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rbitro de ftbol[editar]
Nombre
Kmiilha
Apellidos
Gomez
Pregunta al Arbitro
1.cuales son las funciones del primer arbitro? 2.cuales son las funciones del anotador? 3.en qe momento
y lugar puede tomar decisiones el arbitro? 4.cuales son las funciones del cronometrista? 5.cuales son las
funciones del operador de 24 segundos?
Respuesta
Las funciones del rbitro principal son :
-Aprobar todo el equipamiento que se utilizar en el partido: baln, reloj, instalaciones...
-Elegir el baln de juego entre dos balones usados.
-Dar el salto inicial con el que comienza el partido
-Tendr autoridad para detener el partido cuando las condiciones lo justifique.
-Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incomparecencia.
-Aprobar con su firma el acta al final del partido
-Har constar en el reverso del acta cualquier incidencia del partido.
-Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se ponga de acuerdo.
-Est autorizado a aprobar y usar el equipamiento tecnico (video ), si estuviera disponible con el fin de
decirdir,antes de la firma del acta. si un ltimo lanzamientose realiz dentro de tiempo.
-Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se complete expresamente en
las reglas.
Adems los rbitros:
-Los equipos, jugadores, tanteo arrastrado, lanzamientos convertidos, tiros libres conseguidos, faltas,
tiempos muertos...
-Manejar la flecha de posesin alterna
-Indicar el nmero de faltas que comete cada jugador, levantando el indicador de faltas.
-Indicar con el dispositivo de faltas, cuando un equipo ha superado las 4 faltas por periodo.
-Efectuar las sustituciones.
El Cronometrador :
-Guardar un registro del tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego
-Se asegurar que su seal suena de manera potente y automtica al final del tiempo de juego.
-Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera inmediata si su seal no suena o
no es oda.
-Medir los tiempos muertos y los intervalos de juego.
El operador de 24 segundos:
-Estar provisto de un dispositivo de 24 s.
-Volver a 24s y reinicir la cuenta tan pronto como un equipo obtenga el control del baln en el terreno
de juego.
Un saludo
Enrique Laguna
El rbitro
La autoridad del rbitro: Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido
nombrado.
Poderes y deberes: El rbitro:
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y se
encargar de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador
lesionado slo podr reincorporarse al terreno de juego despus de que el partido
se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si juzga que
un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar
de que la herida haya dejado de sangrar
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
despus del partido
Las decisiones del rbitro: Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el
juego son defi nitivas. El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si se da cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin por parte de un
rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del recinto o
meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del
terreno de juego para ser atendido
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego o con sus
deberes y de acuerdo con lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el
partido
Decisin 2 En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro, las tareas
y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices aprobadas por el
Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin.
Decisin 3 Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido o no
anotado y el resultado del partido
1.
Ftbol - Advantage.
Ftbol - Sustitucin.
EL ARBITRO
La difcil tarea de ser rbitro
La labor de rbitro es una labor dura y a veces incomprendida por los
habituales practicantes del ftbol sala, sean estos profesionales o aficionados.
Dentro de cada uno de nosotros existe un rbitro en potencia, que a menudo
protesta una decisin arbitral, conozcamos o no conozcamos las reglas de juego.
Solemos disculpar nuestros propios errores, pero no los del rbitro, que
tambin se equivoca como todo ser humano
JUEZ DE MESA
Sus gestos y su misin
Es misin del juez de mesa avisar usando silbato o seal acstica diferente en
sonido al de los rbitros del trmino de los periodos, con un toque fuerte y
prolongado.
Las seales del juez de mesa orientan a los rbitros del trmino de los tiempos
de juego, para que ellos sean los que reglamentariamente los concluyan.
El juez de mesa avisar de la consignacin en cada periodo de la quinta falta
acumulativa de cada equipo, para que a partir de la siguiente que se cometa, se
ejecute o bien doble penalti o tiro sin barrera.
GESTOS Y SEALES
La comunicacin del rbitro con jugadores y juez de mesa
El rbitro de ftbol sala precisa realizar a lo largo de un encuentro
comunicarse con el cronometrador y/o juez de mesa, para que anote todas las
incidencias del encuentro.
Pasos:
Escuche el silbato. Un rbitro que sopla su silbato ha visto algo que le requiere detener
el juego inmediatamente y resolver la situacin. El tono del silbato a menudo indica la
naturaleza de la falta. Un silbido rpido y corto indica una falta mas leve slo sancionada
con un tiro libre, y silbidos mas largos y fuertes indican faltas graves, castigadas con
tarjetas o tiros penales.
Preste atencin a la ley de ventaja. Un rbitro que, sin soplar el silbato, apunta ambos
brazos hacia fuera, ha visto una falta pero ha decidido aplicar la ley de ventaja. En ley
de ventaja, el rbitro demora la sancin porque cree que el equipo que ha sufrido la
falta an tiene ventaja en la situacin. Tpicamente el rbitro dar alrededor de 3
segundos para determinar quien resulta triunfante. Si luego de los 3 segundos el equipo
que ha sufrido la falta tiene una ventaja, como por ejemplo conserva la posesin de
baln o ha marcado un gol, la falta ser ignorada por el rbitro. Sin embargo, si la falta
cometida es merecedora de tarjeta, el rbitro la mostrar en la prxima interrupcin
del juego.
Preste atencin a los tiros libres directos. Para sealar un tiro libre directo, un rbitro
soplar su silbato y apuntar con un brazo levantado hacia la portera a la cual ataca el
equipo que ha ganado el tiro libre. Un tiro libre directo es marcado cuando uno de los
jugadores comete una de las diez faltas penalizables en contra de un oponente. Puede
marcarse un gol con un tiro libre directo.
Preste atencin a los tiros libres indirectos. Si luego de sealar un tiro libre el rbitro
mantiene su mano por sobre su cabeza, entonces est marcando un tiro libre indirecto.
Un tiro libre indirecto es marcado ante cualquier falta que no caiga en la categora de
falta penalizable, o falta no cometida contra un oponente. No puede marcarse un gol con
un tiro libre indirecto hasta que el baln toque a otro jugador. Al sealar un tiro libre
indirecto, el rbitro mantendr su mano por sobre su cabeza hasta que el baln sea
puesto en movimiento.
Preste atencin a los tiros penales. Un rbitro que seala directamente al punto de
penal, o el punto a dos tercios de distancia entre la lnea del rea penal y la lnea de
meta, est indicando que un jugador ha cometido una ofensa de tiro libre directo dentro
de su rea penal y un tiro penal ha sido marcado.
Preste atencin a la tarjeta amarilla. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta
amarilla est indicando que el jugador ha cometido una de las siete faltas amonestables.
Un jugador que recibe una tarjeta amarilla es anotado por el rbitro, y si se hace
merecedor de otra tarjeta amarilla, el jugador es expulsado.
Preste atencin a la tarjeta roja. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta roja
est indicando que el jugador ha cometido una falta seria, uno de los siete pecados
capitales de las faltas, y debe dejar los alrededores del campo dejuego (en juegos
profesionales, esto casi siempre significa que debe dirigirse a los vestuarios).
Preste atencin a otras seales. Un rbitro que seala hacia la portera con su brazo
paralelo al suelo est marcando un saque de meta. Un rbitro que apunta a la bandera de
esquina con su brazo dirigido hacia arriba est marcando un tiro de esquina.
Consejos:
Las diez faltas penalizables por el rbitro con un tiro libre directo son:
Patear o intento de patear a un oponente
Hacer tropezar o intento de hacer tropezar a un oponente
Saltar sobre un oponente
Embestir a un oponente
Golpear o intentar golpear a un oponente
Empujar a un oponente
Derribar a un oponente para ganar la posesin del baln, hacer contacto fsico con el
oponente antes de tocar el baln
Sujetar a un oponente
Escupir a un oponente
Tomar el baln con las manos deliberadamente
Las ocho ofensas por las que un rbitro puede marcar un tiro libre indirecto son:
El portero toma ms de seis segundos con el baln en sus manos antes de ponerlo
en juego.
El portero toca el baln otra vez con sus manos luego de ponerla en juego y antes de
que sea tocado por otro jugador.
El portero toca el baln con sus manos luego de que ste fuera deliberadamente
pateado hacia l por un compaero de equipo.
El portero toca el baln con las manos luego de recibirlo directamente de un saque
lateral ejecutado por un compaero de equipo.
Jugar de manera peligrosa.
Impedir el avance de un oponente.
Impedir al portero que libere el baln de sus manos.
Se comete cualquier otra ofensa por la cual se detiene el juego para amonestar
expulsar a un jugador.
El rbitro amonestar y mostrar una tarjeta amarilla a un jugador que:
Advertencias:
Nunca intente cuestionar al rbitro, no importa que es lo que ha marcado. En unjuego de
ftbol, las decisiones del rbitro son siempre correctas, no importa cun equivocadas
puedan ser. Esto es disconformidad y a menudo se castiga con una tarjeta.
IMPORTANTE:si eres expulsado nunca protestes o insultes al arbitro ya que seras penado
por mas fechas.