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Less
Le
Arts
Martiaux
Arts Martiaux
Credits
Aide de jeux non officielle faites pour le site Internet COPS & Co pour le jeu de rles
C.O.P.S. de Nicolas Benoist, CROC et geoffrey Picard dit par Asmode Siroz.
Sommaire
Crdits
Sommaire
Les Rgles
Les Manoeuvres
Les Manoeuvres Bonus dArt Martial (Coups)
Les Manoeuvres Bonus dArt Martial (Projection)
Les Manoeuvres Bonus dArt Martial (Immobilisation)
Les Manoeuvres Bonus Gnrales
Les Manoeuvres Bonus dArt Martial (Armes de Contact)
Les Restriction aux Arts Martiaux
Les Styles dArts Martiaux
LAikido (2)
LAiki-Jutsu (3)
La Boxe Anglaise (2)
La Boxe Chinoise (3)
La Boxe Franaise (2)
La Boxe Thalandaise (3)
La Capoeira (2)
Le Catch (2)
Le Full Contact (3)
LHap-Ki-do (2)
Le Jeet Kune Do (3)
Le Jiu-Jutsu (3)
Le Judo (2)
La Ju-Jutsu (2)
Le Karat Kenshikan (2)
Le Karat Kyokushinka (3)
Le Karat Shorinji-Kempo (3)
Le Kick Boxing (3)
Le Krav Maga (3)
Le Kung Fu (3)
La Lutte (2)
Le Nin-Jutsu (3)
Le Penchak Silat (2)
Le Qwan Ki Do (3)
Le Self Defense (2)
Le Street Fight (1)
Le Taekwondo (3)
Le Ta Chi Chuan (2)
Le Viet Vo Dao (2)
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Fonctionnement
La Comptence Art Martial
(spcialisation)
- Le personnage possedant ce style
matrise un art martial quil utilisera la place de la comptence
Corps Corps lors des combats
mains nues.
- Le personage doit possder toute
les spcialisations requises (Coups,
Projection, Immobilisation) en
Nb de Manoeuvres
(Fixes)
Nb de Manoeuvres
(au Choix)
Nb de Manoeuvres
(Total)
Cot
en Pts de Style
Les Manoeuvres
- Lutilisation dune manoeuvre demande un pr-requis, en absence de
celui-ci la manoeuvre ne peut tre
utilise.
- Il est impossible de changer les
manoeuvres proposes avec chaque
art martial ou den
acheter des supplmentaires (mme
dans la liste).
- Leur nombre (utilisable ou non) fixe
le cot de lArt
Martial.
- Il existe toujours
deux manoeuvres
au choix par art
martial, seul une
dentre elle peut
tre prise.
Les
tions
Restric-
Esquive (1)
Pr-requis : Art Martial 7+
Bonus : en combat avec la comptence Art Martial (Coups), si ladversaire ne fait pas au moins 2 russites le coup est bloqu.
Iron Fist (1)
Pr-requis : Art Martial 6+
Bonus : +1 en Carrure pour les dommages contre les objets inanims et
ne subit pas de points de dommage
en frappant de la sorte avec la comptence Art Martial (Coups).
Evasion (1)
Pr-requis : Art Martial 7+
Bonus : +1 d pour se dgager dune
immobilisation la comptence Art
Martial (Immobilisation).
Assomoir (2)
Pr-requis : Art Martial 6+ avec
une arme de Contact Contondante.
Bonus : + Carrure fixe aux dommages de la comptence Art Martial
(Armes de Contact Contondante).
Rcupration (1)
Pr-requis : Art Martial 7+
Bonus : +1 Point la rcupration
tous les deux jours aprs avoir subit
une blessure.
Solide Comme LAcier (1)
Pr-requis : Art Martial 6+
Bonus : +1 d lorsquil fait un jet
dencaissement (avec sa Carrure ou
son Sang-Froid).
Les Restrictions au
Art Martiaux
Absence de Techniques de ...
Pr-requis : Art Martial 9+
Malus : pas de comptence dArt
Martial (Coups, Projection ou Immobilisation).
Limite en Techniques de ...
Pr-requis : Art Martial 9+
Malus : minimum de 7+ la comptence dArt Martiaux (Coups,
Projection ou Immobilisation).
Novice en Techniques de ...
Pr-requis : Art Martial 9+
Malus : +1 la difficult de la comptence dArt Martial (Coups, Projection ou Immobilisation).
dImmobilisation (-2).
La Boxe Franaise (2)
Pays : France
Description : la boxe franaise est
un style de boxe driv de la savate
et de la boxe anglaise. Les coups
peuvent tre ports avec les poings
et les pieds. Les coups de pied sont
le fouett, le jet direct et le balanc. Les coups de poing sont le jet
direct et le balanc.
Manoeuvre : Matrise des Coups
(1); Solide Comme lAcier (1).
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup
Etourdissant (1) ou Coup Puissant
(1).
Restriction : Absence de Technique
de Projection; Absence de Technique dImmobilisation.
La Boxe Thalandaise (3)
Pays : Thalande
Arts martiaux Associs : le Muay
Tha (Thalande); le Thaing
Lethwei Boxe birmande (Birmanie).
Description : la Boxe thalandaise
sappuie sur quatre techniques :
coups de poing (hrits de la boxe
anglaise), coups de pied (coups circulaires surtout ou coups de face
pour repousser ladversaire), coups
de coude et coups de genou. La
Boxe thalandaise prsente nanmoins une grande varit de techniques.
Manoeuvre : Coup Puissant (1),
Matrise des Coups (1); Solide
Comme lAcier (1).
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Coup
Etourdissant (1) ou Coup Meutrier
(2).
Restriction : Absence de Technique dImmobilisation ; Absence de
Technique de Projection.
La Capoeira (2)
Pays : Brsil
Description : la capoeira est la
fois une lutte o le corps devient
une arme redoutable et un jeu.
Llgance guide les mouvements
aussi ariens quacrobatiques des
participants. La capoeira se carac-
Le Catch (2)
Pays : USA
Description : le catch est aujourdhui
la seule forme populaire de lutte
professionnelle. Toutes les prises,
mmes douloureuses, sont permises
(sauf exceptions). Ce sport est n
aux USA, mais la vocation premire de ce type de lutte tant souvent
le spectacle, laction comme lissue
des matchs sont soigneusement rptes, afin dtre soit dramatiques,
soit burlesques.
Manoeuvre : Coup Matris (1);
Solide Comme lAcier (1).
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Evasion (1) ou Projection Puissante (1).
Restriction : aucune.
Le Jiu-Jutsu (3)
Pays : Brsil
Description : la philosophie du Jiujitsu brsilien est simple. Amener
ou ceinturer son adversaire au sol
afin de compenser dventuelles faiblesses physiques ou de corpulence.
Arriv ce niveau, tranglements,
clefs, coups ou luxations laissent le
loisir ladversaire dabandonner
ou de subir jusquau bout la technique de soumission. En contrepartie,
cet art permet celui qui lutilise
de prserver son adversaire si celui-ci se rsigne abandonner, sans
lui provoquer un seul traumatisme
grave.
Manoeuvre : Matrise des Clefs
(1); Roulade (1); Evasion.
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Matrise des Immobilisation (1) ; Matrise des Projections (1).
Restriction : Novice en Technique
de Coups.
Le Judo (2)
Pays : Japon
Description : art martial non vio-
Le Kung-Fu (3)
Pays : Chine
Arts martiaux associs : Kuntow
(Indonsie).
Description : Effort mritoire. Beaucoup de mouvements
sont analogues ceux du Karat,
dautres, provenant de la gymnastique thrapeutique chinoise, imitent des mouvements danimaux.
Le Kung-fu stend normment
de domaines comme les techniques
de maniements darmes. Il existe en
Chine de nombreux styles de combat mains nues ou avec des armes. Cependant, on peut distinguer
parmis tous ces styles, les styles
durs ou externes et les styles
souples ou internes.
Manoeuvre : Matrise des Coups
(1); Combat Acrobatique (1); Rapidit (1).
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Bloquage (1) ou Coup Puissant (1).
Restriction : aucune.
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La Lutte (2)
Pays : international
Arts martiaux associs : le Gouren
(France); le Kirpinar (Turquie);
la Lutte grco-romaine (Grce);
la Lutte Libre (international); le
Sambo (Russie); le Sumo (Japon).
Description : cet art martial consiste pratiquer des immobilisations
et des projections pour venir bout
de son adversaire. Il existe de nombreux types de lutte, mais toutes
sont peu violentes, mais nanmoins
mortelles si les prises sont menes
terme.
Manoeuvre : Roulade (1); Evasion
(1).
Manoeuvre Bonus (1 au choix) : Ma-
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