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Terror

Martan (Martin)
Dominique (Daniela)
Sophia (Maite)
Felipon (villa)
Narrador (Joaqun)

los pasillos prohibidos


Averiguan antes por google el lugar
Haba un hospital de terror de tres pisos
Comienzan a molestar a los espritus
Los amigos se reparten por piso
No pueden salir
Comienzan a grabar
Aparecen voces extraas
Sophia y el equipo caza fantasmas de un programa de televisin se encierran
voluntariamente en el interior de un hospital psiquitrico pennhurst y
comienzan una investigacin ficticia para la televisin de fenmenos
paranormales.
Sin embargo, poco a poco descubren que en realidad si hay actividades fuera
de lo comn, lo que los lleva a buscar una salida, pero el edificio es
prcticamente un laberinto, razn por la cual se cuestionan su propia cordura,
deslizndose ms y ms en las profundidades de la demencia.
En la primera parte de esta historia ocurren situaciones cmicas y sarcsticas
como un descanso hacia el suspenso que est por venir.
Por ejemplo, hay una escena en la que los personajes sobornan a un jardinero
para que hable sobre una supuesta aparicin en el lugar, pero su actuacin
como testimonio es tan malo no faltan risas por parte de los personajes.
En la segunda parte no se ven fantasmas explcitamente, sino que se utilizan
recursos sonoros y objetos en movimiento que provocan miedo, ya que la
cmara, al igual que en las escenas contadas, se mueven contantemente y se
usa un modo tipo nocturno por lo cual generara miedo.

Narrador: esta historia trata sobre unos jvenes el cual van a un hospital
abandonado y comienzan preparando las cosas.

Sophia: ya chicos vamos a comenzar nuestra investigacin en el hospital


pennhurst
Dominique: qu materiales necesitamos?
Martan: creo que linternas, cintas de seguridad, agua y comida es lo ms
necesario
Felipon: llevemos cmaras
Dominique: y ponemos las cmaras en cada pasillo
Sophia: me parece muy buena idea
Felipon: Pero Tenemos un mapa del lugar?
Martan: Si aqu lo tengo!
Felipon: Perfecto, no se nos puede perder
Martan: Ya Est todo listo?
Sophia: Esta todo perfecto vamos!
NARRADOR: el grupo de los jvenes van en camino al hospital en el auto de
Martan
Martan: Bueno llegamos, ahora... Cmo entramos?
Dominique: necesitamos alguna rama
Felipon: aqu hay una! (agarra la rama)
NARRADOR: los chicos logran romper la reja y abren la puerta, entran
Sophia: (impresionada) wooow! Qu grande es este lugar!
Dominique: puedo mirarme en espejos gigantes
NARRADOR: todos comienzan a rerse
Felipon: coloquemos las cmaras!
NARRADOR: luego de colocar las cmaras los jvenes van hacia el punto centro
del lugar
Sophia: en la mesa hay un juego que se llama la ouija
Dominique: juguemos!

Dos jvenes comienzan a jugar con la ouija, la flecha empieza a moverse, los
jvenes piensan que entre ellos la estn moviendo, sospechnado uno del otro,
luego la flecha comienza a moverse sola rpidamente y la mesa tambin.
Los jvenes le ruegan al espritu que quieren irse, pero el joven lder no quiere
irse hasta descubrir el caso, comienzan a correr con mucho terror, un polica
llega y los lleva a la entrada, escuchan ruidos extraos, el polica va a ver de
dnde viene el ruido y desaparece. Los jvenes recorren el lugar a quitar las
cmaras, en eso un joven mira algo extrao, el ventanal se abre con mucha
fuerza, se quiebra y el joven sale volando raramente.
Los jvenes extraamente quedan encerrados en el lugar sin salida.
Locamente pasan por el pasillo, en el cual hay juguetes de nios y camillas, era
el sector infantil, escuchan una msica, los jvenes siguen la msica y se dan
cuenta que hay una nia que les pregunta si quieren peinarse el cabello con
ella, los jvenes raramente la miran y la nia pone una cara paranormal, ellos
se asustan y salen corriendo desesperadamente y la nia los sigue
Una joven se pierde de ellos y en eso le llega un golpe crtico y muere, un
espritu raramente se la lleva arrastrando.
Solo quedan tres jvenes que estn desesperados buscando una salida,
comienzan a caminar y observan a lo lejos una puerta con una luz extraa,
caminan hacia esta y ven que el polica est en una camilla atado, el polica
muere electrocutado en la camilla y los jvenes ven como muere salen
corriendo aterrorizados y gritando pero no saben hacia donde ir porque no hay
salidas.
Los jvenes locamente comienzan a correr hasta llegar afuera, se suben a la
camioneta y se van y llegan a un hotel, se bajan y entran al hotel. Se suben al
ascensor y este comienza a bajar , se abre la puerta y ya no era el hotel, era el
ltimo piso del hospital psiquitrico.
Luego de esto aparece un personaje desconocido que era un humano, llevaba
9 aos en el hospital encerrado, los dirige a la salida en la que haba la nica
puerta que el desconocido no haba cruzado, pero no podan abrirla porque se
les haba extraviado la mochila con los elementos.

Luego uno de los jvenes se pierde y va a parar a un bao, comienza a grabar


el bao y tambin a el mismo, dice que sabe que va a morir yllora . Luego
aparece el desconocido y se acerca hacia el con un fierro, le pega y el joven
cae al suelo y luego lo ahorca y le dice que fueron los espritus los que le
dijeron que tena que matarlo. (demonio)
El personaje roba las pertenencias de los jvenes que tenan una mochila con
un perno para poder abrir la nica puerta que queda, la abre con el perno y se
da cuenta que sigue en el mismo lugar, habla con un demonio que le haba
dicho que esa era la puerta para salir del hospital, lo cual era mentira.
Luego, de esto los hechos son desconocidos ya que las cmaras se han
desconectados, por tanto no sabe que ocurrio con los dos ltimos jvenes.

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