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Universidad Nacional

Autnoma de Mxico
Posgrado en Artes y Diseo
Diseo y entorno
Metodologa para el Diseo
Alumna: Selene Patricia
Salazar Rodrguez

Metodologa para el Diseo

scar Olea y Carlos Gonzlez Lobo

El bloqueo y la pereza son dos cosas diferentes,


La verdad no es copia. No es un rtulo ni una
reflezin mental. Es algo que hacemos en el encuentro con el mundo que nos est haciendo.
Marshal McLuhan

omienzo este ensayo con la frase que


le en el libro de la maestra Vilchis,
ya que fue mi primer libro de metodologa y el referente de sta con el
mundo del diseo. Hojeando rpidamente este
nuevo libro me pareca tan sistemtico que a
primera vista no me pareca una metodologa
tan correcta, ya que el diseo se asocia como un
acto ms creativo sin tantos nmeros, mucho
menos esquemas y frmulas que nos ayudan a
resolver los problemas propios de la disciplina.
Una vez dada esta apreciacin entr la lectura
del mismo.

La primera parte del libro es ms que
adecuada, el planteamiento de la importancia
del ordenamiento metodolgico fue la introduccin al trabajo que se nos presentara posteriormente. Nos habla del hoy en el mundo, cmo la
informacin para que el diseo sea tomado ms
en serio ha ido partiendo de diferentes tericos
preocupados por darle un lugar ms estable a la
disciplina. Remarca la importancia del profesional del diseo para argumentar correctamente
su proceso de creacin, dejando los tips mgicos
para pasar a argumentos ms lgicos. Este enunciado me parece clave para dejar que el diseo
sea algo recomendable y enriquecer los procesos intuitivos, empricos y deductivos.

Es interesante que no deja de lado estos
tres conceptos, sino que los enriquece con las

teoras que se presentan, ya que a partir de una


reflexin del objeto y el proceso se dan las propuestas, una ampliacin del marco del problema.

El panorama presentado acerca de la problemtica del mercado en el diseo me parece
un punto interesante, en las escuelas si bien se
ensea a ser buenos ejecutores de diseo, creativos y novedosos se deja de lado la importancia
econmica del proyecto, haciendo que varios diseadores se olviden del costo y la recuperacin
del trabajo que en el mundo laboral es de lo ms
importante y atractivo para el inversionista.

Partes que son rescatables del texto es
el ordenamiento metodolgico que se manifiesta por parte de una situacin y que es amparada por circunstancias que apoyan la realizacin
del proceso, inicia con una demanda verbal lo
que se entiende por el pedido del cliente, o la
explicacin que nos da el mismo; y termina con
la propuesta formal, la realizacin del diseo, la
respuesta a la que el diseador ha llegado.

En esta parte del libro se retoman los procesos que nos haban marcado anteriormente, el
emprico parece de lo ms sencillo, el uso de lo
que se sabe est bien, que a travs del tiempo
ha funcionado para alguna situacin dada y no
deja de fallar, como bien sabemos es un tema de
experiencias.


El proceso intuitivo se es presentado
como una conjetura, una hiptesis que presupone, su defecto es que es un anlisis lo que se
traduce a las carencias en la propuesta, carece de
seriedad y es una posicin ambigua, poco clara.


Es importante sealar las tres entidades que giran en torno al problema de diseo el
usuario que es a quien est dirigido, el ente cultura como elemento mediador que da alcance al
problema, lo limita, y el diseador.


El proceso deductivo est vinculado a las
propuestas racionalistas, que podra sonar un
tanto ajeno a nuestro quehacer como creadores,
sin embargo es importante rescatar los pasos
que se proponen porque al final eso ser parte
importante del modelo propuesto, dicho esquema es: acopio de informacin, organizacin del
programa o formalizacin de la demanda, determinacin de las diversas interacciones entre
distintos niveles de informacin por medio de
grficas y el proyecto. Cuando menciona este
esquema es interesante como algunos profesionales del diseo hacen esto de forma intuitiva,
pero como no es claro algunos pasos pueden pasarse, tenerlo en cuenta es fundamental para la
concepcin del resultado, uno que sea favorecedor y correcto al problema dado.


Con toda esta informacin dada el autor
hace la reflexin que para que el diseo sea tomado en cuenta ms seriamente debera tener
formas de medicin ms lgicas, que si bien el
diseo es una cuestin ms de sentimiento y podra sonar ilgico, la forma en cmo plantea las
partes de cmo solucionar el problema.

La segunda parte del libro llamada contar y medir, son al principio un poco escabrosa,
el acopio de datos en forma de nmeros fue lo
primero que se viene a la cabeza cuando le dan
esas dos palabras. Se trata de una situacin ms
racional pero cuya base ser la lgica, y que al final es una capacidad que adquirimos. Cuando el
autor menciona estos dos puntos no hace hincapi en la precisin que estos dos actos conllevan,
nos habla de niveles de organizacin que va de

lo legal, cruzando a lo lgico y terminando en lo


esttico.

La parte legal es el nivel que corresponde a la evaluacin, por parte del diseador, de
los recursos, como lo son los materiales e instrumentos, los lmites que convierten a la totalidad
problemtica en una totalidad realizable.

Lo lgico se presenta como el elemento
significador que impone significados a todas las
realizaciones humanas, lo entiendo ms como el
aspecto cultural e ideolgico a la que est sometido el problema del diseo.

Despus tendremos el estado de equiprobabildad de las opciones, se alzan a un nivel
de decisin, que es el esttico, es una eleccin
de varias opciones y que tiende a satisfacer el
aspecto legal y lgico, se presenta al diseador
como la ms emotiva satisfactoria.

Aqu el autor nos prepara una vez ms para la
ltima parte del libro y su
forma de medir y recolectar datos para el
problema de diseo.
La forma en que se
nos presentan esquemas y ejemplos
para recoleccin de
datos es interesante,
una forma ordenada de
ver un problema, con posibles soluciones y conjunciones de variables.


La ltima parte es la descripcin del
modelo Diana, est muy bien explicada y ejemplificada, desmenuza las partes del modelo, la
obtencin y clasificacin de datos de todo tipo,
la interpretacin de variables y el correcto uso
de esta informacin, si bien me parece un modelo bastante completo, donde se ven todos los
aspectos del problema, ya sean posibles resultados, colores, formas, materiales, costos, etc., es
un modelo que debe llevarse a cabo para entender por completo los esquemas que se presentan
y el uso de ellos. Podra parecer complejo a primera mirada pero conociendo el problema y las
variables de ste, el posicionamiento de la informacin debera ser ms sencillo, probablemente
por eso mismo el autor nos posiciona muy bien
al rededor de los dos captulos anteriores, para
q u e
en este ltimo apartado sepamos
qu hacer y cmo obtenerlo.

Sin duda una metodologa completa e importante


para la disciplina y sobre
todo para los investigadores del diseo, ya que
podemos dar los llamados datos
duros con
un ordenamiento
que otras
metodologas
conocidas no toma en
consideracin tan importantemente.

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