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C. Batanero (2001). Didctica de la Estadstica. Granada: Grupo de Educacin Estatstica. ISBN: 84699-4295-6
Proyecto 1
1. Cmo piensas que deberan ser los resultados de lanzar una moneda 20
veces seguidas? Seras capaz de escribir 20 resultados de lanzar una
moneda (sin lanzarla realmente, sino como t pienses que debieran salir)
de forma que otras personas piensen que has lanzado la moneda en
realidad. O, podra otra persona adivinar que ests haciendo trampa?
Se proporciona a cada alumno una pauta cuadriculada, dndole la
siguiente consigna:
2. Vamos a comprobar qu tal son tus intuiciones respecto a los resultados
aleatorios. Abajo tienes dos cuadrculas. En la primera de ellas escribe 20
resultados sin realizar realmente el experimento. En la segunda mitad
lanza la moneda 20 veces y escribe los resultados obtenidos. Pon C para
cara y + para cruz.
+ + C C + C + C + + C C C + +
+ C + C +
+ C + C C C C + + + + + C + +
de caras y cruces que debe ser aproximadamente igual, ya que hay las
mismas posibilidades para la cara que para la cruz.
4. Pero, hemos de obtener exactamente 10 caras y 10 cruces? Qu pasa
si obtenemos 11 caras y 9 cruces ? Y si obtenemos 18 y 2? Que os
parece si comparamos el nmero de caras en las secuencias real y
simulada de todos los alumnos de la clase?
Para realizar esta comparacin se recogen los datos de todos los
alumnos de la clase, tanto del nmero de caras en las secuencias simuladas
como en las reales, para proceder, primeramente al anlisis de cada una de
estas dos variables y luego a la comparacin de las principales diferencias
en su distribucin. Para ejemplificar la realizacin de la actividad
utilizaremos los resultados obtenidos en una clase de 27 alumnos, quienes
obtuvieron los siguientes nmeros de caras en las secuencias simuladas.
10, 12, 11,10, 11, 9, 10, 11, 9, 10, 10, 10, 7, 10, 10, 10, 10, 12, 11, 10, 9,
10, 10, 9, 10, 12, 11
4. Hemos recogido el nmero de caras en las secuencias simuladas por
cada alumno de la clase Como podramos organizar y resumir estos
datos? Cules son el valor mnimo y mximo obtenido? Cmo
representar los datos de modo que sepamos cuntas veces aparece cada
valor? Cul es el valor ms frecuente?
El profesor ayudara a los chicos a identificar el valor mximo y
mnimo y a organizar un recuento y tabla de frecuencias como la Tabla
5.3.1, hacindoles ver su utilidad para resumir la informacin. Para chicos
mayores se podra agregar las columnas de frecuencias relativas y
frecuencias acumuladas.
Tabla 1.1. Nmero de caras en las secuencias simuladas
Nmero de caras Recuento
Frecuencia
7
x
1
8
0
9
xxxx
4
10
xxxxxxxxxxxxxx 14
11
xxxxx
5
12
xxx
3
Total
27
3
Proyecto 1
Figura 1.1. Nmero de caras en secuencias simuladas. Grfico de puntos
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x x
x x x
x x x x
x x x x
x
x x x x
7 8 9 10 11 12
Figura 1.2. Grfico de barras
Frecuencia
Secuencia simulada
15
10
5
0
14
0
4
11
12
10
N m ero de ca ras
10
14
7
8
9
11
12
Secuencia simulada
X
XXXX
XXXXXXXXXXXXXX
XXXXX
XXX
Secuencia real
XX
XXXXX
XXXXXXX
XXX
XXXXXXX
X
X
X
15
10
5
5
1
0
7
7
4
0
8
S im ula d a
7
3
re a l
1
10 11 12 13 14
Proyecto 1
+ + C C + C + C + + C C C + +
+ C + C +
+ C C + C C C + + + + + C + +
tiempo, la clase puede dividirse en grupos para que cada uno de ellos se
encargue de analizar una de las variables y posteriormente, una vez
disponibles los grficos se realiza la discusin conjunta.
Figura 1.6. Hoja de recogida de datos de la clase con datos recogidos en una clase
Secuencia simulada
N. caras N. rachas Racha mayor
10
14
4
12
9
4
11
12
4
10
9
4
11
11
3
9
13
3
10
12
3
11
14
3
9
13
3
10
8
5
10
12
3
10
12
3
7
10
6
10
11
3
10
13
4
10
11
3
10
12
4
12
10
4
11
12
4
10
13
3
9
7
3
10
13
3
10
11
4
9
14
3
10
7
2
12
13
3
11
14
3
N. caras
11
11
11
8
7
8
9
11
10
9
9
9
9
14
7
10
9
10
11
13
11
8
8
11
12
9
8
Secuencia real
N. rachas Racha mayor
9
4
16
2
16
2
9
4
11
4
10
5
9
4
4
7
12
3
9
5
10
5
10
5
10
5
11
5
7
5
10
3
12
3
11
4
14
3
12
4
5
4
11
5
10
7
11
4
4
4
10
5
8
5
Proyecto 1
10
12
14
16
Proyecto 1
10