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tipo Picachu
Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el
pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.
La funcin de la MSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando
(modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada.
La funcin CRDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos.
En CRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de
crditos.
segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de
crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar
una
moneda
cuando
se
ha
ganado
premio.
doble
La
ltima
La
configuracin
configuracin
marcada
con
o
es
la
naranja
era
DIFICULTAD
la
recomendada,
nada).
DEL
por
el
JUEGO.
distribuidor.
Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y
no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido
varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla. por ejemplo: error en
el monedero marca 01 01
01 01 en los displays
La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.
El
error
CERO
aparece
cuando
la
RAM
est
daada,
El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas,
(revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es
posible que el sensor del hooper este desalineado este desalineado.
El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve
para
la
auditoria
se
guarda
aqu)
por
lo
que
se
debe
resetear
Aqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse
con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la
carga
tambin
es
usual
cuando
le
han
hecho
trampa
la
maquina.
El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un
restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder
Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el
pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.
La funcin de la MSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando
(modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada.
La funcin CRDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos.
En CRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de
crditos.
segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de
crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar
una
moneda
cuando
se
ha
ganado
premio.
doble
La
ltima
La
configuracin
configuracin
marcada
con
o
es
la
naranja
era
DIFICULTAD
la
recomendada,
nada).
DEL
por
el
JUEGO.
distribuidor.
Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y
no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido
varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla. por ejemplo: error en
el monedero marca 01 01
01 01 en los displays
La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.
El
error
aparece
CERO
cuando
la
RAM
est
daada,
El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas,
(revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es
posible que el sensor del hooper este desalineado este desalineado.
El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve
para
la
auditoria
se
guarda
aqu)
por
lo
que
se
debe
resetear
Aqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse
con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la
carga
tambin
es
usual
cuando
le
han
hecho
trampa
la
maquina.
El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un
restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder
los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la parte de abajo el 76
repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin problemas.
sbado
20
de
junio
de
2015
Hay tres chips que se programan el GAL16V8 PAL16V8, el microcontrolador Intel 8051, y el
EPROM 27C256. en la foto en lugar del chip 27C256 usa un chip 27C512