Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
PRUEBA DE SALIDA
DATOS DE IDENTIFICACIN
Nombres y apellidos:
Cdula de identidad:
Fecha:
Centro de capacitacin:
Ciudad:
Shushufindi
Provincia: Sucumbos
videos que se presentan en cada sala y los ayuda a formar grupos segn los videos que
desean observar y el orden en que quieren hacerlo. Le pide a cada grupo que definan unas
preguntas que quieren contestar al ver los videos, para relacionar lo que ven con lo que
estn discutiendo en clase. Algunos grupos deciden solamente visitar dos o tres salas que les
parecen especialmente interesantes. Antes de empezar se discuten con los nios algunas
reglas que hay que seguir en las salas y las razones por las cuales existen. Los nios hacen
muchas preguntas sobre esas reglas y sobre si se puede discutir sus preguntas y tomar notas
en sus cuadernos durante la visita. Establecen entre todos un tiempo prudencial para volver
a encontrarse, y se van a hacer el recorrido que han organizado. Mientras los nios visitan las
salas el gua las recorre repetidamente, observando lo que hacen los nios, ayudndoles con
las inquietudes que tienen, y estimulando su curiosidad y sus ideas, sin darles respuestas
concretas a sus preguntas. Al cumplirse el tiempo acordado todos los grupos se renen y
comparten lo que vieron y las notas que tomaron. El gua les pide generalizaciones sobre lo
que es arte y por qu lo que vieron es arte, y los nios expresan muchas ideas interesantes
que el gua les dice que apunten y lleven a su clase para discutir con sus compaeros y
profesora. Algunos grupos deciden que quieren volver a mirar algunos videos o mirar unos
que no han visto y volver a discutir, y as lo hacen.
En clase, al da siguiente, la profesora les pide a los nios que escriban un texto sobre la
visita que hicieron al museo. Los nios del primer grupo escriben unas pocas ideas
desconectadas o copian literalmente lo que oyeron decir al gua. Los nios del segundo grupo
escriben sus ideas propias sobre lo que vieron y por qu es arte o no, ilustrndolas con
ejemplos de lo que vieron en el museo. Algunos indican que quieren volver a la exposicin o
que quieren visitar otros tipos de exposiciones de arte diferentes. Aunque no dan ideas
nicas sobre lo que es arte o no, tienen claridad sobre su propia posibilidad de decidir qu es
y qu no es y su necesidad de seguir pensando sobre el asunto y recoger ms informacin a
partir de otras experiencias en museos y con otras formas de arte.
7. En esta descripcin vemos un desempeo de aprendizaje tradicional en el
primer recorrido del museo, y uno ms consistente con los principios
constructivistas en el segundo, con resultados de aprendizaje muy
distintos. Qu hace que el segundo recorrido sea ms consistente con la
descripcin constructivista del aprendizaje humano que el primero?
a. El gua acepta que los nios pueden apreciar el arte y decidir qu es.
b. El gua considera que los nios aprenden mejor si se comportan
disciplinadamente.
c. El gua considera que los nios aprenden si se les dan explicaciones claras.
d. El gua acepta que los nios deben aprender conceptos definidos por
expertos.
8. Despus de la visita al museo, los nios del primer recorrido copian
literalmente lo que dice el gua, mientras que los del segundo recorrido
escriben sus ideas propias sobre lo que vieron. Cules de las siguientes
caractersticas de los recorridos no influyen mucho en estos resultados de
aprendizaje.
a. En el primer recorrido los nios deben escuchar lo que dice el gua,
mientras que en el segundo buscan y elaboran sus propias comprensiones
con ayuda de otros.
b. En el primer recorrido se maneja el conocimiento que el museo considera
importante segn los expertos, mientras que en el segundo se maneja el que
interesa para la clase de arte de los nios.
c. El primer recorrido se realiza como est establecido por el museo, mientras
que el segundo es flexible y diferente segn decisiones de los nios.
d. En el primer recorrido no se da mucho valor a las preguntas de los nios,
mientras que en el segundo toda la actividad se basa en ellas.
D. Del numeral 9 al 11, indique la letra que corresponda, en la siguiente lista, a los aspectos
que ms hacen que cada uno de los siguientes desempeos sea autntico:
a. Se realizan en la vida real, en los contextos de comunidades y culturas
especficas, o se reproducen en el saln de clase con base en lo que ocurre en
esas culturas o comunidades; adems exige trabajo intelectual similar al de
un profesional en la solucin de problemas propios de su campo de accin o
disciplina.
E. Del numeral 12 al 15, indique la aseveracin correcta, despus de leer los desempeos
que se encuentran en los recuadros correspondientes.
12.
En grado 6 de una institucin educativa fiscal, los estudiantes realizan una hoja de
vida de cada uno, usando el programa Micromundos, a partir de un documento de
instrucciones que manejaba la profesora. El proyecto se desarrolla individualmente,
aunque por la carencia de suficientes equipos deben usar uno por cada tres o cuatro
estudiantes. A lo largo del proyecto los nios hacen manejo espordico de archivos y
carpetas y de informacin de la Internet, pero bsicamente deben lograr su hoja de
vida copiando en su cuaderno textos con datos personales sobre su misin,
visin, estado de salud y otros aspectos que indican las instrucciones de la
maestra. Luego deben reproducirlos en Micromundos para poder acompaarlos con
figuras o animaciones, usando secuencias de comandos del programa Logo, base de
Micromundos, y siempre siguiendo instrucciones de su maestra. Cada estudiante
desarrolla un archivo que contiene varias hojas, cada una con un aspecto personal
diferente. Todas las hojas terminan teniendo un paisaje original hecho por el
estudiante, dibujos prediseados en la herramienta, animaciones de algunos dibujos
y el texto correspondiente.
La profesora expres que cree que el aprendizaje es un proceso que debe ocurrir a
partir de la actividad de los nios para que los conocimientos puedan llevarse a la
prctica. Describi la informtica, y particularmente el software Micromundos, como
una herramienta que facilita, en general, el aprendizaje activo, por ensayo y error, a