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Laudelino J.

Sard
DIRETOR

Deonsio da Silva
VICE-DIRETOR

Alessandra Turnes
S E C R E T R I A E X E C U T I VA

Amaline Mussi e
Vivian Mara Silva Garcia
ASSISTENTES EDITORIAIS

Juclia Fernandes
REVISO

Officio (officio.com.br)
EDITOR A O

AV E N I D A P E D R A B R A N C A , 2 5
FA Z E N D A U N I V E R S I T R I A P E D R A B R A N C A
8 8 1 3 7 - 2 7 0 PA L H O A S C
FONE: (48) 3279-1088
FA X : ( 4 8 ) 3 2 7 9 - 1 1 7 0
EDITORA@UNISUL.BR

A55 Anatomia de uma ilustrao : os bastidores da ilustrao cientfica /


organizao Leandro Lopes, Maria Ins Castieira. Palhoa : Ed.
Unisul, 2014.
78 p. : il. color. ; 21 X 27 cm
1. Ilustraes cientficas. I. Lopes, Leandro, 1978-. II. Castieira,

Maria Ins, 1960-.
CDD 21. ed. - 743
Ficha catalogrfica elaborada pela Biblioteca Universitria da Unisul

Agradecimentos

Esta publicao foi possvel devido ao financiamento da FAPESC,


atravs do Edital Proeventos 2014, ao apoio da Universidade do Sul de
Santa Catarina (Unisul) e do Centro de Ilustrao Botnica do Paran (CIBP),
entre outros.
Tambm gostaramos de agradecer:
ao comit cientfico da 1 JIC-Sul: Diana Carneiro, Iriam S. Gomes,
Rogrio Lupo;
equipe de organizao do evento: Ceclia Alejandra Dalotto,
Gabriela Ourofino, Alexandre Viana;
ao pessoal da Unic (Unio Nacional de Ilustradores Cientficos) que
participou divulgando e incentivando;
aos estudantes e participantes nos cursos e oficinas do professor
Leandro Lopes;
equipe da Unisul:
Prof. Hrcules Nunes de Araujo, Direo do Campus;
Ana Regina de Aguiar, Gerncia de Ensino pesquisa e Extenso
do Campus Norte;
Helosa Turatti Silva, auxlio pesquisa Campus Norte;
Camila Porceli Vargas e equipe de Eventos;
Equipe de divulgao;
Colegas e estudantes que apoiaram e incentivaram.

Apresentao

Os rastros de uma Ilustrao


A ILUSTRAO cientfica, longe de
ser apenas representao didtica
para livros, tem se desenvolvido e
se tornado mais sofisticada. Os ilustradores cientficos so muitas vezes inspirados pela prpria metodologia cientfica na busca de aperfeioar e ampliar seus mtodos artsticos. Vrias tcnicas so aprimoradas, mescladas ou mesmo criadas
pelos habilidosos artistas da cincia
(ou cientistas da arte?) para que a
representao visual, que serve cincia e natureza, cumpra com excelncia seu papel. A observao
dessas obras meticulosas pode despertar no leigo inmeras questes
e, assim, associada I Jornada de
Ilustrao Cientfica Sul, a exposio Anatomia de uma Ilustrao se
destina a responder a algumas delas. Os bastidores do preparo de
uma ilustrao cientfica se revelam
pelas mos de vrios profissionais

experientes da atualidade, que fotografaram as etapas de seu trabalho at chegar concluso de sua
obra, que estar exposta em sua
forma final. Aos que conhecem os
mtodos dessa arte e aos que a
desconhecem no faltam surpresas,
pois esse um campo em permanente expanso.
Quando um ilustrador cientfico
recebe uma encomenda ou concebe um projeto autnomo de criao, a ideia da confeco da imagem geralmente vem com certas
limitaes. O contratante ou o
impulso criativo do ilustrador
pode exigir uma abordagem especfica, como, por exemplo, que a
imagem seja em preto e branco, ou
colorida, mas em aquarela etc. como se a ilustrao estivesse decidindo como deseja vir existncia.
Assim, o ilustrador, a princpio, pode
se sentir amarrado a certos limites.

Mas quando a Arte comea a se impor e abrir as asas sobre o projeto,


logo a noo de limites se alarga
muito.
Preto e branco, sim... mas a lpis, nanquim, ou nanquim aguado?
Se nanquim, ser em hachuras ou
pontilhismo? Se aquarela, ser
transparente ou intensa? Se so vrias imagens reunidas, como as
compor? Que grau de luminosidade representar?
So muitas as tomadas de deciso e grande o espao para a deliberao. Entre a concepo da imagem e a sua finalizao, o ilustrador
encontra grande liberdade artstica,
ainda que acorrentada aos moldes
da cincia.
Depois de encontrar o caminho
da melhor representao, em termos de forma, de ponto de vista, de
composio, ou mesmo de luminosidade em suas infinitas variaes, o
ilustrador se detm no aspecto tcnico. Assim, determinado o fundamento, preciso escolher o material e, ainda, a forma de aplicao
deste material. dentro de todas
essas decises que a criatividade
precisa se ver livre e, nesse aspecto,
a criao assume autoridade sobre

o criador (o ilustrador) e at sobre o


supremo encomendante. Tudo o
que a criao deseja cumprir seu
papel e, para isso, se impe e convence todos os envolvidos a que
atendam suas exigncias. Quando
um ilustrador se rende sua Arte,
esse domnio, da criao sobre o
criador, o que inevitavelmente
acontece.
Nesta mostra, so expostos os
inmeros passos que comportam
em si a liberdade artstica e a necessidade de decises do ilustrador. Entre as variadas formas de se obter um
resultado, o artista procura aquela
que lhe cabe melhor, que lhe tira a
melhor habilidade, que leva a criao ao seu maior potencial. Quando
cada passo dado cuidadosamente,
a jornada, como um todo, reflete o
primor de todos os passos, como se
dados ao mesmo tempo.
No possvel ver uma caminhada em sua totalidade a no ser
pelos rastros que deixou. E aqui, esses rastros podem ser contemplados em forma de ilustrao.
Rogrio Lupo

Sumrio

Introduo

11

Alexandre Viana

13

Diana Carneiro

19

Diana Marques

25

Ftima Zagonel

31

Iriam Gomes Starling

37

Marcos Antnio Santos Silva

43

Maura Piccoli

49

Oscar Akio Shibatta

53

Rogrio Lupo

59

Rosane Quintella

67

Sobre os artistas

73

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Introduo

Passo a passo
O LIVRO AQUI apresentado um
dos resultados da 1 Jornada de
Ilustrao Cientfica Sul, carinhosamente conhecida como JIC-Sul,
que aconteceu em Julho de 2014,
em Florianpolis. Este catlogo retrata as obras apresentadas na Exposio Anatomia de uma ilustrao, que tambm foi parte integrante desse evento.
Falar sobre a exposio remete
concepo da Jornada. Esse incio
aconteceu h bastante tempo, mais
especificamente, no ano de 2008,
em Curitiba, durante o II Encontro
Brasileiro de Ilustrao Cientfica (II
EBIC). Nesta ocasio, quando foi debatida a sede do prximo Encontro
Nacional, consideramos a possibilidade de realiz-lo em Florianpolis.
A proposta nem chegou a ser apresentada na plenria porque achamos que no tnhamos ainda as
condies para assumir essa empreitada. Mas, ficou a vontade.

Em novembro de 2013, no Jardim Botnico do Rio de Janeiro,


durante o IV Encontro Nacional de
Ilustradores Cientficos (IV ENIC)
surgiu novamente o desejo de realizar um encontro em Santa Catarina. Nesse momento, conversando
com Diana Carneiro, pensou-se em
realizar algo menor, talvez regional. A ideia seria realizar esses encontros regionais nos anos em que
no acontecesse o evento nacional. Contando com o forte incentivo da Diana e de toda a equipe do
CIBP (Centro Ilustrao Botnica de
Curitiba) achamos que seria possvel a organizao desse evento,
nesses moldes.
Felizmente, a proposta agradou a muitos, que nos incentivaram, aceitaram participar e auxiliaram na concretizao dessa Jornada e da Exposio. Aqui uma breve
meno de agradecimento a toda
essa grande equipe: autores aqui

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

apresentados, palestrantes, professores dos cursos, comisso de organizao, comisso cientfica, estudantes e participantes nos cursos e oficinas do professor Leandro
no coletivo NaCasa.
Inicialmente, a exposio seria
nos moldes tradicionais das exposies que acompanham os Encontros Nacionais de Ilustrao Cientfica. Devido a prazos, tamanho da
equipe cientfica e outras vrias
questes de logstica, decidiu-se re-

alizar uma exposio com poucas


obras, mas com o relato do autor
sobre o processo de confeco das
mesmas. Achamos que a explicitao desse passo a passo, dado por
cada um dos ilustradores, seja uma
das caratersticas mais relevantes
deste livro.
Os resultados vocs podero
apreciar nesta obra.
Maria Ins Castieira
Leandro Lopes

Alexandre Viana

Olho de Co
Priacanthus arenatus, (Cuvier, 1829).
Tcnica: Tcnica Mista - Aquarela e Guache
Materiais utilizados: Aquarela Winsor & Newton, gouache
Talens, pincis Plantec Marta legitimo n 00, 0, 3 e 8, Keramik
sinttico 12 e papel Fabriano 5 100% algodo, 360 gramas.

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

Priacanthus arenatus,
(Cuvier, 1829), peixe conhecido vulgarmente como olho
de co, foi coletado pelo prprio
autor na Ilha dos Corais, regio de
Florianpolis, em abril de 2014,
atravs de pesca submarina. Conservado em gelo, o exemplar foi

colocado sobre uma superfcie de


poliuretano flexvel expandido, de
cor branca, sobre a qual as suas
nadadeiras foram fixadas com alfinetes. O exemplar foi colocado na
postura clssica para observao
dos detalhes e fotografado detalhadamente (Figura 1).

Figura 1 - Fotografias detalhadas

Em seguida foi feito um desenho de observao em escala


1:1, anotando os principais de-

talhes, como a contagem dos


raios duros e moles das nadadeiras (Figura 2).

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 2 - Desenho em escala 1:1

gura 4), gerando o desenho base para


um estudo preliminar no qual foram
testadas as cores que tiveram, como
referncias principais, fotos subaquticas da internet (Figuras 5 e 6).
Figura 4 - Transferncia na mesa de luz

Uma foto foi escolhida e tratada


em Photoshop, impressa em preto
e branco na escala 1:1 e levada
mesa de luz. Ali serviu de base para
um novo esboo, no qual foram
acrescentadas as informaes do
desenho de observao. (Figura 3).

Figura 5 - Estudo das cores

Figura 3 - Fotografia em preto e branco

Figura 6 - Esboo em cores

Este esboo foi ressaltado com


caneta nanquim descartvel 03 e
transferido em mesa de luz para papel Fabriano, utilizando-se lapiseira 05
com grafite HB, em traos suaves (Fi-

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Aps os estudos prvios, teve


incio o trabalho final, no qual foram
feitos ajustes no esboo e repetidos
os passos de transferncia em mesa
de luz, seguindo para o processo de
pintura em camadas translcidas,
tpico da aquarela, descrito nos passos a seguir.
1 - Sombreado e manchas com
ndigo aguado, preservando
claros e marcando detalhes e
raios das nadadeiras.
2 - Fundo em Lemon Yellow Hue
preservando claros (Figura 7).
Figura 7 - Fundo em ndigo e Lemon

6 - Manchas no corpo com Cadmium Red Hue (Figura 8).


Figura 8 - Diversas camadas com Cadmium

7 - Camada de Cadmium Red Hue


no corpo.
8 - Reforo dos detalhes e sombras
com Cadmium Red Hue mais ndigo.
9 - Camada de Cadmium Red Hue
nas nadadeiras, ressaltando
escuros dos olhos e corrigindo
manchas da camada 7 (Figura 9).
Figura 9 - Mais camadas em Cadmium

3 - Camada de Cadmium Red Hue


aguado, preservando claros.
Reforando escuros com Cadmium Red Deep Hue e ndigo na
caudal. Olho, maxilar superior e
nadadeiras no foram cobertos.
4 - Olho e maxilar receberam leve
camada preservando claros. Reforo
de escuros em todo o corpo.
5 - Camada de Cadmium Red Hue
nas nadadeiras.

10 - Camada forte de Cadmium Red


Hue.
11 - Ressaltando sombras e manchas com Cadmium Red Hue
mais ndigo.
12 - Camada de Lemon Yellow Hue
no olho (Figura 10).

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Figura 10 - Ressaltando sombras e


manchas

Figura 11 - Reforando detalhes nas


nadadeiras

13 - Camada de Cadmium Red Hue


nas nadadeiras.
14 - Camada de Cadmium Red Hue
no corpo.
15 - Camada de Cadmium Red Hue
nas nadadeiras preservando
raios e ressaltando manchas
(Figura 11).

16 - No olho, foram acrescentadas


vrias camadas, destacando
contrastes e detalhes, ressaltando o contorno. A pupila foi feita
com a mistura de Cadmium Red
Hue mais ndigo, porm, como
o brilho branco caracterstico
no foi preservado, ele foi feito
com tinta acrlica branca com
pouqussimo Lemon Yellow Hue.
(Figura 12).

Figura 12 - Pintura do olho

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17 - A partir da iniciou-se a fase de


detalhamento, primeiramente
no rostro, depois foi feita a
retcula das escamas (Figura
13), quando foram acrescentados os detalhes escuros (Figura 14). Em seguida, foi a vez
das nadadeiras, que receberam reforo escuro nas manchas e raios e, tambm, finssimos traos de gouache branco, com leve toque de Lemon
Yellow Hue e Cadmium Red
Hue. As escamas tiveram sua
parte escura ressaltada e
receberam contorno claro com
a mesma mistura de gouache.
Figura 13 - Detalhamento do rostro e
escamas

Figura 14 - Acrescentando detalhes


escuros

18 - Finalmente foram reforados


os contrastes, ressaltando
detalhes e adicionando brilho.

Diana Carneiro

Bambu-listrado
Bambusa vulgaris var. striata
Tcnica: Aquarela
Suporte: Papel Arches Aquerelle, 640gm

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

trabalho foi inspirado em visitas a trs locais distintos (Chapada do Veadeiros/ GO, Morretes/PR e
Parque Barigui, Curitiba/PR), onde fo-

ram tiradas vrias fotos mostrando aspectos do hbito, como folhagem,


colmos, ramificaes dos ns, brotos e
demais detalhes (Figura 1).

Figura 1 - Fotos do hbito

Usando as fotos como referncia, foi feito um esboo geral da


obra cuja composio privilegiava
o aspecto geral do hbito entouceirado do vegetal. Para tanto, foram criados dois planos de trabalho nos quais apenas o plano frontal seria colorido nas tonalidades

naturais da planta e o plano de


fundo, monocromtico, em tons
de cinza. Com lpis de cor pintei as
partes principais do estudo para
analisar a composio, acrescentando ou retirando partes conforme o equilbrio cromtico da obra
(Figura 2).

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 2 - Esboo da obra em dois


planos

Passado o esboo para o papel


definitivo, foi feito um delineamento em todas as estruturas do primeiro plano, com pincel n. 0, usando as cores principais dessa etapa
o amarelo e o verde. As estruturas
do plano de fundo foram deixadas a
lpis (grafite) (Figura 3).

Figura 3 - Delineando o esboo

Para a pintura dos colmos, foi


escolhido o Amarelo de Cdmium
claro (Cadmiumyellow light) misturado ao Terra de Sienna natural
(Rawsienna), deixando o primeiro
tom realar nas reas mais claras e o
segundo nas reas mais sombreadas, trabalhando-se os volumes,
deixando bem evidente a forma cilindrada dos mesmos (Figura 4).

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Figura 4 - Delineando os colmos

Finalizando essa etapa, a foto


ao lado mostra que foi necessrio
leve toque de violeta (Permanent
magenta) somado aos amarelos,
para aprofundamento das sombras
(Figura 5).

Figura 5 - Acrescentando sombra nos


colmos

Na pintura das folhas, foi utilizada uma mistura de Cadmium


Yellow light e ndigo (Indigo blue),
fazendo o balanceamento adequado para as folhas jovens e para as
maduras. Nas listras dos entrens,
foi utilizada a mesma mistura cromtica, porm com mais intensidade de ndigo, com o cuidado de
deixar listras mais claras nas reas
iluminadas (Figura 6).

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 6 - Pintando as folhas

Figura 7 - Bainhas e brotos

Nesta etapa, a pintura das bainhas, cerdas e ramificaes dos entrens foi feita com as cores de
Sombra natural (Raw umber) e Terra
de Siena queimada (Burnt sienna).
No revestimento externo das bainhas existem pequenas cerdas do
indumento, ali foi utilizado a cor Spia (Warm sepia). Na pintura do broto do bambu, o verde das folhas foi
aplicado nos entrens, enquanto
que nas bainhas foi preparado um
verde oliva, acrescentando-se, ao
primeiro verde, pequenas quantidades de Siena natural (Raw sienna). Nestas bainhas tambm evidenciavam-se pequenas cerdas do
indumento, que foram igualmente
pintadas com Spia (Figura 7).

Em toda a pintura do primeiro


plano foi dado o acabamento final,
acertando as linhas de contorno, os
pequenos detalhes e a limpeza das
reas ao redor das formas j pintadas (Figura 8).
Figura 8 - Primeiro plano finalizado

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Nesta etapa, foi dado incio


pintura do plano de fundo, delineado em aquarela com o pincel n. 0 e
usando uma mistura das cores cinza azulado (Paynes gray) e cinza
neutro (Neutral tint). Camadas bem
leves dessa mistura foram aplicadas

nos colmos observando-se especialmente o volume. A pintura das


listras e demais detalhes dos ns,
em cinza um pouco mais intenso. O
mesmo procedeu-se com as folhas,
com a mesma tonalidade preparada (Figura 9).

Figura 9 - Pintando o segundo plano

O trabalho finalizado e, conforme


o planejamento inicial, uma touceira
de bambu foi representada. O trabalho

da forma como foi elaborado, em etapas e planos distintos, se mostrou bem


mais fcil do que parecia a princpio.

Diana Marques

A Vaca do Mar de Steller


Hydrodamalis gigas
Tcnica: Ilustrao Digital 3D

1 Parte do Trabalho de doutorado, parcialmente financiado pelo projeto Europeu POPH/FSE e por uma bolsa da Fundao para a
Cincia e Tecnologia (SFRH/BD/51840/2012), do programa UT Austin|Portugal, CoLab

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ydrodamalis gigas uma espcie de mamfero aqutico


extinta desde 1768. Com comprimento e peso que podiam atingir 8-9 metros e 8-10 toneladas, esses gigantes
eram inofensivos nos mares frios do
Pacfico do Norte, exceto para algumas
espcies de algas que consumiam
ininterruptamente durante o dia.
O Museu Nacional de Histria
Natural da Smithsonian Institution
(Washington DC, Estados Unidos)
um dos poucos que tem um esqueleto completo e montado em exposio ao pblico, embora os ossos
sejam provenientes de animais diferentes (Figura 1). A galeria do museu,
onde o esqueleto da Vaca do Mar e
de muitos outros animais se encontram, vai em breve ter disponvel um
aplicativo Skin & Bones (Pele e Ossos) que faz uso da tecnologia de
Realidade Aumentada: os visitantes
do museu podero baixar o aplicativo gratuitamente, apontar os seus
aparelhos mveis (celulares e tablets)
para alguns dos espcimes e ver na
tela, atravs da cmera fotogrfica,
contedos que lhes so sobrepostos
(Figura 2). Os contedos iro variar
de modelos estticos tridimensionais a animaes e vdeos.

Figura 1 - Esqueleto de Vaca do Mar de


Steller, no Museu Nacional de
Histria Natural, Smithsonian Institution
(Fonte: David Price/NMNH).

Figura 2 - Realidade Aumentada atravs


do aplicativo Skin & Bones:
a anatomia externa de um espadarte
sobreposta virtualmente nas telas de
dispositivos mveis ao esqueleto real
exposto no Museu Nacional de Histria
Natural, Smithsonian Institution.

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Skin & Bones trar aos visitantes


a possibilidade de ver a anatomia
externa de uma Vaca do Mar sobreposta ao esqueleto real que est
pendurado no teto da galeria.
Para esse fim criou-se um modelo digital tridimensional do animal.

ce) e pediu-se-lhe que conferisse vrias fases de produo do trabalho.


Segundo a sua recomendao, prestou-se ateno anatomia dos Dugongues, uma das espcies extantes
de Sirendeos que se julga ser o parente mais prximo da Vaca do Mar
(Figura 4).

Pesquisa de referncias

Figura 3 - Capa da traduo inglesa do


manuscrito De Bestiis Marinis
de Georg Wilhelm Steller.

Para alm de observao cuidadosa


do esqueleto referido, com tomada
de apontamentos e realizao de fotografia, utilizaram-se outras fontes
de informao, a seguir mencionadas. Georg Wilhelm Steller foi o naturalista que, pela primeira vez, descreveu cientificamente a Vaca do Mar e
o manuscrito de 1751, que deixou,
contm um texto bastante detalhado, sendo o nico testemunho em
primeira mo sobre a espcie (Figura
3). O texto, infelizmente, no ilustrado e, ao longo da histria, vrios
artistas procuraram recriar o aspecto
visual do animal, utilizando o texto e
informaes sobre fsseis que foram
descobertos. Pesquisou-se e analisou-se o trabalho desses artistas. Entrevistou-se o Dr. Daryl Domning, especialista mundial em sirendeos
(grupo ao que a Vaca do Mar perten-

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Figura 4 - Dugongue (Fonte Jurgen Freund/WWF)

Fases de Produo
Utilizou-se o programa Autodesk Maya
para fazer o modelo da Vaca do Mar,
seguindo a sequncia tradicional de
produo digital tridimensional: criou-se o modelo atravs de modelagem
com polgonos (Figura 5), aplicou-se
textura por mapeamento (Figura 6),
iluminou-se a cena e renderizou-se.
Figura 5 - Ambiente de trabalho em
Autodesk Maya com modelo
wireframe de Vaca do Mar.

Figura 6 - Painel de mapeamento de


texturas de Autodesk Maya
com mapa de texturas do
modelo Vaca do Mar.

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Ilustrao Final
Para propsitos expositivos e utilizaes adicionais ao aplicativo Skin &
Bones, criou-se o ambiente onde a
Vaca do Mar teria vivido e integrou-se nele o modelo tridimensional. No
programa Adobe Photoshop, fez-se
a composio de uma fotografia
HDRI (High Dimensional Range Image) subaqutica, com um conjunto
de modelos tridimensionais da alga
Laminaria digitata (um dos alimentos preferenciais da Vaca do Mar) e
com o modelo prvio. Aplicou-se,
depois, um conjunto de filtros e de
intervenes por ferramentas variadas do programa com fim a uniformizar e integrar os vrios elementos
da composio (Figuras 7 e 8).
Figura 7 - Ambiente de trabalho em
Adobe Photoshop com
composio sem edio.

Figura 8 - Ambiente de trabalho em


Adobe Photoshop com
composio editada.

Os direitos de utilizao da fotografia subaqutica foram adquiridos por pagamento online em site
especializado. E os modelos da alga
foram criados em Autodesk Maya
com recurso a dois sistemas de partculas e randomizao da rotao e
de seis modelos diferentes.
Na totalidade o projeto demorou cerca de cinco semanas a completar e foi financiado pela bolsa de
doutoramento que contribui para a
produo de Skin & Bones e faz investigao sobre a tecnologia de
Realidade Aumentada.

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Ftima Zagonel

Mandacaru
Cereus jamacaru DC.
Tcnica: Aquarela

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Mandacaru uma planta


de florao noturna e sua
flor se mantm aberta por alguns
minutos depois da luz do sol aparecer. Portanto, a sua coleta foi acompanhada de fotos para que sua ilustrao fosse possvel (Figura 1).

(Artists Water colour) da Winsor &


Newton. Toda a ilustrao foi feita
em aquarela com exceo dos espinhos e estames que foram pintados
com guache (Designers Gouache)
tambm da Winsor & Newton.
Figura 2 - Flor no estdio

Figura 1 - Fotografia da flor

A flor e os demais elementos que


compem a prancha foram coletados e levados ao estdio (Figura2).
O trabalho foi executado sobre
papel Fabriano Classico 5 - L121,
pincis (Serie 7-Finest Sable) e tintas

Esboo dos claddios de primeiro plano. O esboo foi feito em papel


Sulfurize para facilitar a composio
com mais de um segmento do mesmo espcime em estgios diferentes
de crescimento (figura 3).

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 3 - Esboo dos claddios em


papel Sulfurize

Figura 4 - Estudo das cores

Com base nesse estudo e nas


fotos, a flor foi pintada no papel definitivo. Ao fundo o redesenho do
claddio j na cor local (Figura 5).
Figura 5 - Flor no papel definitivo

Foi inicialmente feito um estudo


de cores e medidas de um boto no
estdio, para apoio na ilustrao da
flor, tendo como base a fotografia.
O tom de verde foi obtido com a
mistura de Indigo Blue e Cadmium
Yellow. O tom avermelhado Perylene Marron e para as spalas foi usado
o Naples Yellow. O branco das ptalas
o branco do papel (Figura 4).

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

Na figura 6 vemos o claddio j


pintado com o mesmo verde do
boto, porm num tom mais azulado (Figura 6).

Figura 7 - Esboo do Claddio com o


fruto

Figura 6 - Pintura do claddio

Estudo de formato e cor do fruto. O tom do fruto foi obtido a partir


do Orange mais Permanent Rose (Figura 8).

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 8 - Estudo de formato e cor do fruto.

Aqui podemos notar que todos


os claddios foram retratados do
mesmo ponto de viso. No entanto,
o claddio mais velho, por ser mais
alto, fica numa perspectiva diferente (Figura 10).
Figura 10 - Retrato dos claddios
segundo o ponto de viso

Neste estgio, podemos ver todos os claddios que fazem parte


da composio. No primeiro plano,
o claddio com a flor e um outro,
bem jovem, direita. No segundo
plano, o claddio mais velho, j com
o fruto formado (Figura 9).
Figura 9 - Estgio intermedirio com
todos os claddios

Uma vez que a pintura dos


segmentos estava pronta, comearam a ser acrescentados os espinhos. Os espinhos foram pinta-

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

dos com tinta gauche, na cor


Yellow Ochre misturado com tinta
aquarela na cor Sepia para se obter a variao de tons. Como o
guache uma tinta opaca ela cobre as camadas da aquarela, permitindo que os espinhos se sobreponham sobre o corpo do cacto j pintado.

Depois de todos os espinhos pintados, iniciou-se a fase final, o acabamento. No acabamento revisto o
equilbrio das cores de luz e sombra
para que os planos fiquem bem diferenciados. So feitos retoques na espessura dos espinhos e a limpeza final de bordas, isto realizado com
pincel chato de acrlico (Galeria).

Figura 11 - Pintura dos espinhos e acabamentos

Iriam Gomes Starling

Cardiorrafia no trauma cardaco


Tcnica: Ilustrao Digital 2D

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ma ilustrao mdica tem o


objetivo de tornar mais claras as etapas de uma cirurgia ou um
detalhe anatmico. Seu carter didtico leva o ilustrador a criar desenhos com distores anatmicas e
a usar cores que fogem realidade.
Nessa ilustrao as cores foram modificadas e os detalhes simplificados a fim de destacar a tcnica utilizada na cirurgia.
Primeiro passo: desenho com
detalhes de luz e sombra.
O desenho a base para a ilustrao colorida, portanto, um desenho
ruim, dificilmente poder resultar
em uma boa pintura, seja ela digital
ou feita no papel (Figura 1). Este desenho foi feito tendo como base a
descrio feita pelo cirurgio e algumas fotos de referncia de cirurgias cardacas (Figura 2). Vejam que
na Figura 2 no h evidncia dos
pulmes no campo cirrgico, ao
contrrio do desenho (Figura 1). Isso porque as vias de acesso so diferentes: no desenho foi feito uma
toracotomia (inciso no trax) e na
referncia foi feito uma esternotomia (inciso sobre o esterno). Deve-se ater sempre descrio feita pe-

lo cliente e no a que se v numa


referncia. Como o ponto principal
do desenho a sutura da leso, ela
foi colocada propositalmente no
centro da prancha. importante ter
em mente que a composio da
prancha muito importante, pois a
forma como se distribui o assunto
na pgina, pode torn-lo pouco
atrativo ou mesmo confuso.
Figura 1- Desenho a nanquim

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Figura 2 - Fotografia de referncia

Figura 3 - Preenchimento dos campos


com massas de cor

Terceiro passo: incio do detalhamento.


Segundo passo: preenchimento
dos campos do desenho com massas
de cor, sem preocupao com muitos
detalhes.
Nessa etapa, o mais importante
definir as diferentes reas do desenho a serem trabalhadas. As cores
so aplicadas em uma nova camada,
preservando o desenho original para
servir de orientao (Figura 3). Tambm interessante deixar o afastador e a pina em camadas distintas,
para serem trabalhadas mais tarde.

Definio de algumas reas de


luz e sombra. Note que o detalhamento foi iniciado pela rea central
do desenho, mas isso s uma preferncia da autora. O mais importante nessa etapa no trabalhar demais cada parte, pois se corre o risco
de deixar o desenho heterogneo,
com partes mais detalhadas e outras
menos. Nesse ponto o desenho ainda muito tosco e d uma impresso ruim (Figura 4). Mas tenha calma,
pois est apenas no comeo.

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Figura 4 - Incio do detalhamento

Figura 5 - Detalhamento do tecido adiposo

Quarto passo: A rea central j


est com a definio de luz e sombra
e o tecido adiposo subcutneo
comeou a ser detalhado com a
marcao dos contornos dos lbulos
de gordura. O tecido adiposo no
muito fcil de ser representado, pois
possui passagens suaves de tons ao
mesmo tempo em que apresenta
muitos detalhes de volumes.

Quinto passo: o tecido adiposo j


est todo definido. A prxima rea a
ser trabalhada o tecido muscular,
seguido pelo tecido pulmonar.
Figura 6 - Tecido adiposo definido

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Sexto passo: o tecido muscular e o


pulmonar foram definidos. Posteriormente foram trabalhados a pina e
os afastadores e acrescentou-se uma
rea de pele nua.

Figura 8 - Acrscimo de sombras e


brilhos

Figura 7 - Definio dos demais tecidos

Stimo passo: correo de pequenos detalhes, acrscimo de sombras


e brilhos.

Em uma cirurgia de urgncia


de leso do corao, o campo cirrgico normalmente est muito sujo
de sangue. O cirurgio no dispe
de muito tempo para controlar a situao, uma vez que o paciente se
encontra em estado crtico. Assim,
uma foto nessas condies no
nada elucidativa. A grande vantagem do desenho mdico, nesse caso, justamente o fato de se poder
limpar o campo cirrgico e evidenciar a manobra de conteno
do sangramento, que aqui foi feita
com uma pina. Os diversos teci-

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dos ficam bem diferenciados e reconhecveis, pois so representados de forma mais grfica. Aqui o
realismo no desejvel. Na figura
de referncia (Figura 2) v-se que,
Figura 9 - Trabalho finalizado

apesar de ser uma cirurgia programada, o campo um tanto confuso e, embora se possa identificar o
corao, os demais tecidos ficam
pouco evidentes.

Marcos Antnio Santos Silva

Coleptero
Tcnica: Aquarela

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Passo 1: Comeamos com um desenho bem detalhado, no caso de


colepteros importante que sejam
representados o nmero exato de
segmentos das antenas e dos tarsos
(ps), uma vez que estes so caracteres importantes para a classificao.
Como o inseto bem simtrico,
podemos desenhar apenas um lado
e rebat-lo usando papel vegetal.
Gosto deste mtodo principalmente
para as antenas e as pernas, o corpo,
geralmente, desenho inteiro. Uma
outra alternativa escanear o desenho e rebat-lo usando ferramentas
como o Photoshop, montando o animal no computador e imprimindo o
desenho completo. A vantagem deste mtodo que se pode mudar a escala do desenho facilmente.
Figura 1 O desenho

Passo 2: A aquarela foi a tcnica


empregada para esta ilustrao.
Uma das caractersticas mais atraentes da aquarela a sua transparncia,
que confere ao desenho terminado
uma luminosidade caracterstica, difcil de se obter por outros mtodos
nos quais se usam tintas opacas como o gouache ou o acrlico (que pode algumas vezes imitar a aquarela).
A primeira camada de tinta deve ento ser da cor mais clara, deixando as
partes que, eventualmente, ficaro
brancas sem tinta desde o comeo!!
Como dissemos, sendo transparentes, por natureza, na aquarela as cores claras no cobrem as escuras.
Figura 2 Primeira camada em cores

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Passo 3: Aos poucos vamos colocando as outras cores reforando os


volumes e as sombras. Neste caso,
com cores iridescentes, usei cores
puras, quase sem mistura, para reforar o efeito de brilho. A ordem das
cores usadas foi New Gamboge, Cadmium Orange, Winsor green, Yellow
shade e, por fim, o Phthalo Turquoise
e Phtalo blue greenshade. Usei um
violeta misturado a partir de French
Ultramarine e Permanent Rose em alguns pontos para reforar o efeito de
reflexo.Devemos sempre lembrar da
ordem de aplicao das cores, sempre comeando com as cores mais
claras e depois as mais escuras.

Figura 4 - Reforando cores do corpo

Figura 3 - Colocando cores no corpo

Passo 4: Nas pernas, as cores usadas


foram o PhthaloTurquoise e Phtalo
blue green e o French Ultramarine,
com alguns pontos do mesmo violeta acima. Vrias camadas foram aplicadas para se chegar at a profundidade de cor desejada.

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Figura 5 - Pintando as pernas

Passo 5: Uma vez terminados o corpo e as pernas, completei as antenas.


Este um carter importante de
classificao e por isso grande ateno deve ser dedicada forma e nmero de seus segmentos, bem como a presena de pelos, cerdas ou
outras decoraes.
Figura 7 - Comeando as antenas

Figura 6 - Reforando as cores

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Figura 8 - Continuando as antenas

Passo 6: Por fim, adicionei os pelos


nas antenas com gouache, uma vez
que, sendo transparente, a aquarela
no seria apropriada. Usei aquarela
prateada e dourada, j que sob a lupa o efeito que se tem esse e simplesmente o branco ou amarelo no
dariam o mesmo efeito.
Figura 10 - Colocando os pelos

Figura 9 - Reforando as cores, j com


as antenas

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Figura 11 - Detalhes do pelos

Figura 12 - Mais detalhes

Maura Piccoli

Estreltzia
Strelitzia reginae
Tcnica: Lpis de cor
Material Utilizado: Papel: Arches Grain Satin 300gr
Lpis: Faber-CastellPolychromos
Blender: Lyra Rembrandt
Solvente: Sansodor Winsor& Newton

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Passo 1: Uma vez escolhido o motivo, importante enquadr-lo bem no


papel. Sempre desenho primeiro no
sulfurize, depois, com ajuda de uma
caixa de luz, passo para o papel Arches. O contorno pode ser em grafite
bem claro ou j com o lpis de cor.
Dica: Elementos mpares em uma
composio vo torn-la mais atrativa e interessante.
Figura 1 - Enquadramento no papel

Passo 2: A base da pintura em lpis


de cor feita em tons de cinza. Isso
dar mais profundidade ao trabalho.
Dependendo do motivo, podemos
usar vrios tons de cinza. Eles devem
ser testados com a cor local antes de
serem colocados na ilustrao. Nas
spalas amarelas no usei cinza. Esta
flor, em especial, precisou de poucos
tons de cinza.
Figura 2 - Base da pintura em tons de
cinza

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Passo 3: Esse trabalho foi produzido


com vrias camadas de tinta. Encontra-se a cor local fazendo-se testes,
misturando-se cores, at se encontrar a cor certa. muito importante anotar a marca do lpis que foi
usado e o nmero da cor. Assim
voc poder fazer um acervo de
misturas para futuros trabalhos.
Essas camadas devem ser aplicadas de forma delicada e o mais
uniforme possvel. Lpis de cor produzem cores translcidas. Imperfeies nas camadas de base podem
aparecer e, s vezes, ficarem muito
evidentes nas camadas superiores.
Figura 3 - Trabalhando em camadas

Passo 4: Aps uma base de lpis de


cor, apliquei o solvente. Ele ajuda a
dissolver um pouco o pigmento do
lpis de cor, fazendo com que penetre melhor no papel. Esse solvente
aceita que voc coloque, ainda, vrias camadas de lpis. importante
isolar as partes com bastante luz.
Dica: Cuidado se usar mscara fluida, pois o solvente ir dissolv-la
tambm.
Figura 4 - Isolar partes com luz

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Passo 5: Deve-se usar mais camadas de tinta para atingir a cor certa.
Reforcei os contornos que devem ficar bem ntidos. Em seguida, passei
o lpis branco para fazer o esbranquiado da brctea.
Por ltimo, o lpis Blender, que
dar polimento ao trabalho. Esse
passa-se com uma certa presso, fazendo com que todo o pigmento
penetre no papel.
Dica: Uma vez passado o Blender o
papel no aceitar mais nenhum
pigmento.
Figura 5 - Mais camadas at atingir a cor
certa

Passo 6: Finalizando com polimento do Blender. Reviso de contornos


e limpeza.

Oscar Akio Shibatta

Tainha
Mugil platanus
Tcnica: Lpis de cor

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desenho da tainha Mugil


platanus foi feito mo livre,
com o uso de lpis com grafite 2B,
em papel sulfite A4 70 g/m2. Uma rgua transparente foi utilizada para
obter as medidas do corpo. Caneta
tcnica descartvel, com tinta preta
prova de gua, foi utilizada para fazer a ilustrao de referncia. Para a
colorizao foi utilizado lpis de cor

aquarelvel em papel Fabriano 200


g, 50% algodo, prensado a quente.
O exemplar utilizado como modelo, preservado em etanol a 70%,
foi mantido em gua de torneira durante as sees de trabalho para evitar a desidratao. Desse exemplar
foram obtidas a forma e as medidas
do corpo, alm das contagens das
escamas e raios das nadadeiras.

Figura 1 - Exemplar preservado em etanol

Para obteno do padro de


colorido em vida, foi utilizada
uma foto de um exemplar recm-capturado. Especial ateno foi

dada aos caracteres importantes


identificao da espcie conforme apontado por literatura especializada.

Figura 2 - Exemplar recm-capturado, estudo das cores

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Primeiro se faz uma linha reta


que passar pelo eixo do corpo. Em
seguida, os limites anterior e posterior do corpo so estabelecidos e o
espao que o desenho ocupar na
folha de papel determinado. Delimitam-se algumas regies do corpo como cabea, comprimento padro (dobra entre o corpo e a nadadeira caudal), maior altura do corpo,

menor altura do pednculo caudal,


distncias das nadadeiras com relao margem anterior do focinho e
os comprimentos dessas nadadeiras (altura e largura). O contorno do
corpo feito observando-se as regies inclinadas, cncavas e convexas. Em seguida, so feitos o contorno da regio opercular e a forma
das nadadeiras.

Figura 3 - Contorno do corpo

O nmero de sries longitudinais de escamas so traadas observando onde se iniciam e termi-

nam. Elas sero importantes para


que no se perca a regularidade na
distribuio das escamas.

Figura 4 - Traado das sries longitudinais de escamas

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O dimetro do olho medido e


sua posio definida com relao
distncia do focinho e s regies superior e inferior da cabea. Conta-se
o nmero de escamas ao longo da
linha longitudinal mais longa, e a localizao dessas escamas feita com

base no nmero que atinge as nadadeiras. Os raios indivisos e ramificados de cada nadadeira so contados
e representados. Observa-se que
ocorre uma ramificao mais longa
ao meio da nadadeira e outras ramificaes menores em cada ramo.

Figura 5 - Desenho do olho, escamas e detalhes das nadadeiras

Sobre o desenho a lpis feita a


arte-finalizao com o uso de cane-

ta tcnica com tinta preta prova


de gua.

Figura 6 - Arte - finalizao com caneta preta

O desenho refeito em outro


papel, com auxlio da mesa de luz,

com o uso de um lpis de cor, na


cor verde-oliva claro.

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Figura 7 - Desenho no papel original, em cor verde-oliva

Os detalhes da cabea so
adicionados observando-se os diferentes tons e cores. As regies
com reflexos de luz so reas sem

pintura que mantm o branco do


papel. Regies azuladas, amareladas ou alaranjadas tambm so
pintadas.

Figura 8 - Detalhes da cabea

Cada escama trabalhada, observando-se que a regio central


mais escura. As escamas da regio
ventral recebem leves toques de
azul e cinza, para dar a impresso
de reflexo. Com o propsito de indicar o sombreamento da regio inferior do ventre, so aplicados toques

leves do mesmo verde-oliva claro


utilizado na regio dorsal. As nadadeiras plvica e anal so desenhadas com lpis cinza claro por conterem transparncias. Um leve toque
de verde-oliva escuro aplicado na
nadadeira anal, que possui uma
rea central mais escura.

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Figura 9 - Trabalhando detalhes das escamas na regio central

Para finalizao da ilustrao, os


tons so gradativamente escurecidos com a aplicao sucessiva de

verde-oliva escuro, azul-marinho,


terra de siena queimado, spia, cinza e preto.

Figura 10 - Escurecimento dos tons finalizando a ilustrao

Rogrio Lupo

Microlicia sp.
Tcnica: nanquim a bico de pena / papel

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Um mtodo de confeco
de Ilustrao Botnica
Taxonmica
A Botnica Taxonmica a rea
da cincia que trata da classificao
e nomenclatura dos vegetais, demandando ilustraes para publicao de novas espcies ou de revises e redefinies dos nomes ou
da abrangncia destes.
A ilustrao inicia-se com o vegetal coletado, seja vivo ou em forma de exsicata (coletas prensadas e
secas para preservao em herbrios). Toda ilustrao tem que estar
vinculada a um material real coletado, seco e catalogado (figura 1).
Figura 1 - Cpia de um material vegetal
prensado e seco (exsicata).

Quando se usam exsicatas, pequenas partes da planta seca so


retiradas e mergulhadas em gua
quente e, assim, reidratadas. Para
desenho de pequenas estruturas
usado o Estereo microscpio (tambm chamado Lupa) com Cmara
Clara (figura 2), que permite que se
desenhe diretamente contornando
o material, semelhante brincadeira infantil de desenhar contornando-se a prpria mo.
Figura 2 - Estereo microscpio com
Cmara Clara.

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Atravs de uma extenso lateral


provida com um espelho, a lupa funde a imagem ampliada da estrutura
vegetal com a imagem do papel,
permitindo um desenho muito fiel
ao modelo. Sob essa lupa, possvel
ver o objeto ampliado (figura 3.1) e,
acionando-se uma chave, abre-se
uma janela que permite ver ao mesmo tempo a estrutura vegetal e a
mo sobre o papel, desenhando-se
assim sobre a viso do objeto (figura 3.2). Estereo microscpio significa ser binocular, isso, portanto, permite a viso tridimensional. Mas a
fuso das imagens (figura 3B) acontece somente em uma das oculares
(figura 4). Assim sendo, pode-se fechar ou deslocar um dos olhos ao
desenhar, e isso j suprime a dimenso de profundidade, ficando favorecida a observao bidimensional
que a essncia de desenhar.
Figura 3.1 - Flor de Xyris sp. como
vista ampliada sob a lupa.

Figura 3.2 - Fuso das imagens da flor


ampliada e do papel, onde
a mo desenha, como ocorre
em uma das oculares.

Figura 4 - Esquema de lupa com cmara


clara mostrando o caminho
da luz do objeto ampliado
(seta inteira) e da luz do
desenho (seta interrompida)
fundindo-se na ocular direita.

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Desenhadas em grafite todas as


partes essenciais para a identificao da espcie (figura 5), necessrio tambm ter uma viso mais ge-

ral do vegetal, chamada hbito, geralmente em um desenho de um


ou vrios ramos, ou mesmo de toda
a planta.

Figura 5 - Esboo em grafite das estruturas de Microlicia sp.

Meu mtodo consiste em amealhar todos os detalhes ilustrados,


montando uma composio harmnica do conjunto. Para isso, fao
xerografias de diferentes ampliaes ou redues dos esboos dos
detalhes feitos sob lupa. Tambm
fao xerografias ampliadas ou reduzidas de um ramo do prprio material seco (figura 1) e, de posse de to-

das as cpias recortadas individualmente, monto uma prancha que


inclui tudo, selecionando os tamanhos mais adequados de cada desenho e planejando a melhor posio do hbito e dos detalhes no
conjunto (figura 6). Isso feito com
um papel vegetal colocado sobre a
cpia da planta seca e, sobre esse
papel, so determinadas as posi-

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es das cpias dos detalhes. Aps


a definio da composio geral da
ilustrao, fao um esboo da planta seca diretamente no papel vegetal usando a cpia vista por transparncia por baixo.
Recomponho a posio das estruturas e trago a planta de volta

forma viva, como era antes de ser


seca e prensada (figura 7). Isso feito com tcnicas de desenho, que
levam em conta a experincia geral
com observao e desenho de
plantas vivas, com as modificaes
do processo de coleta e secagem e,
eventualmente, ajuda de fotos.

Figura 6 - Cpias xerografadas dos esboos e hbito recortadas e dispostas sobre


papel vegetal.

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Figura 7 - Ramo esboado a lpis a partir de planta seca, recompondo sua forma viva.

A funo do papel vegetal, como suporte da composio dos recortes, permitir a passagem da luz
atravs dos desenhos, pois a finalizao a nanquim ser feita usando-

-se uma mesa de luz. A luz ter que


atravessar o papel das cpias xerogrficas e do desenho final, e o papel vegetal, como suporte, oferece
menos obstculo luz (figura 8).

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Figura 8 - Mesa de luz com o papel


onde ser feito o desenho
final sobreposto prancha
montada em papel vegetal.

Sobre a mesa de luz, realizo a


nanquim o contorno geral de cada
desenho, marcando a lpis suave os
traos internos mais importantes
que sero referncia para o sombreamento. Com contorno e referncias prontas, passo ao sombreamento a nanquim do desenho, j
fora da mesa de luz. Aps finalizao a nanquim e escaneamento,
so acrescentadas digitalmente legendas e barras de escala (figura 9).
A ilustrao original mantida limpa sem legendas e escalas, apenas
com indicaes numricas discretas de ampliao ou reduo.

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Rosane Quintella

Eritrina Candelabro
Erythrina speciosa Andrews (Fabaceae)
Tcnica: Aquarela

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rvore brasileira de pequeno


porte, conhecida popularmente como Eritrina candelabro.
Ocorre principalmente na Floresta Atlntica, mas desenvolve-se
muito bem em outras regies. Perde suas folhas no incio do inverno
quando aparecem as inflorescncias. Seu fruto, tipo vagem, amadurece no final da primavera.
Este trabalho foi realizado em
trs etapas: em janeiro foi colhido e
desenhado o fruto; as folhas, em junho (Figura 1); e a inflorescncia,
em julho de 2013. Todos os elementos da mesma rvore.

Desenho das folhas em papel


Canson Lavis Technique e grafite
(Figura 2). A folha esquerda est
s com os traos principais (etapa
1); a de cima, com detalhamento
das nervuras e sombras (etapa 3); a
da direita, com detalhes de nervuras s em linhas (etapa 2).
Figura 2 - Desenho das Folhas

Figura 1 - Foto de folhas da mesma rvore

Foto das inflorescncias (Figura


3), desenhada imediatamente aps
ser colhida, pois logo as primeiras
flores caem. A inflorescncia menor
foi substituda no trabalho por outra.

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Figura 3 - Foto das inflorescncias

pednculo: Oxide of Chromium e


Burnt Umber;
fruto: Burnt Umber e Sepia.
Figura 4 - Desenho de inflorescncias e
paleta de cores

Desenho das inflorescncias, fru


to e paleta de cores: desenho em papel vegetal para visualizar melhor a
composio da prancha (Figura 4);
detalhamento de uma flor aberta;
paleta de cores com as misturas de
tintas usadas no trabalho, aquarela
Winsor & Newton Artstica nas cores:
folhas: Paynes Gray, Cadmium
Yellow e ndigo;
no pecolo: Oxide of Chromium e
Burnt Umber;
flores: nas ptalas foi usado dois
tons de vermelho, Scarlet Lake e
Cadmium Red Deep;
para o clice, Burnt Sienna, Perylene Maroon e Sepia;

Folha pintada em aquarela no


papel Fabriano L 121 (Figura 5).
Aps encontrar o verde bsico
das folhas, foi usado um pincel 000
para fazer o contorno e as nervuras,
em seguida, uma camada bem dilu-

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da de Paynes Gray trabalhando as


sombras. A prxima camada, com o
verde encontrado, tambm diluda,
preservando as reas onde o brilho fica azulado por causa do Paynes Gray.
Quando o papel j estiver bem
seco, outra camada do verde mais intenso, trabalhando uma a uma as partes menores mais escuras das folhas.
Figura 5 - Folha em aquarela

Primeira flor em aquarela (Figura 6).


O contorno das ptalas foi feito
com o pigmento na cor S. Lake, em
seguida, uma camada bem diluda
com a mesma cor. Aps secar esta camada, foi usada a cor Cadmium Reed
para pintar as reas mais escuras.
Spalas nas cores Burnt Sienna e P.
Maroon, comeando pelas flores de
baixo que logo comeam a cair. As
spalas de baixo so mais avermelhadas que as de cima da inflorescncia
onde foi acrescentada a cor spia.
Figura 6 - Pintura da primeira flor

Segunda flor e fruto em aquarela


(Figura 7). O fruto foi pintado em
Burnt Umber e Sepia: primeiro, com
uma camada bem diluda da mistura
destas duas cores, depois, acrescenFigura 7 - Segunda flor e fruto em aquarela

tada aos poucos, a cor spia nas


sombras e tambm para representar
a textura do fruto. A mesma mistura
foi utilizada na semente, que foi retirada do fruto aps ser retratado.

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

Sobre os artistas

Alexandre Viana

Diana Carneiro

Nascido em 29 de setembro 1971,


em Florianpolis, Santa Catarina.
Graduado em Arquitetura e Urbanismo, em 2002, pela Universidade
Federal de Santa Catarina. Frequenta os cursos e oficinas de ilustrao
cientifica e naturalista do Prof. Leandro Lopes, no Coletivo Artstico NaCasa, em Florianpolis, desde 2009,
desenvolvendo trabalhos em diversas tcnicas, em especial gouache e
aquarela, com particular interesse
na rea de Ictiologia. Participou de
diversas exposies pelo pas, com
menes honrosas na I Exposio
de Ilustraes de Orqudeas, na Cmara dos Vereadores de Florianpolis em 2012, e Concurso de Ilustrao Botnica do 63 CongressoNacional deBotnica,em Joinville. Possui produo editorial em livros paradidticos infanto-juvenis,
como Florianpolis, a capital
emumailha, e As Aves de Nossas
Praias (no prelo), ambos de Cristina
Santos, e em diversas publicaes
cientficas e didticas.

Ilustradora Cientfica autnoma com


especializao em Ilustrao Botnica pelo Royal Botanic Gardens, (Kew,
Inglaterra) como nona bolsista da
Fundao Botnica Margaret Mee.
Possui graduao em Curso Superior
de Pintura pela Escola de Msica e
Belas Artes do Paran e graduao
em Licenciatura em Cincias Fsicas
e Naturais pela Universidade Federal
do Paran (1968). Atuou como docente na Secretaria de Estado da
Educao e Cultura, com alunos do
Ensino Mdio e demais atividades
de pesquisa e extenso. Durante os
anos de 1994 a 1996, em contrato
temporrio na Universidade Federal
do Paran, como docente. Membro
fundador e docente do Centro de
Ilustradores Botnicos do Paran (CIBP). Atualmente, alm das propostas
de Ilustrao Cientfica, realiza assessorias, consultorias e palestras na
rea de ilustrao botnica e cientfica de maneira geral. Tambm coordenadora do Curso Livre de Ilustrao Botnica, ofertado pelo CIBP

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

(Centro de Ilustradores Botnicos de


Paran). Autora do livro Ilustrao
Botnica: Princpios e Mtodos
(2012) pela Editora da UFPR.

Diana Marques
Natural de Portugal, atualmente reside em Washington, DC. Editora assistente do Guild of Natural Science
Illustrators Journal. Ilustradora autnoma, estudante de doutoramento
em Medias Digitais (aplicado museologia e visualizao cientfica)
pela UT Austin|Portugal, CoLab,
Smithsonians National Museum of
Natural History (USA). Com ps-graduao em Ilustrao Cientfica pela Universidade da Califrnia, Santa
Cruz, Califrnia, EUA, 2004 e pela
Universidade Autnoma de Lisboa,
2003. Bacharel em Biologia pela Faculdade de Cincias da Universidade de Lisboa 2002. Formao em
Desenho pela Sociedade Nacional
de Belas Artes, Lisboa, 1998.

Fatima Zagonel
Ilustradora Cientfica e comercial.
Bolsista da Fundao Botnica Margaret Mee/RJ em 1999. No ano de

2000, juntamente com outros ilustradores, funda o Centro de Ilustrao Botnica do Paran CIBP.Desde 2006 membro da Unio Nacional dos Ilustradores Cientficos Brasileiros. Tem participado das seguintes colees: Royal Botanic Gardens Kew Londres/RU, Shirley
Sherwood Collection Londres/RU e
Hunt Institute for Botanical documentation Pittsburgh/EUA.

Iriam Sterling
Graduada em Medicina pela Faculdade de Cincias Mdicas de Minas Gerais (1984), com residncia
mdica em Cirurgia Geral, concludaem 1987 na Fundao Hospitalar do Estado de Minas Gerais
FHEMIG. Graduada em Belas Artes
pela Escola de ArtesdaUniversidade Federal de Minas Gerais (1995)
com dois bacharelados: em pintura e gravura em metal. Ps-graduao em Administrao Pblica pela
Escola de Governo da Fundao
Joo Pinheiro. Atualmente trabalha no Hospital Joo XXIIIdaFHEMIG e com Ilustrao Cientfica,
em especial a Ilustrao Mdica.
Possui centenas de desenhos pu-

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

blicados, tanto em peridicos como em livros didticos, como o livro publicado Corpo Humano
rgos, sistemas e funcionamento, pela Editora SENAC.

Marcos Antnio
Santos Silva
Possui graduao em Cincias Biolgicas pela Universidade de Braslia (1984), mestrado em Cincias
Biolgicas (Biologia Molecular) pela
Universidade de Braslia (1988) e
doutorado na rea de Imunologia
Molecular pela Universitt Stuttgart ,
Dr. rer. nat. (1994). Atualmente
professor adjunto IV da Universidade de Braslia. Em 1999, fundou o
Ncleo de Ilustrao Cientfica do
Instituto de Biologia na UnB, o qual
coordena. Tem experincia na rea
de Biologia Molecular e Zoologia,
com nfase em Colepteros, atuando principalmente nos seguintes
temas: Ilustrao Cientfica (Ilustrao em Zoologia e Botnica), Sistemtica e Histria Natural de Colepteros do Cerrado. Em 2001 recebeu a bolsa artstica da Fundao
Botnica Margaret Mee para o Royal
Botanic Gardens, (Kew, Inglaterra).

Maura Piccoli
Natural de So Paulo. Licenciada
em Pintura e Desenho geomtrico
pela Escola de Msica e Belas Artes
do Paran. Em 1998, aps curso
com Diana Carneiro no jardim Botnico de Curitiba, dedicou-se totalmente ilustrao Botnica. No ano
de 2000, juntamente com outros
ilustradores, funda o Centro de Ilustrao Botnica do Paran CIBP.Desde 2006 membro da Unio
Nacional dos Ilustradores Cientficos Brasileiros. Tem participado em
diversas exposies no Brasil e exterior. Algumas premiaes em Miami, no Mxico, na Fundao Margareth Mee Rio de Janeiro e I Concurso Latinoamericano y Del Caribe.
Possui trabalhos publicados em livros, revistas, psteres, cartes, rtulos, calendrios e folders.

Oscar Akio Shibatta


Concluiu graduao em Cincias
Biolgicas pela Universidade de
Braslia (UnB), em 1989, mestrado
em Ecologia e Recursos Naturais
pelo Centro de Cincias Biolgicas e
da Sade da Universidade Federal

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L E A N D R O LO P E S, MA R I A I N S C A S T I E I R A ( O R G A N I Z A D O R E S )

de So Carlos (UFSCar), em 1993 e


doutorado em Ecologia e Recursos
Naturais pela mesma instituio,
em 1998. Professor Associado da Universidade Estadual de
Londrina, PR, onde ministra aulas
relacionadas Zoologia em nvel de
Graduao e de Ps-Graduao.
Dedica-se principalmente ilustraode peixes, mas se interessa pela ilustrao de animais em geral.
Fez ilustraes de peixes a pedido da Itaipu Binacional, publicou
um livro com 40 peixes do Brasil e
colaborou como ilustrador em outras publicaes. Ministra minicursos relacionados ilustraode peixes em eventos de mbito nacional
como o Encontro Brasileiro de Ilustradores Cientficos, Congresso Brasileiro de Zoologia e Encontro Brasileiro de Ictiologia, entre outros.
natural de Jales, SP.

Rogrio Lupo
Graduou-se em Cincias Biolgicas
pela Universidade de So Paulo
(USP), em 1997, iniciando-se em
pesquisa em botnica taxonmica
sob orientao de Jos Rubens Pirani. Estudou desenho clssico e pin-

tura com Angel Martnez. Atua como ilustrador biolgico freelancer


desde 1998, voltado principalmente
para o meio acadmico. Pesquisa,
desenvolve e/ou resgata e leciona
tcnicas diversas que se adequem
representao cientfica. Possui premiaes em concursos deilustrao
botnica nacionais e internacionais.

Rosane Quintella
Nascida em So Paulo-SP. Graduada
em Artes Plsticas pela Escola de
Msica e Belas Artes do Paran-EMBAP. Bacharelado e Licenciatura em
Biologia pela Universidade Catlica
do Paran (PUC). Dcima stima
bolsista da Fundao Botnica Margaret Mee para o Royal Botanic Gardens, (Kew, Inglaterra). Realizou trabalhos em pintura (Dioramas) para
museus no Paran. Atualmente leciona cursos de aquarela botnica
no CIBP, em Curitiba, e trabalha como ilustradora.

Leandro Lopes de Souza


Ilustrador cientfico autnomo com
produo mais acentuada em publicaes na rea da taxonomia botni-

A N AT O M I A D E U M A I LU S T R A O : O S B A S T I D O R E S D A I LU S T R A O C I E N T F I C A

ca. Possui produo editorial em livros paradidticos infanto-juvenis.


Ministra aulas de ilustrao naturalista e cientfica desde 2003 em Florianpolis, onde mora. Conquistou prmios nacionais na categoria de ilustrao de zoologia (Sociedade Brasileira de Zoologia - 2004 e Folha de
So Paulo - 2004). Participou em exposies coletivas de ilustrao cientfica: Londrina (2004), Belo Horizonte (2006), Curitiba (2008), Ythaca/
NY/EUA (2008), Rio de Janeiro (2013).
Administra o coletivo artstico NACASA em Florianpolis.

Maria Ins Castieira


Professora da Universidade do Sul
de Santa Catarina (UNISUL), atua
nos cursos de Computao, Sistemas de Informao e Design. Pos-

sui graduao e mestrado na rea


de Computao pela Universidade
de So Paulo (ICMC-USP) e doutorado, pela mesma universidade,
com intercmbio na Universidade
Tcnica de Hamburg-Harburg
(TUHH), Alemanha. Possui diversas
publicaes cientficas, principalmente na rea de Engenharia de
software e ensino de informtica. J
organizou diversos eventos como o
I WORKCOMP-SUL ou a ERI-SC 2005
(ambos na rea de informtica).
Desde 2006, realiza formao complementar em diversas tcnicas da
ilustrao cientfica e naturalista
com o Prof. Leandro Lopes, no Coletivo Artstico NaCasa, com nfase
para grafite e aquarela. Nesse perodo, participou em diversas exposies coletivas de ilustrao naturalista em Florianpolis.

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UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA

A Universidade que transforma


A Unisul Universidade do Sul de Santa Catarina nasceu em
Tubaro, hoje uma cidade de referncia em educao e sade. Criada h meio sculo por lei municipal, a Unisul transformou-se em um
importante alicerce do desenvolvimento social de toda a regio. As
atividades que presta s comunidades enaltecem as suas qualidades
de Universidade Comunitria. A Unisul TV canal aberto a emissora com a maior programao local, somando 12 horas por dia.
A formao de centenas de novos profissionais a cada semestre
no resume a sua misso. A viso empreendedora que norteia seu
desempenho contribuiu para a constituio de novas empresas e
servios, tanto na regio Sul do Estado quanto na Grande Florianpolis. As pesquisas, alm de enriquecer as atividades de ps-graduao, tm resultado em benefcios sociedade em diversas reas,
principalmente as tecnolgicas e de sade.
A Unisul est presente em todo o Brasil e em outros pases, formando profissionais atravs de seus cursos virtuais. E dezenas de estrangeiros participam de cursos presenciais da Unisul em Florianpolis.
O universo da Unisul to amplo quanto a sua preocupao
permanente de preparar os cidados para os desafios de um mundo sem fronteiras.

Sebastio Salsio Herdt


REITOR

Mauri Luiz Heerdt


V I C E - R E I T O R E P R - R E I T O R D E E N S I N O, P E S Q U I S A E D E E X T E N S O

Mirian Maria de Medeiros


S E C R E T R I A - G E R A L D A R E I T O R I A

Willian Mximo
CHEFE DE GABINETE

Valter Alves Schmitz Neto


PR-REITOR DE OPER AES E SERVIOS AC ADMICOS

Luciano Rodrigues Marcelino


P R - R E I T O R D E D E S E N V O LV I M E N T O I N S T I T U C I O N A L

Heitor Wensing Jnior


D I R E T O R D O C A M P U S U N I V E R S I T R I O D E T U B A R O

Hrcules Nunes de Arajo


D I R E T O R D O C A M P U S U N I V E R S I T R I O D A G R A N D E F LO R I A N P O L I S

Fabiano Ceretta
D I R E T O R D O C A M P U S U N I V E R S I T R I O U N I S U LV I R T U A L

Ildo Silva da Silva


A S S E S S O R D E P R O M O O E I N T E L I G N C I A C O M P E T I T I VA

Lester Marcantonio Camargo


ASSESSOR JURDICO

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