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Repotenciar pc a 16RAM

W posision
E Rotacion
R escalar
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ALT + RUEDA DEL SCROL - NAVWEGAR DENTOR DEL V OBORAD


H select from scene
G borrar la rejilla del 3d max
MANAGER LAYERS
Est en la barra de herramientas, sirve para trabajar por capas
para crear una camara con el encuadre hecho en perspective, SOLO DEBEMOS
POSICIONARNOS EN LA VISTA PERSPECTIVE y presionar CTRL + C
CAMARA
Para saber la trayectoria de la cmara me voy a:

Clic derecho > object properties


Check en trayectory > ok

VER IMAGENE SEN ALTA CALIDAD

TOOLS

DEPSUES DE ESTO SELECCIONAR EN LA VENTANA EMERGENTE LA


CAMARA QUE DESEEMOS QUE HAGA RENDER

RENDERIZADO
Se recomienda exportar en SECUENCIA DE IMGENES EN JPG

Batch render
Para renderizar diferentes cmaras al mismo tiempo.

Cambiamos el OVERIDE PRESET start > End en todas las camaras

Presionamos el F10 y activamos el RANGE en el SETUP RENDER (F10)

SETUP RENDER

PRODUCTION TRABAJARLO EN MENTAL RAY


MENTAL RAY ME ACTIVA NUEVOS MATERIALES SIENDO SU BANDERA
ARCH & DESING

Escogemos una textura de internet


La abrimos en photoshop > MODO > GRAYSCALE> con LEVELS lo
ponemos aproximadamente hasta la curva de los niveles

LUEGO EN 3D MAX
EL MATERIAL ORIGINAL LO CARGAMOS EN DEFISE LEVEL > COLOR
EL MATERIAL MODIFICADO EN GRISES SPECIAL PURPOSE MAPS > BUMP
LUEGO SELECCIN ASSIGN MATEIRAL SELECTION PREVIA SELECICON
DEL OBJETO Y HACEMOS EN EL ARCH DISEING

PARA VER LE MATERIAL EN EL OBJETO DESDE LA VISTA PERSPECTIva


Clic en SHOW SHADED MATEIRAL IN VIEWPORT

Para darle rugosidad a la esfera, ir a MATERIAL > NOISE


Lo coloco en el rea de trabajo y lo uno (en este caso) a chrome
y lo uno a BUMP
Y luego hacemos doble click en NOISE y cambiamos el TILING a
X: 50
Y:50
Z: 50

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