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Escrito e revisado por: Edson Lemes Jnior "Druida das Pradarias"

Diagramado por: Alessandro Eleutrio Fininho


Imagem da Capa: FASSLAYER
Arte Interna: Cuculus, Nemesisenforcer, EternalLordsTeam, Yrindale, Kerem Beyit
Sistema de Jogo: Desbravadores RPG

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CC
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NC

SA

Livro de Aventuras uma publicao de RPGBrasil.Org


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Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

Introduo:

Se os personagens no pedirem nenhuma quantia


absurda os Pajem aceitaro a ajuda e os levaro at
Iucatar.

A aventura ser situada no pequeno vilarejo de


Iucatar, situado a 10 km de Draco, margeando o
litoral. A pequena vila considerada uma provncia
agrcola de Draco.

O problema de Iucatar:
A cerca de um ms Iucatar sofre com o ataque de
algum animal grande que tem matado o gado dos
moradores do vilarejo e a cerca de uma semana duas
crianas uma de 6 anos e outra de 8 desapareceram.
Fizeram uma busca nas reas rochosas mas nada foi
encontrado, at que a 2 noites uma mulher desapareceu,
sendo encontrada no dia seguinte na praia com marcas
de mordidas profundas e seca como uma uva passas.

O incio:
Os personagens devem estar em Draco no incio da
aventura o mestre deve conseguir uma forma de eles
avistarem a seguinte cena:

A vila de Iucatar:
A pequena vila de Iucatar tem cerca de 200 pessoas
residindo na mesma, sendo em sua maioria humanos.
A vila uma pequena provncia agrcola de Draco,
praticamente ignorada pela mesma devida a sua pouca
importncia econmica.
Locais importantes da vila:

Cena - 01

Dois jovens bem vestidos conversam com um Guarda


usando a insgnia de um membro da nobreza.
Possivelmente a guarda pessoal de algum baro:
- (...) mas Iucatar precisa da ajuda do Baro
Lauriano. diz um dos jovens bem vestidos.
- O Baro tem seus prprios problemas. Se o Lorde
Lcius no consegue cuidar por si s das terras que
lhe competem, no existe razo para que o baro
precise de um Lorde ento.
- Mas senhor... o problema se agravou e o Lorde
solicita apenas alguns soldados do baro para
auxlio....

1 - Fazenda de Iolmer:
Iolmer (47 anos) um antigo aventureiro aposentado
que comprou suas terras com o dinheiro conseguido de
aventuras. Vive na pequena vila a cerca de 4 anos, onde
cuida de sua fazenda.
Com 6 empregados, ele cria gado alm de cultivar
diversos tipos de alimento.
Vive sozinho na casa da fazendo, em companhia de
seu co Alfer (um labrador de 10 anos).
Um pouco de Iolmer: quieto e solitrio. Raramente
vai at a vila, j que tudo o que ele precisa ele tira de sua
prpria terra.
Se algum passa pela
manh a frente de sua
fazenda, pode v-lo se
exercitando com suas
armas contra seus
oponentes de madeira.
um homem educado,
porm reservado. Repleto de
cicatrizes corporais e
emocionais, estas que ele
esconde dentro de seu ntimo.

Mas antes que o jovem pagem termine o soldado diz:


- Basta. Volte a Iucatar e diga a seu Lorde que se o
Baro tiver de enviar seus homens aquelas terras, o
mesmo no precisar de um Lorde para mant-las...
agora v.
OBS ao Mestre: lembre-se, na cultura de Belthor, os
aventureiros so vistos como uma escria da
sociedade... homens armados que no pertencem a
nenhuma lei e desta forma se eles se intrometeram na
conversa antes dela terminar, os soldados (so 4) os
trataro de forma hostil.

2 - Fazenda da velha
Mrcia:

Se os personagens oferecerem ajuda aos Pajens, eles


se entreolharo com certa suspeita mas diro:

Mrcia uma senhora de 62


anos, viva que vive com um
filho deficiente de 48 anos
Claudiano. Com problemas

- Agradecemos a sua ajuda senhores. Porm sabemos


que so mercenrios e gostaramos de saber o quanto
querem por seus servios.
01

Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

mentais o filho dela chegou a ser acusado por


parte dos acontecimentos na cidade, mas hoje
ningum mais acredita que seja ele, mesmo
assim Mrcia no receber bem ningum que
venha falar dos acontecimentos, sempre
falando coisas como: Novamente vieram
acusar meu filho?
Na fazenda existem mais 12 empregados,
destes 4 moram na cidade e o restante moram
em pequenas casas na prpria fazenda.

Leorn

desconfianas ao mago.
Sempre que necessrio, Vidalgo vai ao
vilarejo comprar mantimentos e outras coisas
necessrias ao mago e estas idas sempre so mal
vistas pelos moradores.
Com os acontecimentos na cidade, Vidalgo
est sendo acusado por parte da populao, mas
estes tem medo de se opor ao mago.
Um pouco sobre Leorn: ele um sbio
solitrio. Vive em seus estudos na torre e prefere
ignorar a ignorncia da populao a sua volta.
Porm ele tem um bom corao e algumas vezes
ajuda a comunidade onde vive sem que os
mesmos percebam sua ajuda.
Leorn um estudioso sobre histria antiga de
ERA, acredita-se que ele
busca um artefato antigo
pertencente a eras
imemorveis do continente.

Um pouco sobre Mrcia: uma velha


senhora desconfiada. Devido a uma vida
sofrida, com seu filho doente. Nestes ltimos
dias ela esta ainda mais aborrecida devido as
acusaes que seu filho vem sofrendo com
relao aos acontecimentos na cidade.
Ela reservada e no recebe ningum dentro
de sua casa, a no ser o empregado chefe da
fazenda.
3 - Fazenda do Lorde Lcius:

Um pouco sobre Vidalgo:


Vidalgo extremamente fiel a
Leorn, porm no gosta muito do
convvio humano, talvez pelo fato de
ser rejeitado por esta raa. Ele no
sabe falar a linguagem humana,
apenas algumas palavras bsicas. Ele
serve Leorn mais como um amigo,
sendo seu segurana (se que Leorn
precisa disso) e fazendo atividades
cotidianas.

A maior fazenda da regio pertence ao Lorde Lcius,


porm ele mesmo no mora ali. Quem mora na fazenda
seu primognito, Antrius (30 anos) com sua esposa
Natalie (24 anos) e seus dois filhos: Artunius (8 anos) e
Valria (6 anos).
A fazenda conta com mais 20 empregados, destes 19
moram na prpria fazenda e apenas um mora na cidade.
Um pouco sobre a famlia de Antrius: Antrius
um homem muito trabalhador. fcil encontra-lo na
fazenda em meio aos empregados ajudando a carregar
feno para os animais, a colher e a plantar. Ele pouco se
preocupa com interesses poltico, seu interesse a vida
que leva e sua famlia.
Natalie uma esposa dedicada. Apesar de ter se
casado sem gostar de seu marido, aprendeu a am-lo
com o tempo e seus dois filhos vieram para reforar
ainda mais esse vnculo. Ela submissa e ele a trata com
muito carinho, chegando a permiti-la que participe das
decises da fazenda e que esteja entre ele em conversas
de homens.

5 - Casa do Lorde Lcius:

Vidalgo

No chega a ser
uma casa luxuosa,
porm uma casa
com 2 andares, coisa
rara no vilarejo.
Ali vivem Lcius
(51 anos) e sua esposa Elba (46 anos) e o filho mais
novo Alber (22 anos). A casa conta com um grande
salo central e o segundo andar circunda este salo na
parte superior, duas escadas sobem do salo para o
andar superior.

4 - Casa do Mago Leorn:


Em meio a um pequeno bosque encontra-se a torre de
Leorn. Ele mora na cidade a pouco mais de 6 anos,
quando adquiriu a posse das terras onde mora e
construiu a sua torre.
Reservado, raramente visto fora de suas
propriedades. Conta com um empregado chamado
Vidalgo, um membro da raa Leonino que jurou
lealdade ao mago quando este salvou sua vida.
O fato de Vidalgo no ser humano e falar muito pouco
a lngua humana traz ainda mais problemas e

Um pouco sobre a famlia de Lcius: Lcius ganhou


o ttulo de Lorde devido aos servios prestados ao baro
Lauriano. Hoje as terras de Iucatar pertencem ao Lorde
que recebe os impostos de seus moradores e repassa ao
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Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

baro Lauriano.
Ele um homem honrado que se preocupa com sua
populao e os acontecimentos atuais o tem abatido.
Sua esposa Elba uma grande amiga de Lcius e seu
brao direito.
O filho Alber um aventureiro por natureza, sempre
realiza expedies e a ltima ocorreu a cerca de um
ms, onde ele e Iolmer foram ao reino dos magos para a
compra de sementes exclusivas vendidas na feira de
Tmatuz.

Os personagens podem ver um jovem sair de uma das


portas do corredor acima que circunda a grande sala. Ele
olha para baixo observando os personagens e vira-se
para a porta dizendo:
Se deseja ser explorado por estes (e ele olha
novamente para os personagens) homens armados
que no seguem a um senhor, que faa, mas no conte
com minha ajuda.

6 - Taverna Olho d'gua:

Ele ento desce as escadas em direo sala, passa


pelos personagens sem ao menos olhar para eles e sai
batendo a porta.
Em seguida o Lorde Lcius tambm desce as escadas,
e diz:

Uma pequena casa usada como taverna na pequena


vila, onde as pessoas se renem para conversar e beber
alguma coisa.
Muitos camponeses vo at ali ao cair da noite. A
nica conversa que se ouve sobre os estranhos
acontecimentos. Os personagens podem ouvi alguns
boatos ali.
O dono da taverna Marlon.

Desculpem pelo meu filho senhores. Ele anda


preocupado com os acontecimentos, talvez at mais do
que eu, mas no aceita ficar impotente frente a
situao.

Um pouco sobre Marlon: um homem alegre e


hospitaleiro. Na taverna trabalha tambm sua mulher
(na cozinha) e suas duas nicas filhas, muito belas, que
servem as mesas.

A proposta de Lcius:
Lcius acompanhado do Pagem conta aos
personagens todo o acontecimento. Ele diz que a um
ms um animal grande tem atacado as fazendas locais e
a mais atingida foi a fazenda de Iolmer. Quase todo o
gado que ele tinha foi morto pela criatura desconhecida.
A populao tem acusado Vidalgo, o servo de Leorn,
mas no acredito que tenha sido ele e sim algo que est
escondido em nossa regio.
O problema ficou mais srio quando a cerca de uma
semanas dois jovens garotos desapareceram e a dois
dias uma mulher foi morta e encontrada na praia. Seu
corpo foi cremado ontem, que os deuses a tenham.
Meu filho, junto com dois homens procura a tal
criatura, mas sem sucesso at agora. E por isso estou
atrs de ajuda.
Como podem ver nossa vila no to rica, mas posso
lhes pagar com algumas moedas e terras se desejarem.

7 e 8 - casa das vtimas:


Veja mais abaixo.
A AVENTURA:
1 DIA: A Chegada
Com a ajuda oferecida pelos personagens, os pajens
os levaro at a vila de Iucatar. Eles esto de carroa e a
viagem leva pouco mais que 30 minutos.
Ao chegarem na cidade, a populao olhar com
curiosidade para os personagens que sero levados a
casa de Lcius.
Ao entrarem, os pagens solicitaro que eles aguardem
na grande sala central, enquanto sobrem as escadas.
Alguns momentos se passaro at que vozes eufricas
so ouvidas vindo da parte de cima.

Lcius pode dispor-se de 1.000 moedas de chumbo.


E poder dar-lhe uma casa na cidade se assim
desejarem.
NOTA: Se a proposta for aceita, os personagens tem 4 linhas a
serem seguidas.
Primeiro ir visitar as fazendas, principalmente a de Iolmer.
Segundo ir visitar a famlia da vtima.
Terceiro ir conversar com a populao da cidade.
Quarto tentar andar pela regio a procura de algum vestgio.

Uma Jovem grita:


No acredito pai, voc ir aceitar a oferta de
mercenrios para ajudar a vila?
A voz de um homem mais velho completa, em um tom
um pouco mais baixo:

1 DIA: As Fazendas
Ao visitar a rea das fazendas, os personagens vero os
trabalhadores um pouco apreensivos de ver homens armados
caminhando pela regio. As mulheres mandaro as crianas
para as casas e ningum dar nenhuma informao a no ser:
No senhor, no sei de nada.

Que sada temos meu filho? No posso exigir que o


baro nos ajude e por sua vez fui incumbido de
proteger estas terras, se no conseguir isso, o baro
poder vir e toma-las de ns.
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Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

Na fazenda de Iolmer: Iolmer os receber bem. Se


for na parte da manh ele estar treinando com espada.
Ao seu lado um grande labrador que o acompanha.
Ele vestir seu manto. Os personagens iro perceber
muitas cicatrizes de batalha pelo seu corpo e no brao
direito, ele tem uma faixa com emplastos para cobrir
uma possvel ferida recente.

graa voltar e dir: sinto muito senhores, mas minha


senhora no deseja atende-los. Ele se aproxima um
pouco e em um tom mais baixo diz: Voltem amanh
com uma pea de tecido para ela. Isso sempre d certo,
e com certeza ao final da tarde estar lhes servindo
ch.

IMPORTANTE: Um grande detalhe, ao chegarem


na fazenda de Iolmer, os personagens vero o Alber, o
filho mais novo de Lcius e que desaprovou a deciso
de seu pai saindo dali a cavalo. Ele no dar ateno
aos personagens.

Os personagens teriam de comprar tecido em Draco,


se o fizerem, ela os receber. No incio um pouco mau
humorada, mas logo estar realmente servindo j aos
personagens. Na sua casa existem vrios manequins
com vestidos e alguns teares espalhados.
Os personagens podem notar o filho dela espiando
pelos cantos.
Ela no sabe de nada, apesar de sua fazenda j ter sido
atacada algumas vezes.

Se questionado sobre isso Iolmer dir: Ele um


grande amigo meu... e veio aqui exatamente me contar
sobre vocs. Ele diz estar preocupado com a chegada de
aventureiros na cidade. Mas no se preocupem, eu
mesmo sou um ex-aventureiro. Alber assim mesmo,
seu ego est ferido e logo ele se recupera.

Na fazenda do Lorde
Lcius: Antrius e sua
esposa os recebero muito
bem. As crianas logo
estaro sentando no colo dos
personagens e pedindo para
que estes lhe mostrem suas
armas.
Antrius s ter a dizer
que: O gado sempre
atacado a noite. Certa
noite, sa para ver o porque
o gado estava agitado e
pude ver uma criatura do
tamanho de um homem
fugir em meio ao mato, mas
no pude ver o que era.
Hoje temo por minha
famlia.

Iolmer contar que seu gado foi morto


gradativamente por alguma criatura. Ele diz acreditar
ser algum lobo que est rondando a regio.
Ele dar aos personagens total liberdade para se
moverem por sua fazenda.
Se eles fizerem isso, aps algum tempo de caminhada
ao aproximarem-se de um grande celeiro, vero que o
mesmo est totalmente trancado, suas janelas seladas e
um dos empregados ir se aproximar (seu nome
Rufols) e dir: Sinto muito senhores, mas meu senhor
no gosta que estranhos vejam o que h no celeiro. Ele
guarda aqui coisas de suas velhas aventuras e desta
forma no permitida a entrada de ningum.
Se tentarem falar novamente com Iolmer ele ter
sado e evitar a todo custo voltar a falar com os
personagens.

Se questionado sobre seu


irmo
Alber ele dir: No
Lcius
nos damos muito bem.
Alber sempre quis ser o
dono da razo. Porm depois que voltaram da
expedio ele ainda est mais estrado, desconfiado de
tudo e de todos.

IMPORTANTE: Se conversarem com outros


empregados, vero que eles esto com um pouco de
medo e Rufols est sempre observando de longe.
Porm eles podem encontrar os empregados a noite
na cidade (veja mais a frente)

Que expedio?

Na fazenda da velha Mrcia: ao chegarem ali os


empregados no permitiro que os personagens entrem.
Um deles ir anunciar na casa a chegadas dos mesmos,
porm eles vero uma velha sair da casa, o empregado
diz algo para ela e de longe ela grita: Diga pra esses
ordinrios que meu filho nada tem nada a ver com isso
e que v falar com aquela aberrao do Mago Leorn
ao invs de me incomodar.

A uns dois meses, ele, Iolmer e alguns


companheiros saram da cidade e foram no reino dos
magos. comum eles fazerem isso de tempos em
tempo para trazer sementes diferentes para as
fazendas. Mas desta vez Alber chegou a noite,
assustado na casa de meu pai. Estvamos jantando l
naquele dia. Ele s pediu para trancarmos as portas,
pegou algumas armas em seu quarto e saiu ignorando
qualquer uma de nossas perguntas. Voltou apenas no

Se os personagens gritarem algo, ela no vai escutar e


vai voltar para dentro. O empregado um pouco sem
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Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

dia seguinte, sujo de sangue e dormiu durante todo o


dia. Mas porque a pergunta? Vocs no acreditam que
Alber esteja envolvido com isso tudo, acreditam?

Leorn realizar estudo profanos na sua torre, com


certeza os acontecimento so culpa dele.
(Nota ao mestre = Boato)

1 DIA: Famlia das Vtimas

1 DIA: andar pela regio

Famlia dos jovens: se forem interrogar a famlia dos


jovens (casa 07 no mapa) os personagens iro encontrar
uma famlia pobre, abalada. O pai no pesca desde o
acontecimento, a me s chora, a famlia passa fome.
Os dois jovens eram irmos.

Por toda a cidade nada ser visto, nem na regio da


praia, porm na rea rochosas se os personagens forem
bem sucedidos em um teste de VISO DIFICULDADE
16, aps algumas horas de busca encontraro cados nas
rochas restos de animais pequenos. Alguns faltando
pedaos, em estado de putrefao. Como se algum
animal selvagem morasse na regio.
Porm uma busca na regio e nada encontraro.

A me s dir: Eles eram nosso nico tesouro.


O pai por sua vez dir: Eles saram no fim de tarde
para buscar caranguejos na praia, como sempre
faziam. Porm comearam a demorar muito e eu fui
atrs, mas no os encontrei. Andando pela margem da
areia, vi marcas de sangue e das pegadas de meus
meninos, de uma criatura que parecia uma pegada
humana e tambm havia pegadas de um suposto
lobo.... maldito mago Leorn, ele deve ter permitido que
aquela sua aberrao pudesse se saciar com meus
meninos.

1 DIA: cair da noite


No meio do primeiro dia, um dos pajens de Lorde
Lcius ir dizer aos personagens que este os convida
para jantar com eles ao cair da noite, em sua casa.
Ali estar Lcius, sua esposa, seu filho Anttius e a
famlia do mesmo. Se perguntarem sobre Alber,
Antrius dir que ele foi a Draco comprar alguns itens
para fazer armadilhas na tentativa de pegar a criatura e
que s voltar amanh.
A conversa ocorrer amistosamente e os personagens
sero convidados a dormirem na casa do Lorde aquela
noite.
Se eles sarem durante a noite pela cidade, nada de
estranho ser visto.

Nenhum informao extra poder ser tirada desta


famlia.
Famlia da mulher: a mulher era a me de uma
famlia com um homem e sete filhos de 16 anos a 2 anos.
Segundo o marido ela havia ido lavar roupa na parte
rochosa da praia com outras mulheres, porm como
tinha muito o que lavar acabou ficando um pouco mais
enquanto as outras mulheres vieram embora. Naquele
dia ela no voltou mais para casa e s na manh seguinte
um dos pescadores a acharam na praia.
Havia marcas de mordida por todo o corpo, eram
marcas profundas, mas no pareciam de um animal e
sim mordidas de um pequeno macaco ou de uma criana
humana.

ACONTECIMENTOS ESPECIAIS 01:


Estes acontecimentos podem ocorrer a qualquer momento da
aventura.

Porm se forem prximo a fazenda de Iolmer, durante


a noite, vero movimentos de tochas prximo ao
celeiro. Lembre-se que Iolmer tem um grande labrador
que dar qualquer sinal caso os personagens invadam a
fazenda.
Mesmo assim, se eles se aproximarem, Rufols ir
encontrar-se com os personagens, ele parece um tanto
assustado: O que fazem aqui? Vocs no deviam estar
aqui.
De dentro do celeiro trancado por fora, os
personagens podero ouvir grunhidos e o som de algo
batendo contra ferro.
Se por acaso conseguirem entrar, vero uma grande
jaula, no cho do lado de fora da jaula e prximo a porta
da mesma esto as roupas de Iolmer e dentro da Jaula
um criatura de uns 2,5 metros, meio homem, meio
morcego, com orelhas grotescas, um grande nariz
empinado, longos dedos de onde saem membranas
criando assas. Ele se debate na jaula tentando atacar os
personagens.
Rufols dir: Esta meu senhor, mas ele no tem

1 DIA: conversar com a populao da cidade


A populao tem certo receio dos personagens.
Alguns dizem que Lorde Alber tem falado que eles
esto aqui para pegar o dinheiro da populao enquanto
fingem caar o mostro.
Poucas informaes sero conseguidas dessa forma,
talvez apenas boatos sero ouvidos como:
O servo do mago Leorn tem uma predileo por
carne de criana humana. J vimos ele olhando as
crianas brincando na praia. Sempre que ele vem a
cidade eu peo para meus filhos irem para casa.
(Nota ao mestre = Boato.... realmente ele gosta de ver
as crianas brincando, mas nada alm disso).

05

Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

culpa do que aconteceu com ele. Todas as noites eu


tenho de tranc-lo aqui para evitar que ele fuja e cause
destruio na cidade. No o culpem por isso, eu voz
peo. Ajude-no ao invs disso.
Os personagens podem decidir lutar contra a
aberrao de Iolmer e tero tambm de enfrentar Rufols
ou esperarem o dia amanhecer e eles vero Iolmer voltar
a ser humano.
Iolmer ir explicar aos personagens que na viagem
que ele fez a cerca de dois meses, eles foram ataca por
uma espcie de vampiro e ele foi mordido no brao,
uma ferida que no cicatriza.
Depois disso, a cada noite ele se tornava mais
monstruoso, primeiro comeou sutil, com seus sentidos
ampliados, depois com uma sede de sangue, por fim
com deformaes faciais.
Como no incio ele tinha controle da situao, ele
passou a utilizar seu prprio gado para saciar sua sede
que cada dia aumentava mais, mas logo o gado de sua
fazenda acabou.
Alber adquiriu uma jaula em Draco (pagando uma
grande fortuna por ela) quando perceberam que a coisa
tornava-se mais sria e que Iolmer no s atacava os
gados sua prpria fazenda, mas tambm das fazendas
vizinhas e para piorar, lembrava-se de poucas coisas
quando voltava ao normal.
Acharam prudente trancar Iolmer antes do cair da
noite. Porm a cada dia aquele sofrimento o deixava
mais irritado. Certa noite, pouco antes do sol cair,
Iolmer discutiu com Alber e irritado saiu evitando ser
preso na jaula.
Sua ira parece ter aumentado a transformao o cegou
e ele matou as duas crianas, s sabendo o que havia
feito quando acordou n, nas rochas, com o corpo das
duas crianas a seu lado.
Com medo de ser descoberto ele colocou os corpos
em uma caverna da regio, se banhou no mar e voltou
escondido para sua fazenda onde foi ajudado por
Rufols.
Ele pede ajuda aos personagens, diz que Alber est
tentando procurar uma cura. Ele sabe que precisa ser
julgado pelo crime que cometeu e esta disposto a se
entregar depois que conseguirem uma cura para o seu
sofrimento.
Ele nega que a morte da mulher tenha sido causada
por ele, pois estava preso naquela noite.
Fica a deciso dos personagens de entreg-lo ou no.

eles tero a sensao de estarem sendo observados.


Ao chegarem na porta da torre, h um daquelas caras
com uma alavanca de bronze para bater na porta.
Quando algum tocar na alavanca para bater a mesma
ir falar: O que querem aqui, o que vieram fazer
aqui.
No adiantar aos personagens dizerem que vieram
falar com o mago se no disserem a verdade sobre o
motivo que os levam ali. Se falarem o motivo, a porta ir
se abrir e d acesso a uma sala quadrada repleto de
pssaros empalhados.
Sentado em uma cadeira, Leorn fuma um cachimbo
que quase desaparece em meio a tanta barba, bigode e
cabelo. Ele se veste inteiramente de azul.
E neste momento os personagens vero atrs dos
mesmos um Leonino enorme, como uma sombra, como
se sempre estivesse ali. Leorn dir:
Este meu amigo Vidalgo, ou o batizei assim, pois
seu nome original no pode ser pronunciado por
lnguas humanas, mas entrem, o que o trazem aqui?
Se os personagens no sabem ainda da situao de
Iolmer e vieram buscar informaes, Leorn as dar mas
ficar muito ofendido se os personagens acusarem
Vidalgo e poder no mais dar informao alguma.
Ele dir:
Bem, no sei exatamente o que possa estar
ocorrendo (olhando para o lado como se pensasse alto
ele completa) e nem me preocupo muito com isso. Mas
enfim, se vieram ajudar os pobres ignorantes dessa
vila deveriam comear a procurar em dois lugares.
O primeiro nas cavernas na rea rochosa. Com
certeza encontraro algo interessante ali. Seria o
nico lugar que uma possvel criatura poderia se
esconder sem ser vista, ou (ele faz uma pausa neste
momento) ... andarem prximo as fazendas ao cair da
noite. Afinal, os acontecimentos tiveram incio nestes
locais com a morte dos Gados, certo?
Se eles j tiverem o encontro com Iolmer a noite e
vieram at o mago contar a situao. O mesmo dar um
grande trago em seu cachimbo e dir:
Interessante.... eu sabia que ela existia, mesmo
assim duvida (ele parece dizer isso para si mesmo,
ento completa). Iolmer vtima de uma maldio
causada por um item equivocamente criado por TK,
um dos nove conselheiros do Reino dos Magos. Se
realmente desejam ajudar Iolmer deveriam tentar
falar com Tk. Posso dar-lhes uma carta de
apresentao se assim desejarem. Mas antes de partir
deveriam procurar as duas crias de Iolmer, afinal se
ele um amaldioado e disse que mordeu as crianas,
as duas tambm devem estar na mesma situao que
ele.

ACONTECIMENTOS ESPECIAIS 02:


Estes acontecimentos podem ocorrer a qualquer momento da
aventura.

Os personagens podem ir querer falar com o mago


Leorn. Ao aproximarem de sua torre, um pequeno
bosque bem fechado cerca a rea, enquanto entram, um
teste de INTUIO (dificuldade 12) pode ser feito e
06

Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

Que loucura essa meu filho? Como pode Vidalgo


ser a criatura se ele est amarrado ai a sua frente e
hoje pela manh uma famlia de pescadores foi
morta.

ACONTECIMENTOS ESPECIAIS 03:


Estes acontecimentos podem ocorrer a qualquer momento da
aventura.

Todos olham assustados. Alber ainda ir relutar em


soltar Vidalgo, mas acabar fazendo-o e todos
acompanham Lcius e o campons at a casa onde
ocorreu os ataques (Casa 8).

H um louco na cidade conhecido por gafanhoto. Os


personagens o vero se forem na regio da praia. Ele
estar nu cantando uma cano enquanto salta as
pequenas ondas.
Se algum decidir conversar com ele sobre os
acontecimentos ele dir coisas sem nenhum nexo,
porm quando os personagens estiverem quase
desistindo ele dir:

IMPORTANTE: se interessar a algum, Alber


pagou o garoto para dizer que Vidalgo tentou ataca-lo.
O que no verdade. Porm em sua sede de esconder o
problema que trouxeram a cidade e de achar um
acusado para se livrar dos aventureiros, ele usou tal
artifcio.

Iolmer deve estar criando uma grande criatura. A


duas semanas a noite chegou uma grande carroa.
Alber a escoltava. Eu vi que ela foi levada para a
fazenda de Iolmer e era uma grande jaula.

Os acontecimentos:
Hoje pouco antes de o sol nascer, um pescador da vila
dirigiu-se a casa do seu irmo para cham-lo para a
pescaria, como sempre faziam. Porm viu um pequeno
vulto correr da casa em direo a rea rochosa.
Apreensivo, ele entrou na casa e l encontrou toda a
famlia morta: pai e me, as duas crianas, uma de 2
anos e outra de 6 haviam desaparecido.
Praticamente no havia sangue, mas os corpos tm
marcas de mordidas que parecem de um pequeno simeo
ou de uma criana humana.
A pedido do irmo, os corpos sero velados hoje e
amanh pela manh sero cremados.

Se Alber for questionado sobre isso ele s dir: Vocs


acreditam em um louco? Vejo que meu pai realmente
est jogando seu dinheiro fora.
2 DIA: pela manh
Os personagens so acordados por uma grande
algazarra na cidade. Ao sarem para ver, ouviro
comentrios que Alber capturou a criatura.
Uma populao se rene em torno da praa onde
Alber e seus dois capangas seguram VIDALGO
amarrado.

Se os personagens decidirem procurar alguma coisa


nas reas rochoras, no ser nada fcil de encontrar
devido ao tamanho da rea de busca. Para ser bem
sucedido ser necessrio um sucesso em um teste de
CONHECIMENTO RASTREAR -30% e um dia
inteiro de buscas. Se gastarem apenas meio dia aumente
a dificuldade para -50%.

Eles tm um garoto de 12 anos que diz ter sido atacado


por Vidalgo ao entardecer quando voltava de uma
pescaria, porm conseguiu escapar graas a uma
armadilha de Alber que capturou Vidalgo.
Leorn chega neste momento, com um rosto srio. As
pessoas abrem caminho para ele e o mesmo aponta o
cajado para Alber dizendo:
Solte agora mesmo meu pupilo, criana mimada,
ou sofrer as conseqncias por tal acusao
mentirosa.
Alber vir-se para a populao e diz:
Vejam, Leorn tenta proteger um acusado, temos
uma testemunha. Ele diz que ontem ao entardecer....
Antes que ele termine Leorn pergunta:
Quantos anos tem garoto?
Tenho 12 senhor.
Alber, seu moleque insolente, nem parece ser filho
de um Lorde. Sabe que nas leis do Reino este garoto
no um com lnguas. No pode assim ser usado
como testemunha.

Se forem bem sucedidos, encontraro uma caverna


onde as crianas esto escondidas. O cheio de podre
exala do interior da mesma. H restos de pssaros e
outros animais pequenos, como coelhos, gatos e
esquilos.
As duas primeiras crianas esto ali. Parecem mais
dois pequenos homens morcegos do que crianas e
cairo do teto sobre os personagens. As duas crianas
mortas desaparecidas tambm esto ali.
2 DIA: a noite
A coisa comea a piorar na cidade. Enquanto eram
velados, homem e mulher mortos na madrugada
anterior despertam como mortos vivos sedentos de
sangue e atacam o irmo da vtima, mordendo seu
pescoo e arrancando um grande pedao do mesmo. O

Lcius chega neste momento acompanhado de um


campons e pergunta:
O que est acontecendo aqui?
Alber responder: Temos a criatura pai!
07

Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

homem morre estrebuchado por perda de sangue.


As duas aberraes ainda saem pela vila causando
mais 4 mortes e ferindo 3 pessoas. Os personagens
sero chamados as pressas na casa de Lcius ou onde
estiverem.
Leorn tambm ser chamado, mas devido aos
acontecimentos ocorridos pela manh com Vidalgo, ele
no encontrado.
Alber tambm est desaparecido desde os
acontecimentos de hoje pela manh e algumas pessoas
da cidade (se questionadas) dizem te-lo visto saindo da
cidade com seus trs companheiros.
A populao est com medo.
Dos 4 mortos apenas 2 corpos so encontrados, os
outros dois esto desaparecidos.
A coisa comea a ficar feia.

Dos feridos temos 7 pessoas, que ao cair da noite


tambm sofrero uma mutao leve atacando aqueles
que estiverem prximos.
A partir da a nica forma de livrar a cidade eliminar
todas as criaturas que ainda encontram-se na mesma, o
que ser muito difcil agora, uma vez que os ataques
sero espalhados pela regio e se os personagens se
dividirem, eles mesmos podem se tornar se vitimas das
criaturas.
CONCLUNDO
Existem vrios finais possveis para esta aventura.
Vou listar alguns deles e as conseqncias.
1 Os personagens podem ter descoberto sobre
Iolmer e tentar ajuda-lo, se conversaram com Leorn
sobre o caso de Iolmer, isto os levar a outra aventura.

3 DIA: pela manh


Se os personagens no encontraram o covil das duas
crianas e no as eliminaram, pela manh do terceiro
dia eles recebem notcias vindo das fazendas de Mrcia.
Segundo relatos, duas crianas apareceram ontem a
noite na frente dos portes da fazenda, quando os
trabalhadores foram verificar o que eram, os
camponeses foram atacados por elas e por duas
criaturas estranhas. Dos seus 12 empregados, 4 esto
feridos e ardendo em febre e 2 morreram, sendo que um
deles est desaparecido.
Se procurarem na regio TESTE DE RASTREAR
-15% ou TESTE DE VISO dificuldade 16 eles
encontraro o corpo desaparecido cado em meio ao
mato da fazenda.

2 Se os personagens conseguiram bolar uma


estratgia para eliminar os garotos infectados e os
demais (se chegaram a ser infectados), eles limparam a
vila, podero receber o dinheiro que lhes cabe e 1
Ajudar Iolmer ou 2 ir embora para outra aventura ou 3
Passarem a residir na vila, j que ganharo uma casa
ali.
3 Se eles no sabem sobre Iolmer, o problema
poder voltar a ocorrer mais cedo ou mais tarde.
Para onde foi Alber?
Aps os acontecimentos do segundo dia, Alber partiu
sem avisar ningum (na verdade o jovem garoto pago
pra mentir sobre Vidalgo recebeu mais uma quantia de
dinheiro para que no 4 dia ao entardecer conte a Lcius
que Alber partir em busca de uma possvel soluo para
o problema da cidade) para a regio onde Iolmer foi
atacado. Ele pretende buscar uma cura para a cidade e
para seu amigo Iolmer.
Iolmer desconfia que ele tenha feito isso e tentar a
todo custo convencer os personagens a permiti-lo seguir
com eles. Porm sua contaminao seria um grande
problema.
Alber ir aparecer novamente em aventuras futuras.

Alber ainda est desaparecido. Encontrar todas as


aberraes agora quase impossvel. Os personagens
tero de aguardar. A populao da cidade comea a
cogitar em deixar a cidade e at Lcius comenta com os
personagens que se houver um novo ataque nesta
escala, ele ir dizer a toda a populao para seguir a
Draco, ir entregar seu cargo e solicitar o apoio do
Baro e seus homens.
A torre de Leorn est trancada e parece que ele deixou
a cidade.
3 DIA: a noite

Para onde foi Leorn?


Se nenhuma das criaturas foram eliminadas, temos
um total de:

Irritado com as acusaes feita contra Vidalgo e


sabendo da situao da cidade, Leorn foi consultar-se
com alguns membros de sua ordem, onde ir conseguir
alguns itens para proteger-se contra os acontecimentos
da vila. Porm ele s retorna a mesma no 6 dia.

4 crianas e 2 adultos.
Se os corpos dos outros 2 mortos, o pescador e dos
empregados de Mrcia no foram cremados, temos
ainda mais 5 adultos.

Seis dias na cidade:

08

Amaldioados

coleo de aventuras - livro .05

COMPANHEIROS DE ALBER

Se os personagens permanecerem por 6 dias na


cidade, convencendo Lcius a ficar. Parte da populao
ter fugido para Draco e parte permanecer. A coisa ir
sair do controle em uma escala muito grande, j que
cada criatura poder contaminar 2 a 3 pessoas por noite.
Na sexta noite j tero vrios contaminados e a cidade
sofrer um ataque em massa.
Eles devem esconder-se dentro de alguma construo
e aps algum momento de terror Leorn e Vidalgo iro
aparecer dentro da construo onde eles se encontram
(graas a um teleporte). Ele ir lanar alguns frascos
que ao estourar emitem um brilho intenso, isso ir
afugentar as criaturas e permitir uma fuga um tanto
conturbada, afinal noite e so 10 km entre a vila e a
cidade de Draco.

Combate

Corpo a Corpo

Distncia

4
Defesa

13

Ao

Vida

*Utiliza Espada Longa: +4 / Dano 1D6+4+3 (Gasta apenas


4 pontos de ao por ataque)
*Usa um Gibo de Placas (Bnus de Defesa: 4 / Dureza:
5)

IOLMER HUMANO
Combate

Corpo a Corpo

Como ocorre a infeco:

Distncia

4
Defesa

15

Ao

Vida

*Utiliza Espada Longa: +5 / Dano 1D6+4+3


*Cota de Malha (Bnus de Defesa: 3 / Dureza: 4-1)

O hospedeiro primordial Iolmer. Quando ele matou


as crianas, elas tornaram-se aberraes sem
conscincia que a cada noite sentem uma incontrolvel
sede de sangue e buscam suas vtimas.
Cada pessoa morta por Iolmer ou pelas aberraes
voltam a vida na noite seguinte como uma aberrao
atrs de sangue. Seguindo sempre o ciclo. Estas pessoas
mortas rapidamente (na primeira noite aps a morte)
tornam-se uma espcie de homem morcego meio
deformado.
Agora pessoas feridas por Iolmer que no morreram,
passam por uma transformao lenta, comeando com
sentidos apurados, pequenas deformidades faciais, sede
de sangue e a medida que o tempo evolu migram para
uma aberrao como Iolmer, porm uma aberrao mas
evoluda e mais poderosa. Assim seguindo o ciclo.
J as pessoas feridas pelas aberraes nada sofrem, a
no ser que sejam mortas por elas.
Para mais detalhes, em breve lanaremos um
material de apoio sobre o artefato ARMADURA
VAMRICA que trar mais detalhes sobre o material
acima.

IOLMER CRIATURA
Combate

Corpo a Corpo

Distncia

6
Defesa

20

Ao

Vida

*Ataque com Garras: +2 / Dano: 1D6+5


*Mordida: +0 / Dano: 2D6+1
*Dureza natural: 3

ABERRAO CRIANA
Combate

Corpo a Corpo

Distncia

3
Defesa

13

Ao

Vida

*Ataque com Garras: +2 / Dano: 1D6-1


*Mordida: +0 / Dano: 1D6-3
*Dureza natural: 1

ABERRAO ADULTA
Combate

FICHAS DE NPCS E CRIATURAS:

ALBER

Corpo a Corpo

Combate

15

Corpo a Corpo

Distncia

Defesa

Ao

Vida

Distncia

3
Defesa

16

Ao

Vida

*Ataque com Garras: +2 / Dano: 1D6+2


*Mordida: +0 / Dano: 1D6
*Dureza natural: 2

CAMPONS EM GERAL

*Utiliza Espada Curta: +4 / Dano 1D6+1+3 (Gasta apenas


2 pontos de ao por ataque)
*Utiliza Adaga: +6 / Dano 1D6-4 (Pode usar a habilidade
68% para aparar golpes de espada)
*Usa um Gibo de Placas (Bnus de Defesa: 4 / Dureza:
5)

Combate

2
Corpo a Corpo

0
Distncia

1
Defesa

3
Ao

*Ataque com ferramentas: +1 / Dano: 1D6-2


09

8
Vida

Amaldioados

100 m
50m

ESCALA

150 m

coleo de aventuras - vol. 05

10

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