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COMANDOS:

Para operaciones matriciales se usaron:


Comando Smbolo
+, - , * , /
Inv (A)
A
Plot (v=[x,y])
Plot3( v=[x,y,z])
Grid on
rref
Meshgrid(x;y)
Surf (x,y,z)

Suma, resta, multiplicacin, divisin


Para la inversa
Para transpuesta
Dibujar vector o recta en R2
Dibujar vector en R3
Cuadrcula
Reducir sistema a forma escalonada
Cuadrcula 3D
Grfica de una plano en 3D

Se despejar X siendo la nueva ecuacin X=A-1.B, pero como se dio un nuevo valor a la inversa
de A, siendo este C, se introducir la ecuacin en Octave como, X=C*B

Ejercicio 2
Primero se resolver el segundo parntesis (AB- I)t, comenzaremos por la matriz identidad, esta se
obtiene tras multiplicar la matriz A o B, por su inversa, como tenamos que la inversa de la
matriz A es C entonces lo nico que tendremos que hacer es una multiplicacin entre ambas de
tal forma que se obtendr la matriz identidad

Luego se hace una multiplicacin de matrices entre A y B le daremos el valor M luego lo


restamos con I, al resultado de todo esto le daremos el valor de P

Para hallar la transpuesta de P y de B

Luego se hace una suma de A y la transpuesta de B (Q) y se le asignar el valor R


posteriormente se multiplica R con O y se le asigna el valor D

Para hallar la determinante se utiliza el comando det, posteriormente se multiplica por 6 y le


damos el valor E, pero antes ponemos el comando format long para que aparezco en
decimales

Ejercicio 4
a)
Ingresamos los valores de A y de B

Unimos ambos valores como un solo sistema dando valor C

Posteriormente volvemos el sistema a una forma escalonada por medio del comando rref

b)
Ingresamos los valores de A y B

Unimos ambos valores como un solo sistema dando valor C

Posteriormente volvemos el sistema a una forma escalonada por medio del comando rref

c)
Ingresamos los valores de A y de B

Unimos ambos valores como un solo sistema dando valor C

Posteriormente volvemos el sistema a una forma escalonada por medio del comando rref

5.
Para x
Para grfica tenemos que dar valores a x estos valores van desde el eje x negativo al eje x
positivo entonces se denotara de esta manera x=-15:0.1:15, donde -15 y 15 son los lmites y
0.1 la unidad de aumento que se manejar.
Para y
Solamente se usar un despeje normal en base a y, y=3-x
Ya que se tienen los valores, se podr dar una grfica, esta se dara con el comando plot(x,y)

6.
a)
Se ingresa el vector v=[1 2]

Para graficar solamente plot (v)

b)
Se ingresa el vector v=[1 2 3]
Y a continuacin el comando plot3 (v)

Ejercicio 7

Para x
X= 0: 0.5: 10
Para y
Y= 0 : 0.5 : 14
Para hacer cuadrculas en los distintos ejes se utiliza el comando meshgrid
[x y ] = meshgrid (x, y)
Para z
Z= -x y
Y por ltimo usamos el comando surf que es como plot pero este para planos en 3D
surf (x,y,z)

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