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1y = x + 4x 3
2y = x + 2x + 1
Representa grficamente la funcin cuadrtica:
y = x + 2x + 1
1. Vrtice
x v = 2/ 2 = 1
y v = (1) + 2 (1) + 1= 0
V( 1, 0)
3y = x + x + 1
1. Vrtice.
x v = 1/ 2
V(1/ 2, 3/ 4)
2. Puntos de corte con el eje OX.
x + x + 1= 0
1 4 < 0
x=1
2 y = 3(x 1) + 1
V = (1, 1)
x=1
3 y = 2(x + 1) 3
V = (1, 3)
4 y = 3(x 2) 5
x = 1
V = (2, 5)
x=2
5 y = x 7x 18
V = (7/2, 121/4)
x = 7/2
6 y = 3x + 12x 5
V = (2 , 17 )
x = 2
5Indica, sin dibujarlas, en cuantos puntos cortan al eje de abscisas las siguientes
parbolas:
1y = x 5x + 3
2y = 2x 5x + 4
3y = x 2x + 4
4y = x x + 3
6Una funcin cuadrtica tiene una expresin de la forma y = x + ax + a y pasa por el
punto (1, 9). Calcular el valor de a.
7Se sabe que la funcin cuadrtica de ecuacin y = ax + bx + c pasa por los puntos
(1,1), (0, 0) y (-1,1). Calcula a, b y c.
8Una parbola tiene su vrtice en el punto V(1, 1) y pasa por el punto (0, 2). Halla su
ecuacin.
9Partiendo de la grfica de la funcin f(x) = x 2 , representa:
1y = x + 2
2y = x 2
3y = (x + 2)
4y = (x 2)
5y = (x 2) + 2
6y = (x + 2) 2
Representa grficamente la funcin cuadrtica:
y = -x + 4x - 3
1
1. y = x + 4x 3
1. Vrtice
x v = 4/ 2 = 2
y v = 2 + 4 2 3 = 1
V(2, 1)
(3, 0)
(1, 0)
ACTIVIDADES DE INTRODUCCIN
1. Si en un cuadrado aumentamos en 6 unidades dos lados paralelos obtenemos un rectngulo. Calcula el
Precio
30
30-1
30-2
30-x
N espectadores
500
500+100.1
500+100.2
500+ 100x
Ingresos
30.50
0
(30-1)(500+100.1)
(30-2)(500+100.2)
(30x)(500+100.x)
Actividades resueltas
4. Dada la parbola y = x2 - 4 x + 3, determina con precisin las coordenadas de los puntos de la figura:
a. Del punto A(x,y) conocemos que x = 3'5. Como A es un punto de la parbola, sus coordenadas
cumplirn la ecuacin, es decir, y = 3'5 2 - 43'5 + 3 = 1'25. Por tanto, A = (3'5,1'25).
b. Del punto B(x,y) conocemos que x = 7. Como B no pertenece a la parbola, no disponemos de ninguna
relacin que nos permita deducir y en funcin de x: no es posible conocer con precisin las coordenadas de
B.
c. El punto C(x,y) est situado sobre el eje de ordenadas, luego x = 0. Como tambin es un punto de la
parbola, verificar y = 02 - 40 + 3 = 3 .Luego C = (0,3).
d. D = (x,5) pertenece a la parbola. Sustituyendo y por 5 en la ecuacin de la parbola:
, que nos proporciona las soluciones aproximadas
x = -0'45 y x = 4'45 . Observando la grfica se concluye que el valor adecuado es el segundo (por qu?).
Luego D = (4'45,5).
e. Los puntos E y F pertenecen al eje OX . Sus coordenadas sern de la forma (x,0) y por ser de la
parbola verificarn la ecuacin de 2 grado x 2 - 4x + 3 = 0 , cuyas soluciones son x = 1 y x = 3. Por tanto,
los puntos sern E = (1,0) y F = (3,0).
f. Por la forma simtrica de la parbola, la abscisa de G = (x,y) es el punto medio del segmento
, es
decir,
. Sustituyendo este valor en la ecuacin de la parbola, obtenemos su segunda
coordenada y = 22 - 42 + 3 = 4 - 8 + 3 = -1. Luego G = (2,-1).
g. Calculemos las coordenadas del punto H(x,y) de la parbola que est "justo encima" de H.
Como x = 5, entonces y = 52 - 45 + 3 = 25 - 20 + 3 = 8 , es decir, H= (5,8). H tiene igual abscisa 5 y su
ordenada es 6 unidades menos que H, por tanto, H = (5,2).
h. Calculamos las coordenadas del punto I(x,7) que est en la parbola "justo a la derecha" de I. Como
pertenece a la parbola ,
cuyas soluciones
aproximadas son x = -0'88 y x = 4'83. I tiene la misma ordenada 7 y su abscisa es 4'2 unidades menos que
la abscisa de I, es decir, I = (0'63,7).
5. Determina, por este orden, las coordenadas de los puntos A, B, el vrtice V y el punto C de la parbola
y = x2 - x + 1 .
a. A est situado en el eje Y, es decir sus coordenadas son de la forma A(0,y). Puesto que A pertenece a la
parbola, y = 02- 0 + 1, y = 1. Luego A = (0,1).
b. B ha de ser de la forma (x,1), por tanto, 1 = x 2 - x + 1; 0 = x2- x, 0 = x (x - 1) de soluciones x = 0 y x = 1.
Luego B = (1,1).
c. La 1 coordenada del vrtice est situada en el punto medio del segmento de extremos 0 y 1, es
decir,
. La 2 coordenada se obtiene con la ecuacin y = (0'5) 2- 0'5 + 1 = 0'75. Las
coordenadas del vrtice sern V = (0'5,0'75).
d. Utilizando la simetra de la parbola puedo calcular la 1 coordenada de C, x = 2. Por lo tanto,
y = 22-2+1=3. C = (2,3).
Este mtodo se puede generalizar a cualquier parbola de ecuacin y = ax2 + bx + c y nos permitir hallar el
vrtice de forma inmediata.
Obtencin general del vrtice
Los puntos de corte con el eje X son de la forma (x,0). Sustituyendo y por 0 en la frmula obtenemos la
ecuacin de 2 grado - x2 + 2x + 3 = 0, cuyas soluciones son x = -1, y x = 3.
Los puntos de corte son (-1,0), (3,0).
El punto de corte con el eje Y se obtiene haciendo x = 0 en la ecuacin de la parbola. Por tanto, ser (0,3).
b. y = x2 - 4x + 4
Por ejemplo:
La parbola y = 2x2-16x + 35 tiene la misma forma que y = 2x2; encajan perfectamente una encima de la
otra como puedes comprobar si dibujas las dos parbolas.
Al someter la parbola y = 2x2-16x + 35 a una traslacin de vector (4,3), que son las coordenadas de su
vrtice, obtenemos la parbola y = 2x2.
Las parbolas y = ax2 + bx + c tienen la misma forma que las parbolas del tipo y = ax2.
Actividad
11. Determina mediante qu traslacin llevamos la parbola y = 3x2 sobre la parbola y = 3x2- 9x + 4 .
La grfica de la parbola y = 2x2 - 4x pasa por el punto (0,0). La 1 coordenada del vrtice es -b/2a = 1.
Sustituyendo, obtenemos que la 2 coordenada del vrtice es -2. Luego el vrtice es V(1,-2). Utilizando la
simetra de la parbola podemos obtener el punto (2,0).
Si la parbola es del tipo y = ax2 + bx. entonces pasa por el origen de coordenadas y corta tambin al
eje x en el punto (- b, 0)
Actividades
12. Halla en cada caso la ecuacin correspondiente a cada una de estas parbolas:
Si la parbola no cumple estas dos condiciones (o no se tiene informacin de que esto ocurra), su ecuacin
se determina a partir de tres puntos dados.
Actividad resuelta
13. Halla la ecuacin de la parbola que pasa por los puntos: A(-4,-5), B(-2,3) y C(3,-12).
Como A es un punto de la parbola ha de cumplir su ecuacin, es decir,
-5 = a(-4)2 + b(-4) + c = 16a - 4b + c.
De la misma manera, B(-2,3) ha de cumplir: 3 = a(-2) 2 + b(-2) + c = 4a - 2b + c.
Y C(3,-12) : -12 = a(3)2 + b(3) + c = 9a + 3b + c.
Obtenemos as un sistema 2 x 2:
cuyas solucione es a = -1 , b = -2.
Sustituyendo estos valores en cualquier ecuacin del sistema inicial, obtenemos c = 3.
La parbola buscada es y = -x2 - 2x + 3.
Represntala grficamente.
Actividades
14. Obtener la ecuacin de la parbola que pasa por los puntos:
A (3,7), B(1,-3) y C(-2,12).
P(-4,-5), Q(0,3) y R(1,0).
Representacin grfica de una parbola
Actividades resueltas
15. Dibuja la grfica de y = x2 - 2x - 8
Resumiendo:
Dada la parbola y = ax2 + bx + c, entonces:
Su forma (hacia arriba, hacia abajo, ms cerrada, menos cerrada) depende del
coeficiente a de x2 .
Si a > 0, la forma es ^ y si a < 0, la forma es _.
Cuando ms grande sea a, ms cerrada es la parbola.
Existe un nico corte con el eje Y, el punto (0,c) .
Los cortes con el eje X, se obtienen resolviendo la ecuacin ax2 + bx + c = 0 y pueden ser dos,
uno o ninguno.
La 1 coordenada del vrtice V(p,q) es p = -b/2a.
Actividades
18. Determina el signo de los coeficientes de las siguientes parbolas:
>0
>0
>0
>0
>0
<0
>0
<0
>0
>0
<0
<0
<0
>0
>0
<0
>0
<0
<0
<0
>0
<0
<0
<0
Optimizacin
Actividad resuelta
19. El director de un teatro sabe que si cobra 30 por localidad, podra contar con 500 espectadores. Y que
cada bajada de 1 , le supondra 100 personas ms. Calcula las ganancias obtenidas en funcin del n de
bajadas del precio.
Obtuvimos al principio del tema que las ganancias obtenidas son
G(x) = (30-x)(500+100.x) = -100 x2 + 2500x + 15000,
siendo x el n de bajadas de 1 en el precio de la entrada.
Esta funcin es una parbola. Su forma es con lo cual el mximo beneficio terico se alcanza en el
vrtice.
La primera coordenada del vrtice es:
.
El nmero real de descuentos de 1 que garanticen un mximo de ganancias se obtienen para:
x = 12 ( precio de , asisten 1.000 espectadores obteniendo unas ganancias de 30600 )
x = 13 ( precio de 1.000, asisten 1.100 espectadores obteniendo unas ganancias de 30600 )
Sera mejor an rebajar 12'5 , en cuyo caso las ganancias seran de 30625 .
Actividades
20. Un hortelano posee 50 m de valla para cercar una parcela rectangular de terreno adosada a un muro. Qu
rea mxima puede cercar de esta manera?.
21. Lanzamos un proyectil. La altura alcanzada y (en Km) y los kilmetros recorridos x estn relacionados por la
ecuacin y = -4x2 + 8x. Calcula la mxima altura alcanzada por el proyectil.
Interseccin de recta y parbola
Como los puntos comunes (si los hay) de una recta y una parbola han de verificar la ecuacin de ambas,
para obtenerlos, tendremos que resolver el sistema de ecuaciones formado por ellas.
Actividades resueltas
22. Estudiar la interseccin de la recta y = -x + 2 y la parbola y = x2.
El sistema
tiene ahora una solucin (3,-9).
Por tanto, la recta y la parbola son tangentes.
El sistema
no tiene solucin y, por tanto, la recta y la parbola no tienen ningn punto de corte.
En consecuencia, las posiciones relativas de una recta y una parbola son:
segn que el sistema que forman sus ecuaciones tenga dos soluciones, una o ninguna.
Actividad resuelta
25. Lanzamos un proyectil. La altura alcanzada y (en Km) y los kilmetros recorridos x estn relacionados por la
ecuacin y = -2x2 + 4x. A 1 Km del lugar de lanzamiento se encuentra una montaa cuya ladera oeste sigue
la recta de ecuacin y = 6x - 6. Halla el punto de la montaa donde se producir el impacto.
Podemos estimar el rea encerrada por una curva . Por ejemplo, esta grfica corresponde a la parbola y =
4x - x2 con x tomando valores desde 0 hasta 4.
A partir de los punto marcados, y trazando perpendiculares al eje OX, obtenemos una serie de trapecios y
tringulos , cuya suma de reas se aproximar al rea bajo la curva.
Slo necesitas recordar :
rea del tringulo =
En nuestro caso,
,
,
y
, cuya suma total proporciona un rea
aproximada de 10 unidades de superficie. Por supuesto podras slo calcular el rea de A y B y
multiplicando por dos obtener el rea total)
Actividad resuelta
27. El techo de un hangar para aviones est diseado de tal forma que se corresponde con la
curva
con x tomando valores desde -20 hasta 20.
Obtenemos para la funcin anterior esta tabla de valores:
Actividades
29. Este dibujo muestra una pieza de una mquina de bronce. La parte curva sigue la frmula de la funcin
anterior. Estima el volumen de bronce que necesitas para construir esta pieza.
30. Un tnel de 100 m de largo ha de ser excavado. La boca del tnel est dada por la ecuacin
con x desde 0 hasta 6. Estima el volumen de tierra y roca que hay que excavar para construir el tnel.