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INSTITUTO TECNOLOGICO DE ACAPULCO

Conmutacin y Enrutamiento en Redes de Datos.

UNIDAD 1. Direccionamiento IP y Enrutamiento

Nombre: Hernndez Barrera Arturo Orlando


Nombre del Maestro: Urzua Osorio Dagoberto
Nombre del Trabajo: Sntesis. Unidad 1
Horario de la materia: 9:00-10:00 A.M.
Fecha de entrega: 21/08/16

UNIDAD 1. DIRECCIONAMIENTO IP Y ENRUTAMIENTO (SINTESIS)

1.1. Direccionamiento IP
Lo que comprend ante su definicin es que la direccin IP es un nmero nico que identifica
un ordenador dentro de una red que utilice el protocolo IP. Es habitual que un usuario que se
conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP dinmica. Lo que quiere decir que
esta direccin puede cambiar al reconectar. Los sitios de Internet que por su naturaleza
necesitan estar permanentemente conectados (servidores de correo, FTP pblicos, etc.),
generalmente tienen una direccin IP fija, es decir, no cambia con el tiempo.
Direccin Ip Local o Privada
La direccin IP local es la que corresponde a la red local de su casa u oficina (suele ser del
tipo 172.26.0.1 192.168.1.1, entre otros). Se utiliza para acceder localmente a equipos
instalados en su red local (un servidor web de vdeo FlexWatch, por ejemplo).
Las direcciones IP son cadenas de 32 bits, que para su representacin se separan en 4
grupos de 8 bits cada uno utilizando base decimal y separados por puntos. Por ejemplo:
192.168.100.4
Cada grupo de 8 bits, puede representar 256 diferentes nmeros enteros (de 0 a 255). Por lo
tanto cada entero que forma parte de la direccin IP, no puede superar el nmero 255. Luego
aclararemos que significado especial tienen estos dos nmeros (0 y 255) en el esquema de
direcciones IP.
Las direcciones se dividen en dos partes: el nombre de la red y el nombre del nodo (jerarqua
de dos capas). El sistema separa las dos partes utilizando la mscara de red.

1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM).


Las subredes aliviaron en gran parte el problema de desperdicio de direcciones de red, pero
obliga a la utilizacin de una mscara de subred nica en todos los equipos. Esto introduce
un problema de administracin cuando debemos actualizar las mscaras en todos los
equipos de la subred.
Fue entonces que se introdujo VLSM (Variable Length Subnet Mask), que establece que
una subred puede tener mscaras de subred diferentes, con la condicin de que
compartan el prefijo de red.
Por ejemplo, si tomamos como base una direccin: 172.16.10.0, al ser esta direccin de
clase B, la mscara de red tendr 16 bits. Cuando llevemos la mscara a 22 bits, lograremos
subdividirla en 64 subredes de 1024 direcciones cada una.
Lo primero ante todo pude darme cuenta es que el VLSM no entiende muy bien de
clases de red (esto por favor si no es correcto que alguien lo desmienta) es decir podemos
tener una Ip 192.132.34.67 con una mscara de subred 255 255 128.0 perfectamente y no
se considerar ni una clase C ni una clase B se considerar mejor una ip 192.132.34.67/17.
Pero vamos con la verdadera ventaja del VLSM la principal ventaja reside en que

podremos crear subredes de una misma subred, es decir, imaginemos que tenemos
192.168.0.1/25 esto dejara:
1.192.168.0.0 192.168.0.127
2. 192.168.0.128 192.168.0.255
Pues bien, con VLSM podramos dividir de nuevo la segunda subred (o la primera es
indiferente) y podramos hacer esto:
1. 192.168.0.0 192.168.0.127
2.1. 192 168.0.128/26 192.168.0.191/26
2.2. 192.168.0.192/26 192.168.0.255/26

1.1.2. Direccionamiento sin clase (CIDR).


CIDR es una sigla que significa Classless Inter-Domain Routing o, en espaol, Enrutamiento
interdominio sin clase. En otras palabras, CIDR significa que un protocolo de
enrutamiento tiene en cuenta el direccionamiento VLSM en sus actualizaciones de
enrutamiento y puede enviar actualizaciones incluyendo las mscaras de subred (porque
no es una slo sino una diferente para cada subred). La ltima solucin aplicada al
problema del agotamiento de direcciones IP (especialmente para las de clase B), fue el
CIDR, que plantea los siguientes cambios:
-Eliminar el direccionamiento por clases.
-Agregado de rutas mejorado.
-Supernetting (super-redes).
Su introduccin permiti una mayor flexibilidad al dividir rangos de direcciones IP en redes separadas. De esta
manera permiti:
Un uso ms eficiente de las cada vez ms escasas direcciones IPv4.

Al eliminar las clases de direcciones (no ms direcciones clase A, B o C), se


permite utilizar de forma ms eficiente las direcciones que quedan inutilizadas
en los rangos de las subredes definidas con los esquemas anteriores.
La introduccin de routers con soporte para CIDR permiti disminuir el tamao de las tablas
de ruteo, ya que una sola entrada en dicha tabla puede representar el espacio de
direcciones de varias redes.
El Supernetting permiti utilizar varios rangos de direcciones clase C como un solo espacio
de direcciones.

1.2. Enrutamiento esttico y dinmico (vector-distancia, de enlace).


Protocolo de Enrutamiento Esttico: La explicacin ms sencilla se trata de configurar
el Router asignndole una IP de manera manual. El ruteo esttico es la forma ms sencilla y
que menos conocimientos exige para configurar las tablas de ruteo en un dispositivo. Es un
mtodo manual que requiere que el administrador indique explcitamente en cada equipo
las redes que puede alcanzar y por qu camino hacerlo.
La ventaja de este mtodo, adems de la simpleza para configurarlo, es que no supone
ninguna sobrecarga adicional sobre los routers y los enlaces en una red. Sin embargo, las
desventajas principales son determinantes en muchos casos para no escoger este mtodo.
Protocolos de Enrutamiento Dinmico: Permite que mquinas de una misma red
puedan comunicarse permanentemente informaciones relacionadas con la topologa y el
estado de los enlaces, para mantener las tablas de enrutamiento actualizadas y determinar
las mejores rutas segn la carga de la red. Los mecanismos de "enrutamiento dinmico"
estriban en protocolos (RIP, BGP, OSPF) que permiten intercambiar informaciones entre los
equipos.
Diferencias Entre Enrutamiento Esttico y Dinmico.
La IP Dinmica es aquella que cambia su direccin IP constantemente, ya sea por un
servidor DHCP o por algn dispositivo. Y la IP esttica es la que reserva una sola IP,
casndose con una direccin MAC y guardndose en una tabla de ruteo del dispositivo. Y
debera ser ms o menos de 250 kbps, esta aceptable.

Protocolos de vector distancia.


Vector distancia significa que las rutas se anuncian proporcionando dos
caractersticas:

Distancia: identifica la distancia hasta la red de destino. Se basa en una


mtrica como el conteo de saltos, el costo, el ancho de banda y el retraso,
entre otros.

Vector: especifica el sentido en que se encuentra el router de siguiente


salto o la interfaz de salida para llegar al destino.

Un router que utiliza un protocolo de enrutamiento vector distancia no tiene la informacin


de la ruta completa hasta la red de destino. Los protocolos vector distancia utilizan routers
como letreros a lo largo de la ruta hacia el destino final.

Protocolos de estado de enlace


Los protocolos de estado de enlace construyen tablas de enrutamiento basndose en una
base de datos de la topologa. Esta base de datos se elabora a partir de paquetes de estado
de enlace que se pasan entre todos los routers para describir el estado de una red. El
algoritmo SPF (primero la ruta libre ms corta) usa la base de datos para construir la tabla
de enrutamiento. Los protocolos de estado de enlace crean tablas de enrutamiento
basndose en una base de datos de la topologa. Esta base de datos se elabora a partir de
paquetes de estado de enlace que se pasan entre todos los routers para describir el estado
de una red. Los protocolos de enrutamiento por estado de enlace recopilan la informacin
necesaria de todos los routers de la red, cada uno de los routers calcula de forma
independiente su mejor ruta hacia un destino. Los protocolos de enrutamiento por estado
de enlace recopilan la informacin necesaria de todos los routers de la red, cada uno de los
routers calcula de forma independiente su mejor ruta hacia un destino.
Los protocolos de estado de enlace son ms rpidos y ms escalables que los de vector
distancia, algunas razones podran ser:
Los protocolos de estado de enlace solo envan actualizaciones cuando hay
cambios en la topologa.
Las actualizaciones peridicas son menos frecuentes que en los protocolos por
vector de distancia.

1.3. Protocolos de enrutamiento (RIP, EIGRP, OSPF)


RIP
(Routing
information
encaminamiento)

protocolo,

protocolo

de

informacin

de

RIP es un protocolo de encaminamiento interno, es decir para la parte interna de la red, la


que no est conectada al backbone de Internet. Es muy usado en sistemas de conexin a
internet como infovia, en el que muchos usuarios se conectan a una red y pueden acceder
por lugares distintos.
Cuando un usuario se conecta el servidor de terminales (equipo en el que finaliza la
llamada) avisa con un mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo de la direccin IP que
ahora le pertenece.
As podemos ver que RIP es un protocolo usado por distintos routers para intercambiar
informacin y as conocer por donde deberan enrutar un paquete para hacer que ste
llegue a su destino.

Protocolo de enrutamiento de Gateway interior mejorado (EIGRP)

EIGRP es un protocolo de pasarela interior adecuado para muchas topologas y medios de


comunicacin diferentes. En una red bien diseada, EIGRP funciona bien y ofrece tiempos
de convergencia muy rpida con el trfico de red mnimo.
Algunas de las muchas ventajas de EIGRP son:

Muy bajo consumo de recursos de red durante el funcionamiento normal; slo


paquetes de saludo se transmiten en una red estable

Cuando se produce un cambio, slo se cambia la tabla de enrutamiento se


propagan, no toda la tabla de enrutamiento; Esto reduce la carga del protocolo
de enrutamiento en s coloca en la red

Rpidos tiempos de convergencia para los cambios en la topologa de la red (en


algunas situaciones de convergencia puede ser casi instantnea)

EIGRP es un protocolo de vector distancia mejorado, basndose en el difuso Algoritmo de


actualizacin (DUAL) para calcular la ruta ms corta a un destino dentro de una red.
OSPF (Open shortest path first, El camino ms corto primero)
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante
sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router
de los cercanos. Adems de esto cada router sabe a qu distancia (medida en routers) est
cada router. As cuando tiene que enviar un paquete lo enva por la ruta por la que tenga
que dar menos saltos.
As por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en la que
hay puesto de trabajo, otra (A) una red rpida frame relay de 48Mbps y una lnea (B) RDSI
de 64Kbps. Desde la red local va un paquete a W que esta por A a tres saltos y por B a dos
saltos. El paquete ira por B sin tener en cuenta la saturacin de la lnea o el ancho de
banda de la lnea.
La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa son de
disposicin pblica.

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