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PROMODEL

En Promodel, todo se ajusta al paradigma


de Locaciones, Entidades, Recursos,
Llegadas y Proceso.
Las locaciones, entidades y recursos son
los OBJETOS en el sistema.
Las llegadas y el proceso definen QU
HACEN LOS OBJETOS.
M.C. Jos Luis Chama

LOCACIONES
Las locaciones (LOCATIONS) representan
lugares fsicos fijos en el sistema donde
ocurren las cosas.
Las locaciones pueden ser objetos como
mquinas, fila de espera, banda de
transporte, un escritorio o una estacin
de trabajo.

M.C. Jos Luis Chama

ENTIDADES
Las entidades (ENTITIES) son los objetos
que se mueven a travs del modelo.
Viajan de locacin a locacin realizando
actividades.
Algunos
ejemplos
incluyen
piezas,
productos, personas o documentos.

M.C. Jos Luis Chama

LLEGADAS
Las llegadas (ARRIVALS) es cuando una
entidad aparece inicialmente en una
locacin en el modelo.
Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al
tiempo o a alguna otra condicin.

M.C. Jos Luis Chama

PROCESO
El proceso (PROCESSING) describe las
operaciones que toman lugar cuando una
entidad est en una locacin.
Por ejemplo: la cantidad de tiempo que la
entidad permanece en la locacin, los
recursos que necesita para completar el
proceso y cualquier otra cosa que sucede
en la locacin, incluyendo seleccionar el
siguiente destino.
M.C. Jos Luis Chama

RECURSOS
Los recursos (RESOURCES) un tipo de
objeto que se utiliza por entidades o
locaciones para realizar algn tipo de
actividad,
como
un
operario
o
montacargas.

M.C. Jos Luis Chama

MENU - FILE
NEW Abrir un nuevo modelo
OPEN Abrir un modelo existente
MERGE Mezclar dos o mas
modelos
SAVE Grabar el modelo
SAVE AS Grabar el modelo por
primera vez
VIEW TEXT Ver el modelo en
texto
PRINT TEXT Imprimir texto
PRINT LAYOUT Imprimir Layout
PRINTER
SETUP
impresora

Preparar

M.C. Jos Luis Chama

MENU - VIEW
EDIT
TABLES
Editar
fuente
y color de
SHORTCUT
PANEL
Panel
directo
las
tablas.
SNAP
TO GRID Alinear a cuadrcula
REFRESH
LAYOUT
Actualizar Layout
SHOW GRID
Ver cuadrcula
RESET
WINDOWS
POSITIONS

SHOW HIDDEN
NETWORKS
Mostrar
Inicializar
posiciones de ventanas por
redes
default
SHOW ROUTING PATHS Mostrar rutas
VIEWS Vistas
ZOOM TO FIT LAYOUT Zoom para
ajustar layout
ZOOM Zoom
LAYOUT SETTINGS Ajustes
Layout: fondo, cuadrcula.

del

M.C. Jos Luis Chama

MENU - BUILD
SUBROUTINES
LOCATIONS
Locaciones
Subrutinas
MORE ELEMENTS
ENTITIES
Entidades
Mas elementos
(ciclos
de
llegada,
funciones,
PATH NETWORKS
Redes Fsicas
distribuciones,
archivos
externos,
RESOURCES

Recursos
streams)
PROCESSING Proceso
GENERAL INFORMATION Informacin
ARRIVALS
Llegadas
general
SHIFTS
Turnos
COST
Costos
BACKGROUND
ATTRIBUTES
Atributos
GRAPHICS Grficas de
fondo
VARIABLES Variables globales
ARRAYS Arreglos
MACROS Macros
M.C. Jos Luis Chama

MENU - SIMULATION
RUN Correr la simulacin
SAVE & RUN Guardar y correr
OPTIONS Opciones de simulacin
MODEL PARAMETERS Parmetros
del modelo
SCENARIOS Escenarios
SIMRUNNER SimRunner

M.C. Jos Luis Chama

MENU - OUTPUT

VIEW STATISTICS Ver estadsticas


VIEW TRACE Ver rastreo

M.C. Jos Luis Chama

MENU - TOOLS

GRAPHIC EDITOR Editor de grficas

M.C. Jos Luis Chama

LOCATIONS
TABLA DE EDICIN DE LOCACIONES

Seleccionar LOCATIONS del men BUILD.

Luegocrear
Para
hacer
una
unlocacin,
clic enVENTANA
seleccionar
la ventana
de lalayout
ventana
y de
automticamente
grficas DE
alguna de
se
las figuras
crea
una nueva
que locacin.
vienen LAYOUT
por default
en Promodel.
VENTANA

DE
GRFICAS

M.C. Jos Luis Chama

LOCATIONS

STATS Es
ICON
usado
Se especifica
para representar
el nivella de
figura
detalle
de la locacin.
estadstico a ser
recopilado para cada locacin.
NAME Se utiliza para identificar la locacin.
RULES
Aqu
define
(1)de
como
una locacin
selecciona
la
CAP NONE:
Se
refiere
No se
sealrecolectan
nmero
estadsticas.
entidades
que la locacin
puede
prxima
entrante
de varias
que
estn
esperando
para
mantener
ocualquier
procesar
en cualquier
parte
del tiempo.
Puede
serentidad
combinacin
de letras,
nmeros
y caracteres
BASIC:
Solamente el
tiempo
utilizacin
y el tiempo
entrar
a dicha
como de
mltiples
entidades
en una
de subrayado
_locacin,
de hasta (2)
80 caracteres
de longitud.
promedio
en lade
locacin
se
recolectan.
UNITS
hacen
El nmero
en una
locacin
cola
para
procesadas
o999,999.
para puede
salir,
yser
(3)hasta
cual
La capacidad
mxima
deunidades
laser
locacin
es delocacin
Introduciendo
999.
mltiples
unidades
trabaja
como varias
unidad
de locacin
una
con
mltiples
unidades
INF
oUna
INFINITE
se con
podr
ajustar
la capacidad
alesmximo
valor
No importa
TIME
SERIES:
que locacin
identifique,
Colecciona
cada
estadsticas
nombre
enbsicas
un modelo
y seleccionada
series
debe
de
ser
locaciones
con
caractersticas
comunes.
para
una
entidad
permitido.
nico.recibir
tiempo
y sigue
la entrante.
pista de los contenidos de la locacin a
DTS travs
Aqu del
se definen
tiempo. los tiempos de inactividad de la locacin
NOTES

Aqu
se
puede
introducir
cualquier nota adicional acerca
incluyendo cualquier
tiempo
de preparacin.
de la locacin.
Opciones: Clock, usage, entry, setup
M.C. Jos Luis Chama

LOCATIONS
NUEVA
CONTADOR
CALIBRADOR/TANQUE
TRANSPORTADOR/COLA
ETIQUETA
LUZ
ENTIDAD
REGIN
BOTN
DE LOCACIN
DE
ESTATUS
SPOT
EDICIN
BORRADO
Borra
SELECCIONELA
Una
Sirve
Cualquier
Es
Un
Despliega
un
lmite
circulo
contador
barra
la
lugar
para
locacin
es
la
texto
que
deslizante
asignable
usado
caja
muestra
cambia
representar
usado
de
grfica
sipara
dilogo
desea
en
el
vertical
de
para
representar
seleccionada
nmero
elcolor
layout
de
describir
agregar
una
uladurante
horizontal
biblioteca
actual
donde
elbanda
en
rea
a las
de
la
grficas
entidades
muestra
transportadora
locacin.
simulacin
entidad
de
grfica
ventana
una locacin.
ydel
oel
adicionales
se
en
entidades
para
contenido
layout,
usa
una
o una
mostrar
para
locacin.
sin
cola
(contador,
aparecern
actual
cambiar
borrar
de
el de
espera.
estatus
elelregistro
lacola,
color,
mientras
locacin
deluz,
las
en
la
etc)
durante
locacin.
estn
dimensiones
la
tabla
como
ende
lalauna
simulacin.
ediciones
locacin.
y nueva
la orientacin
de
locacin.
Locaciones.
de la grfica
Para
La
etiqueta
crearla
es
haga
inicialmente
clic
con
sincronizada
el botn
Para
editar
la locacin.
apariencia del contador
haga
asignada
a la
izquierdo
con
Para
una
nombre
del
locacin
mouse
dededonde
lamulticapacidad
locacin
desea
y
que
cambia
usar
inicie
En
lael
caja
desobre
dilogo
se
puede
definir
su
doble
clic
l
en
el
layout
y
NO
SELECCIONE
la
casilla
New
si
desea
Los
estados
desplegados
son
ociosa/vaca,
o
cuando
tantas
cambie
entidades
eldeel
nombre
direccin
spotfondo
de
como
y yhaga
layse
locacin
defini
clic en
(en
es
el
apariencia,
orientacin
direccin
de
personalice
color,
fuente
a
su
agregar
las
grficas
adicionales
de
en orden
operacin,
bloqueada,
parada
o en
paro
BOTN
DE
VISTA
botn
cambiado.
el
derecho
definido)
donde
desea
la
capacidad
que
termine.
de
la
llenado.
preferencia.
informacin
a
la
locacin
existente
y en preparacin.
locacin.
seleccionada.
Muestra
la locacin seleccionada en la tabla
de edicin en una vista sobre la ventana
del layout.

M.C. Jos Luis Chama

ENTIDADES
TABLA DE EDICIN DE ENTIDADES

Seleccionar ENTITIES del men BUILD.


Para crear una nueva entidad,
seleccione la casilla NEW en la
ventana de grficas y despus
seleccione el icono para la
entidad.

VENTANA
DE
GRFICAS

M.C. Jos Luis Chama

ENTIDADES

ICON Este es el icono grfico para representar la entidad durante


la animacin de la simulacin.
NAME El nombre de la identidad.
SPEED Este campo es opcional y se aplica solamente a entidades
que se muevan por s mismas, como son los humanos.
STATS
la
Es velocidad
el nivel en
de pies
detalle
estadstico
el que en
ser
Se define
o metros
(que secon
determina
la
coleccionada
la informacin
cada tipo
entidad.se crea una
caja de dilogo
General para
Information
). de
Cuando
identidad,
un valor
por default
150 fpm
o 50 mpm
NOTES Alguna
informacin
que de
se
desee
introducir
acercase
de da
la
NONE,
BASIC,
TIME
SERIES.
automticamente.
entidad, tal como tipo de material, proveedor, etc.
M.C. Jos Luis Chama

ENTIDADES
Una entidad tiene dos grupos de
dimensiones:
GRFICA:Ancho
LGICA:
Vertical
y largo,
y horizontal,
las cuales son
las
usadas para
cuales
se usan
determinar
para determinar
el nmero de
el
entidades
tamao
deque
la grfica
pueden
sobre
ajustarse
la pantalla.
en una
banda transportadora y no afecta el
tamao de la grfica en la pantalla
durante la simulacin.

M.C. Jos Luis Chama

ENTIDADES
Para
crear
una mltiple
entidad,
A las entidades
tipo
les pueden
ser asignados
la representar
casilla NEW
mas de una desmarque
grfica, para
a lay
aparecern
mltiples
celdas con
entidad en varias
etapas
de produccin
o
grficas enumeradas.
viajando en diferentes
direcciones.
Haga clic en la celda deseada y
despus seleccione una grfica del
men grfico y as sucesivamente
para el nmero de grficas que se
requieran.
M.C. Jos Luis Chama

LLEGADAS
TABLA DE EDICIN DE LLEGADAS

Seleccione ARRIVALS del men BUILD.

VENTANA
VENTANA
Para crearhaga
una llegada,
seleccione
el
de
Despus
clic en la
locacin DE
a tipo
la cual
DE
LAYOUT que
entidad llegar
en la la
ventana
de herramientas
entidad.
HERRAMIENTASdeber
desee llegue al sistema.
M.C. Jos Luis Chama

LLEGADAS

ENTITY Es el nombre de la entidad que llega.


LOCATION Es el nombre de la locacin a donde la entidad llega.
QTY EACH Es el nmero (1 a 999,999) de entidades que llegan
en cada intervalo de tiempo que hay entre llegadas.
FIRST TIME Es el tiempo de la primera llegada.
OCURRENCES
Es en
el nmero
veces
por con
corrida
de simulacin
Deja este campo
blanco de
para
usarlo
la frecuencia
de
(1
a
999,999).
llegadas para determinar la primer llegada.
FRECUENCY
Es
el tiempo
llegadas.
Introduzca la
palabra
INF entre
(Infinite)
para que Promodel enve el
nmero especfico de llegadas en cada intervalo de tiempo sin
LOGIC Este campo define cualquier lgica opcional de llegadas.
lmite.
DISABLE Deshabilita esta llegada sin borrarla del registro (YES).
M.C. Jos Luis Chama

PROCESO
TABLA DE EDICIN

TABLA DE
EDICIN
DE PROCESOS

DE RECORRIDOS

Una vez que las entidades han entrado al


sistema, como se defini en las llegadas
(Arrivals) el proceso especifica cada cosa que
les sucede hasta que ellas abandonan el
sistema.
Haga
Repetir
Una
vez
uneste
clic
que
en
proceso
la
todas
primera
hasta
lasselocacin
rutas
que
elhan
donde
flujosido
de
la
Para crear
un
proceso,
selecciona
una
VENTANA
DEruta
entidad
las
definidas,
entidades
ser
se
debe
hayaintroducir
sido
una
completamente
flecha
la lgica
de
del
de
la procesada,
ventana
de
herramientas.
Seleccionar
PROCESSING
del la
men
BUILD.
elstica
definido,
proceso
automticamente
en
excepto
los campos
para
de
salida
aparece
operacin
del sistema.
desde
de la
LAYOUT

VENTANA DE
locacin
tabla
de seleccionada.
edicin del proceso.
HERRAMIENTASSeleccione el modo de edicin

deseado:
De
locacin
donde
el proceso finaliza, se
NewlaProcess
o Add
Routing.
Para escoger
una entidad
la
enviar
una entidad
hacia diferente
la salida, como
se hace
entidad
salida,
seleccione
de
clic
en elde
botn
route
to exit la
en entidad
la ventana
salida
en la ventana de herramientas.
de
herramientas.
M.C. Jos Luis Chama

PROCESO
La tabla de edicin de procesos se usa para crear
operaciones lgicas para cada tipo de entidad en cada
locacin del sistema.

OPERATION
ENTITY
LOCATION
Es
Es
elLatipo
lalgica
locacin
de de
entidad
la
donde
operacin
para
ocurre
la es
cual
elopcional.
proceso.
se define
el proceso.
Cualquier
Al
dar clic cosa
en elque
botn
necesite
de encabezado
sucederleOPERATION
a la entidadaparecer
en la locacin
una
Al dar clic cosa
Cualquier
en elque
botn
necesite
de encabezado
sucederleOPERATION
a la entidadaparecer
en la locacin
una
Haciendo
clic especificada
en el botn
del
LOCATION
aparece
Si
Al
hacer
todas ser
clic
las
entidades
en
de
la encabezado
misma
ENTITY,
seel someten
aparecer
aque
la
botn
deber
ventana
para
escribir
losen
estatutos
aqu,
por
quelocacin
ejemplo
se requieren.
tiempo
ventana
de en
seleccin
de
locaciones
existen
el sistema.
misma
caja
de operacin
seleccin
de
o la
Entidades
misma
ruta,
queque
sela definieron
palabraenALL
anteriormente
puede ser
permanece
la locacin.
puesta
as
como
enlaeste
palabra
campo.
ALL.

M.C. Jos Luis Chama

PROCESO
La tabla de edicin de Recorridos define las salidas
para cada registro de proceso definido en la tabla de
edicin de procesos.

MOVE
La
de
movimiento
BLK
LOGIC
Este
campo
contiene
el
nmero
deentidades
bloques
OUTPUT
DESTINATION
RULE
Este
de
Si edicin
campo
un
recorrido
Es ventana
la
define
locacin
es
lade
definido,
regla
algica
la
para
cual
el
seleccionar
nombre
las
de
la
La tabla
No
todos
los
registros
de
de
Recorridos
proceso
necesitan
es
realmente
tener
una
un
permite
definir
el mtodo
movimiento
tambin
para
el actual
bloque
de
recorrido.
entidad
se
ruta
mueven
de
destino.
resultante
despus
de
de
que
la
lade
operacin
operacin
se completa.
debe
ser
sub-tabla
recorrido
correspondiente.
de
la
tabla
de
edicin
de procesos
(todos
como
cualquier
otra
lgica a en
serlaejecutada
durante de
el
introducida
aqu.
los recorridos
que
aparecen
tabla de edicin
Un
bloque
de
recorrido consiste
de antes
uno o de
mas
recorridos
tiempo
de
desplazamiento
hasta
entrar
a de
la
recorridos
se
aplican
al
actual
proceso
que
est
Al
hacer
hacer
hacer
clic
clic
clic
en
en
en
el
el
encabezado
el
encabezado
encabezado
OUTPUT
RULE
DESTINATION
aparecer
aparecer
la
la
aparecer
ventana
ventana
la
alternos de los cuales uno es seleccionado basndose en la regla
prxima
locacin
reclamada
seleccin
ventana
reglas
dede
de
salida.
seleccin
entidades.
de
locaciones.por la entidad que est
resaltado.
de bloques.
en ruta.
M.C. Jos Luis Chama

INFORMACIN GENERAL
La caja de dilogo Informacin General (General
Information) permite especificar la informacin bsica
acerca del modelo, como son su nombre, unidades de
tiempo, unidades de distancia y biblioteca de grficos.

Para entrar, seleccione GENERAL INFORMATION del


men BUILD.
TITLE UNITS
MODEL
GRAPHIC
TIMES
NOTES
LIBRARY
Una

Devuelve
Es
breve
la unidad
descripcin
una

ventana
para
Abre
los
de
del
una
valores
notas
modelo.
para
TERMINATION

Abre
lade
ventana
DISTANCE
UNITS
(Browse)
Las
unidades
en
pies
ocaja
metros
LOGIC
INITIATION
LOGIC
Abre
la
ventana
iniciacin
de
Informacin
especificar
dilogo
tiempo
que
para
notas
se
que
seleccionar
usar
ser
generales
en
mostrada
elel
modelo.
archivo
acerca
en
de
del
barra
grficos
modelo.
ttulo
a usar
Las
y
terminacin
de
lgica
para
especificar
la
lgica
de
para
las
distancias
especificadas
en
elde
modelo.
lgicatodas
para
especificar
la
lgica
de la
inicio
al
momento
se
notas
en
elincluye
modelo.
sonla cuando
opcionales
en el termina
modelo
y son
para
en los
referencias
archivos del
de
finalizacin
laysimulacin.
de correr
simulacin.
resultados.
usuario
solamente.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A
Una materia prima llega al sistema a una
entrada_tarimas con una frecuencia de cada 10
enseguida se mueve a la cortadora en un tiempo de 0.1

IDENTIFICAR LOCACIONES

locacin
min. y
min.

En la cortadora tarda 4 min. en ser procesada y sale como una


pieza en proceso al torno en un tiempo de 0.1 min., donde tarda
en ser procesada 3 min. y sale dirigida al molino tambin en un
tiempo de 0.1 min. Ah es procesada en 2 min. para despus
dirigirse al horno en un tiempo de 0.1 min.
IDENTIFICAR ENTIDADES

IDENTIFICAR ENTIDADES

En el horno tarda 10 min. en ser procesada la pieza en proceso


y sale como un lote hacia una locacin de salida_tarimas en
un tiempo de 0.1 min.
En la salida_tarimas tarda 0.5 min en inspeccionar el lote y
IDENTIFICAR
(DIAGRAMA
DE FLUJO)
sale
como producto PROCESO
terminado hacia
la salida del sistema.
Correr el programa durante 10 horas y observe los resultados.

M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A
Entrada_tarimas
Mat. prima

0 min.

Mat. prima

Cada 10 min.

0.1 min.

Cortadora
4 min.

Pieza
0.1 min.

Torno
3 min.
Pieza
0.1 min.

Salida_tarimas
0.5 min.

Lote
0.1 min.

Horno
10 min.

Pieza
0.1 min.

Molino
2 min.

Producto
Terminado
EXIT
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A
Utiliceun
el estatuto
WAIT en
la FILE
lgica/de
operacin para simular
Iniciar
nuevo modelo
NEW
el tiempo de proceso o el tiempo que permanece la entidad
en la locacin.
Grabar nombre del modelo
FILE / SAVE AS

WAIT Tiempo
Poner titulo, notas, medidas
de tiempo y distancia
BUILD - GENERAL INFORMATION

Definir Locaciones BUILD / LOCATIONS

Utilice el estatuto MOVE FOR en la lgica de recorrido


para simular
el tiempo
que tarda una entidad
Definir Entidades
BUILD
/ ENTITIES
en pasar de una locacin a otra.

Definir Llegadas BUILD / ARRIVALS

MOVE FOR Tiempo

Definir Proceso BUILD / PROCESSING

M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A
Definir Opciones de Simulacin SIMULATION /
OPTIONS
DISABLE
AT
RUN
CLOCK
OUTPUT
START
PRECISION
OF
PATH
REPORTING
Deshabilite
AlREPLICATIONS
comenzar
Contiene
En Aqu
esta
las
la

Grabar modelo terminado NUMBER


FILE
/ LENGHT
SAVE
simulacin
opciones
laIntroducir
seccin
se
Opciones
especifica
ruta se
del
que
del
puede
aqu
especifica
la
archivo
aparecen
reporte
precisin
elhabilitar
nmero
de
ely
de
que
las
tiempo
del
salida.
siguientes
rplicas
no
reloj
Promodel
que
sonque
durante
opciones.
necesarias
dura
desea
registra
lala
Correr modelo SIMULATION
/ RUN
simulacin
para
todosel modelo
simulacin.
los
corra.
en
resultados
estudio.
Recopila
estadsticos en esta
ruta
Ver resultados y estadsticas.STANDARD:
Pornmero
Ponga
tiempo,
las
unidades
por
semana,
de
DISPLAY
NOTES:
Muestra
El
En
PAUSE:
TRACE:
este
Muestra
Pausa
de
caso
rplicas
texto
se
la
estadsticas
deen
salida
para
su
anlisis.
pornotas
tiempo
das
en
oodel
periodo
que
quiera
estable
que
las
al
solamente
selecciona
simulacin
cada
paso
COST
necesita
de
al modelo
momento
ejecucin
porque
ser
para
una
ms
replicas.
corra
la simulacin.
principio
delalasimulacin.
simulacin
especificado
no
de
que
ejecutarla.
manejamos
realiza
cuando
costos.
se
En nuestro
modelo, poner
que
se STANDARD
guardaron
en
usa
O
10 horas INFORMATION.
en RUN TIME.
GENERAL
PERIODIC.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A

59 productos terminados salieron del sistema.


Quedaron 2 piezas en proceso cuando termin la
simulacin.
El horno es la mquina que estuvo casi al 100%
ocupada.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1A
Modifique el tiempo de frecuencia de llegadas a 3
minutos y observe los resultados.
Introduzca una luz de estado a cada una de las
locaciones y observe la animacin.

M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1B
Utilizando el mismo modelo 1A, tenemos materia prima llegando
a entrada_tarimas de donde se envan a la cortadora.
De la cortadora salen 5 piezas hacia el torno, de ah las piezas
salen hacia el molino.
Las piezas entonces se van hacia el horno donde se combinan
10 y salen como un lote.
El lote se dirige a salida_Tarimas
para formar un producto terminado
Maneje los
locaciones.

mismos

tiempos

donde 5 lotes se combinan


y de all salen del sistema.

de

procesamientos

de

las

Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.


M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1B
ParaEntrada_tarimas
dividir las piezas que salen de una locacin, modifique
en la tabla de edicin de recorrido en el encabezado RULE y
Mat. prima
Mat.
prima
5 Piezasque salen.
Cortadora
Torno
en QUANTITY
poner
el nmero
de entidades
0 min.
Cada 10 min.

0.1 min.

4 min.

0.1 min.

3 min.

Pieza

Utilice el estatuto COMBINE en la lgica de operacin para


0.1 min.
Salida_tarimas
combinar o unir un nmero especfico de entidades en una sola.
Pieza
Horno
0.5 COMBINE
min.
Nmero
de Entidades
10 min.
0.1 min.
0.1 min.
1 Lote (10)

Molino
2 min.

NOTA:
La locacin debe tener la capacidad suficiente para
Producto
realizar el COMBINE.
Terminado
(5)

EXIT
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1B
Grabar el modelo como Modelo1B FILE / SAVE AS
Poner ttulo, notas, medidas de tiempo y distancia
BUILD / GENERAL INFORMATION
Definir locaciones BUILD / LOCATIONS
Definir Entidades BUILD / ENTITIES
Definir Llegadas BUILD / ARRIVALS
Definir Proceso BUILD / PROCESSING
Definir Opciones de Simulacin SIMULATION /
OPTIONS
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1B
Grabar modelo terminado FILE / SAVE
Correr modelo SIMULATION / RUN
Ver resultados y estadsticas.

Nmero de entradas por locacin.


Nmero de entidades que quedaron en el sistema.
La cortadora ahora es la locacin que estuvo ocupada
casi al 100%.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 1B

Solo 28
Hubo
se entidades
terminaron
de materia
de producir
prima 3que
entidades
no pudieron
de
entrar al terminado.
producto
sistema porque la Entrada_tarimas estaba
Como seesperando
puede veraen
ella%cortadora
de Operacin
y en el %
ocupada
que
se desocupara.
de Bloqueado, el torno esta bloqueando en una
cantidad excesiva el trabajo de la cortadora, por lo
que aqu se puede identificar un cuello de botella.
M.C. Jos Luis Chama

VARIABLES
Las variables son de 2 tipos: Globales y Locales.
Una variable global puede ser referenciada y
manipulada desde cualquier parte donde se permita
una expresin numrica en el modelo (Lgica del
proceso, Lgica de recorrido).
Las variables locales mantienen un rango el cual estn
solamente disponibles dentro de la lgica que lo
declara.
Para definir una variable global, seleccione VARIABLES
en el men BUILD.
M.C. Jos Luis Chama

VARIABLES
Variable Observation

Value

Time in Hours

Observation 1
6
1
Observation
2
5YES
ICON
STATS
NOTES
Este
Notas
Promodel
campo
generales
muestra
recopila
para
estadsticas
describir
si2 lalavariable
variable.
para cada
est
Observation
3 de
6NO si no
3 lo est.
mostradaenentres
variable
el LAYOUT
niveles
y un
detalle:
Observation 4
5
4

ID

Nombre
dela variable.
NONE
TIME-WEIGHTED
Nonico
se
recopila
Se
ninguna
colecciona
informacin
Una
variable
se
muestra
en
el estadstica.
LAYOUT
como un
Total
22
10
sobre
los
porcentajes
tiempo laque
la variable
Contador
para
ver
valorde
actual
variable.
BASIC
Se
recopilan
estadsticas
bsicas
como
TYPE
El tipo
de
laelvariable,
real odeentera.
tuvo
un
valor
especifico.
son:
total
de
cambios, minutos promedios por
TIME-WEIGHTED
INITIAL
VALUE El valor inicial de la variable ser
cambio,
valor actual y valor
promedio.
OBSERVATION-BASED
Recopila
informacin del
asignado
al
inicio
de
la
simulacin.
[(6*1)+(6*3)+(5*2)+(5*4)] / 10 = 5.4
nmero
de veces que
variable cambio
un
TIME SERIES
Sela recopilan
todas a las
valor
especifico.
OBSERVATION-BASED
estadsticas,
mas los valores histricos basados
en
el tiempo/o4en
(6+5+6+5)
= las
5.5observaciones.

M.C. Jos Luis Chama

MODELO 2
Utilizando el mismo proceso del modelo 1, anexaremos lo
siguiente:
Vamos a introducir otra locacin de HORNO.
Las piezas antes de pasar al Horno pasarn a una locacin de
Inspeccin donde se analizarn en 1 min., ya que se ha
determinado que se rechaza el 25% de ellas.
Para tener mas informacin en pantalla, vamos a definir
variables para llevar registro de: Inventario en proceso, piezas
rechazadas y piezas terminadas.
Cambiar la grfica de la entidad PIEZA cuando pase por el torno
y el molino.
Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 2
Entrada_tarimas
Mat. prima

0 min.

Cada 10 min.

Mat. prima
0.1 min.

Cortadora
4 min.

5 Piezas
0.1 min.

Torno
3 min.
Pieza

1 lote (10)
0.1 min.

Horno
10 min.
Horno
10 min.

0.1 min.
1 Pieza (0.75) Inspeccin
1 min.
0.1 min.

0.1 min.

Molino
2 min.

1 Rechazo
(0.25)

Salida_tarimas
0.5 min.

Pieza

Producto Terminado
EXIT
(5)
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 2
Grabar el modelo como Modelo2 FILE / SAVE AS

Poner un 2 en Units para crear la otra


locacin
de Horno
medidas de
tiempo
y distancia

Poner titulo, notas,


BUILD / GENERAL INFORMATION.

De igual forma

Definir Locaciones - BUILD / LOCATIONS


podemos usar las grficas
Seleccione
la variable
en la
de entidades
pero slo
se
Definir Entidades - BUILD / ENTITIES
tabla de edicin de Variables

podran usar como fondo.


y luego al hacer un clic en el
Definir Llegadas - BUILD / ARRIVALS
Para nuestro
caso,
hacer
Layout
aparece el
contador.
unos
letreros
para
Definir las variables - BUILD / VARIABLES
identificar las variables.
Cree ya
las
variables
en de
laEntidades
tabla de
Como
habamos
vistonecesarias
en las seccin
Para
lasPAINT
variables
en las
la pantalla,
puede
crear
Aqupoder
comoidentificar
si usramos
usando
decontar
ladode
locacin
edicin
de
variables,
como
seCrear
trata
de
al quitar
la opcion
NEW en
laherramientas
ventana
delaGrficas
etiquetas
desefondo,
seleccione
BACKGROUND
GRAPHICS
Inspeccin
izquierdoy figuras
para crear
algn
fondo
pueda
para el
piezas
deben
serdiferentes
deque
tipo
entera.
puede
crear
tipos deservir
entidades.
enmodelo.
el men BUILD.
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 2
Definir Proceso - BUILD / PROCESSING
Introducir
la nueva locacin
al utilice
Proceso.
Para incrementar
el valor de
de Inspeccin
una variable
el estatuto
y especifique
la cantidad
a aumentar.
Modificar el INC
recorrido
del Molino
y cambiar
la localidad destino a
Para
agregar
una
nueva
ruta,
hacer
doble
clic
y
especificar
entidad
Cuando se usa esta opcin de probabilidad como
regla delarecorrido,
Inspeccin.
Para cambiar
el tipo de
grfica
de la entidad
utilice
el estatuto
y la locacin
destino
junto
la regla
deadebe
salida.
INC la
Nombre
derecorridos
la
Variable,Cantidad
aumentar
suma
de los
en el con
mismo
bloque
sumar 1.
GRAPHIC y el nmero de grfica que se desea. Como la
INC
Inventario_en_proceso,5
Posicionarse
en la
ventana
de edicin
de Proceso
donde
est el
Determinar
en
que
de la
lgica
proceso
de
En
nuestro
caso,
la
pieza
se
a la
salidade
(EXIT)
uno 25%
de
entidad cambia al salir departe
ladirigir
locacin
entonces
useen
este
estatuto
horno,
de ah
el
men
EDIT el
seleccionar
INSERT.
recorrido
dela
poner
incremento
o decremento
las veces,
poren
lodebe
que
en
ROUTING
RULE
en el campo
de PROBABILITY
en
lgica de
recorrido.
de las
variables.
poner
0.25
EnPara
el nuevo
decrementar
registro el
creado
valor que
de una
est
variable
vaco, introducir
utilice el estatuto
el proceso
Nmero
de un
de Inspeccin
DEC yGRAPHIC
yespecifique
la salida
la
ser
cantidad
que
agrfica
decrementar.
75% de las piezas
procesadas irn al Horno y el 25% se rechazarn y saldrn del
sistema.
DEC Nombre de la Variable,Cantidad a decrementar
DEC Inventario_en_proceso,50
M.C. Jos Luis Chama

MODELO 2
Definir las opciones de simulacin SIMULATION /
OPTIONS
Guarde el modelo terminado FILE / SAVE
Corra el modelo SIMULATION / RUN
Observe resultados y estadsticas.
Se puede observar que al poner otra locacin de Horno
no benefici al sistema, ya que de las 139 piezas que
pasaron por el Horno, solo 19 pasaron por la segunda
locacin.
M.C. Jos Luis Chama