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CAPTULO XIII

SOBRE QU BASES HEMOS EDIFICADO

Nuestros estudios siempre han estado marcados por el pensamiento de tres grandes, cada uno
en su campo.
Un filsofo famoso: Zenn.
Un clebre actor cmico: Ettore Petrolini.
Un entrenador de ftbol muy apreciado: mister Garbutt.
El hecho de que hayamos reunido los cerebros de estos tres hombres tan diferentes y que
hayamos aplicado la esencia de sus teoras a una cosa que nada tiene en comn con ellos es lo
que trataremos de explicar ahora.
Supongamos que un jugador est sentado ante una mesa de ruleta y que aplique un sistema
cualquiera. En un determinado momento, la mquina se estropea y no gira ms. Normalmente,
el jefe de mesa debera advertir al pblico que la partida ha terminado, pero se le ocurre una
idea; coge una permanencia impresa aos antes y contina el juego anunciando los nmeros
tal como los lee, uno tras otro.
Como la banca soporta las apuestas de los clientes, nada habr cambiado, ni para la una ni
para los otros. Slo subsiste una diferencia: mientras antes nadie poda prever el nmero que
indicara la bola, ahora el nmero est escrito y ningn factor externo de ningn tipo podr
hacerlo cambiar.
La permanencia que dar esa mesa est impresa en las pginas de la revista y, por lo tanto,
preestablecida.
Sucede, para entendernos mejor, lo mismo que en el treinta y cuarenta, donde una vez
mezclados los mazos todas las jugadas estn ya contenidas en el mazo definitivo y slo se
espera conocerlas, una por vez.
Qu le suceder a nuestro rgido sistemista? Pues que estar exactamente en las mismas
condiciones en que se encontrara si probase en la mesa de su casa ese sistema con esa
permanencia.
Hagamos un parntesis. Hay personas que no creen en la veracidad de las permanencias
impresas. Dicen que como generalmente son usadas por los sistemistas para comprobar sus
sistemas en casa, estas permanencias son compiladas artificialmente de manera que los
experimentos siempre salgan bien y as provoquen el deseo de ponerlos en prctica en los
casinos.
No nos detendremos a refutar esta creencia, pero queremos subrayar que las permanencias
pueden ser transformadas de varias maneras: pueden ser consideradas como impares o pares,
o como pasa y falta en vez de como negro y rojo; pueden ser consideradas en jugadas alternas,
en series horizontales o verticales, etc. Ser difcil decir despus que todo esto pudo haber sido
previsto por los recopiladores de las permanencias impresas.
Hay algn autor, adems, que repudia directamente estas permanencias sosteniendo que las
jugadas pasadas son jugadas muertas y que los experimentos en blanco (o sea, sin realizar
efectivamente las apuestas) deben ser hechos sobre jugadas vivas en las que ha intervenido
realmente la bola de marfil. Pero no hay que escuchar estas palabras. Son fantasas que se
escriben slo para causar ciertos efectos.
Cerrado el parntesis, nos dirigiremos un momento a los apasionados -o maniticos, como los
llaman muchos- que han experimentado sistemas a partir de miles de jugadas impresas,
siempre con xito, y que despus han sufrido muchas desilusiones cuando los pusieron en
prctica. Les preguntaremos, por qu sucede esto? Ser posible que las cosas cambien,
cuando se arriesga un capital, porque la diablica mquina se ensaa con un modesto
sistemista y no se preocupa por las apuestas ms fuertes v menos disciplinadas de otros
cientos de jugadores comprometidos en la jugada?

Que no respondan! Nosotros no creemos en la inteligencia de la bola de marfil, que no es ms


que un instrumento del azar. Las diferencias en los resultados dependen del jugador y slo de
l, porque durante las pruebas en casa es fcil escribir nmeros en un papel, sean los que
sean, mientras que en la mesa de juego esos nmeros se traducen en dinero real y entonces
su sistema nervioso le traiciona.
Y aqu entra en el baile el primero de nuestros grandes hombres: el filsofo Zenn de Cizio. Era
un fatalista; sostena que ningn acontecimiento depende de la voluntad del hombre, sino que
todos estn predestinados, inscritos en el libro del destino.
As, cuando el sistemista pone a prueba su sistema en su casa, todos los acontecimientos
estn impresos en las pginas de la revista. La fase favorable, o la figura que necesita para la
clausura, est impresa all, quizs en la columna siguiente, quizs en la pgina siguiente. l
todava no lo sabe, porque no ha vuelto la pgina, pero nada ni nadie podr cambiarla de lugar
ni modificarla, justamente porque est impresa.
Nosotros decimos que en la ruleta conviene ser fatalista, de la escuela de Zenn, y sostenemos
que la pretensin de modificar los acontecimientos por la mera presencia personal es una
presuncin tonta.
Observemos un momento a nuestro sistemista y echemos una ojeada a su hoja de papel. Una
ojeada furtiva, porque nunca se sabe; podra tratarse de una persona celosa o supersticiosa a
quien le molesta que los dems metan la nariz en sus cosas.
Pero nosotros somos expertos y nos bastar esa ojeada para darnos cuenta de que las cosas no
van muy bien; est perdiendo. Sin embargo, no est nervioso; ms an, casi sonre y fuma
tranquilamente su cigarrillo. Hay quien se sorprendera, pero nosotros no, ya que en la mesa de
juego nos comportamos exactamente como l. A qu se deben esta calma y esta frialdad?
A esa pregunta responder el protagonista de una comedia escrita y representada por el
segundo de nuestros grandes: el llorado actor cmico Ettore Petrolini. Este personaje, que
diverta al pblico con sus desgracias (los problemas de los dems nos hacen rer y despus no
queremos que los nuestros provoquen la risa ajena), se consolaba cada tanto repitindose a s
mismo esta frase: Esto no puede seguir as, deca uno que rodaba escaleras abajo; tiene que
llegar el descansillo.
Y de hecho, al final de tres largos actos el descansillo llegaba, porque haba tenido fe y haba
pensado que por largo y empinado que fuera el tramo de escalera, llegara el momento en que
encontrara el descansillo y la cada terminara.
Por lo tanto, hay que tener fe en el sistema que se juega; fe adquirida por medio de largas y
pacientes pruebas efectuadas en el silencio del despacho propio. Y hay que recordar que no se
debe repudiar un sistema slo porque una vez nos ha traicionado; podr ser mejor o peor que
tantos otros, pero ciertamente no es perfecto (la perfecin no es de este mundo), y por lo tanto
puede ser mejorado por medio de modificaciones y variantes que slo la prctica puede
sugerir.
Nos hemos vuelto fatalistas, por lo menos con respecto al juego, y hemos adquirido fe en el
futuro, pero ahora pongamos mucha atencin para no rompernos la crisma durante la cada,
porque si llegamos al descansillo con los huesos hechos trizas no podremos ponernos de pie y
el rellano no nos servir para nada. Y en este momento recordaremos una frase que mster
Garbutt sola repetir a los jugadores que entrenaba. Les deca: La primera regla es no
perder! Si podis no perder ya habris ganado la mitad del partido!
Hay que reconocer inmediatamente que la aplicacin prctica de este principio es realmente
muy difcil y, por otra parte, el mismo mster Garbutt debi comprobar muchas veces la
dificultad que encontraban para ponerlo en prctica los jugadores a quienes aconsejaba.
Supongamos que nuestro tercer gran hombre hubiese dicho en cambio: Primera regla, perder
por la menor diferencia posible. Qu habra sucedido? Lo menos malo hubiese sido que hoy
no podramos citarlo como un gran entrenador de ftbol. Mas para los sistemistas habra sido
mucho mejor, porque ellos pueden hacer propia la mxima del ingls e inclusive empeorarla.

Ellos s que pueden decir: Primera regla, perder lo menos posible!, porque tienen una
enorme ventaja sobre l, ya que no juegan con la pesadilla del silbato del rbitro, que seala
inexorablemente el final del partido. Para ellos el partido contina y continuar, con o sin
interrupciones, en sta u en otra mesa, hoy o maana u otro da, hasta que ellos y slo ellos
decidan darla por definitivamente terminada.
El tiempo, por lo tanto (que se traduce en el nmero de jugadas realizadas), no tiene
demasiada importancia. Lo que s la tiene es que mientras ese tiempo transcurre uno puede
mantenerse en equilibrio, pero tambin puede rodar por las escaleras, de modo que hay que
tratar de que los golpes que se reciben al chocar con cada escaln no sean tan fuertes como
para romper huesos. Antes de llegar al anhelado descansillo. Para ponerse en esas condiciones
es necesario un sistema enormemente resistente y, sobre todo, basado en conceptos slidos,
tanto tericos como prcticos.
Fatalistas, confiados y armados de un buen sistema nos habremos convertido en buenos
sistemistas y estaremos en las mejores condiciones para afrontar la batalla.
Qu puede contraponer la banca a esas grandes armas? Absolutamente nada! La banca
soporta pasivamente las apuestas y, por lo tanto, el jugador dispone de una gran ventaja.
Pero la banca confa en las rarezas de la mquina infernal y a veces sucede que pese a las
previsiones y las precauciones todo sale al revs y parece fruto de un inteligente complot.
En circunstancias de ese gnero, queridos lectores, no hay nada que hacer!
Pero por suerte esas circunstancias aparecen con poca frecuencia, son casi excepciones, y por
eso conviene soportarlas con la sonrisa en los labios, aunque sea una sonrisa forzada. Ser la
prxima vez!
Por eso conviene obstinarse en proseguir una partida que se ha vuelto insostenible hasta el
ltimo billete de mil. Es cierto! Ese billete podra ser nuestra salvacin, pero sas son cosas
que se leen con ms frecuencia en las novelas y se ven en las pantallas que en la realidad de
los casinos.
En las partidas existe un lmite para lo que se puede ganar; es un lmite que deriva del
rendimiento del sistema que se aplica. Pngase tambin un lmite a las prdidas, y como es
lgico que los riesgos guarden proporcin con las ganancias, el sistemista debe distribuir
sabiamente el capital que arriesga con sus posibilidades econmicas y el sistema que utiliza.
Pero acurdese bien: esos lmites deben ser escrupulosamente respetados y no hay que
desalentarse a la primera contrariedad. En ese caso, las razones del fracaso no
corresponderan al sistema, sino a uno mismo.
CAPTULO XIV

LA MASA IGUAL

En los sistemas expuestos hasta ahora y en general en todos los sistemas, el jugador se ve
obligado a aplicar una progresin perdedora (o, como tambin se dice, una ascendente), ya
que cuando pierde se ve obligado a aumentar el alor de sus puestas. Hay quien sostiene (como
los prestigiosos autores Marigny y Enrico Papi) que justamente sa es la causa de la ruina de
los jugadores. Ellos defienden el juego a masa igual, o sea el juego que se realiza efectuando
apuestas siempre del mismo valor.
Parece superfluo explicar que hacer la misma apuesta en todas las jugadas consecutivas no
tiene sentido; eso no nos defiende de una diferencia negativa y, en caso de retorno al
equilibrio, se sufre plenamente el impuesto que significa el cero. Por lo tanto, es necesario
intervenir slo en unas pocas jugadas elegidas cuando se presentan determinadas
circunstancias, o sea cuando se est seguro (bendita seguridad), o casi, de que esas jugadas
sern buenas.
Marigny, que escribi un tratado sobre este tema en el que expone con claridad muchos
conceptos fundamentales y de los que hemos hecho un amplio uso para redactar estas
pginas, termina haciendo sugerencias que resultan impracticables. Basa sus teoras

principalmente en los atrasos.


En pocas palabras, sus conceptos se reducen a esto: como el estudio de las estadsticas
demuestra que la diferencia, en cualquier combinacin de ruleta, siempre est contenida
dentro de los lmites de dos y cinco veces el valor de la raz cuadrada de los fenmenos que se
presentan para esa suerte, se espera a que se haya formado una diferencia media que tenga
por lo menos el valor de tres o cuatro veces esa raz cuadrada. se ser el momento bueno
para intervenir, porque se estar casi seguro de ir al encuentro de una tendencia al retorno del
equilibrio.
Si sta puede ser una regla valiossima para los jugadores de lotto, no puede serlo, en cambio,
para los jugadores de ruleta, que no pueden quedarse a la espera de que se creen
determinadas situaciones para intervenir, ya que a veces esas situaciones se hacen esperar
semanas o meses.
Marigny comprende perfectamente esta dificultad y afirma textualmente: No hay necesidad
de permanecer en una mesa de ruleta que gira lentamente. Se pueden escribir en la libreta
nmeros tomados de viejas permanencias, o salidos de un saquito de lotera de cartones, o
anotados durante un paseo junto a varias mesas de ruleta segn eran anunciados en stas,
para formar en la libreta de juego las figuras que el destino nos har encontrar y descubrir sus
distancias.
Sostiene, adems, una teora an ms audaz, segn la cual no tiene ninguna importancia que
los nmeros que estudiamos hayan salido en una o varias mesas, en uno o varios casinos, en
el momento en que las escribimos o en pocas diversas, recientes o remotas. Afirma que todos
son fenmenos del mismo tipo y que, como tales, al reunirse, forman una permanencia
verosmil.
De que forma una permanencia verosmil no hay duda; que esa permanencia es ptica para
nuestros estudios, no se discute; pero que se puedan confundir entre s fenmenos de lugares
y pocas diferentes, teniendo la pretensin de pronosticar a partir de su estudio, aunque fuera
aproximadamente, cules podran ser los fenmenos ms probables que se verificaran en una
mesa de ruleta a la que nos acercamos en ese momento..., que nos perdonen, pero nos parece
por lo menos difcil.
Pero Marigny va an ms lejos. l sostiene que los instrumentos del azar son indiferentes, o
sea que esos instrumentos que crean fenmenos contrapuestos, independientes de la voluntad
del hombre, estn sometidos a las mismas leyes que regulan los juegos de azar.
Sus ejemplos son numerossimos: una moneda lanzada al aire que puede dar cara o cruz, los
naipes de una baraja francesa que pueden ser negros o rojos, la lista de un registro civil donde
figuran nacimientos de varones o nias, la observacin de las placas de los coches que pueden
terminar en cifra par o impar y todos los dems fenmenos naturales que tienen salidas
contrapuestas.
Termina diciendo: Cuando el anlisis de las permanencias recogidas as en la libreta de juego
y en las libretas de totalizacin y de reparticin revelen la distancia necesaria y precisen el
punto de ataque de una figura deficitaria, se ir al casino a buscar una o varias unidades de
compensacin. En general se encontrar la victoria en las primeras figuras que se tendr
ocasin de anotar en la libreta, a continuacin de aquellas que contenan la distancia.
Que para cada ejemplo en s mismo se puedan aplicar las leyes del azar, estamos de acuerdo,
pero que estas leyes valgan tambin para fenmenos tan diferentes, alejados en el tiempo y
mezclados entre s, que nos perdonen; no estamos de acuerdo.
Enrico Papi, en su tratado, que public hace ms de treinta aos, anunci que pronto dara a
conocer los resultados de los estudios que estaba realizando sobre la masa igual, pero nunca
lleg a hacerlo.
Para que el concepto quede bien claro, recordaremos que un nmero o un color o cualquier
otra suerte tiene posibilidades tanto mayores de salir cuanto mayor sea su atraso. Si este

concepto es cierto (y lo es, pese a la teora de que cada jugada es nueva), seguro que no podr
ser aprovechado por los jugadores de ruleta si no aceptan tambin el sistema del juego
preparado con anticipacin a partir de las permanencias impresas o de otros fenmenos que
nada tienen en comn con los que se presentan en la mesa de juego.
Pero, como hemos dicho ya, rehusamos decididamente hacer esto ltimo.
En definitiva, podemos afirmar, sin temor a ser desmentidos, que al menos hasta hoy nadie ha
expuesto una teora seria acerca de esa forma de jugar.
Queremos aclarar an mejor estos conceptos. Examnese lo que le ocurre a un jugador que
apueste en todas las jugadas siempre a la misma suerte mltiple y siempre con la misma
puesta, una ficha, por ejemplo.
Supongamos que despus de un ciclo de treinta y siete jugadas se haya verificado el equilibrio:
dieciocho jugadas ganadoras, otras tantas perdedoras y un cero. Es evidente que el jugador,
aun habiendo encontrado una fase de perfecto equilibrio, habr perdido una unidad a causa del
cero.
Despus de treinta y siete ciclos completos, o sea despus de 37 x 37 = 1.369 jugadas, habr
perdido treinta y siete unidades.
Aunque el juego no se haya presentado de esa manera (o sea con un retorno al equilibrio cada
treinta y siete jugadas), sino de otra cualquiera, y se haya vuelto al equilibrio slo al cabo de
1.369 jugadas, el resultado habr sido, en definitiva, el mismo. Y hasta si los treinta y siete
ceros se hubiesen presentado todos juntos en un punto cualquiera de permanencia (es slo
una hiptesis, por supuesto, pero totalmente posible), el resultado habra sido el mismo.
Si ese jugador, en vez de apostar a una suerte mltiple hubiese elegido una suerte simple por
el hecho de que el cero, en este caso, slo le hace perder la mitad de la apuesta, para llegar a
este resultado negativo habra resistido el doble de jugadas: 2.738.
Por lo tanto es elemental que un juego de masa igual, llevado de este modo, necesita para
resultar til un nmero de jugadas ganadoras superior al nmero de las perdedoras que sea
suficiente para compensar el tributo que significa el cero.
Esperar que eso suceda mientras se apuesta una masa igual es una ingenuidad. Si es verdad
que el concepto de retorno al equilibrio es un concepto utpico para el jugador, an lo es ms
pretender superar ese equilibrio con una diferencia positiva.
Para entendernos diremos en seguida que no es imposible que esto suceda, todo lo contrario;
si es cierto que las cosas pueden acontecer perjudicando al jugador, tambin es cierto que
pueden favorecerlo.
Pero el jugador afortunado no necesita la ayuda de las matemticas; juega y gana a cualquier
juego, mientras quien no disfruta de este privilegio necesita, y mucho, formarse una cultura y
una mentalidad que lo ayuden a defenderse.
Entonces, si alguien quiere mantenerse obstinadamente en el campo del juego a masa igual no
hay ms remedio que estudiar mtodos, sistemas, conductas o como quieran ustedes
llamarlos, que, permitindonos jugar slo una parte de las jugadas cuidadosamente
seleccionadas mediante un razonamiento lgico, nos permitan acertar con mayores
probabilidades las jugadas vencedoras.
Para dar un ejemplo numrico cualquiera, supongamos que presenciamos la salida de mil
jugadas a negro y rojo. De stas, 550 son negro, 400 rojo y 50 cero. Si hubisemos apostado
todas las jugadas a rojo, a masa igual, habramos perdido 150 fichas por la diferencia entre
negro y rojo y 25 por la salida de 50 ceros; 175 fichas en total. Pero si en cambio logramos
jugar slo en 300 de estas 1.000 jugadas, de las cuales 100 fueron negro, 180 rojo y 20 cero,
habremos ganado 80 fichas por la.diferencia entre negro y rojo y perdido 10 por los ceros. En
definitiva, habremos ganado 70 fichas.
Para obtener un resultado de este tipo es necesario, como ya hemos dicho, seleccionar las
jugadas segn un criterio lgico. Cul puede ser ese criterio lgico? se es el gran escollo que

ha hecho naufragar hasta ahora a todos los estudiosos que se han interesado en este
problema.
El marqus DArago, en un libro que lleva el pretencioso ttulo de Cmo he dominado a estas
mquinas, se hace eco de los muchos autores que apoyan a la masa igual y afirma
repetidamente que con ese mtodo ha obtenido resultados a veces extraordinarios, y ha
aguantado las jugadas hasta en tres o cuatro mesas simultneamente, logrando arrancar
aplausos a los dems clientes.
De ningn modo ponemos en duda lo que afirma, pero examinado el mtodo que propone no
nos sentimos capaces de adoptarlo, y mucho menos de aconsejarlo a nuestroslectores.
Como las matemticas seran de poca ayuda para resolver este problema, es necesario confiar
en la prctica, en el estudio estadstico de los fenmenos (que es matemtica pura, pero en un
campo ms vasto) o en otros conceptos. Pero la ruleta es un juego exquisitamente
matemtico; por lo tanto, sus problemas son matemticos y es necesario recordar que cuando
un problema matemtico no se resuelve matemticamente, es imposible resolverlo.

CAPTULO XV

LAS LEYES DEL AZAR

Con este nombre, o el de leyes de los ritmos de la fatalidad peridica, como las llama
justamente Marigny, se incluyen todas las leyes fsicas y naturales que registran los
movimientos de distancia y de compensacin de los acontecimientos independientes de la
voluntad del hombre, que las clasifica segn sus caractersticas y sufre sus consecuencias.
Conociendo estas leyes, el hombre se pone en condiciones de saber las causas que
caracterizan la periodicidad de la produccin de tales fenmenos naturales, y aunque no pueda
precisar el momento exacto en el que uno de estos fenmenos va a reproducirse, tendr por lo
menos a su disposicin slidas bases para investigar las probabilidades estadsticas que tiene
este fenmeno de reproducirse.
Cuando el hombre ha aprendido bien estas leyes y ha asimilado los conceptos sabe con qu se
puede encontrar, qu riesgos corre y cmo debe actuar en consecuencia.
Una persona debe emprender un largo viaje. Le conviene hacerlo en tren, en coche o en
avin? En general, los factores que determinan esta decisin son muchsimos y esa persona no
tiene tiempo ni paciencia para tomarlos en consideracin. Pero si al menos consultara las
estadsticas de los accidentes ocurridos a los diferentes tipos de vehculos y las causas que los
determinaron, ponindose as en condiciones de conocer los riesgos a que se enfrenta, su
eleccin podra ser ms racional.
Se podra plantear una objecin: si cada vez que es necesario emprender un viaje hubiese que
realizar un estudio, los viajeros seran muy pocos. Pero si esta consideracin puede ser vlida
en muchas circunstancias, sin duda debe ser rechazada cuando entramos en el campo de los
juegos de azar.
El juego refleja la vida, y la vida no es ms que un juego. Tanto en la una como en el otro, la
diferencia es la regla y el equilibrio es la excepcin, a la que se vuelve a intervalos variables.
La gente cree exactamente lo contrario, cree que la regla es que todo vaya bien y que la
excepcin hace que, de vez en cuando, algo vaya mal. De ah las continuas desilusiones.
Para darse cuenta de la verdad de esta afirmacin no hay ms que examinar el diagrama de
cualquier serie de fenmenos contrapuestos (negros y rojos, nacimientos y muertes, etc.) y se
ver inmediatamente que la lnea que los representa est casi siempre por encima o por
debajo de la horizontal que representa las condiciones de equilibrio. Es raro que ambas lneas
se crucen y a veces ni se rozan dentro de los lmites de tiempo y espacio que se examinan.

La vida de los hombres es breve, no es nada con respecto al tiempo, y por eso sucede con
frecuencia que las compensaciones de sus desgracias y sus dolores llegan cuando ya no
existen y favorecen a sus hijos o a sus nietos. Tambin puede suceder lo contrario, o sea que
algunos disfruten de acontecimientos favorables que no son ms que la compensacin de los
dolores y las desgracias sufridas por sus padres y abuelos.
Tambin la historia de las naciones est.hecha de ese modo, llena de acontecimientos que, a
quien los vivi, pueden haberle parecido sorprendentes, pero que son efecto de causas lejanas
y pueden, a su vez, ser causa de otros acontecimientos que ocurrirn en el futuro, para
restablecer el equilibrio.
Cuando la crtica histrica consigue descubrir el porqu de algunos acontecimientos, quiere
decir que stos han sido la vuelta al equilibrio; cuando no lo consigue, quiere decir que stos
han sido la diferencia y que se debern esperar otros acontecimientos, que se presentarn
ineluctablemente, para equilibrar esa diferencia.
El lector no debe confundir estos conceptos con la idea del fatalismo. En este libro hablamos
siempre de fenmenos independientes de la voluntad del hombre aun cuando, al suceder,
pueden ser observados o no por l. Nosostros no somos fatalistas, al contrario, y en otro lugar
hemos dicho slo que en el juego de la ruleta nos conviene serlo, justamente porque no
disponemos de ningn medio para influir sobre ella.
Las leyes supremas de la casualidad gobiernan, pues, tambin los fennemos del juego de
azar, como por ejemplo la ley de la formacin de las figuras.
Nosotros no somos hombres de ciencia, pero haremos como ellos: los hombres de ciencia
tratan de someter a la naturaleza estudiando y utilizando sus leyes. Nuestra finalidad es ms
modesta; nosotros trataremos de someter a esta mquina, la ruleta, estudiando y utilizando
sus leyes.
Pero que nadie espere poder tener xito en sentido absoluto. Esta mquina es como una fiera
que, por su misma naturaleza, se resiste a la voluntad del domador. El hombre consigue
domarla, pero no sujetarla pasivamente a su voluntad. Tan es as que, a veces, hasta una fiera
domada se come a un hombre.

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