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Liceo Pueblo Seco

San Ignacio uble

Junio

Nombre:
Fecha:
Puntaje ideal:
62

Puntaje
real:

UTP
Erick Saldas Villarreal

Curso:4
Tiempo para responder: 90
minutos
Calificacin:
Nivel de logro:

EvaluacinSumativa de Compresin de lectura.


UNIDAD:Deportes y actividades de Expresin Motriz.
APOYO A LA COMPRENSIN LECTORA: Extraen informacin explicita e
implcita del texto presentado, Historia y reglas del Hndbol.
INSTRUCCIONES:
Lee atenta y comprensivamente cada tem de la evaluacin antes de
responder.
Contesta la Evaluacin de compresin de lectura con lpiz de pasta
negro o azul.
Revisa nuevamente tus respuestas antes de entregar al docente.
I-

SELECCIN MULTIPLE
COMPRENSIN LECTORA.
A) Lee comprensivamente el texto llamado Historia y reglamento del
Handbolly responde las siguientes preguntas encerrando con un
crculo la letra que consideres correcta. (2 puntos c/u. Total
puntaje tem: 10 puntos)
Naturaleza del Juego.
El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas
oficialmente Reglas de juego, que son modificadas cada cuatro aos.Este
deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de siete
jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un guardameta) compiten
por encajar la misma en la portera rival, marcando as un gol. El equipo que
ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden
tocar intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control
individual de la misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la
portera rival, defendida por un guardameta. Una vez all, tratarn de introducir
la pelota en la portera contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales
intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases, quitndole la
pelota al jugador que la lleva o bloqueando los disparos con
sus brazos y manos. El contacto fsico entre jugadores es continuo, pero est
sujeto a una serie de restricciones. El juego fluye libremente y se detiene solo
cuando el rbitro as lo decide.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la
del guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de
posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican cinco
posiciones de juego: pivote, lateral, extremo, central y guardameta.
Orgenes
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y
los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del hombre con sus manos
pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus
juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un
deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego
de urania(o Ucrania en el caso de otras investigaciones), en el que se usaba
un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el
aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea,
Homero, habla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas
lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes
de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de
diversin fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.

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Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba
aconsejado a sus enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se
realizaba con una pelota y con las manos. Aquello aconteci alrededor de los
aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter
Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota, que consista en
atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los
jugadores de balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los
trovadores lo bautizaron como el primer juego de verano. De todos modos,
era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de
normas.
Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que
estuvieron en vigor al comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte
de Europa.
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once, que se practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho,
esta versin del juego sigue siendo practicada por personas en pases
como Austria y Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda
Europa, empiezan a estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa,
debido a su clima ms fro. La necesidad de practicar el balonmano en interior
se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se transform en un
juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa empezara a
practicarlo.
Las reglas del juego
Campo de juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de ancho,
dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de
portera en cada una.
La portera: Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho.
Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan,
midiendo las lneas de gol. La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se
marca a 3 m por fuera de la lnea del rea de portera. Tanto los segmentos de
la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 cm y la lnea de 7 metros
ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera.
Ser paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 m de ella. La lnea
de limitacin del portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 cm de
longitud y se traza directamente delante de la portera, se sita a una distancia
de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se
extiende desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45
metros de ella. Este punto final de la lnea de cambio est delimitado por una
lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la
lnea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Es un rectngulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas
de portera (y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de
banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea
exterior de portera.

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Inicio del juego


Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla de jugadores,
declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace
una entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a
un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se
hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del
rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir
entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desee defender en el primer
tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de
control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un mximo
de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada
uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con
pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de
obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones,
sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto
aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con
lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso de ser falta reiterada o
antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones, entre las que
podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una
conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o
tenga un comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la
vea el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre
hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un
partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso de
que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento
antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita
una falta en contra de su equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.

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Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido,
jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador
en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser
descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador
cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es
descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su
actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de
agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al
jugador.

1- En los orgenes de este deporte


fue practicado por la corte y los
trovadores, el cual lo llamaban como:
a) El juego de Urania
b) El Juego de Ucrania.
c) El Primer juego de verano.
d) Todas las anteriores.

3-cunto dura un partido de


handboll?
a) 4 tiempos de 10 minutos cada
uno.
b) 2 tiempos de 30 minutos cada
uno.
c) 2 tiempos de 45 minutos cada
uno.
d) Ninguna de las anteriores.

2-Para determinar el equipo que


inicia el saque y que equipo
ocupar cada lado de la cancha,
se realiza un:
a) Un sorteo entre los capitanes.
b) Un saludo entre los equipos.
c) El
rbitro
decide
quien
comienza el juego.
d) Ninguna de las anteriores.
4- Cuntos jugadores en el
terreno de juego componen un
equipo?
a) 6 ms el portero.
b) 4 ms el portero
c) 10 ms el portero.
d) Ninguna de las anteriores.

5- Qu deportes pueden fusionarse


para crear el balonmano?
a)
b)
c)
d)

II-

Tenis junto con el rugby.


Bsquetbol y voleibol.
Ayb
Ftbol y bsquetbol

Trminos Pareados.
Segn el texto ledo, relaciona los conceptos con las
definiciones
que aparecen en el recuadro que estn a
continuacin, indicando el N correspondiente. 3 puntos C/U
(12 puntos totales)

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N

Conceptos

Amonestacin

Exclusin

Descalificacin

Antes del partido

Junio
Nmer
o

UTP
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Definicin
Equipos deben firmar la plantilla de jugadores.
Se hace una entrada al unsono, desde mitad
de cancha hacia el centro, cada equipo a un
costado de la lnea central. Se saludan los
jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el
cual generalmente consiste en elegir al azar
una mano del rbitro donde hay una moneda
o el silbato del mismo. El ganador puede
elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir
que arco desee defender en el primer tiempo.
Puede ser mostrada una vez a cada jugador
(siendo el mximo 3 por equipo) y se le
mostrar cuando el jugador muestre una
conducta antirreglamentaria, se exceda en el
contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
El jugador no podr jugar durante 2 min y su puesto
quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un
jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su
descalificacin inmediata.
El jugador deber abandonar el terreno de
juego para el resto del partido, jugando su
equipo durante 2 minutos con uno menos y
entrando otro jugador en su lugar cuando el
tiempo se haya cumplido

III
DESARROLLO: Responde con letra clara y legible las siguientes
preguntas al reverso de la hoja, indicando el nmero de la pregunta
correspondiente. (Total puntaje tem: 40 puntos)
1- Describe al menos 3faltas y las sanciones correspondientes del juego
presentadas en el texto. (5 puntos)
2- Cules son las capacidades fsicas que debes desarrollar para
desenvolverte eficientemente en el Partido? Por qu. (10 puntos).
3- El mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus enfermos la prctica
del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las
manos. Qu puedes inferir a partir de esta informacin de los orgenes
de este deporte. Explica (10 puntos)
4- Describe al menos 3 datos relevantes del origen del Hndbol. 15 puntos

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