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Saludos a todos.

La presentacin de hoy es acerca del diseo


del futuro y el futuro del diseo. Estas dos estn entrelazadas, conectadas, pero h
ablaremos de cada una por separado durante esta charla. As que hablemos primero d
el diseo del futuro. Una de las cosas que los diseadores hacen en general,
as sean diseadores de producto, diseadores grficos, arquitectos,
diseadores de interiores, etc. Una cosa que ellos hacen es analizas
las condiciones actuales, ellos analizan las necesidades existentes
de la personas. Y cuando disean algo,
y cuando ese algo que ha sido diseado es expuesto al mundo, se transforma
de una idea a un producto tangible, donde cambia de ser un concepto a algo concr
eto. En la actualidad ocurre en el futuro. As que puedes estar diseando algo ahora
,
pero esto ser expuesto al mundo en unos meses, unos aos, algunas dcadas ms adelante.
as que los diseadores siempre estn diseando para el futuro. As que si piensas en eso
,
una de las cosas que hacen los diseadores es que imaginan las condiciones existen
tes para las cuales
estn diseando en el futuro. En ese sentido, puedes ver que el diseo
es una actividad que crea futuros potenciales para todos nosotros. Eso es una de
las cosas que hacen los diseadores. Analizamos las condiciones actuales e imagin
amos cmo ser el futuro. As que todos los bocetos, todos los prototipos, todas las r
epresentaciones,
todas las expresiones visuales que ves por parte de diseadores, son parte de un e
scenario de cmo ser el futuro. As que normalmente escuchamos estas dos cosas,
la tecnologa y la sociedad. Y normalmente imaginamos que la tecnologa
es la que causa cambios a la sociedad, la tecnologa cambia a la sociedad y
nos lleva hacia condiciones futuras. Esa es una manera peligrosa de pensar. No p
odemos pensar solo en trminos de la
tecnologa como lo que gua a la sociedad humana. Es importante pensar en manera ccli
ca. As como la tecnologa puede guiar
ciertas condiciones sociales, conductas sociales, similarmente, las condiciones
sociales y
las personas pueden guiar la tecnologa. Esa es la relacin que existe entre la
tecnologa y la sociedad, es una relacin mutua. Y no es que una guie a la otra, es
que a influencia de ambas nos mueve a nosotros. Algo para tener en mente es que
no imagines el hecho de que la tecnologa digital
transforme quienes somos. Si, lo harn, pero similarmente, siendo quienes somos,
tambin transformamos la tecnologa digital. As que la futuras condiciones depende de
nosotros como seres sociales y tambin depende de nosotros como creadores del futu
ro. Y si piensas en los diseadores como los creadores
potenciales de un nuevo futuro, una persona que nos viene a la mente, alguien qu
e ha estado
pensando e esto es un diseador y actualmente alguien al que se le refiere como
un futurista visual, Syd Mead. Y lo que ves en esta representacin, esta ilustracin
es una de un futuro potencial. Una creada por Syd Mead. Pera entonces, Syd Mead
era un diseador de transporte, es conocido por sus maravillosos diseos de vehculos
. El disea escenarios para pelculas de ciencia ficcin. l ha creado una serie de graf
icas ambientales, en representacin del futuro. Por ende, se le refiere a l como un
futurista
visual y en esta cita lo escuchamos decir que en el futurismos visual,
la lnea entre la fantasa y el futurismo es un hilo de la realidad. As que, esencial
mente el futuro imaginado es como tu como ser humano, imagines que ser la realida
d del futuro. Por ende, es un hilo el que conecta al presente con el futuro. Del
presente al futuro, es correcto. Y, por eso, Syd Mead ha hecho una gran cantida
d de trabajo en pensar en cmo el sera un futuro potencial. Si has visto la pelcula
Blade Runner,
Syd Mead fue el responsable por disear los escenarios de Blade Runner, l fue el r
esponsable de disear los vehculos que se ven en la pelcula. Y por ende, lo que ves
aqu en esta ilustracin, esta representacin, es un boceto de un

vehculo al cual se le refieren como spinner. Por ende, puedes ver que l se ha
imaginado como sern las condiciones del futuro. Como se ver la transportacin del fu
turo y eso es lo que el expresa en sus ilustraciones. Aqu puedes ver otras repres
entaciones, puedes ver ciudades con personas utilizando una clase de vestimenta,
vehculos, mecanismos de transporte, todos a gran escala en este paisaje. Puedes v
er a las personas paradas, puedes ver
su vestimenta, as en ese sentido, es una expresin de condiciones futursticas
desde una perspectiva de como vestiremos, de los autos que manejaremos, de cmo vi
viremos. Y como puede que se vea nuestro ambiente en el futuro. Siendo un diseado
r de transportacin, el ha pasado bastante tiempo pensando
en los vehculos del futuro. Y cmo se vern? Y aqu puedes ver un ejemplo de algunos
diseos potenciales de diseo de transporte. He aqu otro boceto, este es el paisaje d
e una ciudad entera. Un ambiente urbano y su relacin con la naturaleza. Puedes ve
r unas expresiones increbles de como se puede ver el mundo en el futuro,
por medio de los futuristas visuales y diseadores, quienes imaginan como ser el pa
isaje en algunos aos, dcadas o siglos ms adelante. As que este es un aspecto de diseo
. Por ende, el proceso de diseo
es acerca de imaginar cmo ser el futuro. Por otro lado, algo que podemos
hacer con esta representacin es pensar en que sabemos que el diseo juega un papel
importante en nuestro futuro verdad? Por ende, en el diseo del futuro. Pero, y que
sobre el futuro del diseo? Cmo cambiaran las prcticas del diseo en el futuro? Sabemos
acerca el diseo de producto,
diseo grfico, diseo arquitectural, diseo de paisajes, diseo de interiores,
etc. y como funciona cada uno. Pero sabemos cmo el diseo, por s solo,
puede cambiar el futuro? Analicemos algunas de las condiciones que pueden cambia
r el futuro del diseo. Algo que ha estado pasando, algo en
lo cual los diseadores estn pensando es cul es el papel del diseo en las prcticas de i
nnovacin? Comnmente, las compaas piensan en
la innovacin en trminos muy, muy amplios. Piensan en la innovacin como una nueva id
ea que puede ser producida,
que puede ser mercadeada, que puede ser vendida y puede traer algo valor verdad?
Ese valor es valor a las personas, valor a la compaa, valor econmico al
igual que valor social y valor ambiental. As que el valor es realmente importante
en
algunas definiciones de la innovacin, por ende, cul es el papel del diseo? Y aun hay
ms y ms conversaciones acerca de la manera
en que los diseadores piensan, las maneras en que los diseadores practican su ofic
io,
prcticas del diseo que juegan un papel Importante en otras disciplinas y
logrando que la innovacin sea real. As que esa es una manera importante
de decir que el diseo est cambiando. Esto juega un papel ms amplio, profundo y ms im
portante en la prctica de la innovacin. Otro aspecto en esta rea es a la cual se le
refiere al pensamiento de diseo. Y es de lo que hablamos en la clase anterior. E
l pensamiento de diseo puede ser
separado en diferentes componentes, incluyendo desde la empata hacia las
personas para las quienes estas diseando, a ser colaborador, el estar a gusto con
la ambigedad. As que este diagrama esencialmente
demuestra los diferentes aspectos o componentes de cmo puede ser
el pensamiento del diseo. Pero hay que reconocer, en el mundo de los negocios, ac
erca del hecho que los diseadores
tienen una manera nica de pensar. Y esa manera nica de pensar puede ser benfica, pa
ra las operaciones de una organizacin,
lo que hace una institucin, el comportamiento de una compaa. As que esto es una part
e importante
de lo que el diseo hace ahora y lo que continuara hacienda en el futuro. Otro asp
ecto importante, y est ocurriendo
frecuentemente en el mundo, es a lo que se le refiere como el
movimiento del creador, el movimiento Hazlo t mismo. Este movimiento se refiere e
sencialmente

a las personas que les gusta hacer cosas y se sienten energizados y empoderados
por
los sucesos de la sociedad actual, que les permite ser exitoso haciendo cosas. L
as personas que tienen ideas, que inician compaas. El movimiento hazlo t mismo, se
refiere
justamente a eso, a que lo hagas por tu cuenta, as que las personas que en vez de
salir y comprar productos ya preparados,
quieren hacer los productos ellos mismos. Tambin quieren crear cosas por su cuent
a,
pero a la vez crear nuevos negocios, el poder venderlos
a otros que piensen igual. As que hay un enorme crecimiento en
el mundo da personas que desean hacer sus cosas ellos mismos, personas
que no desean comprar cosas de los estantes, y tienen varias cosas pasando a la
vez,
de las cuales hablaremos en un momento, a su alrededor en una sociedad que
les empodera a poder hacerlo. Una de esas cosas se refiere a la fabricacin
de equipo de escritorios, a la cual tambin se le refiere como
la fabricacin aditiva, tambin referido como prototipo rpido,
y referido como imprenta 3D. Y a lo que esto se refiere es al predominio
y a la disponibilidad a un bajo costo, relativamente un bajo costo, de maquinari
as
que sern utilizadas para un prototipo rpido. Mquinas a las cuales puedes entrar inf
ormacin
a la computadora, archivos CAD para un modelo virtual y lo creara para ti. As que
hay mucho de esto ocurriendo hoy da,
puedes comprar una de estas impresora 3D y mquinas de prototipo
rpido por un bajo costo. Y lo que ha causado esto, es que le ha dado a las person
as la habilidad
de construir cosas por si mismos. As que si tienes alguna clase de programa de so
ftware,
si puedes crear un modelo virtual en la computadora de un producto que te intere
sa,
o que te interesara disearlo, o ests interesado en la fabricacin, podrs crear ese mod
elo por una mquina de estas desde la comodidad de tu hogar. Esta idea de la fabri
cacin de equipo de escritorios, que no necesitas tener una fbrica gigantesca para
hacer las cosas, siempre y cuando sean simples y no muy complicadas, puedes hace
rlas desde tu hogar. As que estas nuevas tecnologas de
prototipo rpido ha facilitado que las personas la habilidad de crear cosas en sus
hogares y eso es la inspiracin del movimiento Hazlo t Mismo y el de crear. Otra n
ocin importante que vemos en estos das
es el financiamiento de emprendedores. A qu se refiere esto? Algo que se ha conver
tido fcil en estos das o es conseguir fondos para tus proyectos por medio de una g
ran cantidad de personas. As que existen compaas como Kickstarters, por ejemplo, qu
e te permite y te motiva si
tienes una idea para un producto nuevo, pero no tienes el dinero para lanzarlo a
l mercado,
pero puedes presentar esto en forma de video, explicandolo, etc.,
en la pgina web de Kickstarter. Esto, lo que hace es que permite que
una gran cantidad de personas tengan acceso a la pgina web. Ellos pueden acceder
tu video. Pueden ver lo que has hecho. Y si consideran interesante, invierten en
tus ideas. As que una gran multitud puede financiar tus proyectos. Estos son ext
raos. Estas son personas que no te conocen. Pero por acceso la pgina web, y actual
mente recopil una cantidad
significativa de dinero de varias personas y ese modelo de financiacin para empre
ndedores
lo ha hecho ms fcil para las personas que no tengan ningn tipo de
apoyo para crear sus empresas, nuevos mercados, nuevos productos, nuevas compaas.
Eso es otra cosa. Algo que ser ms importante mientras te mueves adelante es la ide
a de sostenibilidad. Sabemos que solo tenemos un planeta, en el cual vivimos. Y
tenemos asegurarnos que este planeta que sostienen vida para nosotros los humano

s, pero tambin para las plantas y para los animales, todos los organismos,
todos los seres vivientes en este planeta. Solo tenemos este planeta y tenemos q
ue asegurarnos de no destruirlo. Tenemos que involucrarnos en los
comportamientos adecuados de diseo para asegurar disminuir el impacto ambiental,
para limpiar nuestros ocanos, disminuir la contaminacin y cuidar del planeta en to
das las maneras posibles, porque
es el nico planeta que tenemos. As que el humano sostenible ser ms
importantes en diversas maneras. Nmero uno, ser ms importantes porque
los consumidores as lo demandarn. Los consumidores querrn productos que sean ms sost
enibles. Y otra cosa que ocurrir es que habr ms regulaciones, ms regulaciones de par
te de los gobiernos, desde los cuerpos que aseguran a las compaas,
los individuos, los diseadores, los ingenieros, las personas de negocio que no
hagan dao al ambiente ms de lo que ya lo han hecho. Para mantenerlos en la mira. A
s que ms demanda de los consumidores y ms regulaciones sern dos cosas importantes pa
ra la sostenibilidad del mundo. As que hay otro factor importante que considerar
en el futuro del diseo. La manera en que ocurre el diseo hoy da,
es totalmente global. As que las cosas diseadas en una parte
del mundo por un diseador, pueden ser prototpica en otra parte del mundo. Pueden s
er fabricadas en una tercera parte del mundo, almacenadas en una cuarta parte de
l mundo
y vendida en una quinta parte del mundo. No es inusual que las compaas tengan mltip
les locales satlites, vendedores, equipos de suplidores,
equipos de distribuidores, donde las cosas diseadas son fabricadas y vendida
alrededor del mundo. Esto es un modelo que existe actualmente, se debe continuar
en el futuro ya que las compaas estn tratando de
conseguir donde es ms econmico, ms asequible y rpido para hacer productos bien hecho
y que eso contine. A la misma vez, existe ms y ms nfasis
en el pensamiento local. El problema con ser global es que tengas que invertir e
normemente en la transportacin. Si diseo algo en California y est siendo fabricado
en China, habr una
enorme cantidad de transporte que ocurrir entre estos dos pases. Eso conlleva a la
contaminacin. Lo cual conlleva a un impacto ambiental. Por ende, uno de los aspe
ctos del cual se est hablando es de la idea de fabricar materiales localmente,
utilizando materiales y recursos locales. Estos disminuyen tremendamente la cant
idad del impacto ambiental que estaramos causando si
eliminamos la transportacin, pero por otra parte importante, proveer empleos local
es. As que el mantenerse local tiene
beneficios importantes. Primero, el beneficio social,
proveer empleos, mantendr fondos, mantendr dinero dentro de la misma comunidad. Y s
egundo, porque corta la transportacin, disminuye el impacto ambiental substancial
mente. As que seremos global, pero con eso en mente, tendremos nfasis en lo local.
Cosas como los mercados de agricultores
o agricultores locales, es importante para nosotros comprar un producto,
frutas y vegetales, que sean cosechados en nuestros vecindarios,
en vez de que sean transportados de otras partes del mundo, verdad? As que habr un n
fasis en lo global y en lo local. Lo podamos hacer localmente, lo deberamos hacer
,
lo que tengamos que hacer globalmente, lo hacemos. Y pienso que es una tendencia
importante
que continuara sucediendo en el mundo del diseo. Otra cosa importante es la trans
disciplinariedad. En el futuro estaremos hacindonos cargo, resolviendo problemas
que sern ms
complejos de los que vemos hoy da. Los problema sern mas acelerados de los de hoy
da y por tal razn debemos de trabajar en equipos. Y esto es algo que estamos hacie
nda en Arizona State University. Tenemos estudiantes trabajando en equipos
desde negocios, desde diseadores, de sostenibilidad, de grfica, de ingeniera. Y jun
tos buscamos soluciones a les problemas para los problemas que enfrentamos en es
tos momentos. Y algo muy, muy importante es pensar en la nocin de pensar en siste
mas. Debemos pensar que una cosa que hagas
en una parte del mundo puede tener consecuencias en todo el mundo. Es como lanza

r una roca en un lago. Vers las ondas en el agua y esas ondas viajan desde el cen
tro del lago hasta las orillas del lago, y esa es la clase de impacto tenemos q
ue considerar. Por eso, si piensas insistentemente, si reconoces que todo est con
ectado, dejas caer algo aqu, y tendr un impacto ms all; esto te har pensar, te ayudar
a pensar en los sistemas y cuando disees algo nuevo, mantendrs en mente el hecho d
e que
tendr un impacto duradero en alguna, parte. completamente no esperado y lejos de
donde ests ahora. Bien, lo que hicimos en esta charla fue analizar
dos aspectos claves de las cosas. Miramos al diseo del futuro. Esencialmente, lo
que eso significa para los diseadores, cuando tienen nuevas ideas, cuando piensan
en el futuro. Cualquier cosa que disees ahora solo
ser realizado en el futuro. Eso es un aspecto del diseo. Y lo segundo es que anali
zamos
lo que es el futuro del diseo. La profesin por s misma. Cmo est cambiando? y cules se
lgunos de los factores
de diseo que cambiarn para el futuro? Muchas gracias.

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