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UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL

GEOMETRA DESCRIPTIVA

INTEGRANTES

: DIEGO CASTILLO ROJAS


JOEL CASTILLO PIMENTEL
ANTHONY NORIEGA VASQUEZ

DOCENTE

: JORGE VEGA BENITES

CURSO

: GEOMETRA DESCRIPTIVA
Trujillo 2015

INDICE

INTRODUCCIN.......................................................................................................3
I.

GEOMETRA DESCRIPTIVA..............................................................................4

II.

PROYECCIONES.............................................................................................10
2.1. TIPOS DE PROYECCIONES:.......................................................................12

III.

PROYECCIONES DE UN PUNTO EN EL ESPACIO....................................16

3.1. Cota y Vuelo:....................................................................................................18


IV.

POSICIONES RELATIVAS DE DOS PLANOS EN EL ESPACIO.................19

4.1. Posiciones relativas de una recta y un plano en el espacio........................20


4.2. Posiciones relativas de dos rectas en el espacio.........................................20
BIBLIOGRAFA........................................................................................................23

INTRODUCCIN

Para cualquier dibujo de Ingeniera, y para el estudio de la geometra descriptiva


es fundamental el dibujo ortogonal. Un Ingeniero debidamente preparado debe
estar capacitado para tomar cualquier dibujo y entenderlo, para esto,
necesariamente debe comprender los fundamentos bsicos del dibujo ortogonal
Se podra hacer entonces la pregunta, Bien, qu es la geometra descriptiva?
Definindola muy brevemente, geometra descriptiva es la solucin grfica de
problemas de puntos, lneas y planos situados en el espacio. En otras palabras, la
geometra descriptiva es la solucin grafica de los problemas ms avanzados del
dibujo de Ingeniera. Tanto la geometra descriptiva como el dibujo de ingeniera
utilizan los principios fundamentales del dibujo ortogonal .

I.

GEOMETRA DESCRIPTIVA
La geometra es una parte de la matemtica que se encarga de estudiar las
propiedades y las medidas de una figura en un plano o en un espacio. Para
representar distintos aspectos de la realidad, la geometra apela a los
denominados sistemas formales o axiomticos (compuestos por smbolos
que se unen respetando reglas y que forman cadenas, las cuales tambin
pueden vincularse entre s) y a nociones como rectas, curvas y puntos,
entre otras.
Hay que dejar patente que la geometra es una de las ciencias ms
antiguas que existen en la actualidad pues sus orgenes ya se han
establecido en lo que era el Antiguo Egipto. As, gracias a los trabajos de
importantes figuras como Herdoto o Euclides, hemos sabido que desde
tiempos

inmemoriales

aquella

estaba

muy

desarrollada

pues

era

fundamental para el estudio de reas, volmenes y longitudes.


Asimismo tampoco podemos pasar por alto que una de las figuras histricas
que ms han contribuido al desarrollo de esta rea cientfica es el
matemtico, filsofo y fsico francs Ren Descartes. Y es que este plante
el desarrollo de la geometra de una forma en la que las distintas figuras
podan ser representadas a travs de ecuaciones.
Esta disciplina se convierte en una de las claves principales de lo que es la
asignatura de Matemticas en los distintos centros docentes y en los
distintos niveles educativos. As, tanto en Primaria como en Secundaria, por
ejemplo, se desarrollan lecciones que giran en torno a aquella.
En concreto, entre las unidades que versan sobre dicha materia destacan
todas aquellas que permiten que el alumno en cuestin aprenda todos los
conocimientos necesarios sobre los elementos del plano, los polgonos, los
tringulos, las traslaciones y giros, la semejanza o las reas y volmenes
de los cuerpos geomtricos.

As, por ejemplo, a la hora de desarrollar esta ltima leccin citada los estudiantes
trabajarn sobre lo que es el prisma, el cilindro, el tetraedro, la esfera, el cubo o el
tronco de la pirmide.
La geometra parte de axiomas (las proposiciones que se encargan de relacionar
los conceptos); estos axiomas dan lugar a teoras que, mediante instrumentos de
esta disciplina como el transportador o el comps, pueden comprobarse o
refutarse.
Entre las distintas corrientes de la geometra, se destaca la geometra algortmica,
que usa el lgebra y sus clculos para resolver problemas vinculados a la
extensin.
La geometra descriptiva es un conjunto de tcnicas geomtricas que permite
representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por
tanto, mediante lectura adecuada posibilita resolver problemas espaciales en
dos dimensiones de modo que se garantiza la reversibilidad del proceso.
En la poca actual se reconocen dos modelos, en los cuales se les considera: 1)
lenguaje de representacin y de sus aplicaciones; 2) tratado de geometra.
Aunque no es exactamente lo mismo, su desarrollo ha estado relacionado con el
de la Geometra proyectiva.
1.1.

IMPORTANCIA:
La geometra descriptiva es muy importante para el estudiante de ingeniera
civil porque nos ayuda a visualizar y poder resolver objetos mediante planos
de proyeccin, a realizar dibujos exactos por medio de representaciones
bidimensionales y analizar por si mismos problemas tridimensionales, a
razonar y resolver diversos problemas ya sean por tamao o posiciones en
el espacio. a disear diferentes tipos de slidos geomtricos, proyecciones,
rectas, planos, intersecciones de rectas con poliedros y superficies, a
calcular distancias desconocidas, ngulos , giros, etc.

La geometra descriptiva en la ingeniera es la base de elaboracin de


cualquier plano que todo ingeniero necesita para poder realizar una obra
civil ( una carretera, un centro comercial, una planta, etc.), o inclusive un
proyecto a realizar en un futuro.
En la actualidad es muy importante tambin porque cabe decir que nos
ayuda a solucionar diversos problemas en cualquier campo que nos
encontremos como centro de trabajo y gracias al avance cientfico se nos
hace ms fcil poder culminarlo a tiempo ya que existe infinidades de
programas enlazados con la geometra descriptiva.

1.2.

Resea Histrica
Geometra

Descriptiva

fue

descubierta

por Gaspard

Monge ,

un

matemtico francs. l desarroll esta tcnica, las versiones de que eran


conocidos por albailes siglos antes de Monge.

Geometra Descriptiva es un sistema de comunicacin grfica, preocupado


por describir el espacio de una manera matemtica, por lo que los objetos
geomtricos y su interaccin se puede imaginar y dibujar.

As es como funciona:
Imagine un punto en el espacio: punto no tiene anchura, longitud o anchura,
es sin dimensiones. (Para que sea ms fcil de entender, el punto en el
dibujo de abajo obviamente tiene algunas dimensiones.) Imagina que este
punto empieza a moverse lentamente.

Imagnese ahora este punto a moverse muy rpido en una direccin


solamente. Como puede ver, se mueven en tu mente, deja una huella: esta huella
ser una lnea recta.

Ahora imagine esta lnea recta es inmvil por un momento. Le gustara


que se mueven como el punto de moverse, pero se necesita una direccin. Otra
lnea recta se cruza esta lnea, a la que llamaremos una . La lnea que da
direccin sern llamados b .

Este movimiento deja un rastro de nuevo. En este caso, la huella es un


plano.
Puede que tenga que describir o investigar este plano posterior. Es probable que
esto ocurra cuando se tiene un plano que intersecta con otros aviones para que tal
vez algn objeto.
En

este

caso,

usted

tendr

coordenadas. Descartes invent

que
un

tener
sistema

antes Monge pens en su Geometra Descriptiva.

algn
de

tipo

de

sistema

coordenadas

de

mucho

Debido a que usted est trabajando en el avin, usted quiere ponerlo en un


sistema de 3-d de coordenadas para describir la manera ms completa posible (si
es que tena una lnea, probablemente sera feliz para describirlo en un sistema de
coordenadas 2-d) .
As que hay dos planos como su sistema de coordenadas: uno se llama Alfa y la
otra Beta .

Pon tu avin aabb en este sistema de coordenadas.

Algunas de las lneas de nuestro avin aabb tambin estar en los planos del
sistema de coordenadas. Vamos a llamarlos a 1 a 1 y 1 b b 1 .

Estas dos lneas se llaman los rastros de avin aabb (huellas que quedan en el
plano del sistema de coordenadas). Ahora puede "soltar" la horizontal plano
proyectivo Alfa de modo que se trata de 'bajo' plano vertical Beta .

Monge describe dos planos que se cortan con el siguiente diagrama:

Mira el diagrama de Monge. Puedes averiguar cuntos aviones se cruzan


all? Qu es la etiqueta de la lnea que describe la interseccin?
Monge utiliz el sistema para describir cualquier figura geomtrica o slido. La
belleza del sistema est en el proceso de imaginar las propiedades de los slidos
a travs de su generacin - la forma en que se realizan a travs del movimiento de
puntos, lneas y planos - y cmo dejar rastros detrs de ellos.

II.

PROYECCIONES
Una

proyeccin

es la representacin

de

un

objeto

(en

tridimensional) en un sistema bidimensional (hoja de papel,

general
pantalla,

chapa, etc).
Para representar un objeto por medio de una proyeccin debe considerarse
la presencia de estos elementos:
1.- Observador. Tambin denominado "centro de proyeccin". Es el punto
que representa la posicin del ojo de la persona que est realizando la
proyeccin. en l concurren los rayos proyectantes. El observador puede
tomar cualquier posicin en el espacio. Si est ubicado a una distancia finita
respecto del plano de proyeccin se denomina "Centro de Proyeccin
Propio" y si est ubicado a una distancia infinita se denomina "Centro de
proyeccin impropio".
2.- Plano de proyeccin. Es un plano imaginario infinito ubicado
arbitrariamente.
3.- Objeto. Es el elemento representar.
4.- Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyeccin
con cada uno de los puntos del objeto y luego intersectan el plano de
proyeccin.
5.- Proyeccin. es la interseccin de cada uno de los rayos proyectantes
con el plano de proyeccin. Es, en principio, la representacin del objeto en
un sistema bidimensional(plano de proyeccin)
Ntese en la figura, que la representacin del objeto no da, en este caso
una figura igual. Sino una deformacin de la misma. Ms adelante veremos
como representar al objeto en un sistema bidimensional que permita darnos
informacin de forma y dimensiones inequvocas

2.1. TIPOS DE PROYECCIONES:

Proyeccin paralela o cilndrica:


Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a una
distancia infinita y todas las lneas de proyeccin son paralelas.
En este tipo de proyeccin el centro de proyeccin est en el centro de la
Tierra y el plano de proyeccin es la superficie interna de un cilindro
tangente a la superficie terrestre, algo as como introducir una pelota dentro
de un tubo. La concepcin ms simple es la representada en la siguiente
figura en la que el cilindro se hace tangente al Ecuador. Una vez que se han
proyectado los detalles, se corta el cilindro a lo largo y se extiende; es decir,
se desarrolla, obtenindose as un patrn en que los meridianos son lneas
rectas paralelas uniformemente espaciadas y los paralelos son igualmente
lneas rectas paralelas, pero con un espaciamiento que aumenta

rpidamente hacia los polos, los que como puede verse, no se pueden
proyectar; su proyeccin est en el infinito

Es en este tipo de proyeccin que los crculos mximos pueden trazarse


como lneas rectas, por lo que es de mucha ayuda a la navegacin. Como
se puede apreciar en la proyeccin, las deformaciones aumentan en
magnitud a medida que la proyeccin se extiende hacia los polos. La
llamada proyeccin simple o Plate Carre (placa Cuadrada) es una variante
del concepto general anterior y constituye una de las ms antiguas

proyecciones, concebida en la poca griega y usada por Eratstenes


alrededor del ao 300 a.C. En dicha proyeccin los meridianos se
representan por lneas rectas paralelas equidistantes y de la misma longitud
que los meridianos terrestres (en el caso anterior, son de longitud infinita);
los paralelos son perpendiculares a los meridianos y estn representados
por lneas rectas paralelas equidistantes y de igual longitud que el Ecuador.
En una proyeccin del Globo Terrestre lo que se obtiene es una cuadrcula
regular. Por construccin, la proyeccin conserva la escala a lo largo de los
meridianos, no as en los paralelos, pues el nico que tiene correcta la
escala es el Ecuador (la lnea de tangencia con el cilindro), mientras que en
los dems paralelos la escala se va haciendo ms y ms chica a medida
que se avanza hacia los polos. En el caso extremo de los polos, que son
puntos, quedan representados en la proyeccin por una lnea de 40,000 km
de longitud, lo que es una deformacin extremosa. La proyeccin no es
equivalente ni conforme, no tiene utilidad prctica en cartografa topo
grfica y se ha descrito solamente con el objeto de que el estudiante
visualice mejor la idea acerca de las proyecciones cilndricas y lo que puede
hacerse en trminos de las variaciones matemticas que pueden
introducirse dentro del concepto geomtrico. Para reafirmar un poco ms la
idea, se tiene la Proyeccin de Mercator, que es una proyeccin en la que
conservando las dems caractersticas descritas, se vara el factor de
escala a lo largo de los meridianos (antes era constante), de modo que sea
igual al factor de escala a lo largo de los paralelos; logrando en esta forma
que la proyeccin sea conforme u ortomrfica. Si con el concepto de la
proyeccin cilndrica simple o Plate Carre se toma el cilindro y se le da un
giro de 90 de modo que ahora sea tangente a un meridiano, se obtiene la
llamada Proyeccin Cilndrica Transversa, o Proyeccin de Cassini.
Posteriormente se discutir la Proyeccin Transversa de Mercator. Tambin
se da el caso de proyecciones cilndricas oblicuas, que son los casos entre
las posiciones normal y transversa del cilindro, con lo que las variedades
son prcticamente infinitas.

Proyeccin ortogonal:
lneas de proyeccin perpendiculares al plano de proyeccin (a=90 ).
Proyeccin oblicua: lneas de proyeccin oblicuas al plano de proyeccin
(a90 ).
Proyeccin central o cnica:
Mtodo de proyeccin en el que el centro de proyeccin se sita a una
distancia finita y todas las lneas de proyeccin son convergentes.
En este tipo de proyeccin el centro de proyeccin sigue siendo el centro
de la Tierra, pero el plano de proyeccin es ahora la superficie interna de
un cono tangente a la esfera, como si se introdujera una pelota dentro de
un vaso cnico de papel, (ver siguiente figura). El caso ms simple es el de
un cono tangente a lo largo de un cierto paralelo de referencia. Despus de
proyectar, se corta el cono a lo largo de una generatriz y se desarrolla,
obtenindose el patrn indicado en la figura, en donde los meridianos son
lneas rectas convergentes uniformemente espaciadas y los paralelos son
crculos concntricos alrededor del vrtice del cono, con un espaciamiento
variable que aumenta a medida que se avanza (en este caso) hacia las
latitudes menores. El Polo Norte se proyecta en el vrtice del cono,
mientras que el Polo Sur se va al infinito.

Existe una gran variedad de proyecciones cnicas que dependen de la


posicin del vrtice del cono (ms, o menos alto), de la orientacin del eje
del mismo (normal, transverso u oblicuo), e inclusive del uso de un cono
secante (lnea PAB en la figura), con dos paralelos de referencia, o de
mltiples conos. Mediante variaciones matemticas, se pueden desarrollar
proyecciones cnicas con ciertas propiedades, la ms comn de las cuales
es el ortomorfismo. Una de las ms populares es la Proyeccin Cnica
Conforme de Lambert, que es una proyeccin secante con dos paralelos de
referencia a lo largo de los cuales la escala es correcta. Otra es la llamada
Proyeccin Policnica, en la que se usan varios conos tangentes con un
espaciamiento en latitud de un grado. La proyeccin resultante no es
conforme, equivalente o equidistante, pero proporciona una buena solucin
de compromiso entre estas tres caractersticas.

III.

PROYECCIONES DE UN PUNTO EN EL ESPACIO


Un punto en el espacio se representa por sus dos proyecciones ortogonales
sobre los planos de proyeccin. En la Fig. 3.1, el punto A del espacio
queda representado por las proyecciones Av en el plano vertical y Ah en el
plano horizontal.

Al realizar la montea, abatiendo el plano horizontal, alrededor de la lnea de


tierra, sobre la vertical, la proyeccin del punto A se traslada con el plano,
de manera que las proyecciones Av y Ah quedan situadas sobre la
perpendicular a la lnea de tierra (Fig. 3.1), cuando hacemos coincidir los
planos

abatidos

plano

dl

dibujo,

con
slo

el
nos

queda la LT y

las proyecciones del

punto,

no

pero

el

punto

del

espacio.

Fig. 3.1.- Valores Coordenados. Posiciones de Punto


Cabe sealar que un punto se representa con letras maysculas o nmeros y para
representarlo en los planos de proyeccin hay que hacer referencia a las
coordenadas X o lnea de tierra, Y o profundidad (Plano Horizontal) y Z o
altura (Plano Vertical).
Por lo tanto, si queremos representar un punto A, tendr las siguientes
coordenadas:
A (X=30, Y=60, Z=45), por lo que en la proyeccin espacial y en la doble
proyeccin ortogonal ser (Fig. 3.2):

Fig. 3.2.- Proyeccin de Punto

3.1. Cota y Vuelo:


La cota o altura, es la distancia del punto del espacio al plano horizontal, y
se representa en el sistema didrico, como la distancia de la proyeccin
vertical Av a la lnea de tierra.
El vuelo o alejamiento, es la distancia al plano vertical y quedara
representado por la distancia de la proyeccin horizontal a la lnea de tierra
(Fig. 3.3):

Fig. 3.3.- Cota y Vuelo


Si un punto del espacio se encuentra por encima del plano horizontal, su cota es
positiva y en el sistema didrico su proyeccin vertical estar por encima de la
lnea de tierra.
El alejamiento de un punto es positivo si el punto en el espacio se encuentra por
delante del plano vertical, la proyeccin horizontal de un punto con alejamiento
positivo siempre estar por debajo de la lnea de tierra.

Si un punto del espacio se encuentra sobre uno de los planos de proyeccin, la


cota o el alejamiento sern nulos y la proyeccin correspondiente se encontrar
sobre la lnea de tierra.

IV.

POSICIONES RELATIVAS DE DOS PLANOS EN EL ESPACIO


Dos planos distintos del espacio pueden: ser paralelos: por ejemplo, los
planos y son paralelos

Cortarse en una recta. Por ejemplo, el plano y el plano se cortan en la


recta r. Cada una de las zonas en que se divide el espacio cuando dos
planos se cortan se denomina ngulo diedro.

4.1. Posiciones relativas de una recta y un plano en el espacio


Un plano y una recta pueden ser:
paralelos; por ejemplo, la recta r es paralela al plano .
cortarse; la interseccin puede ser o un solo punto; por ejemplo, la recta t
corta al plano en el punto P. o toda la recta se encuentra incluida en el
plano; por ejemplo, la recta s pertenece al plano .

4.2. Posiciones relativas de dos rectas en el espacio


Dos rectas distintas del espacio pueden:
cortarse en un punto; por ejemplo, las rectas r y s se cortan en el punto P.
ser paralelas; por ejemplo, las rectas t y x son paralelas. cruzarse, sin
cortarse; por ejemplo, las rectas z e y se cruzan

CONCLUSIN

Es una tcnica que nos permite traer al plano imgenes de 3 dimensiones,


de tal forma que podamos visualizar con mayor detalle, las caractersticas
del objeto, desde diversos puntos de visin al traerlo en 2D. A partir de
estos planos logramos descubrir la verdadera forma y estructura del cuerpo
que es objeto de estudio.
La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una
superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de
las lneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice.

BIBLIOGRAFA

Rodrguez, A. Elementos de geometra descriptiva. Espaa: Murcia


Ed.,1992
Giombini, Adrin. Geometra descriptiva. Mxico: Ed. Porrua. 1981
http://definicion.de/geometria/#ixzz3kbA41yGE
http://geometriadescriptivaparaingenieros.blogspot.com/2013/06/elementosde-una-proyeccion.html
https://sites.google.com/site/dedgoyaetpsrepresentacion/geometriadescriptiva
http://www.inegi.org.mx/inegi/SPC/doc/internet/Proyecciones_Cartograficas
_tipologia_%20y_claves_cartograficas.pdf
http://www.ucla.edu.ve/dcivil/departamentos/CienciasBasicas/Profesores/Ca
rpetaArchivosJesusPaez/Cap3Pag04.htm
http://cimanet.uoc.edu/cursMates0/IniciacionMatematicas/pdf/C
%2018Elementos%20de%20geometria%20en%20el%20espacio.pdf

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