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Cognicin Individual
Segn el modelo propuesto por
Wickens, se considera que el ser
humano posee un sistema
cognitivo compuesto por unos
sistemas sensoriales encargados de
extraer la informacin del
ambiente. Esta informacin es
analizada por los procesos
perceptuales y almacenada en la
memoria, para poder ser
recuperada y utilizada
posteriormente.
Cognicin Distribuida
En este marco, la cognicin es considerada como un fenmeno que emerge
del trabajo del sistema como un todo. Los procesos de coordinacin y
colaboracin no son el foco de atencin en s mismos; Se considera a las
personas y a los sistemas informticos
como agentes dentro de un sistema comn.
GOMS
Es un modelo que fue propuesto originariamente por CARD, MORAN y NEWELL
Las letras que forman GOMS son las iniciales de Objetivos (Goals), Operadores
(Operators), Mtodos (Methods), y Reglas de seleccin (Selection rules).
Sistema visual
El ver es una forma de obtener informacin, lo que vemos es la luz, y las interfaces como
todo en la vida cotidiana debe de transmitirse como figuras con luz de forma que sean
procesadas y comprendidos los patrones como letras o dibujos entendibles para la
persona, todo esto es recibido y procesado por los conos y los bastones los cuales al
contacto con la luz segregan sustancias qumicas que estimulan a las neuronas. En si los
colores no existen es solo el proceso quimico el cual identifica de cierta manera la
frecuencia de luz que refleja un cuerpo, pero en su mayora depende de la luz que le
golpea.
Sistema auditivo
La audicin es algo muy importante en la comunicacin humana, debido a que de esta se
basan las interacciones sociales y transmisin de conocimiento, esta proviene del
desplazamiento de molculas de aire y que al vibrar hace que las molculas de aire cambien
su posicin y conquen entre si produciendo ondas sonoras y es ah donde el odo humano las
persive y procesa para darles un significado congruente al cerebro de lo comunicado.
El tacto
El tacto se est convirtiendo en un canal sensitivo importantsimo en el diseo
de sistemas de Realidad Virtual donde el usuario explora mundos virtuales con
sus manos. Cabe mencionar tambin que para personas con discapacidades
visuales o auditivas es muy til el sistema tctil.
Sistema olfativo
El sentido del olfato adquiere una gran importancia porque tiene conexiones nerviosas
directas con el sistema lmbico que es el encargado de procesar las emociones.
Las investigaciones sobre este sentido en IPO est comenzando tmidamente debido a las
grandes dificultades y cortas aplicaciones de las cuales se les ha encontrado para
aplicarlas en una interfaz.
Percepcin
Al hablar de percepcin nos referirnos al proceso por el cual asignamos
significado a los estmulos captados por nuestros sistemas sensoriales, ya
no hablamos de ondas electromagnticas que llegan a la retina, ahora
hablamos de objetos con colores y formas.
El sistema perceptivo no necesita disponer de todas las caractersticas para reconocer un objeto. De
hecho, con frecuencia no se dispone de la imagen completa del elemento y por tanto tampoco de todas
sus caractersticas.
Percepcin y Atencin
La relacin entre atencin y percepcin es muy estrecha, en la medida en que solemos atender aquello
que nos interesa percibir y normalmente se percibe aquello que a lo que se atiende. Una pregunta clave
para el diseo de interfaces es saber qu determina la atencin de un usuario, ya que de esa manera es
posible adecuar los contenidos de tal forma que sean ms fcilmente atendidos.
Los iconos se deben presentar en la misma posicin a lo largo de todas las pantallas. La disponibilidad de los iconos en el
mismo lugar facilita el aprendizaje de su uso a travs de la navegacin por diferentes pantallas, y en algunos casos puede
incluso a hacer que se reduzcan los tiempos de identificacin en aquellos iconos muy diferenciados de su objeto real. Los
iconos deben ser fcilmente discriminables. En este sentido, un icono no slo debe ser perceptible sin dificultad, si no que
tambin se debe poder diferenciar del resto de iconos existentes.
Se debe evitar que los iconos tengan varias interpretaciones. En ocasiones un icono se puede interpretar de varias
formas, llegando en casos extremos a ser en el sentido opuesto al que se pretenda. Por ejemplo, en el caso de una flecha
hacia la derecha se puede entender fcilmente como una flecha apuntando a un sitio o como un indicador de puesta en
marcha de un reproductor de vdeo.
Accin coherente: la accin que siga al accionamiento de un objeto debe ser coherente con su affordance para
facilitar su aprendizaje y uso. Por ejemplo, un botn para acceder a un men oculto que se identifique con una
flecha sealando a abajo, deber presentar el men desde ese punto y hacia abajo.
Relatividad del observador: un problema de las affordances es que no suscitan la misma funcin a todo tipo de
poblacin. Por ejemplo, todo usuario novel de Internet aprende en sus primeros pasos que un texto de color azul y
subrayado puede ser pinchado y que le conducir a una nueva pantalla. A partir de ese momento, el textoazul
subrayado adquiere la affordance de hipervnculo para esa persona. En la medida en que este tipo de estndares
se extiendan por la comunidad de la IPO, se maximizarn los beneficios de contar con affordances compartidas por
toda la poblacin.
Memoria
La memoria humana participa prcticamente en todos los actos de la
interaccin de la persona con el ordenador. La memoria se divide en
una serie de sistemas [SCH94], cada uno con diferentes funciones,
como por ejemplo, almacenar informacin por unos pocos segundos
o para toda la vida, informacin conceptual o eventos de la vida
cotidiana, etc.
Memoria Sensorial
Las memorias sensoriales se consideran una serie de
almacenes de informacin proveniente de los distintos
sentidos que alargan la duracin de la estimulacin. Esto
facilita su procesamiento en la Memoria Operativa. Los
almacenes ms estudiados han sido los de los sentidos de la
vista y el odo.
El almacn icnico se encarga de recibir la informacin
visual. Se considera un almacn de gran capacidad en el cual
la informacin almacenada es una representacin isomrfica
de la realidad de carcter puramente fsico y no categorial.
Esta estructura es capaz de mantener 9 elementos
aproximadamente, por un intervalo de tiempo muy corto
(alrededor de 250 milisegundos). Los elementos que
finalmente se transferirn a la Memoria Operativa sern
aquellos a los que el usuario preste atencin.
Memoria Operativa
Memoria Operativa
La Memoria Operativa est formada varios subsistemas: un sistema
supervisor (el Ejecutivo Central), y dos almacenes secundarios
especializados en informacin verbal (el Lazo Articulatorio) y visual o
espacial (la Agenda Visoespacial).
El Ejecutivo Central coordina los recursos del sistema y los distribuye por
diferentes almacenes llamados esclavos segn la funcin que se pretenda
llevar a cabo. Se centra, por lo tanto, en tareas activas de control sobre los
elementos pasivos del sistema, en este caso los almacenes de informacin.
Representacin del
conocimiento
Entre todas las estructuras que han sido propuestas e investigadas (ej.
Esquemas, categoras, etc.) los modelos mentales y las redes semnticas
son las que ms relevancia tienen para la IPO.
Modelos mentales
Durante el aprendizaje una persona adquiere conocimientos de las
relaciones estructurales y el funcionamiento del sistema con el que est
interactuando. Los investigadores han llamado a este conocimiento
Modelo Mental del sistema o definen siguiendo a NORMAN como un
modelo conceptual del sistema que el usuario tiene y que incluye la
representacin de su estructura y su funcionamiento.
Redes semanticas
Las redes semnticas son uno de los tipos de representacin mental de
nuestro conocimiento a largo plazo.
En una red semntica se supone que las unidades de conocimiento estn
representada en nodos que estn conectados por vnculos que expresan
las relaciones semnticas entre ellas.
En la primer imagen
observamos como
existe una red
semanticoa general y en
la segunda imagen una
red semantica con
nodos activados
Procesos de recuperacin
La informacin almacenada a largo plazo, ya sea en la Memoria
Declarativa o Procedimental es recuperada a travs de distintos procesos
que dependen de la forma en que dicha informacin est representada, y
del almacn en que se encuentre, as como de las unidades de
informacin medioambientales e internas que en cada momento activen
un recuerdo determinado.
Pathfinder
Este procedimiento representa los conceptos en nodos de una red, y las relaciones
semnticas entre los conceptos como punteros que unen estos nodos.
En los grafos se muestran las relaciones semnticas entre los conceptos indicadas por
los punteros entre los nodos.
En Figura 40, Figura 41 y Figura 42 se muestran los grafos obtenidos por este
procedimiento para un grupo de monitores, un grupo de usuarios aprendices antes
del curso y el mismo grupo despus del curso. En los grafos se muestran las
relaciones semnticas entre los conceptos indicadas por los punteros entre los
nodos. Si entre dos conceptos no hay un puntero, significa que no estn
directamente relacionados.
Escalamiento multidimensional
El objetivo fundamental de este procedimiento es obtener una
representacin de las dimensiones que relacionan los distintos
conceptos de un rea de conocimiento determinada.
Mtodo Pathfinder:
Con este mtodo, que consiste, como el anterior, en una transformacin
matemtica de la matriz de juicios de relacin entre los conceptos que los
usuarios emiten, se representan las relaciones semnticas entre los
conceptos reflejados en los punteros entre los nodos.