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Ing.

Paul Castaeda Lpez


Manejo de Paquetes de Software I

Texto Paralelo

Fernando Francisco Villagrn Jurez


10007314
PEM en msica, seccin C
II semestre

Agosto de 2016

Contenido
9 de julio de 2016..................................................................................... 1
16 de julio de 2016................................................................................... 1
23 de julio de 2016................................................................................... 4
30 de julio de 2016................................................................................... 6
6 de agosto de 2016................................................................................. 8
13 de agosto de 2016............................................................................. 11
20 de agosto de 2016............................................................................. 12
Bibliografa.............................................................................................. 13

TEXTO PARALELO.
Manejo de paquetes de
Software I
9 de julio de 2016
Clase inicial, introduccin al curso, lineamientos del mismo para que se
lleve a cabo de la mejor manera.
Se realizar un diario de clase, es decir, lo que se aprendi y las prcticas
que asignar el docente. Esto pasar a formar parte del presente texto paralelo,
del que segn (Gmez, 2012) se investig lo siguiente:

Se va construyendo a medida que se ve un tema o curso


El autor es el estudiante
Se construye con reflexiones personales, lecturas, hojas de trabajo y todo
lo que parezca interesante y que aporte a la alimentacin del
conocimiento.
Puede incluir diagramas, fotos, recortes entre otros materiales que sirvan
para que el estudiante consolide los conocimientos.

16 de julio de 2016
En esta clase se explic detalladamente lo que es un Sistema de
Informacin, en especfico las partes que lo conforman las cuales son:

Software
Hardware
Personas
Datos
Procedimientos
Comunicaciones

Por Software se entiende todo lo referente a programas, los cuales tienen


propsitos especficos de acuerdo a las demandas del cliente. Entre ellos se
puede mencionar procesadores de texto, tal como Word, hojas de clculo, como
Excel, para realizar presentaciones, tal como Power Point o incluso Prezzi, que es
muy utilizado.

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Los programas anteriores son de uso ms comn, para la mayora de
usuarios que utilizan la computadora para realizar actividades cotidianas tal
como una secretaria, por ejemplo.
No obstante, existen otros programas que son de uso ms especializado y
que requieren de un nivel de capacitacin ms alto por parte del usuario. Entre
ellos mencionamos programas para diseo 3D y arquitectura, como AutoCad por
ejemplo. Adems, aqu en esta categora se mencionan los compiladores, que
son programas para realizar otros programas, siendo los ms famosos JAVA, C+
+ entre otros.
Ahora bien, el Hardware es todo lo referente a los dispositivos fsicos y
tangibles que conforman una computadora. Son variados, sin embargo, todos
ellos no funcionaran ni tendran propsito de ser sin la existencia de estos 3
dispositivos de hardware que son esenciales:
1. Procesador: que es un cerebro para la computadora, marca una
velocidad o ritmo para realizar las tareas, dicha velocidad est dada
en una unidad de medida fsica para referirse a la frecuencia: el
Hercio. Adems, de acuerdo a la arquitectura de la computadora (el
diseo realizado por ingenieros en cuanto a su funcionamiento),
puede tener ncleos para trabajar ms eficiente. Adems,
internamente posee una memoria llamada Cach, que es muy
rpida y un medio para enviar y recibir informacin (bits) llamado
bus. Las marcas ms comunes de procesador son: Intel, AMD,
Motorola, SPARK.
2. Memoria RAM: que en un lenguaje sencillo diramos que es un
decodificador.
3. Disco duro: que sirve para almacenar informacin o bites (1s o
0s), encapsulados en unidades de 8 bits llamadas bytes.
Siguiendo con los componentes anteriormente listados, es importante
hacer referencia a las personas ya que una computadora, si bien posee una gran
capacidad de procesamiento, a la que ningn ser humano es capaz de igualar,
no funciona por s misma, no tiene autonoma ni capacidad de juicio crtico, por
lo que siempre recibir instrucciones y actuar de acuerdo a estas (sin errores
por supuesto). Entonces, las personas, quienes se convierten en usuarios u
operadores de la computadora, son imprescindibles. De acuerdo al uso que den
al equipo, dando las entradas a la computadora, as sern sus salidas,
obteniendo buenos o malos resultados.
Al hablar de datos, esto hace alusin a un conjunto de bits. Es decir, un
documento de Word como el presente, visto en trminos de datos, es un
conjunto de bits (1s y 0s). Sin embargo, al leerlo, interpretarlo y dar sentido a
tales datos, se habla de informacin.

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Los procedimientos son un conjunto lgico y sistemtico de pasos para
llevar a cabo una tarea. En informtica se les conoce como algoritmos.
Las comunicaciones se refieren a todo el conexionismo que existe hoy en
da. Es decir, con el internet, todo el mundo se comunica, hay acceso ilimitado a
informacin, hay comunicacin permanente y no importan las distancias.
Cabe destacar que las unidades antes vistas, al igual que en la fsica,
utilizan prefijos, es decir, siglas antes de la unidad para denotar cifras
matemticas por las que se multiplicar dicha unidad. Por ejemplo, el prefijo
Kilo, hace alusin a 1000. Por lo tanto, en lugar de escribir 9000 es ms fcil
colocar 9K.
Los prefijos ms conocidos son:

Kilo
Mega
Giga
Tera

1000
1000000
1000 Megas
1000 Gigas

En base a lo anterior visto en clase, se investig lo siguiente, obtenido de


(Bethancourt, 2012):

Un sistema de informacin es un conjunto de elementos que interactan


entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.

El equipo computacional: el hardware necesario para que el


sistema de informacin pueda operar.
El recurso humano que interacta con el Sistema de Informacin, el
cual est formado por las personas que utilizan el sistema.

Un sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas: entrada,


almacenamiento, procesamiento y salida de informacin.
1. Entrada de Informacin: Es el proceso mediante el cual el
Sistema de Informacin toma los datos que requiere para procesar
la informacin. Las entradas pueden ser manuales o automticas.
Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa
por el usuario, mientras que las automticas son datos o
informacin que provienen o son tomados de otros sistemas o
mdulos. Esto ltimo se denomina interfaces automticas.
Las unidades tpicas de entrada de datos a las computadoras son
las terminales, las cintas magnticas, las unidades de diskette, los

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cdigos de barras, los escner, la voz, los monitores sensibles al
tacto, el teclado y el mouse, entre otras
.
2. Almacenamiento de informacin: El almacenamiento es una de
las actividades o capacidades ms importantes que tiene una
computadora, ya que a travs de esta propiedad el sistema puede
recordar la informacin guardada en la seccin o proceso anterior.
Esta informacin suele ser almacenada en estructuras de
informacin denominadas archivos. La unidad tpica de
almacenamiento son los discos magnticos o discos duros, los
discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).
3. Procesamiento de Informacin: Es la capacidad del Sistema de
Informacin para efectuar clculos de acuerdo con una secuencia
de operaciones prestablecida. Estos clculos pueden efectuarse con
datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos
que estn almacenados. Esta caracterstica de los sistemas permite
la transformacin de datos fuente en informacin que puede ser
utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre
otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyeccin
financiera a partir de los datos que contiene un estado de
resultados o un balance general de un ao base.
4. Salida de Informacin: La salida es la capacidad de un Sistema
de Informacin para sacar la informacin procesada o bien datos de
entrada al exterior. Las unidades tpicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas magnticas, la voz, los
graficado res y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que
la salida de un Sistema de Informacin puede constituir la entrada
a otro Sistema de Informacin o mdulo. En este caso, tambin
existe una interface automtica de salida. Por ejemplo, el Sistema
de Control de Clientes tiene una interface automtica de salida con
el Sistema de Contabilidad, ya que genera las plizas contables de
los movimientos procesales de los clientes.

23 de julio de 2016
Primer contacto con la computadora. Realizacin de dibujos en Paint.
Se investig la siguiente informacin, obtenida de (Wikipedia, 2008):
Paint, antes llamado PaintBrush, es un programa editor de fotografa
desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado al sistema operativo Microsoft
Windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico, se incluye en todas
las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rpidamente se
convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las primeras versiones de
Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vezy es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.
La primera versin de Paint se introdujo en la primera versin de
Windows, Windows 1.0. Ms tarde fue rebautizado a PaintBrush en Windows 3.0,
pero fue cambiado el nombre a Paint en Windows 95 posteriores. Esta versin
solamente admite los formatos de archivo MSP y BMP. El primero ya no es
compatible.
En Windows Vista, se han cambiado los iconos de barra de herramientas y
los colores de la paleta de colores. As mismo, se ha agregado un mayor nmero
de niveles de deshacer, pasando a ser 10 veces, un control deslizante de zoom.
Esta versin guarda los archivos en formato .jpg de forma predeterminada, que
puede afectar la calidad general de una imagen, especialmente despus de
mltiples guardados del archivo debido a su mtodo de compresin.
En Windows 7 y Windows 8 la versin de Paint hace uso de la interfaz
Ribbon.1 Adems, cuenta con pinceles "artsticos" compuestos por diferentes
tonos de gris y transparencias para dar un resultado ms realista. Para agregar
ms realismo, los pinceles de leo y acuarela pueden pintar solamente una
pequea distancia antes de que el usuario deba volver a hacer clic. Esto da la
ilusin que el pincel se ha descargado de pintura. Tambin se ha aadido antialiasing a las formas, que pueden cambiar de tamao libremente hasta que se
rastericen cuando se selecciona otra herramienta. Esta versin utiliza el formato
de archivo PNG por defecto para guardar imgenes, lo que garantiza mxima
calidad y compatibilidad.
En Windows 10, la aplicacin UWP de Paint se encuentra en desarrollo
todava, prevista para ser lanzada con la "Actualizacin de Aniversario" de

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Windows 10. Microsoft ya public varias imgenes de cmo ser la nueva
aplicacin universal de Paint, con soporte para figuras 3D.
Caractersticas:
Las versiones recientes de Paint permiten al usuario elegir hasta tres
colores a la vez: el color primario (clic izquierdo del ratn), color secundario (clic
derecho del ratn) y tercer color (tecla control + cualquier clic del ratn). El
programa viene con las siguientes opciones en su caja de herramientas (de
izquierda a derecha en la imagen):

Seleccin Libre
Seleccionar
Borrador/Borrar Color
Rellenar
Cuentagotas
Zoom
Lpiz
Pincel
Aerogrfo
Texto
Lnea
Curva
Rectngulo
Polgono
Elipse
Rectngulo redondeado
Slo en la app UWP de Paint:
Vista en 3D
Acceso Rpido para Compartir
Cuerpos en 3D

El men Imagen ofrece las siguientes opciones: espejar/rotar,


expandir/contraer, invertir colores, atributos de imagen, borrar imgenes y
dibujar opaco. El men "Colores" permite al usuario a editar colores (solamente
opcin de men en el marco de colores). El cuadro de dilogo Editar colores
muestra el selector de color estndar de Windows que incluye una paleta de
color de 48 y 12 ranuras de color personalizado que se pueden editar. Al hacer
clic en "Definir colores personalizados" muestra una versin cuadrada de la
rueda de color que puede seleccionar un color personalizado ya sea con un
cursor de forma de Cruz (como un ""), por tono/saturacin y luminosidad, o por
valores de rojo, verde y azul.
Hay 28 colores en el rea de trabajo. Los colores de forma predeterminada
en el cuadro de color son las siguientes: negro, blanco, gris, plata, marrn, rojo,

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verde oliva, amarillo, verde oscuro, verde, azul-verdoso, can, azul marino, azul,
prpura, magenta, oro viejo, amarillo limn, gris pizarra, verde, azul oscuro ,
azul agua, medianoche azul, morado, violeta-azul, coral, marrn y naranja. Una
paleta de colores tambin est disponible.
Herramientas
Las nuevas versiones de Microsoft Paint permiten al usuario tener tres
colores al mismo tiempo: primario (clic izquierdo), secundario (clic derecho), y
terciario (Control + clic). El color terciario estaba presente, pero desactivado u
oculto, en las versiones antiguas. El programa tiene las siguientes herramientas:
seleccin libre de dibujo , seleccin, borrador/borrador de color, rellenar con
color, tomar color, lupa, lpiz, pincel, aergrafo, texto, lnea, curva, rectngulo,
polgono, elipse, y rectngulo redondeado. MS Paint no tiene la capacidad de
crear automticamente gradientes de color.
El men "Imagen" ofrece las siguientes opciones: voltear/girar, expandir y
contraer, invertir colores, atributos de imagen, borrar imagen y dibujar figuras
opacas. El men de "Colores" permite al usuario editar colores (nica opcin del
men Colores). La caja de dilogo de editar colores muestra una paleta de 48
colores y 12 espacios para colores personalizados que pueden ser editados. Al
hacer clic en "Definir colores personalizados" se muestra una versin cuadrada
de la rueda de colores en la que se puede elegir un color personalizado con un
cursor en forma de cruz (+), o con valores de Matiz/Saturacin/Luminosidad, o
Rojo/Verde/Azul.
Los colores por defecto en la caja de colores son los siguientes: Negro,
blanco, gris mediano, gris plata, granate, rojo, oliva, amarillo, verde mediano,
verde RGB, verde azulado, cian RGB, azul turqu, azul RGB, prpura, magenta
RGB, verde musgo, amarillo plido, verde oscuro, verde claro, azul mediano,
aguamarina, azul oscuro, lila, violeta, coral, marrn y naranja, desde Windows
95 hasta Windows XP. En Windows Vista los colores por defecto son distintos.
Versiones anteriores de MS Paint incluan la opcin de abrir o guardar
paletas de colores personalizadas con extensin de archivo "PAL". Esta opcin
no est disponible en versiones posteriores a Windows 98.
MS Paint tiene tambin algunas funciones secretas no mencionadas en el
archivo de ayuda: modo sello, modo arrastrar y zum 10x. Para utilizar el modo
sello, el usuario selecciona parte de la imagen, mantiene pulsado Ctrl y la
mueve a otra parte del lienzo, esto en lugar de cortar la seleccin, crea una
copia de esta, el proceso puede repetirse cuantas veces se desee. El modo
arrastrar funciona igual, pero con la tecla Maysculas o Shift. Se puede acceder
al zum 10x haciendo clic sobre la lnea de 2 pxeles de altura bajo la opcin 8x.
En Windows Vista es posible acceder al zum 10x a travs de un deslizador.

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Tambin se puede dibujar lneas rectas horizontales, verticales, o
diagonales con la herramienta lpiz, sin necesidad de usar la funcin de lnea
recta, manteniendo pulsado Shift o Maysculas y arrastrando el lpiz. Adems,
se puede hacer ms gruesa (Ctrl + +) o delgada (Ctrl + ) una lnea mientras se
traza. En las primeras versiones de Paint (Windows 1.0 a 2.10), vena tambin
una herramienta para crear cubos, y debido a la falta de colores, las paletas
tenan texturas, entre la que haba lneas, ladrillos, pasto, entre otras. En Word
se usan igual

30 de julio de 2016
Se asign la realizacin de la prctica 1, la cual est adjunta al presente
texto paralelo.
Adems, se trabaj con la computadora, en la creacin de carpetas o
directorios, guardando archivos de imgenes dentro de las mismas. Tambin se
realiz la prueba de guardar un bloc de notas dentro de carpetas, a las cuales se
les cambi nombre y se les movi de lugar, con las opciones de copiar-cortar y
pegar.
Material investigado de (aulafacil.com, s.f.), para enriquecer el texto paralelo:
Windows es un Sistema que nos permite trabajar en base a una
organizacin determinada.
Esa organizacin est establecida por una modalidad destinada a
reconocer el modo en que la informacin puede ser leda o usada. Hablamos de
que esta modalidad, y la traduccin de Windows es literal, son Ventanas que se
abren, y partir de este hecho simple y anlogo a la realidad, ver a travs de las
mismas el contenido de determinadas aplicaciones, sean estos Programas,
Carpetas o Navegadores.
En esta oportunidad vamos a ver las opciones de Carpetas en Windows 7.
Podramos considerar a la Carpeta principal o Raz de todo nuestro equipo a la
Unidad principal de Disco Rgido (en la mayora de los casos es C: pero podra
ser otra como D: o E:, etc).
Y extendindose desde alli, como un rbol, con la ramificacin hacia
distintas carpetas y subcarpetas cada una con los archivos contenidos en las
mismas. Sin embargo es preciso reconocer que la organizacin impuesta por la
prctica considera Carpetas slo a aquellas que llevan el icono correspondiente.
Para poder examinar por lo tanto el contenido de nuestra Unidad,
deberemos recurrir al Explorador de Windows. El mismo se encuentra en la
Barra de Tareas y ofrece algunas funciones nuevas a partir de Windows Vista.

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Windows es un Sistema que nos permite trabajar en base a una
organizacin determinada.
Esa organizacin est establecida por una modalidad destinada a
reconocer el modo en que la informacin puede ser leda o usada. Hablamos de
que esta modalidad, y la traduccin de Windows es literal, son Ventanas que se
abren, y partir de este hecho simple y anlogo a la realidad, ver a travs de las
mismas el contenido de determinadas aplicaciones, sean estos Programas,
Carpetas o Navegadores.
En esta oportunidad vamos a ver las opciones de Carpetas en Windows 7.
Podramos considerar a la Carpeta principal o Raz de todo nuestro equipo a la
Unidad principal de Disco Rgido (en la mayora de los casos es C: pero podra
ser otra como D: o E:, etc).
Y extendindose desde alli, como un rbol, con la ramificacin hacia
distintas carpetas y subcarpetas cada una con los archivos contenidos en las
mismas. Sin embargo es preciso reconocer que la organizacin impuesta por la
prctica considera Carpetas slo a aquellas que llevan el icono correspondiente.
Para poder examinar por lo tanto el contenido de nuestra Unidad,
deberemos recurrir al Explorador de Windows. El mismo se encuentra en la
Barra de Tareas y ofrece algunas funciones nuevas a partir de Windows Vista.
Vamos a reconocer las partes de una Carpeta, no sin dejar de sealar, que
por defecto nos mostrar la Carpeta Biblioteca.
Describiremos la composicin o distribucin de los elementos de la
Carpeta Barra Superior con los botones para Minimizar, Maximizar y Cerrar.
Barra de Direccin con los botones Adelante y Atrs el campo Direccin y
Bsqueda.
Incorpora una nueva Barra de Opciones que tiene funciones relativas al
elemento elegido, sea este un archivo o carpeta.
El cuerpo principal dividido en dos columnas: La columna Izquierda, con el
acceso a las carpetas raz mas comunes y la columna Derecha, que muestra el
grupo de carpetas o archivos correspondientes a la carpeta seleccionada
Finalmente, la Barra de Estado, que nos brinda informacin adicional
sobre el elemento sealado

6 de agosto de 2016
Se realiz una clase donde se mostraron las principales conexiones que
tena la computadora, para los dispositivos que servan para su funcionamiento.

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Se recalc la importancia de que el usuario supiera dnde se conectaban los
dispositivos.
En este texto paralelo se adjuntan las hojas de dicha clase, sin embargo,
se indag y busc informacin en (Angel, 2009)la cual es la siguiente:
stas son algunas de las conexiones de cables externos ms frecuentes:

Monitor
Teclado
Mouse
USB
Ethernet
Energa

Al conectar los cables, asegrese de que estn conectados en el lugar


correcto de la computadora. Por ejemplo, los cables del mouse o del teclado
requieren el mismo tipo de conector PS/2.
PRECAUCIN: Al conectar cables, no ejerza presin para realizar la
conexin. NOTA: Conecte el cable de alimentacin despus de haber conectado
todos los dems cables.
Para instalar cables externos, siga estos pasos:

Conecte el cable del monitor al puerto de vdeo.


Asegure el cable ajustando los tornillos en el conector.
Conecte el cable del teclado al puerto de teclado PS/2

Conecte el cable del mouse al puerto de mouse PS/2.

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Conecte el cable USB al puerto USB.

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Conecte el cable de red al puerto de red.

Conecte la antena inalmbrica al conector de antena.

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Conecte el cable de alimentacin a la fuente de energa.

La siguiente figura muestra todos los cables externos conectados en la parte


trasera de la computadora.

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13 de agosto de 2016
Clase en el nuevo laboratorio. Se realizaron prcticas de borrar archivos,
de forma temporal (con la papelera de reciclaje) y permanente (vaciando dicha
papelera de reciclaje) y observar el explorador de Windows, las opciones que
tiene y cmo se distribuyen las carpetas dentro de este sistema operativo.
Informacin investigada de (deficinicionabc.com, s.f.) para enriquecer el texto:
En informtica, se denomina papelera de reciclaje a aquella rea de
almacenamiento que presentan todos los sistemas operativos modernos a la
cual se envan los archivos informticos que se consideran en primera instancia
intiles y se han decidido eliminar de la memoria de una computadora, es decir,
cualquier archivo que eliminemos de nuestra computadora ser enviado
directamente a esta rea para que permanezca all hasta que se proceda a la
eliminacin final.
Lo que facilita esta funcin es que por ejemplo si se elimin rpido y sin
pensar un archivo de una carpeta o se lo hizo por error, la mencionada rea
permitir recuperarlo a travs del clickeo derecho sobre el archivo en cuestin y
la aceptacin de la funcin restaurar elemento. Si esto ltimo es lo que nos ha
sucedido y restauramos un elemento de la papelera de reciclaje, ste ser
devuelto a su ubicacin original, o mejor dicho, volver a aquella desde la cual
se lo elimin.
En el especfico caso de Microsoft, ste incorpor la papelera de reciclaje
al sistema en el Windows 95 con el objetivo de seguir manteniendo aquellos
archivos que haban sido borrados de manera accidental o intencional, dndole
una segunda chance al usuario de poder revisar el archivo nuevamente antes de
eliminarlo definitivamente.
Lo ms original e importante de esta funcin es que la misma almacena la
informacin con fecha, hora y la ubicacin en la cual los archivos se encontraban
inicialmente.
El acceso a la papelera es muy simple, desde el escritorio, a travs del
cono papelera de reciclaje, en tanto, su cono nos indica si hay elementos para
eliminar o no, si la misma se encuentra llena de papeles arrugados nos indica
que hay elementos dentro y si por el contrario est vaca implica que no hay
elementos a la espera de ser eliminados.

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20 de agosto de 2016
Evaluacin parcial del curso.

Bibliografa
Angel,

M.
(23
de
05
de
2009).
Scribd.
Obtenido
de
https://es.scribd.com/doc/15739039/Ensamblaje-de-un-PC-Paso-Por-Paso

aulafacil.com. (s.f.). Obtenido de AulaFacil. Cursos online


http://www.aulafacil.com/cursos/l14234/informatica/sistemasoperativos/windows-7/carpetas-en-windows-7

gratuitos.:

Bethancourt,
V.
(2012).
Informtica
aplicada.
Obtenido
de
https://irfeyal.wordpress.com/investigaciones/sistemas-de-informacion/

16
deficinicionabc.com. (s.f.). Definicin ABC. Tu diccionario hecho fcil. Obtenido
de http://www.definicionabc.com/tecnologia/papelera-de-reciclaje.php
Gmez, G. M. (12 de 11 de 2012). guadalupemariaramirezgomez. Obtenido de
http://guadalupemariaramirezgomez.blogspot.com/2009/11/textoparalelo.html
Wikipedia.
(16
de
12
de
2008).
Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Paint

Obtenido

de

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