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Universidad Carlos III de Madrid

Seales y Sistemas

LUGAR DE LAS RACES


Lugar de las races.
1.
2.
3.
4.
5.

Introduccin. Criterios del mdulo y argumento.


Grficas del lugar de las races.
Reglas para construir el lugar de las races.
Lugar inverso de las races.
Lugar de las races generalizado. Contorno de las
races.
6. Interpretacin del lugar de las races.

Dolores Blanco, Ramn Barber, Mara Malfaz y Miguel ngel Salichs

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Seales y Sistemas

Bibliografa


Ogata, K., "Ingeniera de control moderna", Ed.


Prentice-Hall.
 Captulo 6
Dorf, R.C., "Sistemas modernos de control", Ed.
Addison-Wesley.
 Captulo
Kuo, B.C.,"Sistemas de control automtico", Ed.
Prentice Hall.
 Captulo 8
F. Mata y A. Jimnez, Teora de Sistemas, Seccin
de Publicaciones Universidad Politcnica de Madrid
 Captulo 7

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CONCEPTO


El lugar de las races sirve para estudiar como influye la


ganancia en bucle abierto en el comportamiento
dinmico de un sistema realimentado.

Es una herramienta para el anlisis dinmico de sistemas


realimentados:




Estabilidad
Rapidez del sistema en cadena cerrada al variar k
Oscilaciones

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CONCEPTO
r(t)
+

y(t)

G(s)
H(s)

 La funcin de transferencia en cadena cerrada es:

M (s) =

G (s)
1 + G (s)H (s)

G (s)H (s) = k

(s zi )
(s pi )

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CONCEPTO


Los polos de M(s) son las races de

1+ k

(s zi )
(s pi )

= 0

r(t)
+ -

G(s)

y(t)

H(s)




k es proporcional a la ganancia esttica


Si modificamos el valor de k, varan los polos de M(s).
(los ceros no varan)

Se denomina lugar de las races al lugar geomtrico de


los polos de M(s) al variar k desde cero hasta infinito.

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CONCEPTO

Seales y Sistemas

El lugar de las races sirve para estudiar como


influye la ganancia en bucle abierto en el
comportamiento dinmico de un sistema
realimentado.

Es una herramienta para el anlisis dinmico de


sistemas realimentados:




Estabilidad
Rapidez
al variar k
Oscilaciones

del sistema en cadena cerrada

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EJEMPLO
k
k
s ( s + 2)
M ( s) =
= 2
k
s + 2s + k
1+
s ( s + 2)
Polos del sistema:

s1 = 1 + 1 k
s + 2s + k = 0
s2 = 1 1 k
2

s =0
(k = 0) 1
s2 = 2

s = 1
(k = 1) 1
s2 = 1
s = 1 + 3 j
(k = 10) 1
s2 = 1 3 j

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Criterio del mdulo y del argumento

Partiendo de la igualdad compleja anterior:

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Criterio del mdulo y del argumento

Partiendo de la igualdad compleja anterior:


1+ k

(s z ) = 0,
(s p )
i

Criterio del mdulo


k

| s z | = 1,
| s p |

k=

(s z ) = 1
(s p )
| s p |
| s z |
i

Criterio del argumento

arg( s z ) arg( s p ) = ( 2q + 1)
i

o tambin

arg( s p ) arg( s z ) = ( 2q + 1)
i

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CRITERIO DEL ARGUMENTO


(s z )

1+ k
=0
(s p )
i

(s z )

= 1
k
(s p )

Criterio del argumento : permite determinar si un


punto s pertenece o no al lugar de las races.
a r g ( s z i ) a r g ( s p i ) = ( 2 q + 1 )

arg ( s

arg ( s z

pi )

) = ( 2 q + 1 )

s
|s- pi |

arg(s- pi )
pi

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CRITERIO DEL MDULO


(s z )

1+ k
=0
(s p )
i

(s z )

= 1
k
(s p )
i

Criterio del mdulo: permite determinar el valor de k


para un punto del lugar de las races.

| s zi |
| s pi |

=1

k =

| s pi |
| s zi |

producto de distancias a todos los polos


k
producto de distancias a todos los ceros

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Ejemplo - Criterios

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 1. Nmero de ramas


n = nmero de polos de G(s)H(s)
m = nmero de ceros de G(s)H(s)
entonces
nmero de ramas = max (m,n)

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 2. Puntos de comienzo y final

1+ k

(s zi )
(s pi )

= 0

(s pi ) +k (s zi ) = 0

k = 0

( s p i ) = 0 C o m ie n z a e n lo s p o lo s

1
(s pi ) + (s zi ) = 0

k
k = ( s z i ) = 0 F in a liz a e n lo s c e r o s
La diferencia entre polos y ceros corresponde a puntos
del infinito

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 3. Puntos del eje real


Aplicando el criterio del argumento en un punto del eje real

arg ( s p i )

a r g ( s z i ) = ( 2 q + 1 )

 la aportacin de cada raz real a la derecha es


 la aportacin de cada raz real a la izquierda es 0
 la aportacin de cada par de races complejas conjugadas
es -= 0

pi

-
0

pi

Por tanto, para que se cumpla el criterio del argumento


debe haber un nmero impar de races reales a la derecha.
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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 3. Puntos del eje real


Un punto del eje real pertenecer al lugar de las races cuando
haya un nmero impar de races reales a su derecha.

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 4. Simetra del lugar de las races.


Las races son siempre reales o pares de complejos
conjugados.
El lugar de las races es simtrico respecto al eje real

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 5. Asntotas

a
a

a
a

arg( s

pi )

arg( s z

) = n a m a = ( 2 q + 1)

2q + 1
a =

nm
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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 6. Centroide
El punto en que se unen las asntotas se denomina
centroide.

0 =

pi

zi

nm

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 7. ngulos de salida y llegada.


 ngulos de salida
Tomando un punto infintamente cercano a un polo

arg( s

arg( s z
+

pi )

= ( 2 q + 1 )

)=

= ( 2 q + 1 )

2
1

ngulos de llegada
Se calculan de forma equivalente, tomando un punto
infintamente cercano a un cero

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 7. ngulos de salida y llegada.

a rg ( s

arg ( s z
+

pi )

= ( 2 q + 1 )

)=

i = ( 2 q + 1 )

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 8. Puntos de dispersin y confluencia


 Coinciden con mximos (dispersin) y mnimos
(confluencia) locales de k sobre el eje real

dk
= 0
ds
 Las soluciones deben satisfacer adems los criterios del
mdulo y el argumento.

 Tambin se puede resolver a travs de la ecuacin:

1
1
p = z
i
i
 Tanteo por zonas

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 9. Interseccin con el eje imaginario


 Se calcula usando el mtodo de Routh:


Cuando los polos de un sistema de segundo orden


cortan al eje imaginario el sistema es marginalmente
estable.
Si aplicamos el criterio de Routh en funcin de k, el
sistema ser marginalmente estable para el valor de
k que nos de una fila de ceros en la tabla.
La situacin de los polos correspondientes a este
valor de k se calcular con la ecuacin auxiliar de la
tabla.

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES

Regla 10. Valor de k en un punto del lugar de las


races
 Aplicando el criterio del mdulo

k =


| s p i|
| s zi|

Regla 11. Suma de las races


Si la ecuacin caracterstica es

s n + a n 1 s n 1 + a n 2 s n 2 + ... + a1 s + a 0 = 0
entonces

r a ic e s = a n 1

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Ejemplo de Lugar de las races


Root Loc us
L u g a r d e la s r a c e s d e G ( s ) H ( s ) = ( s + 1 ) / s ( s + 2 ) ( s + 4 )
8

centroide

Imaginary Axis

-2

Punto de- 4dispersin


-6

-8
-4

- 3 .5

-3

- 2 .5

-2

- 1 .5

-1

- 0 .5

R e a l A x is

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


DE LAS RACES













Regla 1. Nmero de ramas


Regla 2. Puntos de comienzo y final
Regla 3. Eje real
Regla 4. Simetra del lugar de las races
Regla 5. Asntotas
Regla 6. Centroide
Regla 7. ngulos de salida y llegada
Regla 8. Puntos de dispersin y confluencia
Regla 9. Interseccin con el eje imaginario
Valor de k en un punto del lugar de las races
Suma de races.

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Reglas para el trazado del lugar de las


races

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LUGAR INVERSO DE LAS RACES




Se denomina lugar inverso de las races al lugar


geomtrico de los polos de M(s) al variar k desde cero
hasta menos infinito.

(s z )

1+ k
=0
(s p )
i

< k < 0

(s z )

1+ k
=0
(s p )
i

(s z )

= 1
k
(s p )
i

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LUGAR INVERSO DE LAS RACES




Vara el criterio del argumento

arg( s p ) arg( s z ) = 2q
i

Vara el criterio del mdulo


|k|

|k|=

| s zi|
| s p i|

= 1

| s p i|
| s zi|

Se modifican las reglas que hacen uso de los criterios del


argumento y del mdulo.

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES

Regla 3. Eje real


Un punto del eje real pertenecer al lugar inverso de
las races cuando haya un nmero par de races reales
a su derecha.

arg( s p ) arg(s z ) = 2q
i

pi

-
0

pi

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES

Regla 3. Eje real


Un punto del eje real pertenecer al lugar inverso de
las races cuando haya un nmero par de races reales
a su derecha.

arg( s p ) arg(s z ) = 2q
i

Lugar de las races

Lugar inverso de las races

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES

Regla 5. Asntotas

arg(s p ) arg(s z ) = n m = 2q
i

2q
a =

nm

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES

Regla 7. ngulos de salida y llegada.


 ngulos de salida
Tomando un punto infintamente cercano a un polo

arg(s p ) arg(s z ) = 2q
+ = 2q
= 2q +
i

2
1

ngulos de llegada
Se calculan de forma equivalente, tomando un punto
infintamente cercano a un cero

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES

Regla 10. Valor de k en un punto del lugar de las


races

| k|=

|s
|s

pi|
zi|

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REGLAS DEL TRAZADO DEL LUGAR


INVERSO DE LAS RACES













Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla
Regla

1. Nmero de ramas
2. Puntos de comienzo y final
3. Eje real
4. Simetra del lugar de las races
5. Asntotas
6. Centroide
7. ngulos de salida y llegada
8. Puntos de dispersin y confluencia
9. Interseccin con el eje imaginario
10. Valor de k en un punto del lugar de las races
11. Suma de races.

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CONTORNO DE LAS RACES




El lugar de las races sirve para estudiar como influye la


ganancia en bucle abierto en el comportamiento
dinmico de un sistema realimentado.

El contorno de la races es un mtodo que nos


permite, en ciertos casos, extender el mtodo del lugar
de las races al estudio del comportamiento dinmico de
un sistema realimentado, cuando varia un parmetro
distinto de la ganancia.

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Contorno de las races (II)




Contorno de las races


r(t)
+

y(t)

G(s,x)
H(s,x)

Sea x un parmetro variable

G ( s, x )
A( s, x )
M ( s, x ) =
=
1 + G ( s , x ) H ( s , x ) B ( s, x )

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CONTORNO DE LAS RACES


Si en el numerador y/o en el denominador se pueda
hacer la siguiente transformacin
P ( s, x ) = 0
D (s) + xN (s) = 0
1 + x

N (s)
= 0
D (s)

Entonces es posible aplicar el mtodo del lugar de las


races para saber como influye x en las races de P(s;x)


Ya que al variar x pueden variar tanto las races del


numerador como las del denominador de M(s), en el
caso general ser necesario hacer dos contornos de las
races, uno para el numerador y otro para el
denominador.
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EJEMPLO DE CONTORNO DE LAS


RACES

Seales y Sistemas

1 2
( s + 2 ) ( s + 3 ) (1 + s )
E c u a c i o n c a r a c t e r i s t i c a : ( s + 2 ) ( s + 3 ) (1 + s ) + 1 2 = 0

G H (s ) =

s e p u e d e re e s c rib ir c o m o :

[( s

+ 2 )( s + 3 ) + 1 2

]+

( s + 2 ) ( s + 3 ) s = 0

o e n e l fo rm a to :
s (s + 3 )(s + 2 )

= 1
(s 2 + 5 s + 1 8 )
Ejemplo tomado de Univ. Oviedo (http://isa.uniovi.es/~idiaz/SA/Teoria/04-05/SA.Tema6.pdf)

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EJEMPLO DE CONTORNO DE LAS


RACES

Seales y Sistemas

Ejemplo tomado de Univ. Oviedo (http://isa.uniovi.es/~idiaz/SA/Teoria/04-05/SA.Tema6.pdf)

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INTERPRETACIN
Root Locus
L u g a r d e la s r a c e s d e G ( s ) H ( s ) = ( s + 1 ) / s ( s + 2 ) ( s + 4 )
8

Imaginary Axis

-2

-4

-6

-8
-4

- 3 .5

-3

- 2 .5

-2

- 1 .5

-1

- 0 .5

R e a l A x is

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INTERPRETACIN
Root Loc us
Lugar de las rac es de G(s )H(s )=1/s (s +3)(s 2+2s +2)
5
4
3

Imaginary Axis

2
1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-8

-6

-4

-2

Real A x is

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LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO
G (s)H (s) = e

Ts

(s
(s

zi )
pi )

Criterio del argumento

1 + G ( s) H ( s) = 0

(s z )

e k
= 1
(s p )
a rg ( e
) + a rg ( s z
Ts

Ts

a rg ( s

p i ) = ( 2 q + 1)

a rg ( e T s ) = a rg ( e T ( + j ) ) = a rg ( e T e j T ) = T
T +

a rg ( s z

a rg ( s

p i ) = ( 2 q + 1)

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LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO

Aplicacin del criterio del argumento en un punto con


parte real infinito
T +

arg( s z i )

arg( s p i ) = ( 2 q + 1 )

T + m n = ( 2 q + 1 )
( 0 )
T = ( 2 q + 1 )

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Seales y Sistemas

LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO

Aparecen infinitas asntotas en el semiplano positivo


paralelas al eje real
T = ( 2 q + 1)

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LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO

Aplicacin del criterio del argumento en un punto con


parte real menos infinito
T +

arg(

s zi )

arg(

s p i ) = ( 2 q + 1)

T + m n = ( 2 q + 1 )
( )
T + ( m n ) = ( 2 q + 1 )

Aparecen infinitas asntotas en el semiplano negativo


paralelas al eje real

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LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO
T + (m n) = (2q + 1)

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LUGAR DE LAS RACES DE


SISTEMAS CON RETARDO PURO

Como consecuencia de las asntotas, los sistemas con


retardo puro realimentados se hacen siempre inestables
para k grandes.
Ejemplo
s

e
G ( s) H ( s) =
s+1

4/T
2/T
0
2/T
4/T

3/T
/T
/T
3/T

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