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Fe de erratas y preguntas ms frecuentes versin 1.

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Actualizado el 21 de enero de 2014

Este documento contiene aclaraciones a las reglas, erratas y preguntas


ms frecuentes para Descent: Viaje a las tinieblas (segunda edicin) y sus
expansiones. Los aadidos desde la ltima actualizacin aparecen en rojo.

Erratas

La siguiente seccin contiene aclaraciones y erratas oficiales para Descent:


Viaje a las tinieblas (segunda edicin).

Gua de aventuras

Pgina 6, reglas especiales de El castillo de Daerion: la Vida de los


aldeanos debe ser 8 en lugar de 6.
Pgina 7, preparativos de El castillo de Daerion: la frase Los aldeanos
que sobrevivieran al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las
casillas vacas ms prximas debera decir Los aldeanos que sobrevivieran
al Encuentro 1 se colocan en la pieza de Entrada o en las casillas vacas ms
prximas al final del primer turno del ltimo hroe.
Pgina 7, reglas especiales de El castillo de Daerion: aadir Despus
de realizar la prueba para intentar congregar ms defensores, Sir Palamon
puede realizar 1 accin de movimiento antes de la ltima frase de la seccin.
Adems, el dado de Defensa marrn indicado para Sir Palamon debera ser
un dado de Defensa gris, y su Velocidad debera ser 4 en lugar de 0.
Pgina 9, reglas especiales de El suplicio del Cardenal: la frase
Cuando un hroe termine su turno adyacente al Cardenal Koth debera
decir La primera vez que un hroe abra la puerta de la Biblioteca.
Pgina 40, El futuro tirano: Splig debera empezar la aventura en la
casilla adyacente al lado contrario de la puerta.

Reglamento

Pgina 16, Monstruos grandes: aadir, Cuando se interrumpa el


movimiento de un monstruo grande para realizar una accin, el Seor
Supremo debe poder declarar la accin que va a llevar a cabo el monstruo
grande antes de colocar su miniatura en el tablero.

Hojas de hroe

Grisban el Sediento: la capacidad de hroe de Grisban debera decir


Cada vez que realices una accin de descansar, puedes descartarte
inmediatamente 1 carta de Estado.

Caballero, Avanzar: el texto de reglas debera decir Despus de


derrotar a un monstruo con un ataque para el que hayas utilizado un
arma Cuerpo a cuerpo, agota esta carta para moverte como mximo tu
valor de Velocidad y efectuar un ataque adicional.
Caballero, En guardia: el texto de reglas debera decir Cuando un
monstruo entre en una casilla vaca adyacente a ti, agota esta carta para
interrumpir la activacin de ese monstruo y realizar un ataque con un
arma Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este ataque, el monstruo
podr reanudar su activacin si no ha sido derrotado.
Caballero, Firmeza: el texto de reglas debera decir Si eres derrotado,
puedes moverte inmediatamente como mximo tu valor de Velocidad y
efectuar un ataque con un arma Cuerpo a cuerpo. Despus de resolver este
ataque, quedas fuera de combate.
Nigromante, Levantar a los muertos: el texto de reglas debera decir
Coloca tu ficha de Cadver reanimado en una casilla vaca adyacente a ti.
Nigromante, Pacto siniestro: el texto de reglas debera especificar que
el dao se transfiere en su totalidad al Cadver reanimado (y nunca en
parte, como dice la carta).

Cartas de Seor Supremo

Ansia de Sangre: el texto de reglas debera decir Juega esta carta cuando
un hroe sea derrotado. Roba 2 cartas de Seor Supremo (adems de la
carta que robas normalmente por derrotar a un hroe).
Dardo envenenado: el texto de reglas debera decir Juega esta carta
cuando un hroe abra una puerta o busque.
Maldicin del Dios Mono: el texto de reglas debera decir Juega esta
carta despus de que un hroe busque.
Refuerzo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al final de
tu turno y elige un monstruo lder que haya sobre el tablero. Coloca
monstruos comunes del grupo de ese monstruo en casillas vacas adyacentes
al monstruo elegido hasta alcanzar el lmite de ese grupo de monstruos.
Ritual Impo: el texto de reglas debera decir Juega esta carta al comienzo
de tu turno. Elige un grupo de monstruos y roba tantas cartas de Seor
Supremo como la cantidad de miniaturas de ese grupo que haya sobre
el tablero. Qudate con 2 cartas de tu eleccin y descarta el resto. Cada
uno de los monstruos del grupo elegido llevar a cabo 1 accin menos
durante este turno.

Jain Bosquebello: la proeza de Jain debera decir Puedes moverte


usando el doble de tu Velocidad y efectuar un ataque antes, durante o
despus de este movimiento.

Runas explosivas: el texto de reglas debera decir Juega esta carta


despus de que un hroe abra una puerta o busque.

Cartas de Clase

Trampa demonaca uthuk: el texto de reglas debera decir Juega esta


carta despus de que un hroe abra una puerta o busque.

Bersrker, Carga: el texto de reglas debera decir Muvete como


mximo tu valor de Velocidad y despus efecta un ataque con un arma
Cuerpo a cuerpo.

Cartas de Monstruo

Elemental (Actos I y II): el texto de reglas de la capacidad Aire debera


decir Hasta el comienzo de tu prximo turno, este monstruo slo puede
verse afectado por ataques efectuados por miniaturas adyacentes.

Cartas de Lugarteniente

Zachareth (Acto II): en el dorso de la carta, Rayo de oscuridad debera


ir precedido de en lugar de .

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la segunda edicin de Descent: Viaje a las
tinieblas.

Reglas generales

P: Tienen que acordar los jugadores hroes el orden de sus turnos antes de que
acte el primero de ellos?
R: No es necesario que los jugadores hroes determinen el orden exacto
de sus turnos al principio de la ronda. Tan slo han de decidir cul de
ellos jugar en primer lugar. Despus de cada turno podrn volver a
decidir quin resolver su turno a continuacin.
P: En la variante de Juego pico, pueden los hroes vender su equipo inicial
por 25 monedas de oro cada pieza antes de que empiece la partida, como est
permitido hacer en el modo de Campaa?
R: S, los jugadores hroes pueden vender cualquier artculo de su equipo
inicial antes de empezar la partida. Cada uno de estos artculos se paga a
25 monedas de oro.
P: Cundo pueden utilizarse exactamente las cartas que se resuelven
durante tu turno?
R: Toda habilidad o capacidad que pueda utilizarse durante tu turno
nicamente podr resolverse durante el paso 3. Realizar acciones del
turno de un hroe en el caso de los hroes y durante el paso 2. Activar
monstruos del turno del Seor Supremo en el caso del Seor Supremo.
No se pueden usar estas habilidades o capacidades ni al comienzo ni al
final del turno de un jugador.

Lnea de visin y casillas adyacentes

P: A la hora de trazar lnea de visin hacia la esquina de una casilla ocupada


por una miniatura, bloquea esta miniatura la lnea de visin?
R: S, si la lnea de visin pasa a travs de cualquier casilla bloqueada (es
decir, una casilla que contenga una miniatura u obstculo), no podr
trazarse lnea de visin hacia la casilla objetivo. Esto incluye la propia
casilla objetivo.
P: Las casillas que estn separadas por una pared (el borde de una pieza de tablero)
se consideran adyacentes entre s?
R: No, las casillas que estn separadas por una pared (el borde negro de
una pieza de tablero) no son adyacentes ni tampoco hay lnea de visin
entre ellas. Aunque tcnicamente ambas casillas comparten una esquina,
la pared bloquea el movimiento y la lnea de visin entre ambas.
P: Al contar las casillas para resolver efectos como el de la habilidad de Ladrn
Codicia, bloquean el camino otras miniaturas? Y las puertas?
R: Cuando hay que contar casillas para resolver este tipo de efectos, los
jugadores han de ignorar a todas las miniaturas que se encuentren en el
camino. A menos que la lnea de visin sea un requisito especfico, basta
con que las miniaturas se encuentren dentro del alcance indicado para que
la habilidad o capacidad surta efecto. Sin embargo, las puertas s bloquean
este recuento. As, un Ladrn no podra utilizar su Codicia a travs de una
puerta, ya que no podra seguir contando casillas a partir de ella.

P: Los huecos del tablero (las zonas en las que no hay piezas de tablero) se
consideran casillas bloqueadas a efectos de reglas como la lnea de visin?
R: Las zonas vacas situadas entre piezas de tablero no contienen casillas
porque no pertenecen a piezas de tablero. Adems, los bordes negros de
estas piezas representan paredes infranqueables que bloquean la lnea de
visin, el movimiento y el recuento de casillas.

Cartas de Clase

P: Puede el Caballero usar Avanzar para moverse sin realizar el ataque?


R: S.
P: La Plegaria curativa del Discpulo requiere una accin?
R: No. Cualquier habilidad o capacidad que requiera una accin para ser
realizada viene indicada con una .

Estados

P: El estado Aturdido anula todo el turno de la miniatura afectada?


R: No, el estado Aturdido obliga a la miniatura afectada a utilizar su primera
accin para descartar la carta de Estado. Una vez descartada la carta o ficha,
la miniatura es libre de efectuar una segunda accin. Si una miniatura queda
aturdida durante su turno despus de haber llevado a cabo su primera accin,
deber emplear la segunda para descartar la carta o ficha de aturdimiento.
P: Qu pasa si una miniatura queda Inmovilizada durante una accin
de movimiento?
R: Que el movimiento de esa miniatura se interrumpe de inmediato.
P: Cuando una miniatura est Inmovilizada, puede usar habilidades y
capacidades que permitan el movimiento sin estar relacionadas con una
accin de movimiento?
R: S. Mientras una miniatura est Inmovilizada, puede usarse
cualquier habilidad o capacidad que no se refiera a realizar una accin
de movimiento. Esto incluye capacidades o habilidades que retiren
una miniatura del tablero y la coloquen en otra casilla, capacidades o
habilidades que permitan a una miniatura moverse una cantidad de
casillas segn su Velocidad y capacidades o habilidades mediante las que
una miniatura pueda obtener puntos de movimiento.
P: Si se aplica un estado a un ataque que use Explosin, sufren el estado
todas las miniaturas afectadas por el ataque?
R: S, pero sigue siendo necesario que cada miniatura afectada por el
ataque reciba al menos 1 (tras su tirada de Defensa) para sufrir el
estado.

Hroes fuera de combate

P: Qu ocurre cuando un hroe es derrotado durante su turno?


R: Si un hroe cae derrotado en su propio turno, dicho turno termina
de inmediato.
P: Un hroe que est fuera de combate puede hacer algo durante su propio
turno aparte de levantarse?
R: Despus de llevar a cabo una accin para ponerse en pie, el turno
del hroe termina de inmediato. Esto significa que el hroe no puede
sufrir Fatiga para ganar puntos de movimiento, ni tampoco utilizar otras
habilidades ni capacidades especiales.
P: Si un hroe queda fuera de combate, debe ponerse en pie durante su
turno?
R: Un hroe no est obligado a realizar una accin en su turno. Si ha
quedado fuera de combate, puede optar por no llevar a cabo ninguna
accin y permanecer inconsciente, con lo que su turno se da por
finalizado.

Movimiento

P: Puede una miniatura interrumpir su accin de movimiento para realizar otra


accin de movimiento? Y en caso afirmativo, cmo se recorren las casillas durante
la primera accin y la segunda (y qu ocurre si una carta dice que termines tu
accin de movimiento)? Cmo pueden los jugadores diferenciar entre casillas
recorridas por una accin y casillas recorridas mediante el gasto de Fatiga?
R: Cuando una miniatura realiza una accin de movimiento, recibe
tantos puntos de movimiento como su Velocidad. Una miniatura
puede interrumpir su accin de movimiento para realizar otra accin
de movimiento que le otorgue puntos de movimiento adicionales.
No es preciso diferenciar entre ambas porque las dos son acciones de
movimiento. Si una carta interrumpe la accin de movimiento y la
miniatura ha realizado dos de estas acciones, entonces ambas se dan por
finalizadas y la miniatura pierde todos los puntos de movimiento que no
haya gastado. Sin embargo, si un jugador hroe desea sufrir Fatiga para
recibir puntos de movimiento adicionales en mitad de una accin de
movimiento, debe declarar exactamente cundo sufre esa Fatiga durante
su accin de movimiento y a qu casillas se mover con los puntos
adicionales recibidos.
P: Si una miniatura interrumpe una accin de movimiento para realizar
otra accin, tiene que estar en una casilla vaca?
R: S, toda miniatura debe quedar en una casilla vaca al terminar o
interrumpir su movimiento.
P: Si una capacidad o habilidad permite a una miniatura obtener puntos
de movimiento durante el turno de otro jugador, cundo pueden usarse esos
puntos de movimiento?
R: Cualesquiera puntos de movimiento obtenidos durante el turno de otro
jugador deben usarse inmediatamente, por ejemplo si el Montaraz usa la
habilidad Ataque anticipado con la habilidad Disparo en movimiento
durante el turno del Seor Supremo. Si estos puntos de movimiento no
se usan antes de que el jugador activo reanude su turno, se pierden.
P: Un monstruo grande sufre dao al expandirse en casillas que contengan lava?
R: No. Una miniatura slo sufre dao al entrar a una casilla que contenga
lava. Al terminar su movimiento, se considera que el monstruo grande
slo ha entrado en la casilla en la que termin su movimiento.

Familiares

P: Puede un hroe activar a un familiar estando fuera de combate?


R: S, los familiares pueden activarse antes de que el hroe que est fuera
de combate realice una accin para ponerse en pie, pero no despus
(porque al ponerse en pie su turno finaliza en el acto).
P: Las capacidades de monstruos que no sean ataques pueden afectar a los
familiares que se consideran miniaturas?
R: S. Toda capacidad de hroe o monstruo, ataque de monstruo o
carta de Seor Supremo que afecte a un hroe podr afectar tambin
a cualquier familiar que se considere miniatura. Sin embargo, las reglas
especiales de las aventuras que hagan referencia a los hroes no incluyen
a los familiares que se consideran miniaturas (a menos que se especifique
lo contrario).
P: Si un Nigromante es derrotado, su Cadver reanimado tambin se retira
del tablero?
R: No, el Cadver reanimado no es derrotado junto al Nigromante. A
menos que se especifique lo contrario, los familiares que se consideran
miniaturas slo son derrotados si sufren tantos puntos de dao como su
Vida
P: Puede un Nigromante activar su Cadver reanimado al comienzo de
su turno, destruirlo voluntariamente, gastar una accin durante su turno
para crear un nuevo Cadver reanimado y luego activar este nuevo Cadver
reanimado al final de su turno?
R: No, un familiar slo puede activarse una vez por ronda. Aunque el
Cadver reanimado ha sido retirado del tablero y luego se ha vuelto a
colocar, sigue siendo el mismo familiar.
P: Qu pasa si un familiar que se considera miniatura sufre Fatiga?
R: Como ocurre con los monstruos, si un familiar que se considera
miniatura sufre Fatiga, sufre la misma cantidad como puntos de dao.
P: Puede un hroe gastar un incremento obtenido en el ataque de un familiar
para recuperar 1 de Fatiga?
R. No.
P: Puede la Viuda Tarha utilizar su capacidad de hroe con los ataques
efectuados por su Cadver reanimado?
R: No. La capacidad de hroes de la Viuda Tarha slo afecta a sus propias
tiradas de ataque.
P: Cunto dao inflige la carta de Seor Supremo Runas explosivas a un
Cadver reanimado?
R: Ninguno. El Cadver reanimado falla automticamente todas las
pruebas de atributo, pero como no se ha realizado prueba de atributo
alguna, el Cadver reanimado no sufre ningn dao a consecuencia de
las Runas explosivas.
P: Si hay un Cadver reanimado sobre el tablero al finalizar el primer
encuentro de una aventura, permanece sobre el tablero para el segundo
encuentro, o hay que volver a invocarlo?
R: No, el Cadver reanimado no puede empezar ningn encuentro sobre
el tablero.

Monstruos

P: Cuando se traza el camino para la capacidad Aliento de fuego, tiene que


hacerse siguiendo una lnea recta?
R: No, puede trazarse este camino en cualquier direccin, e incluso se
puede cambiar de direccin durante el recorrido.
P: Cuando un monstruo grande interrumpe su movimiento para realizar
una accin, debe quedar toda su miniatura sobre casillas vacas?
R: S, un monstruo grande no puede interrumpir su movimiento a menos
que pueda colocarse sobre el tablero de tal forma que todas las casillas que
ocupe su miniatura estn vacas.
P: La cara del Seor Supremo de la carta de Reliquia La Runa de las
Sombras slo puede utilizarla Zachareth?
R: S, Zachareth es el nico lugarteniente que puede utilizar La Runa
de las Sombras.
P: Puede utilizarse la carta de Seor Supremo Acometida con un Zombi?
R: S, un Zombi puede realizar dos acciones de movimiento durante su
activacin bajo los efectos de la Acometida.
P: Si una carta de Seor Supremo permite a un monstruo realizar una accin
de ataque adems de sus dos acciones normales, puede efectuar dos ataques
en el mismo turno?
R: S; por ejemplo, la carta Frenes permite a un monstruo llevar a cabo
dos acciones de ataque durante su activacin.
P: Si un hroe se encuentra adyacente a una Araa de las cavernas lder y ya
ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante, puede sufrir 1 punto de dao en
vez de Fatiga para responder a la Telaraa del monstruo?
R: S, el hroe sufrira 1 punto de dao si abandonase su casilla actual.

Cartas de Seor Supremo

P: La Palabra de afliccin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga por cada


punto de dao recibido?
R: No, la Palabra de afliccin hace que un hroe sufra 1 de Fatiga cada
vez que deba sufrir cualquier cantidad de dao. Por ejemplo, si un hroe
sufre 3 puntos de dao, sufrira 1 de Fatiga adems de los 3 puntos de
dao recibidos.
P: Si un hroe ha sufrido tanta Fatiga como su Aguante y se ve afectado
por la Palabra de Afliccin, se activara el efecto otra vez debido al
dao sufrido en lugar de la Fatiga?
R: No.

P: El baile de mscaras termina si slo quedan sectarios por desenmascarar?


R: No, el encuentro no termina hasta que todos los invitados hayan
sido desenmascarados. Despus de que todos los invitados sean
desenmascarados, si no quedan invitados o monstruos, el encuentro
termina.
P: En La Cmara de las Sombras, cuando Zachareth es derrotado y
colocado en la Entrada, aparece con la Vida al mximo?
R: S, Zachareth se recupera por completo de todo el dao sufrido y
luego se coloca en la Entrada.
P: En el primer encuentro de El ritual de las sombras, qu ocurre si
Lord Merick Farrow es derrotado sin que un hroe le inflija al menos 1 ,
por ejemplo si el Seor Supremo juega la carta de Seor Supremo Furia
sanguinaria?
R: Los hroes ganan el encuentro.
P: En el primer encuentro de La muerte alada, cmo cambia la condicin
de victoria del Seor Supremo si los jugadores han incorporado una expansin
que contenga fichas de Objetivo adicionales?
R: Ignora las fichas de Objetivo aadidas por otras expansiones. Si las
10 fichas de Objetivo de la caja bsica estn sobre el tablero al mismo
tiempo, el Seor Supremo gana la partida.

Kit de conversin

La siguiente seccin contiene erratas oficiales para el Kit de conversin.


Carta de Monstruo Esqueleto arquero (Acto II): la capacidad
Perforante 2 de la variante comn de este monstruo requiere el uso de un
incremento ().
Carta de Monstruo Gigante: el ataque de Barrido afecta a todas las
miniaturas que se encuentren dentro del alcance del ataque del Gigante,
no dentro del alcance obtenido.
Hoja de hroe Escalofro: la capacidad especial de Escalofro requiere
una accin (), no un incremento ().
Hoja de hroe Silueta: la primera frase de su Proeza heroica debera
decir Muvete al doble de tu Velocidad.
Hoja de hroe Tobin Matalejos: el texto de su Proeza heroica debera
decir Utiliza esta Proeza despus de atacar a un monstruo que se
encuentre al menos a 5 casillas de distancia de ti (despus de efectuar la
tirada de ataque) para infligirle +3 .

P: Puede un hroe sufrir fatiga para recibir 1 punto de movimiento como


respuesta a una Trampa de foso para evitar quedar aturdido?
R: No, los efectos de la Trampa de foso se aplican inmediatamente.
P: Puede usarse Frenes para realizar acciones que incluyan ataques como
la capacidad Fuego del Elemental?
R: No. Frenes proporciona el ataque bsico del monstruo y no puede
usarse para otras capacidades.

Gua de aventuras

P: En el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, si los hroes logran


matar a todos los goblins antes de que Splig encuentre a Frederick, se les
otorga la victoria de forma automtica? Puede el propio Splig ir a buscar e
interrogar a los prisioneros restantes?
R: Durante el segundo encuentro de Un goblin bien cebado, Splig en
persona puede recoger y transportar prisioneros como cualquier Arquero
goblin. No obstante, Splig debe estar en la Cmara de tortura para poder
interrogar a un prisionero.

La Guarida de la Sierpe

Cartas de Sala secreta

La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la


expansin La Guarida de la Sierpe.

Alijo oculto: el texto de reglas debera decir A continuacin descarta


esta carta de Sala Secreta y la ficha de Entrada a sala secreta.

Erratas

Cartas de Monstruo

La siguiente seccin contiene


aclaraciones y erratas oficiales para
la expansin La Guarida de la
Sierpe.

Reglamento

Pgina 5, Explorar una sala


secreta: aadir Un hroe no
puede EXPLORAR una sala
secreta si ya hay una carta de Sala
secreta en juego.
Pgina 8, Contenido de una carta de Aventura avanzada: los puntos
4 y 5 del diagrama de explicacin de la carta se han intercambiado entre
s por error.
Pgina 12: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser
puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser
puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 14, Bloquear la puerta: debera decir Mientras una
miniatura de Ettin ocupe una casilla adyacente a una puerta, la puerta
est BLOQUEADA y no puede ser abierta de forma normal, aunque no
est cerrada con llave o sellada.
Pgina 22: todas las referencias a puerta(s) cerrada(s) deberan ser
puerta(s) cerrada(s) con llave.
Pgina 22, Refuerzos: debera decir Despus de haber abierto una
puerta cerrada con llave, coloca una ficha de Dao junto al mazo de Seor
Supremo para indicar que ahora puede recibir refuerzos. Al comienzo de
cada uno de sus turnos (mientras haya una ficha de Dao junto al mazo
de Seor Supremo), el Seor Supremo puede colocar 1 Diablillo de fuego
en la Salida y 1 Centinela hbrido en las Ruinas, respetando los lmites
de monstruos.

Diablillos de fuego (Acto II): el texto de reglas de la capacidad


Combustible debera decir Cuando este monstruo sea derrotado, cada
hroe adyacente a este monstruo sufre 1

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin La Guarida de la Sierpe.

Reglas generales

P: Si hay en juego una carta de Rumor del Acto I, estn obligados los hroes
y el Seor Supremo a jugarla antes del Interludio?
R: No, pero esa aventura dejar de ser una opcin vlida que elegir
despus de haber completado el Interludio.

Cartas de Clase

P: Descarta un hroe las fichas de Valor de su hoja de Hroe cuando es


derrotado?
R: No.

Cartas de Monstruo

P: Cmo afecta la capacidad Ensaarse con los dbiles del Centinela


hbrido a una miniatura que se considere como hroe pero no tenga valores de
atributos, como por ejemplo un familiar?
R: No tiene efecto sobre esa miniatura.

Gua de aventuras

P: En el segundo encuentro de Armados hasta los dientes, puede cada


Centinela hbrido realizar la accin especial para equipar a sus tropas en
cada ronda?
R: S.

Laberinto de perdicin

La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la


expansin Laberinto de perdicin.

Erratas

La siguiente seccin contiene


aclaraciones y erratas oficiales
para la expansin Laberinto de
perdicin.

Gua de
aventuras

Pgina 9, Introduccin: el
nombre correcto de la aventura es
Susurros ruinosos.
Pgina 31, seccin Suelo profanado de "El Corazn Silvestre": debera
decir "Como accin mientras est en el Jardn salvaje, un monstruo con
el rasgo de monstruo Maldito puede sacrificarse".
Pgina 33, reglas especiales de "Que se entierre la verdad": aadir
Mientras est bajo el control del Seor Supremo, Splig no puede sufrir
ni ser derrotado.
Pgina 45, seccin Monstruos de "Un destello de esperanza": debera
decir Ariad. Lord Merick Farrow. Splig. Serena o Raythen. Zombis. 4
grupos libres.

Cartas de Clase

Apotecario, Preparar elixir: debera decir Una vez durante su turno,


un hroe puede descartar 1 ficha de Elixir para lanzar 1 dado de Potencia
rojo y recuperar igual a los obtenidos.
Cazatesoros, Sondeo: debera decir Obtienes +1 punto de Aguante,
incluso mientras esta carta est agotada.

Cartas de Seor Supremo

La venganza de Splig y Almas gemelas: estas cartas deberan decir


Recompensa de aventura en lugar de Bsico II.
Remedio oscuro: esta carta debera decir Universal en lugar de Bsico II.

Cartas de Monstruo

Brujo goblin (Actos I y II): en el dorso de estas cartas, la Maldicin


debera ir precedida de en lugar de .

Preguntas ms frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas ms frecuentes que pueden


surgir en torno a las reglas de la expansin Laberinto de perdicin.

Reglas generales

P: Qu ocurre si un hroe que tenga la Piedra Solar es derrotado y la ficha


de Piedra Solar no es recogida antes del final del encuentro?
R: La Piedra Solar se devuelve a ese hroe.
P: Cuando un hroe sale de un foso, puede su miniatura ser colocada en el
lado contrario de una lnea de elevacin?
R: No.

Hojas de hroe

P: Puede Logan Lashley usar su capacidad de hroe si el ataque realizado


falla?
R: S.

Cartas de Clase

P: Cuando el Embrujador usa Nube de plaga, los monstruos embrujados


por el efecto de la carta son tambin objetivo del ataque de la carta?
R: S.
P: Puede el Embrujador usar la capacidad de Embrujo debilitador
para embrujar al monstruo objetivo?
R: S.
P: Si el Seor de las bestias realiza el ataque especial con el Lobo usando
Cazador de las sombras, cuenta esto como la activacin del Lobo?
R: No.

Cartas de Seor Supremo

P: Si el Seor Supremo juega Proteccin reflectante y el hroe no puede


sufrir la o elige no hacerlo, cmo determina un hroe la cantidad de dao
que sufre?
R: El hroe atacante suma todos los resultados de , incluyendo cualquier
adicional que obtenga el ataque por resultados . A continuacin,
lanza su reserva de Defensa, cancelando 1 por cada resultado y
sufriendo el resto de . No se aplicarn al hroe ninguno de los dems
efectos que pueda tener el ataque, como estados.

Gua de aventuras

P: Durante el segundo encuentro de Honor entre ladrones, qu ocurre si


Raythen est presente como aliado y revela una ficha de Objetivo verde?
R: El hroe ms cercano a Raythen en el tablero roba y se queda con la
carta de Bsqueda.

La Cinaga del Troll

La siguiente seccin contiene erratas y preguntas ms frecuentes para la


expansin La Cinaga del Troll.

P: Cuando el Acechador realiza un ataque, obtiene el +1 de Preparar


trampa por cada ficha de Trampa a la que est adyacente?
R: No. Si el Acechador est adyacente a varias fichas de Trampa, slo
obtiene +1 en cada ataque.

Erratas

Cartas de Seor Supremo

La siguiente seccin contiene


aclaraciones y erratas oficiales para
la expansin La Cinaga del Troll.

Reglamento

Pgina 5, Explorar una sala


secreta: aadir Un hroe no
puede EXPLORAR una sala
secreta si ya hay una carta de Sala
secreta en juego.

Cartas de
Monstruo

P: Cuando un hroe est bajo los efectos de Anfitrin oscuro se considera


como un monstruo durante todo el turno del Seor Supremo?
R: No. Ese hroe se considera como monstruo cuando el Seor Supremo
elija realizar la accin de movimiento y ataque con ese hroe. Antes y
despus de esas acciones, el hroe sigue considerndose como hroe.
P: Si un hroe est bajo los efectos de Anfitrin oscuro, puede el Seor
Supremo jugar Acometida o Frenes sobre dicho hroe?
R: No. Acometida y Frenes se juegan cuando el Seor Supremo
activa a un monstruo. Aunque el Seor Supremo recibe una accin de
movimiento y ataque con el hroe afectado por Anfitrin oscuro, no se
considera una activacin.

Arpa (Actos I y II): la capacidad Jaura de este monstruo debera decir


Este monstruo inflige +1 por cada otro monstruo adyacente al objetivo.
Gusano de plaga (Actos I y II): la capacidad Excavar de este monstruo
debera decir Retira esta miniatura del tablero y colcala en una casilla vaca
u ocupada que est a 3 casillas o menos de distancia. Cada miniatura que
ocupe cualquier casilla objetivo se mueve a la casilla vaca ms cercana de tu
eleccin y sufre 1 . Lmite de una vez por monstruo y por turno.

Cartas de Tienda

Hacha de guardin:debera decir hasta el


comienzo de tu siguiente turno en lugar de
hasta el final de tu siguiente turno.

Hojas de Hroe

Roganna la Sombra: su proeza heroica


debera decir Utiliza esta proeza al final de
tu turno. Hasta el comienzo de tu siguiente
turno, cada hroe que est a 3 casillas o
menos de ti slo puede ser objetivo de un
ataque si el monstruo atacante est adyacente
al hroe objetivo.

Preguntas ms
frecuentes

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas


ms frecuentes que pueden surgir en torno
a las reglas de la expansin La Cinaga del
Troll.

Cartas de Clase

Esta seccin ofrece respuestas a las preguntas


ms frecuentes que pueden surgir en torno
a las reglas de la expansin La Cinaga del
Troll.
P: Puede el Profeta usar Prediccin calmante
para colocar la ficha de Clarividencia sobre un
hroe que est fuera de combate?
R: No.

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