,
del problema.
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52
ergonmicos
- de movilidad
- de sistematizacin
- de mantenimiento
- de resistencia y estabilidad
- de seguridad
Puede resultar contradictorio que en el proceso de diseo incluyamos una bsqueda de requerimientos abstractos y genricos del producto y, por otra parte, un
sistema de prioridades que defina una estrategia basada
en la seleccin y concentracin de objetivos especficos.
Es que entendemos que la comprensin de los conceptos subyacentes y despojados de soluciones permite un
punto de partida con menor contaminacin figurativa y,
en consecuencia, una mayor libertad de innovacin. En
una direccin opuesta, el "concepto de diseo" implica
tomar las decisiones que definen la identidad del producto: qu propone, en qu se concentra y qu omite con el
fin de establecer una relacin "significativa" con la gente.
Se trata de un proceso proyectual con direcciones
divergentes en el cual p o r una parte se profundiza el
De produccin:
Prestaciones tecnolgicas
- de matricera
- de equipamiento para la produccin
- de almacenamiento, embalaje y transporte
- de costo de produccin
De comercializacin:
- de marca
- de precio
- de sistema de comercializacin
- de exhibicin e identificacin del producto
ticos y legales:
- ciclo de vida del producto
- diseo sustentable
-
implicaciones legales
De lenguaje de producto:
- de significacin
- de informacin (con respecto a la operatividad del producto)
- de simbologa (con respecto al contexto cultural)
-
estticos
Se han resaltado los objetivos que consideramos prioritarios en la estrategia del producto.
sario arriesgar la descripcin del problema, aun asumiendo su carcter provisorio. En otras palabras, al no
ser posible establecer adecuadamente las condicionantes y los lmites de un problema, una solucin proyectual puede constituirse en una definicin (recortada
pero aceptable) de dicho problema, sobre todo si se
trata de temas sociales y ambientales de alta complejidad sistmica y sujetos a intereses conflictivos.
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53. Horst Rittel, Profesor de la Hochschule fur Gestaltung de Ulm, public en 1960 su teora
sobre los problemas indeterminados o maliciosos (wicked problems) definindolos como
"aquellos problemas sociales que estn mal formulados, en los cuales la informacin es confusa y coexisten muchos clientes y decididores con valores conflictivos y en los cuales sus
ramificaciones en el sistema global son profundamente ambiguas".
Buchanan, Richard: Wicked problems in design thinking, en: The Idea of Design. Cambridge,
Massachusets, MIT Press, 1995.
Rittel asigna a estos problemas determinadas propiedades que podemos resumir de la siguiente manera:
Los problemas "indeterminados" no tienen una formulacin encuadrada dentro de
ciertos lmites, pero cualquier formulacin de un problema de este tipo corresponde a
la formulacin de una solucin.
Las soluciones a estos problemas no son ni verdaderas ni falsas, sino buenas o malas.
La solucin a un problema de este tipo no puede ser sometida a una verificacin cierta.
Cada problema "malicioso" constituye el sntoma de un problema de nivel superior.
Olvidos estratgicos
Cuando nos referimos a la seleccin de los objetivos
estratgicos estamos tambin incluyendo aspectos cuya
importancia ha sido minimizada o que han sido descartados, a pesar de formar parte de funciones propias de
productos existentes. Analizando productos que han
sido consagrados c o m o innovadores, comentaremos
ejemplos de estas omisiones que hemos denominado
"olvidos estratgicos"
En el asiento BKF que responde sin duda a
la tipologa de un "silln" por las posiciones
del cuerpo que sugiere y posibilita, se han
omitido los apoyabrazos, de uso generalizado en los sillones, posiblemente con el fin
de sintetizar ergonmicamente la conexin
del cuero con la estructura, en cuatro puntos, c o m o una mano que recibe.
En la juguera de Philippe Stark, el
"olvido" del contenedor de jugos habitual
en todos los exprimidores de ctricos posibilit un desarrollo en altura y unas patas
zoomrficas, obteniendo una percepcin
icnica. A partir de la supresin inicial mencionada, las decisiones de diseo son pragmticas: el perfiL estriado est ahusado en su
parte superior con el fin de entrar en contacto con el ctrico y simtricamente en el
Reinaldo J. Leiro
Reinaldo J. Leiro
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Argentina y la prospectiva
del diseo
Reinaldo J. Leiro
Un programa similar al del C M D sera indispensable a nivel nacional con el objeto de instalar una red
interactiva que incluya el diseo, las cmaras de la
industria, las universidades y las reas econmicas de
gobierno, con el fin de:
determinar prioridades regionales y nacionales
referidas al mercado interno y al externo
promover la insercin industrial del diseo
facilitar el equipamiento tecnolgico
coordinar la investigacin de la gestin del producto: identidad, estrategia e innovacin
contribuir a un mejor conocimiento de los objetivos especficos del diseo
promover la formulacin de una "marca-pas"
Con un programa similar, a Espaa le insumi
ms de dos dcadas posicionarse en el nivel ms alto
del diseo europeo que hoy ocupa.
La aparicin repentina del diseo ha comenzado
a conformar una creencia local sobre nuestra capacita-
Una de las tareas pendientes es sin duda la construccin de una identidad con la que se nos debera
reconocer en el extranjero, ya que exportar sin "marca
pas" resulta cada vez ms difcil aun para las mercaderas genricas. En octubre de 2005 se anunci la
realizacin de un concurso de ideas y antecedentes
para el diseo de la marca pas de Argentina. Esperemos que el proyecto se concrete.
H o y formamos parte de un nuevo escenario
internacional con permanentes transformaciones tecnolgicas, econmicas y sociales. Es evidente que el proceso acelerado de mundializacin que nos envuelve
y la reiterada presentacin en sociedad de la "aldea
global" persiguen un control del consumo en cada
uno de los distintos segmentos en que se ha program a d o el mercado internacional. Este objetivo, que por
encima de sus aspectos econmicos lleva implcito un
colonialismo cultural, alcanza un xito relativo segn
la resistencia de las diversas culturas locales, ya que
todava Nueva York es diferente a Tokio y a Los n g e les, y San Pablo presenta diferencias con R o de Janeiro
y con Buenos Aires. Diferencias que se perciben en su
alimentacin, en los hbitos higinicos, en las modali-
dades de consumo, en los cdigos sociales y en la relacin con los objetos. Pero simtricamente a esta persistencia de las identidades locales, los walkman, los faxes,
los artefactos informticos, los Swatch, los colores de
Benetton, el Twingo y los Me Donald's, por citar algunos
ejemplos, son los productos unlversalizados o "migratorios" que actan c o m o emisarios del mercado globalizado independientemente de las fronteras culturales.
Para simplificar, podemos decir que nos encontramos con dos grandes sistemas de productos. El primero
de estos conjuntos est constituido por los productos
"migratorios" mencionados, que ya se han instalado sin
esfuerzo en todos los mercados y en la mayora de los
casos con el xito previsto. Estos artefactos no tienen
referentes de nacionalidad identificable hasta el punto
de que su marca est por encima de su origen de fabricacin (la que se encuentra diversificada en todo el
mundo segn las condiciones coyunturales del costo de
produccin). El diseo de este tipo de productos seguramente seguir localizado en las sedes centrales de las
marcas, salvo que las modalidades propias de cada mercado exijan la intervencin ( c o m o ya est sucediendo)
de profesionales locales con el fin de realizar las necesarias adaptaciones o la propuesta de alternativas ms
adecuadas. Es muy probable que en el hotel de Puerto
Madero "El Porteo" hayan intervenido arquitectos y
diseadores locales, pero la marca es y seguir siendo
Philippe Starck y los diseadores locales posiblemente
continuarn en el anonimato.
Reinaldo J. Leiro