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Trampas en el ajedrez (octubre, 2001)

Material tomado de la revista riojana de ajedrez "ENROQUE"; nmero 07; editada por la
Sociedad Ajedrecstica Logroesa; Espaa, 1 trimestre 2001; pp. 34-35.
El ajedrez por correspondencia actual es muy diferente del que se jugaba hace unos
pocos aos. Desde que existen los programas informticos de fuerte nivel, el nmero de
errores ha decrecido ostensiblemente. Un jugador de nivel medio ayudado por un ordenador
puede batir fcilmente a un maestro. No hay trampa si queda claro que se puede usar la
ayuda del ordenador, pero el problema es que tambin ocurre en torneos donde esta ayuda
est explcitamente prohibida.
Pero no slo el ajedrez por correo corre peligro, tambin ha crecido mucho el nmero
de jugadores que se ayudan de un ordenador en partidas jugadas a travs de internet
(incluso en partidas a ritmo rpido) y es frecuente que a muchos jugadores de ICC, ICS o
Ajedrez21 les aadan una (c) de "computer" o les expulsen del club. Sobre esto relato una
experiencia vivida hace poco en el campeonato de Espaa por internet 2000.
Y el ltimo peligro es la ayuda en partidas "en vivo". En alguna ocasin he odo hablar
de jugadores con un compaero de club que tiene la partida que se est jugando "puesta" en
el ordenador de una sala cercana a la de juego. Pero el colmo sera llevar un transmisor y
enviar las jugadas a un amigo con ordenador y recibir "sugerencias". Sobre esto hay una
conocida historia ocurrida hace poco ms de 2 aos en Alemania que tambin relato.
Campeonato de Espaa Internet, 01.10.2000
Comentarios: A. Torrecillas]
En un torneo a travs de internet te arriesgas a que un jugador tenga 2 ordenadores: uno
conectado a internet donde l realiza las jugadas y otro con un amigo ms Fritz o cualquier
otro programa informtico donde se le "asiste". En esa situacin te encuentras jugando
contra un adversario temible a rpidas: tu adversario no comete ningn error y se come
"todo". Hay gente que para evitar esto slo juega a 1, 2 3 minutos donde casi no hay
tiempo para poderse "ayudar". Este torneo era "oficial" y se jugaba a un ritmo de 8 minutos
ms 1 segundo por jugada.
1.d4 Cf6 2.Ag5 g6 3.Axf6 exf6 4.e3 Ag7 5.Ad3 f5 6.Ce2 b6 7.Cd2 0-0 8.c4 Ab7 9.0-0 Te8
10.Tc1 Ca6 11.a3 c5 12.b3 Dg5 13.d5 Ab2 14.Cf3 Df6 15.Tc2 Axa3 16.Cf4 Cb4 17.Td2
Ab2 18.Ab1 Ac3 19.Te2 b5 20.Dc1 Aa6 21.Ad3 Cxd3! (Las negras inician una secuencia
tctica muy bien calculada que conduce a la ganancia material) 22.Cxd3 bxc4 23.Cxc5
cxb3 24.Cxa6 Dxa6 25.Dxc3 Dxe2 26.Dxb3 Tab8 27.Da4 Tb7 28.d6 Dd3 29.Cd4 Tb1
30.h3 Dxf1+ 31.Rh2
El negro, un jugador de poco ms de 2000 FEDA (yo no s quien es, pero la
organizacin s lo sabe), tiene torre y calidad de ms contra un adversario tericamente
muy superior. Est realizando un excelente torneo liderando la clasificacin. Cualquier
jugador humano jugara sencillamente y ganara fcil, pero (...) 31...Txe3!! (...) esta jugada
la ven enseguida los programas informticos (es mate en 5 forzado). Honestamente creo
que a un humano (incluso a un MI o GM) no le sera fcil ver esta jugada y menos en

partidas rpdas. Ms an, en caso de verla no la hara pues hay caminos ms sencillos y sin
complicaciones. [31...Dxf2+; 31...Dh1+ 32.Rg3 Tg1+] 32.fxe3 f4 33.exf4 Dxf4+ 34.g3
Df2# (01)
Alguna ronda ms tarde, Felix Izeta (como rbitro del torneo) anunci que Ceuta
quedaba eliminado del torneo por tramposo. Esta partida es un ejemplo que poda ser una
casualidad, pero en todas las partidas del mismo torneo Ceuta jug al mismo nivel de GM
con jugadas fantsticas y sin cometer errores. Izeta tena un software que comparaba las
jugadas con diferentes programas y estaba convencido que se haban hecho trampas y as se
lo hizo saber a Ceuta. Increblemente Ceuta deca que no, que l no haba hecho trampas,
que estaba teniendo suerte y todos los jugadores pudimos ser testigos de la conversacin.
Afortunadamente unos minutos despus el propio Ceuta se traicion diciendo "no hemos
hecho trampa" reconociendo que haba varios jugadores de su mismo nivel ayudndole.
Aunque no se quiso bajar del burro y reconocer la ayuda informtica. Ustedes pueden
juzgar!.
Allwermann,C
Kalinitschev,S (2505)
ECO: B32 - Siciliana (Variante Lwenthal & Kalashnikov) / Ronda 9; Boblinger open,
1998, [Comentarios: A. Torrecillas]
Clemens Allwermann es un jugador que se ha mantenido muchos aos sobre los 1900
puntos de ELO y tiene 55 aos. La sorpresa ocurri en el abierto de Boblinger, donde
jugaban varios titulados, pues sus resultados fueron fantsticos: 7 de 9 sin perder partida y
realizando un perfomance Elo de ms de 2600 puntos. Podra pensarse que tuvo suerte,
pero en la ltima ronda Allwerman anunci mate en 8 a su rival en el momento en que
firmaban las planillas. Para completar el cuadro dir que Allwemann ha jugado torneos con
posterioridad y ha vuelto a jugar a ese nivel de 1900.
1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e5 5.Cb5 d6 6.c4 Ae7 7.Ae2 a6 8.C5c3 Cf6 9.0-0 Ae6
10.Ae3 0-0 11.Ca3 Cd7 12.Dd2 Cc5 13.Cc2 f5 14.exf5 Axf5 15.Af3! Rh8 16.Ad5 De8
17.Tad1 Dg6 18.Ca3 e4 19.f3! exf3 20.Axf3 Ce5 21.Cd5! [El blanco est superando
claramente al negro] 21...Ah4 22.Cf4 Cxf3+ 23.Txf3 De8 24.Cd5 Ce6 25.Tdf1 Dg6 26.b3
Tf7?! 27.Cc2! Cg5?! 28.Axg5 Axg5 29.Df2! [Con posicin ganadora. No parece una
partida entre un jugador de 1900 contra otro de 2505!] 29...Axc2 30.Txf7 Af6 31.Da7!?
[Parece que se gana fcil de muchas formas: 31.Txb7+-; 31.Txf6+-; 31.Td7+-.
El blanco escoge una que no acostumbran a hacer los "humanos": aleja las piezas de su
rey para ganar otro pen y luego se defiende con varias jugadas nicas previstas de
antemano. 31...Tg8 32.Dxb7 [Esto parece tpico de una mquina y claramente innecesario
en la partida decisiva de la ltima ronda] 32...Ae4 33.Cf4!! [Evidentemente esto ya estaba
"previsto"] 33...Df5 34.Dd7! De5 35.Rh1 g5 36.Ch3 g4 37.Cf2 Af5 38.Cxg4!!
[El blanco se lo come todo aunque tenga todas sus piezas en el aire. Hay que ver cmo
se las gasta el "amateur"]

38...Ae4 39.T7xf6! Axg2+ 40.Rxg2 De4+ 41.Rh3 y llegamos a la posicin del


diagrama. (10)

[En este momento las negras abandonaron y Allwermann anunci a su rival mate en 8.
Pocos GM de elite diran esto, parece un hecho que
slo preocupe a una maquina y que slo una mquina pueda lograr. Y s, Fritz5 lo ve!!].
Mucha gente cree que Allwermann pudo haber recibido las jugadas de un ordenador. l
tenia una tienda de electrnica de forma que debe
estar al tanto del uso de modernos equipos de comunicaciones. Evidentemente
Allwermann ha negado publicamente todo tipo de
acusasiones atribuyendo el exito a su propio esfuerzo. Faltar poco para que sea
habitual tener detectores de material electrnico en los
torneos?.
Para completar esta partida hay que decir que en torneos posteriores Allwermann volvi
a jugar a su nivel de 1900 ELO. Hay una pgina
web (de Mr Ossimitz: http://www.crosswinds.net/~ossimitz/chess.htm ) muy interesante
donde entre otros tesoros se recogen partidas
de Allwermann anteriores y posteriores a las de ste torneo y se puede comprobar su
fuerza real.

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