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Mauricio de Nassau
Ementas
Disciplinas e suas ementas direcionadas ao 2 ao 6 perodo.
28
CRIATIVIDADE
2 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
EXPRESSO VISUAL
2 PERODO
Apresentao de elementos bsicos da representao visual no desenho de objetos
(linhas, objetos, cores, volumes, texturas, sombras, volumes, etc). Reconhecimento
e formao de sinais e smbolos. Representao grfica atravs de diagramas.
Noes de perspectiva. Noes de assinatura visual.
Desenvolver tcnicas especficas utilizando elementos visuais com referncias no
design grfico
Unidade I
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
Unidade II
2.1 Noes e luz e sombra;
2.2 Texturas;
2.3 Noes de volumetria geomtrica;
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade III
3.1 A cor;
3.2 Teoria da cor;
3.3 Noes de perspectivas;
3.4 Smbolos e sinais grficos;
Unidade IV
4.1 Expresso visual: Rough;
4.2 Expresso visual : Layout;
4.3 Expresso visual: Rendering;
4.4 Expresso visual: Noes de Tipologia;
4.5 Expresso visual: Morfologia de tipos;
4.6 Expresso visual: Escalas;
4.7 Expresso visual: Propores;
28
METODOLOGIA DE PROJETO
2 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
SEMITICA
2 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
COMPUTAO GRFICA EM 3D
3 PERODO
EMENTA
EMENTA DA
DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
28
ESTTICA
3 PERODO
EMENTA
EMENTA DA
DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
PROJETO GRFICO I
(MARCAS E IDENTIDADE CORPORATIVA)
3 PERODO
EMENTA
EMENTA DA
DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
EMENTA DA
DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
ILUSTRAO
3 PERODO
EMENTA
EMENTA DA
DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Origens da ilustrao.
Ilustrao: Desenvolvimento histrico;
Ilustrao: Materiais e tipos de impresso (xilografia e litografia);
Ilustrao: Conceituao,
Ilustrao: caractersticas;
Diferena entre ilustrao e arte;
28
28
Ilustrao: Giz;
Ilustrao: Pastel;
Ilustrao: Bico de pena;
Ilustrao: Aergrafo e
Ilustrao: Outros Meios;
Ilustrao: Finalidades.
MARKETING
4 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Segmentao e posicionamento;
Definir estratgias e planos de marketing; e o comportamento do consumidor;
Conhecer as ferramentas de pesquisa e identificao do que gera valor para os
clientes;
Conceituar o marketing e compreender os aspectos a ele envolvidos;
Apresentar e identificar os elementos que constituem o sistema de informao de
marketing.
Unidade I
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
28
FOTOGRAFIA
4 PERODO
A fotografia (convencional e digital) no contexto do Design Grfico; a composio
em fotografia; cmeras fotogrficas (convencionais e digitais);
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I
1.1 Histria da Fotografia (origem, a cmera escura, os principais
representantes).
1.2 A Cmera Fotogrfica (os diversos formatos analgicos e digitais) +
Objetivas.
1.3 Os principais controles operacionais (obturador, diafragma, distncia focal).
1.4 Linguagem da imagem fotogrfica construo imagtica.
28
Unidade II
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
TIPOGRAFIA
4 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
28
Unidade I:
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
CONTEDO
PROGRAMTICO
EMENTA
tendncias
de
estilos
grficos.
Planejamento
grfico.
EMENTA DA DISCIPLINA
28
Unidade II:
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
Meio-tom e cor.
Impresso em p & b e monocromia.
Impresso em cores.
Policromia.
Cor de escala e cor de seleo.
Especificaes de cores de escala.
Cores especiais.
Unidade III:
3.1
3.2
3.3
3.4
CONTEDO
PROGRAMTICO
Os processos de impresso.
Classificao dos processos de impresso
Como escolher um processo de impresso.
Processos planogrficos.
3.4.1 Offset.
3.4.2 Litografia.
3.5 Processos eletrogrficos:
3.5.1 Impresso digital.
3.5.2 Eletrofotografia.
3.5.3 Xerografia.
3.6 Processos permeogrficos.
3.6.1 Serigrafia.
3.7 Processos relevogrficos.
3.7.1 Flexografia.
3.7.2 Tipografia.
3.7.3 Xilografia.
3.8 Processos encavogrficos.
3.8.1 Rotografia.
3.8.2 gua forte.
3.8.3 Talho doce.
3.9 Processos digitais diversos.
3.10 O papel.
3.11 A escolha do papel.
3.12 O Papel: Gramatura.
3.13 O Papel: Tipos de Papel.
3.14 O Papel: Formatos de Impressos.
3.15 O Papel: Pr-Impresso.
3.16 Produo de fotolitos.
3.17 Preparando arquivos para bir de impresso.
3.18 Materiais e processos.
3.19 Os tipos e caractersticas dos processos de produo grfica
3.20 Materiais bsicos para produo grfica:
3.20.1 Plsticos.
3.20.2 Metais.
3.20.3 Cermicas.
3.20.4 Vidros
28
ERGONOMIA VISUAL
5 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.1 Ergonomia visual:
1.1.1 Introduo.
1.1.2 Conceitos.
1.1.3 Origens e correntes.
1.1.4 Aplicaes e benefcios.
1.1.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.1.6 Medidas e diferenas individuais.
1.1.7 Critrios e uso de dados.
1.2 Introduo Objetivos do desenho universal.
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.1 Conceitos fundamentais em produtos (definio do produto em marketing,
diferencial do produto genrico e esperado).
1.2 Tipos de novos produtos (produtos considerados avanados).
1.3 Tipos de novos produtos (a importncia da criatividade e do uso da
estratgia).
1.4 Estratgia do ciclo de vida dos produtos tradicionais e sazonais.
Unidade II:
2.1 Principais erros em lanamentos de produtos.
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
28
Unidade I:
1.2 Ergonomia visual:
1.2.1 Introduo.
1.2.2 Conceitos.
1.2.3 Origens e correntes.
1.2.4 Aplicaes e benefcios.
1.2.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.2.6 Medidas e diferenas individuais.
1.2.7 Critrios e uso de dados.
1.4 Introduo Objetivos do desenho universal.
1.5 Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
2.7. Fatores Ergonmicos Bsicos:
2.8. Requisitos de Projeto.
2.9. Aes de Manejo.
2.10.
Aes de Percepo.
2.11.
Signos Visuais:
2.1.8. Conceituao.
2.1.9. Categorias.
2.1.10. Cdigos Visuais:
2.1.11. Cromtico.
2.1.12. Tipogrfico.
2.1.13. Morfolgico.
2.1.14. Tecnolgico.
2.12.
Aplicaes da Ergonomia Visual:
2.12.1. Sistemas de comunicao social.
2.12.2. Sistemas de identidade visual corporativa.
2.12.3. Sistemas de orientao.
CONTEDO
PROGRAMTICO
UNIDADE I:
O PAPEL DO DESIGN DE EMBALAGEM.
O DESIGN NAS EMPRESAS PRODUTORAS DE EMBALAGEM.
AS FUNES DA EMBALAGEM.
A EMBALAGEM E O CONSUMIDOR.
AS CARACTERSTICAS E AS ESPECIFICIDADES DAS EMBALAGENS.
A EMBALAGEM COMO VECULO DE COMUNICAO.
EMBALAGEM, SOCIEDADE E MEIO-AMBIENTE.
ESTUDO DE CASOS DE EMBALAGENS.
UNIDADE II:
A LINGUAGEM VISUAL DA EMBALAGEM: DESIGN
A LINGUAGEM VISUAL DA EMBALAGEM: FORMA
A LINGUAGEM VISUAL DA EMBALAGEM: COR E IMAGEM
ASPECTOS TCNICOS DO PROJETO DE EMBALAGEM.
PLANIFICAO DE EMBALAGENS.
PLANTA TCNICA DE EMBALAGENS.
CONSTRUES DE MOCK-UPS.
CONSTRUES DE PROTTIPOS.
EMBALAGEM CARTONADAS PARA CALADOS E CONFECES.
PROJETO DE EMBALAGEM: PLANTA TCNICA DE CORTES ESPECIAIS.
LAYOUT E PROCESSOS DE IMPRESSO PARA EMBALAGENS.
PRODUO GRFICA DE EMBALAGENS
28
EMENTA
TPICOS INTEGRADORES
5 PERODO
Elemento integrador dos contedos das disciplinas dos semestres letivos
anteriormente vivenciados. Estruturado a partir de atividades que integram os
contedos com vistas ao desenvolvimento da interdisciplinaridade e ao raciocnio
crtico e reflexivo dos alunos, atravs da utilizao de questes e problemas
relativos aos contedos ministrados.
Compreender e desenvolver massa crtica dentro dos parmetros profissionais;
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
WEB DESIGN
5 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.3 Ergonomia visual:
1.3.1 Introduo.
1.3.2 Conceitos.
1.3.3 Origens e correntes.
1.3.4 Aplicaes e benefcios.
1.3.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.3.6 Medidas e diferenas individuais.
1.3.7 Critrios e uso de dados.
1.6 Introduo Objetivos do desenho universal.
1.7 Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
2.13.
2.14.
2.15.
2.16.
2.17.
2.1.15.
28
2.1.16.
2.1.17.
2.1.18.
2.1.19.
2.1.20.
2.1.21.
2.18.
2.18.1.
2.18.2.
2.18.3.
Categorias.
Cdigos Visuais:
Cromtico.
Tipogrfico.
Morfolgico.
Tecnolgico.
Aplicaes da Ergonomia Visual:
Sistemas de comunicao social.
Sistemas de identidade visual corporativa.
Sistemas de orientao.
UNIDADE I:
A INVENO DA WEB.
CONCEITOS DE COMUNICAO DIGITAL.
NOES BSICAS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAO WEB
NOVAS TECNOLOGIAS NA WEB.
DESIGN GRFICO E DE INTERFACES
A WEB: USABILIDADE
A WEB: INTERATIVIDADE.
A WEB E A ARQUITETURA DE INFORMAO:
NAVEGAO HIERARQUIA E NVEIS DE INFORMAO.
A WEB: CONTEDO.
A WEB: DESIGN DE INTERFACES:
SISTEMAS DE GRADES.
ASPECTOS TCNICOS DO DESIGN DE INTERFACES.
EDIO E MONTAGEM DE PROTTIPOS DIGITAIS:
INTRODUO A EDIO E IMPLANTAO DE SITES.
TRATAMENTO DE IMAGENS.
INTEGRAO DE FERRAMENTAS WEB.
UNIDADE II:
EDIO BSICA PARA PROTTIPOS.
WEB 2.0 E INTERATIVIDADE CONCEITO E PRTICA.
APLICATIVOS PARA WEB.
FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS PARA WEB 2.0.
FERRAMENTAS WEB: CASES.
PROJETANDO WEBSITES:
FASES DO PROJETO WEBSITES
PLANEJAMENTO DO PROJETO WEBSITES
GERENCIAMENTO DO PROJETO WEBSITES
PRODUO DE WEBSISTES
IMPLANTAO DE WEBSISTES
FILOSOFIA E TICA
6 PERODO
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.4 Ergonomia visual:
1.4.1 Introduo.
1.4.2 Conceitos.
1.4.3 Origens e correntes.
1.4.4 Aplicaes e benefcios.
1.4.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.4.6 Medidas e diferenas individuais.
1.4.7 Critrios e uso de dados.
1.8 Introduo Objetivos do desenho universal.
1.9 Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
2.19.
2.20.
2.21.
2.22.
2.23.
2.1.22.
2.1.23.
2.1.24.
2.1.25.
2.1.26.
2.1.27.
2.1.28.
2.24.
2.24.1.
2.24.2.
2.24.3.
UNIDADE I:
A PASSAGEM DO MITO PARA A FILOSOFIA.
A FILOSOFIA DOS PR-SOCRTICOS.
SCRATES E OS SOFISTAS.
O CONCEITO CLSSICO DE FILOSOFIA.
O CONCEITO CLSSICO DE TICA.
DIFERENA ENTRE TICA E MORAL.
DISTINO ENTRE MORAL E MORALIDADE.
28
PRTICAS INTEGRADORAS
6 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
UNIDADE I:
O DESIGN EDITORIAL.
DESENVOLVIMENTO DE PERODOS (JORNAIS E REVISTAS).
AS CARACTERSTICAS E AS ESPECIFICIDADES EDITORIAIS.
O VECULO DE COMUNICAO.
ESTUDO DE CASOS DE PROJETOS EDITORIAIS.
UNIDADE II:
ASPECTOS TCNICOS DO PROJETO EDITORIAL.
PROJETO EDITORIAL DE LIVROS.
PROJETO EDITORIAL DE REVISTAS.
PROJETO EDITORIAL DE JORNAIS.
A LINGUAGEM VISUAL DO PROJETO EDITORIAL: DESIGN, FORMA, COR E
IMAGEM.
CONSTRUES DE PROTTIPOS
28
PROJETO GRFICO V (DIGITAL)
6 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
2.31.
2.32.
2.33.
2.34.
2.35.
2.1.36.
2.1.37.
2.1.38.
2.1.39.
2.1.40.
2.1.41.
2.1.42.
2.36.
2.36.1.
2.36.2.
2.36.3.
SOCIEDADE E CULTURA
6 PERODO
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.7 Ergonomia visual:
1.7.1 Introduo.
1.7.2 Conceitos.
1.7.3 Origens e correntes.
1.7.4 Aplicaes e benefcios.
1.7.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.7.6 Medidas e diferenas individuais.
1.7.7 Critrios e uso de dados.
1.14
Introduo Objetivos do desenho universal.
1.15
Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
2.37.
2.38.
2.39.
2.40.
2.41.
2.1.43.
2.1.44.
2.1.45.
2.1.46.
2.1.47.
2.1.48.
2.1.49.
2.42.
2.42.1.
2.42.2.
2.42.3.
UNIDADE I:
AS ETAPAS DE PRODUO DO PENSAMENTO SOCIAL E CULTURAL
BRASILEIRO.
A CARTA DO ACHAMENTO, DE PERO VAZ DE CAMINHA.
NOMES DADOS AO PAS.
A PROBLEMTICA INTERPRETAO DA REALIDADE BRASILEIRA.
O BRASIL COMO NAO.
SC. XIX: PRIMEIROS INTRPRETES DA JOVEM NAO: BONIFCIO,
VON
MARTIUS, VARNHAGEN, ALENCAR.
A CONSTRUO DA IDENTIDADE NACIONAL.
28
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
28
CONTEDO
PROGRAMTICO
Unidade I:
1.8 Ergonomia visual:
1.8.1 Introduo.
1.8.2 Conceitos.
1.8.3 Origens e correntes.
1.8.4 Aplicaes e benefcios.
1.8.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.8.6 Medidas e diferenas individuais.
1.8.7 Critrios e uso de dados.
1.16
Introduo Objetivos do desenho universal.
1.17
Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
2.43.
2.44.
2.45.
2.46.
2.47.
2.1.50.
2.1.51.
2.1.52.
2.1.53.
2.1.54.
2.1.55.
2.1.56.
2.48.
2.48.1.
2.48.2.
2.48.3.
28
ANLISE
DE DADOS (FASE INFORMATIVA).
PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE PRODUTO:SNTESE DA ANLISE
DOS
DADOS (DIRETRIZES DE PROJETO).
UNIDADE II:
DESENVOLVIMENTO DE ANTEPROJETO (FASE CRIATIVA):
DESENVOLVIMENTO DE ANTEPROJETO (FASE CRIATIVA):TCNICAS DE
CRIATIVIDADE.
DESENVOLVIMENTO DE ANTEPROJETO (FASE CRIATIVA):PROJETO
CONCEITUAL.
DESENVOLVIMENTO DE ANTEPROJETO (FASE
CRIATIVA):CONFIGURAO DE
PRODUTOS.
DESENVOLVIMENTO DE ANTEPROJETO (FASE CRIATIVA):TCNICAS DE
AVALIAO DE CONCEITOS.
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE EXECUTIVA):
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE
EXECUTIVA):ESPECIFICAO DE MATERIAIS.
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE
EXECUTIVA):ESPECIFICAO DE IMPLEMENTOS.
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE
EXECUTIVA):DESENHO
TCNICO
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE
EXECUTIVA):MODELO
TRI-DIMENSIONAL DE APRESENTAO DE PROJETO.
DETALHAMENTO DE PROJETO DE PRODUTOS (FASE
EXECUTIVA):MATERIAIS E PROCESSOS.
ERGONOMIA VISUAL
5 PERODO
EMENTA
EMENTA DA DISCIPLINA
28
Unidade I:
1.9 Ergonomia visual:
1.9.1 Introduo.
1.9.2 Conceitos.
1.9.3 Origens e correntes.
1.9.4 Aplicaes e benefcios.
1.9.5 Pesquisa, mtodos e tcnicas.
1.9.6 Medidas e diferenas individuais.
1.9.7 Critrios e uso de dados.
1.18
Introduo Objetivos do desenho universal.
1.19
Princpios e aplicaes do desenho universal
Unidade II:
CONTEDO
PROGRAMTICO
2.49.
2.50.
2.51.
2.52.
2.53.
2.1.57.
2.1.58.
2.1.59.
2.1.60.
2.1.61.
2.1.62.
2.1.63.
2.54.
2.54.1.
2.54.2.
2.54.3.