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Este ejemplar no tiene costo alguno. El uso indebido de este ejemplar es responsabilidad del alumno.
Eljuego es ms viejo que la cultura; pues. por mueho que estreehemos el concepto de sta, presupone siempre una so ciedad humana, y los animales no han esperado a que el
hombre les enseara a jugar. Con toda seguridad podemos
decir que la civilizacin humana no ha aadido ninguna caracterstica esencial al concepto del juego. Los animales juegan.lo mismo que los hombres. Todos los rasgos fundamentales del juego se hallan presentes en el de los animales. Basta
con ver jugar a unos perritos para percibir todos esos rasgos.
Parecen invitarse mutuamente con una especie de actitudes
y gestos ceremoniosos. Cumplen con la regla de que no hay
que morder la oreja al compaero. Aparentan como si estuvieran terriblemente enfadados. Y,lo ms importante. parecen gozar muchsimo con todo esto. Pues bien, este juego retozn de los perritos constituye una de las formas ms
simples del juego entre animales. Existen grados ms altos y
ms desarrollados: autnticas competiciones y bellas demostraciones ante espectadores.
Podemos ya sealar un punto muy importante: el juego,
en sus formas ms sencillas y dentro de la vida animal, es ya
algo ms que un fenmeno meramente fisiolgico o una
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Huizinga, Johan. (1972). Escencia y significacin del juego como fenmeno cultural. En Homo ludens (pp. 11-44). Espaa: Alianza Editorial.
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reaccin ps quica condicionada de modo puramente fisiolgico. El juego, en cuanto a tal, traspasa los limites de la ocupacin puramente biolgica o fsica. Es una funcin Uena de
sentido. En el juego entra en juego algo que rebasa el instinto inmediato de conservacin y que da un sentido a la
ocupacin vital. Todo juego significa algo. Si designamos al
principio activo que compone la esencia del juego esp ritu , habremosdicho demasiado, pero si le llamamos ins-
La psicologa y la fisiologa se esfuerzan por observar, describir y explicar el juego de los animales, de los nios y de los
adultos. Tratan de determinar la naturaleza y la significacin
del juego para asignarle su lugar en el plan de la vida. De una
a un impulsocongnitode imitacin.o satisface unanecesidad de relajamiento, o se ejercita para actividades serias que
la vida le pedir ms adelante o, finalmente, le sirve como un
ejercicio para adquirir dominio de sI mismo. Otros, todavia,
buscan su principio en la necesidad congnita de poder algo
o de efectuar algo, o tambin en el deseo de dominar o de entrar en competencia con otros. Hay todava quienes lo consideran como una descarga inocente de impulsos dainos,
como compensacin necesaria de un impulso dinmico
orientado demasiado unilateralmente o como satisfaccin
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existenciadeljuego corrobora constantemente, yen el sen tido ms alto, el carcter supralgico de nuestra situacin en
el cosmos. Los animales pueden jugar y son, por lo tanto,
algo ms que cosas mecnicas. Nosotros jugamos y sabemos
que jugamos; somos, por tanto, algo ms que meros seres de
razn, puesto que el juego es irracional.
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asegurar la salud del mundo, sus consagraciones, sus sacrificios y sus misterios, en un puro juego, en el sentido ms
verdadero del vocablo.
Ahora bien, en el mito y en el culto es donde tienen su origen las grandes fuerzas impulsivas de la vida cultural: derecho y orden, trfico, ganancia, artesana y arte, poesa,erudicin y ciencia. Todo esto hunde as sus races en el terreno
de la actividad ldica.
Elobjeto de esta investigacin consiste en hacer ver que el
empearse en considerar la cultura subspecie lud significa
algo ms que un alarde retrico. La idea no es del todo nueva. Fue ya muy general y aceptada en el siglo XVII, cuando
surgi el gran teatro secular. En la plyade brillante que va
de Shakespeare a Racine, pasando por Caldern, el drama
domin el arte potico de la poca. Uno tras otro, los poetas
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compararon al mundo con un escenario donde cada uno desempea o juega su papel. Parece reconocerse as, sin ambages. el carcter ldico de la vida cultural. Pero si examinamos con mayor atencin esta comparacin habitual de la
vida con una piezateatral, nos daremoscuentade que,concebida sobre bases platnicas. su tendencia es casi exclusivamente moral. Era una nueva variacin del viejo tema de la
vanidad. un lamento sobre la liviandad de todo lo terreno y
nada ms.Enesta comparacin no se reconocao no se expresaba que el juego y la cultura se hallan. en efecto. implicados el uno en el otro. Ahora se trata de mostrar que el juego
autntico, puro, constituye un fundamento y un factor de la
cultura.
En nuestra conciencia el juego se opone a lo serio. Esta oposicin permanece. al pronto, tan inderivable como el mismo
concepto de juego. Pero mirada ms al pormenor. esta oposicin no se presenta ni unvoca ni fija. Podemos decir: el
juego es lo no serio. Pero. prescindiendo de que esta proposicin nada dice acerca de las propiedades positivas del juego, es muy fcil rebatirla. En cuanto. en lugar de decir el
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mico cae asimismo bajo el concepto de lo no serio y, en cierto modo, se halla vinculado a la risa, puesto que la excita .
Pero su conexin con el juego es de naturaleza secundaria.
En s, el juego no es cmico ni para el jugador ni para el espectador. Los animales jvenes y los nios pequeos son, en
ocasiones, cmicos cuando juegan; pero ya los perros mayores, que se persiguen uno a otro, no lo son o apenas. Cuando
encontramos cmica una farsa o una comedia no sedebe a la
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contraste verdad y falsedad, bondad y maldad. Aunque el jugar es actividad espiritual, no es, por s, una funcin moral,
ni se dan en l virtud o pecado.
Si, por lo tanto, no podemos hacer coincidir, sin ms, el
juego con lo verdadero ni tampoco con lo bueno. caer. acaso, en el dominio esttico? Aqu nuestro juicio comienza a
vacilar. La cualidad de ser bello no es inherente al juego
como tal, pero ste propende a hacerse acompaar de toda
clase de elementos de belleza. Ya en las formas ms primitivas del juego se engarzan, desde un principio, la alegra y la
gracia. La belleza del cuerpo humano en movimiento encuentra su expresin ms bella en el juego. En sus formas
ms desarrolladas ste se halla impregnado de ritmo y armona, que son los dones ms nobles de la facultad de percepcin esttica con que el hombre est agraciado. Mltiples
y estrechos vnculos enlazan el juego a la belleza.
Quedamos, pues, que con el juego tenemos una funcin
del ser vivo que no es posible determinar por completo ni lgica ni biolgicamente. El concepto [uego permanece
siempre, de extraa manera, aparte de todas las dems formas mentales en que podemos expresar la estructura de la
vida espiritual y de la vida social. As, pues. tendremos que
limitarnos por ahora a describir las caractersticas principales del juego.
Tenemos la ventaja de que nuestro tema, que no es otro
que determinar la conexin entre juego y cultura, nos permite no atender a todas las formas existentes de juego. Nos
podemos limitar, en lo principal, a los juegos de ndole social. Podemos designarlos, si queremos, como las formas superiores de juego. Son ms fciles de describir que los juegos
primarios de los nios y de los animales jvenes, porque,
por su estructura, estn ms desarrollados y articulados y
llevan consigo rasgos caractersticos ms diversos y destacados, mientras que en la definicin del juego primitivo tropezamos , casi inmediatamente, con la cualidad inderivable de
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constituyen la tercera caracterstica. Se juega dentro de determinados lmites de tiempo y de espacio. Agota su curso y
su sentido dentro de s mismo.
Esto constituye una nueva y positiva caracterstica del
juego.stecomienzay, en determinadomomento, yase acab. Termin el juego. Mientras se juega hay movimiento, un
iryvenir, un cambio, una seriacin,enlacey desenlace.Pero
aesta limitacin temporal se juntadirectamente otracaracterstica notable. El juego cobra inmediatamente slida estructura como forma cultural. Una vez que se ha jugado permanece en el recuerdo como creacin o como tesoro
espiritual, es transmitido por tradicin y puede ser repetido
en cualquier momento, ya sea inmediatamente despus de .
terminado, como un juego infantil, una partida de bolos,
una carrera, o transcurrido un largo tiempo. Esta posibilidad
de repeticin del juego constituye una de sus propiedades
esenciales. No slo reza para todo el juego, sino tambin
para suestructura interna. Encasi todas lasformas altamente desarrolladas de juego los elementos de repeticin, el estribillo, el cambio en la serie, constituyen algo as como la
cadena y sus eslabones diversos.
Pero todavia es ms dara la limitacin especial del juego.
Todo juego se desenvuelve dentro de su campo, que. material o tan slo idealmente, de modo expreso o tcito, est
marcado de antemano. As como por la forma no existe diferencia algunaentreun juego y una accin sagrada, es decir,
que sta se desarrolla en las mismas formas que aqul, tampoco el lugar sagrado se puede diferenciar formalmente del
campo de juego. El estadio, la mesa de juego, el crculo mgico, el templo, la escena, la pantalla, el estrado judicial, son
todos ellos. por la forma y la funcin, campos o lugares de
juego;es decir, terrenoconsagrado,dominio santo,cercado,
separado, en los que rigen determinadas reglas. Son mundos
temporarios dentro del mundo habitual. que sirven para la
ejecucinde unaaccin quese consumaen s misma.
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Dentro del campo de juego existe un orden propio y absoluto. He aqu otro rasgo positivo del juego: crea orden, es orden. Ueva al mundo imperfecto y a la vida confusa una perfeccin provisional y limitada. El juego exige un orden
absoluto. La desviacin ms pequea estropea todo el juego,
le hace perder su carcter y lo anula. Esta conexin ntima
con el aspecto de orden es, acaso, el motivo de porqu el juego, como ya hicimos notar, parece radicar en gran parte
dentro del campo esttico. Eljuego, decamos, propende, en
cierta medida, a ser bello. El factor esttico es, acaso, idntico al impulso de crear una forma ordenada que anima al juego en todas sus figuras. Las palabras con que solemos designar los elementos del juego corresponden, en su mayor
parte, al dominio esttico. Son palabras con las que tambin
tratamos de designar los efectos de la belleza: tensin, equilibrio, oscilacin. contraste. variacin, traba y liberacin,
desenlace. Eljuego oprime y libera, el juego arrebata, electriza, hechiza. Est lleno de las dos cualidades ms nobles que
el hombre puede encontrar en las cosas y expresarlas: ritmo
y armona.
Entre las calificaciones que suelen aplicarse al juego mencionamos la tensin. Este elemento desempea un papel especialmente importante. Tensin quiere decir: incertidumbre,
azar. Es un tender hacia la resolucin. Con un determinado
esfuerzo, algo tiene que salir bien. Este elemento se encuentra ya en el nio de pecho cuando trata de aprehender con
sus manitas, en un gatito cuando juega con un carrete, en
una nia cuando lanza y recoge la pelota. Domina en los juegos de habilidad del individuo como rompecabezas, solitarios, tiro al blanco; y va ganando en importancia a medida
que el juego cobra mayor carcter pugnaz. En el juego de dados y en las pugnas deportivas alcanza su mximo nivel. Este
elemento de tensin presta a la actividad ldica, que por s
misma est ms all del bien y del mal, cierto contenido tico. En esta tensin se ponen a prueba las facultades del juga-
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dor:SU fuerza corporal, su resistencia, su inventiva, su arrojo, su aguante y tambin sus fuerzas espirituales, porque, en
medio de su ardor para ganar el juego, tiene que mantenerse
dentro de las reglas,de los lmites de lo permitido en l.
Estas cualidades de orden y tensin nos llevan a la consideracin de las reglasde juego. Cada juego tiene sus reglas propias. Determinan lo que ha de valer dentro del mundo provisionalque ha destacado. Las reglasde juego, de cada juego,
son obligatorias y no permiten duda alguna: Paul Valryha
dicho de pasada, y es una idea de hondo alcance, que frente a
las reglas de un juego no cabe ningn escepticismo. Porque
la base que la determina se da de manera inconmovible. En
cuanto se traspasan las reglas se deshace el mundo deljuego.
Se acab el juego. Elsilbato del rbitro deshace el encanto y
pone en marcha, por un momento, el mundo habitual
El jugador que infringe las reglas de juego o se sustrae a
ellas es un aguafiestas. (Spielverderber: 'estropeajuegos').
Elaguafiestas es cosa muy distinta que el jugador tramposo.
stehace como que juega y reconoce, por lo menos en apariencia, el crculo mgico del juego. Loscompaeros de juego le perdonan antes su pecado que al aguafiestas, porque
stelesdeshace su mundo. Alsustraerse aljuego revelala relatividad y fragilidad del mundo ldico en el que se habla
encerrado con otros por un tiempo. Arrebat al juego la ilusin, la inlusio, literalmente: no 'entra en juego',expresin
muy significativa. Por eso tiene que ser expulsado, porque
amenaza la existencia del equipo. La figura del aguafiestas se
destaca muy bien en los juegos de los muchachos. La cuadrilla no pregunta si el aguafiestas traicion porque no se atrevi a jugar o porque no debi hacerlo, pues no conoce el no
deber> y lo califica como falta de atrevimiento. El problema
de la obediencia y de la conciencia no llega, por lo general,
en ellos ms all del temor al castigo. El aguafiestas deshace
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La funcin del juego, en las formas superiores que tratamos aqu, se puede derivar directamente, en su mayor parte, de dos aspectos esenciales con que se nos presenta. Eljuego es una lucha por algo o una representacin de algo.
Ambas funciones pueden fundirse de suerte que el juego represente una lucha por algo o sea una pugna a ver quin reproduce mejor algo.
La representacin puede consistir tan slo en presentar
ante espectadores algo naturalmente dado, El pavo real y
el pavo ordinario exhiben la magnificencia de su plumaje a
sus hembras: pero en esto hay ya presentacin, para causar
admiracin, de algo extraordinario y singuIarsimo. Siel ave
ejecuta pasos de baile, entonces tenemos una representacin, una escapada de la realidad habitual, una trasposicin
de sta en un orden superior. Claro que no sabemos lo que
entonces est ocurriendo dentro del animal. En la vida del
nio semejante exhibicin est ya muy Uena d figuracin.
Se copia algo, se presenta algo en ms bello, sublime o peligroso de lo que generalmente es. Se es prncipe o padre o
bruja maligna o tigre . El nio se pone tan fuera de s que casi
cree que . 10 es. de verdad, sin perder, sin embargo, por completo, la conciencia de la realidad normal. Su representacin
es una realizacin aparente, una figuracion, es decir, un representar o expresar por figura . Sidel juego infantil pasamos
a las representaciones sacras cultuales de las culturas arcaicas, encontramosque entra en juego,adems, unelemento espiritual muy difcil de describir con exactitud. La repre sentacin sacra es algo ms que una realizacin aparente, y
tambin algo ms que una realizacin simblica, porque es
mstica. En eUaalgo invisible e inexpresado reviste una forma bella, esencial, sagrada. Los que participan en el culto estn convencidos de que la accin realiza una salvacin y pro curan un orden de las cosas que es superior al orden
corriente en que viven. Sin embargo, la realizacin mediante
representacin Uevatambin, en todos sus aspectos, los ca-
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racteres formales del juego. Se juega, se lleva a cabo la representacin, dentro de un campo de juego propio, efectivamente delimitado como fiesta, es decir, con alegra y libertad. Para ello se ha creado un mundo de temporada. Su
efecto no cesa con el trmino del juego, sino que su esplendor ilumina el mundo de todos los das y proporciona al
grupo que ha celebrado la fiesta seguridad, orden y bienestar, hasta que vuelve de nuevo la temporada de los juegos
sagrados.
Podemos recoger ejemplos de esto por todas partes. Segnla vieja doctrina china, la danza y la msica tienen como
fin conservar el mundo en marcha y predisponer a la naturaleza en favor del hombre. De las competiciones celebradas
en los comienzos de las estaciones depende el curso prspero del ao. Si no tuvieran lugar, la cosecha no llegara a
saz n",
La accin sagrada es un dromenon, esto es, algo 'que se
hace'. Lo que se ofrecees un drama,es decir,una accin, ya
tenga lugar en forma de representacin o de competicin.
Representa un suceso csmico, pero no slo como merarepresentacin, sino como identificacin; repite lo acaecido.
El cuito produce el efecto que en la accin se representa de
modo figurado. Su funcin no es la de simple imitacin,
sino la de dar participacin o la de participar'. Es un helping
theaction out ('un hacer que se produzca la accin')'.
Para la ciencia de la cultura no es esencial la forma en que
la psicologa conciba el proceso que se manifiesta en estos
fenmenos. Acaso la psicologa explicar la necesidad que
lleva a tales representaciones como identificacin compensadora o como accin representativa en vistade la imposibilidad de ejecutar la accin real, enderezada a su fin' . Lo
que interesa a la ciencia de la cultura es comprender qu significan, en el nimo de los pueblos, esas figuraciones en las
que rige la trasmutacin de lo vivido en formas animadas de
vida.
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Tocamos aqu en la base misma de la ciencia de las religiones, en la cuestin de la esencia del culto, del rito y del misterio. Todo el viejo culto sacrificatorio de los Vedas descansa
en la idea de que el arte cultual-sea sacrificio, competicin o
representac n-, por el hecho de que representa, copia o figura un determinado acontecimiento csmico deseado,
fuerza a los dioses a que produzcan efectivamente este acontecimiento. Por lo que se refiere al mundo antiguo este aspecto ha sido tratado, partiendo de las danzas guerreras de
los curetes de Creta, por Miss J. E. Harrison, en forma convincente, en su libro Themis. A Study ofthe SocialOrigins of
Greek Religion. No queremos abordar todas las cuestiones
religiosas que el tema ofrece y nos detenemos slo en el carcter de juego que presenta la accin cultual arcaica.
Elculto es, por tanto, una exposici n, una representacin
dramtica, una figuracin, una realizacin vicaria. En las
fiestas sagradas, que vuelven con las estaciones, la comunidad celebra los grandes acontecimientos de la vida de la naturaleza en representaciones sacras. stas representan el
cambio de las estaciones en acciones dramticas fantsticamente transfiguradoras del orto y cada de los astros, del
crecimiento y madurez de los frutos, del nacimiento, vida y
muerte de hombres y animales. Los hombres miman, como
expresa Leo Frobenius, el orden de la naturaleza al modo
como tienen conciencia de l". En una lejana prehistoria,
cree Frobenius, la humanidad ha tomado conciencia de los
fenmenos del mundo vegetal y animal y ha adquirido entonces sentido del orden del tiempo y del espacio, de los meses y de las estaciones y del curso solar. Y mima este orden
total de la existencia en un juego sagrado. En estos juegos y
mediante ellos realiza los acontecimientos representados
y ayuda al orden del mundo a sostenerse. Pero estos juegos
significan algo ms, porque de las formas de este juego cultual ha nacido el orden de la comunidad de los hombres, las
instituciones de su primitiva forma estatal. El rey es el sol, la
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necesariamente espiritual. En virtud de la emocin, un sentimiento de la naturaleza se ensancha reflejamente en concepcin potica, en forma artlstica. sta es acaso la mejor
aproximacin, en palabras, que podemos ofrecer para el
proceso de la fantasa creadora; apenas si la podemos denominar explicacin. El camino que conduce de la percepcin
esttica o mstica, en todo caso algica, de un orden csmico, al sacro juego cultual, queda tan oscuro como antes.
En la formulacin ofrecida por el gran investigador se
descuida la determinacin ms detallada de qu se entiende
por representar o .jugar semejante tema sagrado. Repetidamente Frobenius emplea la palabra . jugar al ocuparse de
lasrepresentaciones cultuales, perono examinamayormente la cuestin de qu pueda significar en este caso jugar.
y hasta uno se pregunta si, en su exposicin, no se oculta una
idea utilitaria a la que era tan contrario, y que en modo alguno armoniza con la cualidad juego. El juego sirve, como
expresaFrobenius, paraactualizar, representar, acompaar
y realizar el acontecimiento csmico. De manera irresistible
se adelanta un factor cuasirracional. El juego y la figuracin
siguen teniendo, para l.la finalidad de expresar alguna otra
cosa, a saber, cierta emocin csmica. El hecho de que esta
dramatizacin sea jugada , parece para l de importancia
secundaria. Tericamente pudo haberse comunicado tambin de otro modo. Pero, en nuestra opinin, lo decisivo precisamente es el hecho de jugar. Este juego es, por su esencia,
no otra cosa que una forma superior del juego infantil y hasta del animal que, en el fondo, tienen el mismo valor. En estas dos formas de juego es dificil encontrar su origen en una
emocin csmica, en un darse cuenta del orden del mundo
que busca su expresin. Por lo menos, una tal explicacin no
tendra mucho sentido. El juego infantil posee de por s la
forma ldica en su aspecto ms puro.
Nos parece posible describir en otras palabras el proceso
que lleva de la emocin de la vida y la naturaleza. a una re-
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Nos movemos aqu en un terreno donde apenas cabe penetrar con los recursos cognoscitivos de la psicologa. ni tan
siquiera con la teora de nuestra facultad de conocer. Las
cuestiones que aqu surgen tocan el fondo mismo de nuestra
conciencia. El culto es suprema y santa gravedad. Sin embargo. puede ser el juego al mismo tiempo? Desde un principio
vimos que todo juego. lo mismo el del infante que el del
adulto, puede jugarse con la mayor seriedad. Pero podra ir
esto tan lejos que, a la emocin sacra de una accin sacramental. se le vincule todava la cualidad ldica? La deduccin nuestra se encuentra aqu ms o menos trabada por la
rigidez de los conceptos formulados. Estamos acostumbrados a considerar la oposicin entre juego y seriedad como
algo absoluto. Pero, a lo que parece. esta oposicin no penetra hasta el fondo.
Pinsese un momento en la gradacin siguiente. El nio
juega con una seriedad perfecta y. podemos decirlo con pleno derecho, santa. Pero juega y sabe que juega. El deportista
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juega tambin con apasionada seriedad. entregado totalmente y con el coraje del entusiasmo. Pero juega y sabe que
juega. El actor se entrega a su representacin. al pape! que
desempea o juega. Sin embargo, juega. y sabe que juega.
El violinista siente una emocin sagrada. vive un mundo
ms all y por encima del habitual y. sin embargo. sabe que
est ejecutando o. como se dice en muchos idiomas. jugando . El carcter ldico puede ser propio de la accin ms sublime. No podramos seguir hasta la accin cultual yafirmar que tambin el sacerdote sacrificador, al practicar su
rito, sigue siendo un jugador? Si se admite para una sola religin, se admite para todas. Los conceptos de rito, magia, liturgia. sacramento y misterio entraran, entonces, en el
campo del concepto juego , Hay que evitar el forzar demasiado la conexin interna del concepto, porque tendramos,
alextenderdemasiadoese concepto de juego, un merojuego de palabras. Pero creo que no incurrimos en este tropiezo
si consideramos la accin sacra como juego. Lo es en cualquier aspecto por la forma y. por la esencia, en cuanto que
traspone a los participantes en otro mundo. Para Platn se
daba, sin reserva alguna, esta identidad entre el juego y la accin sacra. No tena reparo en incluir las cosas sagradas en la
categora de juego. Hay que proceder seriamente en las cosas serias 11 y no al revs. Dios es, por naturaleza, digno de la
ms santa seriedad. Pero e! hombre ha sido hecho para ser
un juguete de Dios, y esto es lo mejor en l. Por esto tiene que
vivir la vida de esta manera, jugando los ms bellos juegos,
con un sentido contrario alde ahora. Consideran la guerra como unacosa seria..., pero en la guerra apenas si se da
e!juego ni la educacin. que nosotros consideramos como lo
ms serio.". Tambin la vida de paz debe llevarla cada uno
lo mejor que pueda. Cul es la manera justa? Hay que vivirla jugando, jugan do ciertos juegos, hay que sacrificar, cantar y danzar para poder congraciarse a [os dioses , defenderse
de los enemigos y conseguirla vctora!',
Huizinga, Johan. (1972). Escencia y significacin del juego como fenmeno cultural. En Homo ludens (pp. 11-44). Espaa: Alianza Editorial.
Este material es proporcionado al alumno con fines educactivos, para la crtica y la investigacin respetando la reglamentacin en materia de derechos de autor.
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En esta identificacin platnica del juego y lo sacro, lo sagrado no desmerece porque se le califique de juego, sino que
ste queda exaltado porque su concepto se eleva hasta las regiones ms altas del espritu. Declamos al principio que el
juego existi antes de toda cultura. Tambin, en cierto sentido, se cierne sobre todas ellas o, por lo menos, permanece libre de ellas. El hombre juega, como nio, por gusto y recreo,
por debajo del nivel de la vida seria. Pero tambin puede jugar
por encima de este nivel: juegos de belleza y juegos sacros.
Desde este punto de vista podemos precisar ms la conexin ntima entre culto y juego. De este modo se aclara el fenmeno de la amplia homogeneidad que ofrecen las formas rituales y las ldicas, y mantiene su actualidad la cuestin de en
qu grado toda accin sacra corresponde a la esfera del juego.
Vimos que entre las caractersticas formales del juego la
ms importante era la abstraccin especial de la accin del
curso de la vida corriente. Se demarca, material o idealmente, un espacio cerrado, separado del ambiente cotidiano. En
ese espacio se desarrolla el juego y en l valen las reglas.
Tambin la demarcacin de un lugar sagrado es el distintivo
primero de toda accin sacra. Esta exigencia de apartamiento es, en el culto, incluyendo la magia y la vida jurdica, de
significacin mayor que la meramente espacial o temporal.
Casi todos los ritos de consagracin e iniciacin suponen,
para los ejecutantes y para los iniciados, situaciones artificialmente aisladoras. Siempre que se trata de profesin de
votos, de recepcin en una orden o en una hermandad,
de conjuracin y sociedad secreta, nos encontramos, en una
forma u otra, con esta demarcacin. El hechicero, el vidente, el sacrificador comienzan demarcando el lugar sagrado.
El sacramento y el misterio suponen un lugar consagrado.
Por la forma, es lo mismo que este encercado se haga para
un fin santo o por puro juego. La pista, el campo de tenis, el
lugar marcado en el pavimento para el juego infantil de cielo
e infierno, y el tablero de ajedrez no se diferencian, formal-
Huizinga, Johan. (1972). Escencia y significacin del juego como fenmeno cultural. En Homo ludens (pp. 11-44). Espaa: Alianza Editorial.
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no tratarse ms que de un juego. puede trasponerse totalmente. El gow, inseparablemente vinculado al juego, no
slo se transmite en tensin sino, tambin, en elevacin. Los
dos polos del estado de nimo propio del juego son el abandono y el xtasis.
Este estado de nimo es, por naturaleza, inestable. En
todo momento la vida ordinaria. puede reclamar sus derechos, ya sea por un golpe venido de fuera, que perturba el
juego, o por una infraccin a las reglas o, ms de dentro, por
una extincin de la conciencia ldica debido a desilusin y
desencanto.
Qu ocurre con la actitud y el estado de nimo en las fiestas sacras? Lapalabra celebrar lo denuncia casi. Se celebra
el acto sagrado, es decir, que cae en el mbito de la fiesta. El
pueblo que acude a sus santuarios se rene para una manfestacin comn de alegra. Consagracin, sacrificio, danza
sagrada) competicin sacra, representaciones, misterios,
todo se halla incluido dentro de las fronteras de la fiesta.
Aunque tos ritos sean sangrientos, las pruebas de los iniciandos crueles, las mscaras espantosas, todo se celebra, todo se
ejecuta o juega como fiesta. La vida corriente se halla suspendida. Banquetes, festines y toda clase de desenfreno
acompaan a la fiesta en toda su duracin. Pinsese en ejemplos griegos o africanos y apenas si ser posible trazar una lnea clara de separacin entre el nimo que impera en las
fiestas y la emocin sacra de los misterios.
Casi al mismo tiempo de la aparicin de la edicin holandesa de este libro, et investigador hngaro Karl Kernyi ha
publicado un trabajo acerca de la naturaleza de la fiesta que
guarda estricta relacin con nuestro tema!", Segn este autor,la fiesta posee tambin aquel carcter de autonomla primaria que nosotros sealamos en el concepto de juego. Entre las realidades anmicas.Ia fiesta es una cosa por si, que no
se puede confundir con ninguna otra en el mundo.". Lo
mismo que nosotros decimos del juego, la fiesta es, para l,
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un fenmeno descuidado por la ciencia de la cultura. Parece que el fenmeno de la fiesta se ha escapado por completo
a los etnlogos-ts. La ciencia se desliza sobre la realidad de
la fiesta como si sta no existiera 17. Podramos ailadir que lo
mismo pasa con el juego. Entre la fiesta y el juego existen,
por la naturaleza de las cosas, las ms estrechas relaciones. El
descartar la vida ordinaria, el tono, aunque no de necesidad,
predominantemente alegre de la accin -tambin la fiesta
puede ser muy seria-da delimitacin espacial ytemporal,la
coincidencia de determinacin rigurosa y de autntica libertad, he aqu los rasgos capitales comunes al juego ya la fiesta.
En la danza es donde ambos conceptos parecen presentarse
en ms ntima fusin. Los indios cara de la costa mexicana
del Pacfico denominan sus fiestas sagradas de la mazorca
tierna y del tueste del maz juego de sus dioses mayores.'B.
Las ideas de Kernyi sobre la fiesta como concepto cultual
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[ensen. Sucreencia en las representaciones sacras y en los ritos es, en cierto modo, una medio creencia, pues coincide
con la burla y con la afectacin de indiferencia. Lo importante es el estado de nimo que reina en la fiesta 2S En el captulo . Primitive Credulity de su libro The Treshold ofReligion, R. R. Marett ha demostrado cmo en la fe primitiva
juega siempre un determinado elemento de make-believe; de
hacer creer. Ya se sea hechicero o hechizado, se es a la vezengaador y engaado. Pero se quiere ser el engaados", As
como el salvaje es un buen actor que se entrega por completo, como un nio, a su papel, tambin es un buen espectador
y tambin, como el nio, puede asustarse espantosamente
con el ruido de algo que sabe que no es ningn len autntico" . El nativo, dice Bronislaw Malinovski, siente y teme su fe
ms de lo que se la formula claramente" . Elcomportamiento de las personas a las que la comunidad primitiva atribuye
propiedades sobrenaturales puede describirse de la mejor
manera como un playing "p lo the role, estn representando
supapel".
A pesar de esta conciencia, en parte eficaz, de la no autenticidad del acontecer mgico y sobrenatural, esos mismos
investigadores Uaman la atencin para que no se saque la
consecuencia de que todo el sistema de creencias y prcticas
no sea ms que un engao inventado por un grupo incrdulo con el objeto de dominar a grupos crdulos. Semejante
idea no la ofrecen slo los viajeros, sino, en ocasiones, la
misma tradicin de los nativos. Pero no puede ser la idea
justa.El origen de una accin sacra no puede residir ms
que en la credulidad de todos, y la conservacin engaosa de
la misma, con el fin de aumentar el poder de un grupo, no
puede ser ms que el resultado final de una evolucin hist-
rica,,30.
De lo dicho se deduce claramente, a mi entender, que
cuando se habla de las acciones sacras de los pueblos primitivos, no hay que perder de vista ni un momento el concepto
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tancia y su smbolo figurativo. Se trata de una unidad mstica. Una cosa se ha convertido en otra. En su danza mgica
el salvaje es un canguro. Pero hay que ponerse en guardia
contra las deficiencias y diversidades de la capacidad expresiva del hombre. Para hacernos una idea del estado de
nimo del salvaje nos vemos obligados a reproducir este
estado con nuestra terminologa y, quermoslo o no,
trasformamos las ideas creyentes del salvaje en la rigurosa
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