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Mileidy C. Lopez Z.
C.I.: 19.997.072
Grupo N 1
N de Lista: 1
1
Introduccin
La tcnica de los tteres es una gran herramienta, que junto con la formacin esttica
corporal va desarrollando una forma de expresin en los nios, lo cual es importante
tanto para su desarrollo intelectual, como fsico motriz. Adems se estudiara lo
relacionado con el diseo hermenutico e intruccional que van dentro de lo que es el
tratamiento pedaggico, y el proyecto, la memoria, guion de cine, el teatro opera con fin
de complementar nuestro proceso de aprendizaje y as fomentar una educacin
liberadora que le permita al nio pensar y crear.
ndice
Introduccin
Pg.
Tcnicas
Tteres...4
Formacin Esttica
Formacin esttica corporal aplicada.6
Tratamiento Pedaggico
Diseo hermenutico.....9
Diseo instruccional....10
Tratamiento Curricular
Proyectos.. 19
Medios de Comunicacin
Audiovisuales....26
Textos creativos
Guion de cine o video27
Sistemas de Inteligencias a travs del Arte y la Esttica
Memoria.28
Artes Escnicas Aplicadas
Teatro opera....29
Conclusin.32
TITERES
Ttere de Guante: Es la representacin de personajes
teatrales, bien sea a travs de la prenda cotidiana que
usualmente se utiliza para proteger y cubrir las manos; o
simplemente porque la caracterstica primordial de esta
clase de ttere es que se asemeja a un guante por el
material de su tela y porque se ajusta a la mano del
titiritero que lo maneja. Cumple con el requisito de ttere
cuando se entiende como un objeto inanimado que, a
travs de la accin y voluntad de un individuo, adquieren una apariencia de vida1 y que
en la realizacin del mismo, sea pensado como una representacin dramtica.
Tcnicas: Para que el ttere adquiera movimiento y percepcin de vida se deben
cumplir con 2 caractersticas bsicas:
Movimiento: A travs de los movimientos del ttere, es posible visualizar la
personalidad que representa. Dependiendo de la dramaturgia y del pblico al que va
dirigido se deben escoger los movimientos adecuados.
Voz: Para la eleccin del timbre y el tono adecuado que se requiera para la utilizacin
del ttere de guante, se debe tener claridad del pblico al que va dirigido, de lo que se
quiere decir y de cmo se va a decir.
En sus origenes, el espectculo de t-teres de guante era rudo y violento. En Sicilia, es el
teatro de Polichinela: elemental y enigmtico rito de lucha y muerte.
Punch y Judy en Inglaterra, don Cristbal en Espaa, Guignol en Francis, Kasper en
Alemania, Petruska en Rusia; en todos ellos el protagonista dialogaba con el pblico y
lo implicaba en una alegre serie de asesinatos que se extienden desde los vecinos hasta
los representantes del poder: el polic-a, el verdugo, y los personajes sobrenaturales: la
muerte, el diablo.
Tteres de hilos: Tambin son conocidos como marionetas. Son muecos de cuerpo
entero, completamente articulados y poseen la mxima imitacin de la actividad
humana. Cabeza, tronco y extremidades as como boca, ojos, etc. son manejadas a
travs de hilos que se renen en una cruz, una percha. El manipulador trabaja desde
arriba, en un puente ubicado por encima del escenario.
Diseo Instruccional
Modelaje y prctica para asegurar una fuerte asociacin estmulorespuesta, secuencia de la prctica desde lo simple a lo complejo.
fundamentalmente
porque
desarrollan
competencias
sociales
(responsabilidad,
empata,
liderazgo,
Estilos de Aprendizaje.
Modelo de Gagne
El autor sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teoras
de estmulos-respuesta y de modelos de procesamiento de informacin. Gagn
considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseanza para que tenga
lugar un verdadero aprendizaje.
1. Estimular la atencin y motivar.
2. Dar informacin sobre los resultados esperados.
3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades previas, esenciales y
relevantes.
4. Presentar el material a aprender.
5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.
6. Provocar la respuesta.
7. Proporcionar feedback.
8. Promover la generalizacin del aprendizaje.
9. Facilitar el recuerdo.
10. Evaluar la realizacin.
Modelo de Gagn y Briggs
Gagn y Briggs, siguiendo los postulados de Gagn, proponen un modelo basado en el
enfoque de sistemas, que consta de 14 pasos.
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1.
1. Preguntas/casos/problemas/proyectos. El centro de cualquier ambiente
de aprendizaje constructivista es la pregunta, caso, problema o proyecto
que se convierte en la meta del estudiante a resolver. El problema
conduce el aprendizaje, lo cual es la diferencia fundamental entre el
ambiente de aprendizaje constructivista y la instruccin objetivista.
1. Contexto del problema
2. Representacin del Problema/simulacin
3. Espacio de la manipulacin del problema
2. Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de experiencias
relacionadas (casos) como referencia para los estudiantes.
3. Recursos de Informacin. Los estudiantes necesitan informacin que
les permita construir sus modelos mentales y formular hiptesis que
dirijan su actividad en la resolucin del problema.
4. Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas
autnticas, el estudiante necesitar apoyo en su realizacin. Es
importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le
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de
estudiantes
comunidades
que
construyen
ADDIE es el modelo bsico de DI, pues contiene las fases bsicas del mismo. ADDIE
es el acrnimo del mdelo, atendiendo a sus fases:
Ser claros y concretos, as como precisos para establecer una gua de trabajo.
Ser viables.
Ser medibles.
4. Justificacin del proyecto: Son las razones por las que se considera necesario
implementar el proyecto. Deben describir:
-
6.
-
7. Evaluacin:
Un proyecto se evala de distintas formas:
Evaluacin del proceso (o formativa): se refiere al cumplimiento de la programacin de
cada una de las actividades, utilizacin de los recursos, cumplimiento de los tiempos,
entre otros. Lo importante para obtener un producto de calidad es asegurar desde un
comienzo evaluaciones de proceso, de manera que las debilidades finales sean escasas y
las fortalezas sean las que predominen. Tiene como propsito ir m mejorando el
producto de cada etapa.
Evaluacin de los resultados: recoge los principales resultados o logros relacionados
con los objetivos y permite, a partir del anlisis de los datos, establecer el cumplimiento
de dichos objetos. En algunos los efectos no esperados, es decir, todos aquellos
resultados que no estn en directa relacin con los objetivos planteados, pero que s son
de inters para el proyecto.
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Contenido Actitudinal
- Disfrute de la ciencia en
la medida que se aprende
de ella.
Contenido Actitudinal
- Respeto por la evidencia
cientfica.
- Respeto por las ideas de
los dems.
Valoracin
de
la
importancia
de
los
modelos
representativos
para la comprensin de la
ciencia.
- Curiosidad por los
fenmenos del espacio
sideral
- Reconocimiento de la
importancia
de
la
celebracin: del Da de la
Tierra y del pensamiento
alrededor de la Tierra.
global de los habitantes del
*Interpretacin
de
los planeta.
modelos con relacin a la
concurrencia del da, del ao
y del siglo.
- Aplicacin de procesos
secuenciales
para
la
construccin de relojes de
sol y observacin de las
sombras a lo largo del da.
Establecimiento
de
relaciones
entre
estos
movimientos de la Tierra y
los cambios del tiempo
meteorolgico.
Lengua
Bloque: EL INTERCAMBIO ORAL
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Articulacin de los sonidos, - Adecuacin del tono de voz
la
entonacin,
la a
diversas
situaciones
acentuacin, el tono de voz. comunicativas.
- Identificacin de los
cambios que se dan en
expresiones
orales
con
entonacin
afirmativa,
interrogativa,
imperativa,
desiderativa, exclamativa.
- Comparacin de sonidos
con diferente articulacin, a
partir
de
palabras
o
expresiones de uso frecuente.
- Clasificacin de palabras de
acuerdo con la ubicacin del
acento.
- Creacin de juegos con
adivinanzas retahlas, chistes,
canciones, poemas...
- Organizacin de actividades
ldicas en las cuales se haga
uso
de
elementos
comunicativos no verbales
(mmica, gestos, expresin
corporal...).
Matemtica
Bloque: CUERPOS Y FIGURAS
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
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Orientacin en el espacio
- Representacin mediante
dibujos
de
escenas
manteniendo las proporciones
de tamao y de distancia.
- Descripcin y trazado de
recorridos en un plano o
sobre
una
cuadrcula
considerando indicaciones de
posicin y direccin.
- Limpieza y precisin en el
uso de los instrumentos de
dibujo.
-Cuidado y conservacin
de los instrumentos de
dibujo.
Cuerpos geomtricos
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
- Identificacin de los meses
del ao y el nmero de das de
cada
mes,
utilizando
diferentes estrategias.
- Identificacin de las
medidas de tiempo (ao, mes,
semana, da, hora, minuto).
- Relacin, equivalencia y
conversin entre distintas
medidas de tiempo.
- Utilizacin del calendario y
distintos tipos de relojes.
- Lectura y escritura de la
hora en diferentes tipos de
relojes.
Ciencias Sociales
Bloque: ESPACIO GEOGRFICO Y DIVERSIDAD DE PAISAJES
Contenido Conceptual
Orientacin espacial.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Orientacin en el espacio a Aprecio por la utilidad de
partir de hitos como puntos de la orientacin espacial.
referencia.
Educacin Esttica
Bloque: I - MOVIMIENTOS DEL CUERPO, FORMAS E IMGENES:
DESPLAZAMIENTOS DEL CUERPO, FORMAS E IMGENES COMO MEDIO DE
EXPRESIN Y COMUNICACIN
Contenido Conceptual
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
Formas e imgenes.
Formas musicales.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
- Valoracin de la acstica
de los instrumentos que
acompaan una orquesta.
- Aprecia el sonido y el
timbre de cada instrumento
como elemento de su
- Realizacin de alteraciones
del movimiento: acelerado y
retardado,
en
canciones
infantiles e instrumentos de
percusin.
- Identificacin de materiales
con que se fabrica los
instrumentos de percusin para
diferenciarlos.
- Realizacin de imitaciones
de movimientos, pequeas
coreografas individuales y
grupales, movimientos con
divisiones y acentuaciones
para aplicarlas en juegos y
ejercicios de concentracin.
- Identificacin del ritmo, a
travs de rimas, poemas,
canciones, entonaciones de
coplas, cantos patriticos,
juegos silbico- rtmicos,
trabalenguas y retahlas.
- Representacin dramtica de
sentimientos y emociones a
travs del sonido, gestos,
colores, y de movimiento con
mscaras
e
instrumentos
musicales.
Volumen en las artes Diferenciacin
de
la
Plsticas, musicales y intensidad
mayor,
menor
escnicas.
intensidad,
creciendo
en
audiciones
musicales.
(Volumen).
Discriminacin
de
alteraciones del movimiento y
las
alteraciones
de
la
intensidad que se producen en
la msica.
- Utilizacin del volumen
(sonido) para apreciarlo a
travs
de
audiciones,
individual y en grupo.
formacin
cultural
y
espiritual.
- Aprecia la integracin de
las artes, al cantar, bailar,
pintar y escenificar.
Contenido Procedimental
Contenido Actitudinal
movimiento.
Los
musicales.
rtmicas.
instrumentos Ejercitacin
individual
y Se relaciona con miembros
Bandas grupal en afinacin de la de otras comunidades.
meloda
al
interpretar
canciones
populares
y
tradicionales de su entorno.
MEDIOS DE COMUNICACIN
Audiovisuales: son aquellos medios de comunicacin masiva que apelan a la
utilizacin de los sentidos de la vista y el odo para transmitir sus mensajes. Es decir, los
medios audiovisuales combinan imgenes y sonido, y por caso, el receptor puede ver y
escuchar el mensaje en cuestin. Entre los medios audiovisuales ms destacados se
cuentan la televisin, el cine e internet, quien se ha incorporado a la categora en las
ltimas dcadas. Cabe destacarse que los medios de comunicacin son aquellos
instrumentos a partir de los cuales se puede concretar el proceso de comunicacin.
Sin dudas, ha sido la incorporacin del sonido al cine, en el ao 1920, el hecho que
marc el comienzo de esta combinacin. Como sabemos, hasta ese momento solamente
era posible ver imgenes a travs del sptimo arte, conocido popularmente como cine
mudo, que actores como Charles Chaplin hicieron tan populares. Lo mximo que se
haba hecho en ese sentido hasta aquel entonces era la presentacin de orquestas en vivo
que musicalizaban la pelcula muda y as le aportaban sonoridad.
En tanto, estos dos universos que unan, imagen y sonido, traeran una multiplicidad de
novedades y tambin de nuevos conceptos. Por ejemplo a la accin de integrar el sonido
con la imagen se la denomina como montaje. Ambos, sonido e imagen pueden
plasmarse en diversos soportes, tal es el caso de una cinta, un DVD, un CD, entre otros,
que justamente permiten almacenarlos de manera simultnea. Cuando la imagen y el
sonido se unen se estar creando una realidad sensorial original que disparar diversas
experimentaciones como ser: la complementariedad (ya que cada uno aporta su
singularidad), la armona (a cada sonido le corresponder una imagen que lo acompaa)
y el refuerzo (porque los significados que cada uno per se expresa se ven potenciados
por la combinacin).
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TEXTOS CREATIVOS
Guion de cine o video: es un documento de produccin en el que se expone el
contenido de una obra cinematogrfica con los detalles necesarios para su realizacin.
El guion cinematogrfico contiene la divisin de la accin en secuencias o escenas, as
como las acciones y los dilogos que se producen entre los personajes. Tambin
contiene la relacin de los acontecimientos, las descripciones del entorno y todas
cuantas acotaciones breves se puedan hacer para describir las emociones de los
personajes. Un guion literario bien escrito tiene que transmitir toda la informacin
necesaria para que el lector pueda visualizar el total desarrollo de la pelcula en su
imaginacin: cmo transcurre el dilogo, cmo actan los personajes y con qu objetos
interactan, sin especificar todava los pormenores de la produccin ni el trabajo de
cmara, cosas que solo se incluyen en el guion tcnico. A lo largo del tiempo se han ido
estandarizando ciertos requisitos de formato en los guiones. Son requisitos que la
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industria del cine espera encontrar en un guion profesional y van desde la tipografa
hasta los mrgenes y cmo marcar los cambios de escena: si la accin sucede en
interiores, exteriores, de da o de noche. Tambin se separa claramente el dilogo de los
personajes del resto de la accin.
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Respecto a la memoria humana, puede decirse que es la funcin cerebral que se detecta
por las conexiones sinpticas entre las neuronas. Segn su
extensin temporal, suele h ablarse de la memoria a corto plazo
(resultante de la simple excitacin de la sinapsis a fin de
potenciarla o sensibilizarla de manera transitoria) y de la
memoria a largo plazo (un refuerzo de la sinapsis de carcter permanente que se logra
por la estimulacin de genes determinados y por la sntesis de ciertas protenas).
MemoriaA diferencia de la memoria de los animales, que suele actuar sobre la base de
sus necesidades presentes, la memoria del hombre posee la capacidad de contemplar el
pasado y planificar el futuro. De acuerdo a algunos cientficos, el hombre apenas utiliza
una diezmilsima parte (0,0001) del potencial de su cerebro a lo largo de su vida.
En la psicologa se le llama memoria emocional a la capacidad de almacenar recuerdos
a partir de determinadas emociones. Este mecanismo funciona de forma unido a la
memoria procedimental y la declarativa y es el que nos permite etiquetar y conservar
nocin de determinados recuerdos vinculados con las emociones. De tal modo que
cuando relacionemos un hecho actual con uno vinculado con nuestro pasado podamos
conmovernos, rer o sentir placeres similares. Esta memoria es la que nos permite
recordar caras, aromas, sabores y saber si nos gustan o no
La memoria es un bien precioso pero sumamente expuesto a ser corrompido, tal es as
que en la tercera edad existe una decadencia en la capacidad cognoscitiva que afecta
inevitablemente a la memoria. Este problema no sera tan grave si no estuviera
relacionado con una alteracin en el normal funcionamiento social y laboral del
individuo, ya que la memoria es fundamental para todos los aspectos de la vida
cotidiana, desde recordar dnde guardamos las medias hasta qu actividades debemos
realizar
ARTES ESCNICAS APLICADAS
Teatro opera: proviene de la lengua italiana y hace referencia a la obra teatral cuyo
texto se canta con acompaamiento de una orquesta. El trmino se aplica para nombrar
a la obra, al poema dramtico destinado a este tipo de representacin, al gnero que
agrupa estas obras, a la msica tpica del gnero y al teatro construido para representar
peras.
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desafinacin o la decisin a ltimo momento de evitar una nota aguda son consideradas
deshonras, insultos, y generan una inevitable y lamentable reaccin por parte de la
audiencia: el abucheo.
Tan lamentable y tan predecible como el aplauso inmerecido que recibe una
superestrella por parte de sus fanticos, sin importar lo que haga; estas personas
predilectas s pueden desafinar, hacer recortes en las arias o pronunciar mal el italiano.
En pocas palabras, la cultura de la pera es tan humana como cualquier otra.
pera rock: La nocin de pera rock hace referencia a discos del gnero del rock
compuestos de canciones que conforman una nica historia. Tommy, del grupo
britnico The Who, suele ser considerada como la primera pera rock. Por otro lado,
The Wall, de Pink Floyd, goza de una gran fama a nivel mundial.
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Conclusin
Una vez estudiado los diferentes puntos tratados en este trabajo he comprendido la gran
importancia que tienen los tteres, ya que son muy valiosos, porque a travs de ellos se
pueden expresar ideas, sentimientos, as como representar hechos de la vida diaria.
Muchos nios y nias se sienten tmidos y avergonzados ante la idea de representar
algn papel. Pensando en estas criaturas tan pequeas, surge especialmente el teatro de
tteres o teatrillo, que puede ser un medio de sobreponerse y adquirir soltura en la
dramatizacin, les brindan la oportunidad de crear en su mente y con sus manos,
diferentes situaciones, que los ponen en contacto con el medio artstico; sus
posibilidades educativas son numerosas, adems radicar en el proceso que
protagonizar cada nio al realizar sus propios tteres, manipularlos ensayando
diferentes movimientos, interactuar con los tteres de sus compaeros, improvisar
dilogos, pensar en un guin asistido por la docente, dramatizar cuentos.
Cabe mencionar que para lograr vencer la timidez de los nios el docente tiene que
desarrollar la capacidad de seguridad y concentracin, y esto se puede lograr a travs de
dinmicas integradoras, en las cuales los nios compartan, se diviertan y sobre todo
tenga un aprendizaje significativo. Por otro lado la formacin esttica corporal va
acompaada de la misma.
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Referencias bibliogrficas
-
https://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%ADtere_de_guante
https://sites.google.com/site/juegayaprendeconlostiteres/tipos-de-titeres
http://www.educaweb.com/noticia/2005/03/28/expresion-corporal-movimientocreatividad-comunicacion-juego-364/
Ca Lamana, Domingo. "Una hermeneutica de la experiencia: Gadamer"
(Consultado en: http://serbal.pntic.mec.es/~cmunoz11/gadacia.pdf)
Conhisremi. (2007) "La Hermeneutica y Gadamer: hacia la construccion de la
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Volumen 3, Numero 3. Universidad Nacional Experimental "Simn Rodriguez"
- Venezuela.
Rivero, Paulina. (2006) "Cuestiones hermenuticas de Nietzsche a Gadamer"
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www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki
http://www.enlaescuelademabel.com/curriculo-basico-nacional/programa-de3%C2%B0-grado-de-educacion-basica.php
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http://www.definicionabc.com/comunicacion/medios-audiovisuales.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Guion_cinematogr%C3%A1fico
http://definicion.de/memoria/#ixzz4JRCyNU62
http://definicion.de/opera/#ixzz4JR3tZn36
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