Вы находитесь на странице: 1из 15

DIBUJO TECNICO

Es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado por medio del cual se manifiesta una
expresin precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud.
Es el procedimiento utilizado para representar grficos especializados como, trabajos de ingeniera,
arquitectura, mecnica (topografa, puentes, edificios, piezas de maquinarias, etc.), que consiste en
un dibujo normalizado.

A. TIPOS DE TRAZOS
A.1 Lnea de trazo continuo; para representar aristas visibles del objeto. Cuando es
necesario, se utilizan trazos de mayor espesor para las lneas principales, y de menor
espesor para las lneas secundarias o complementarias del dibujo.

A.2 Lnea de trazos entrecortado; para representar aristas y contornos no visibles y


lneas convencionales (ncleo de tornillos, circunferencias de raz en ruedas dentadas).

A.3 Lnea de trazo y punto; se utiliza para representar ejes y circunferencias primitivos.
Tambin para representar las trazas de planos en Geometra Descriptiva.

A.4 Lnea de trazo y dos puntos; se utiliza para indicar cortes.

B. PRINCIPALES INSTRUMENTOS
B.1 EL TABLERO
Deber tener por lo menos un canto (derecho o izquierdo) perfectamente recto, con
una superficie suave y perfectamente lisa. De preferencia de color blanco o crema. Amplio
de acuerdo al tamao del papel.

B.2 REGLA T
Se utilizan para el trazado de lneas horizontales, para apoyar las escuadras al
trazar lneas verticales e inclinadas y para horizontalizar el papel de dibujo.
Toda lnea horizontal trazada con la regla T se realizara con el borde superior del
brazo. Los tipos principales son:
1.
2.
3.

De madera.
De madera con cantos de material plsticos.
De metal.

B.2.1 MANEJO DE LA REGLA T


Es fundamental que la regla T y el tablero formen un todo rgido, que entre el
cabezal y el brazo sea un ngulo, preferentemente de 90.
La regla "T" se corre a lo largo del borde recto del tablero.
Sobre el cabezal de la regla se coloca el dedo pulgar y los otros dedos presionan
la cara inferior del mismo cabezal, procurando levantar levemente el brazo al
hacer el movimiento.
Verificacin de la regla T

Dibuje una lnea fina con sumo cuidado con lpiz duro a lo largo de la orilla
de trabajo de la hoja.

Volte luego la regla T, nuevamente dibuje la lnea a lo largo de la misma


orilla. Si la orilla es recta las dos lneas coincidirn, de lo contrario, el espacio
comprendido entre las lneas ser el doble del error del brazo o espada de la
regla T.
La verificacin de la regla "T" es necesaria para que las horizontales
trazadas sean paralelas con respecto al papel.

Nivelacin del papel para fijarlo al tablero


Con la ayuda de la regla T se nivela la parte superior de la hoja de papel, para
posteriormente fijarla con tiras de cinta adhesiva al tablero.

Se debe sujetar el papel en la esquina superior izquierda (derecha para los


zurdos).

Manejo de la regla "T"


En la figura se muestra la manera de usar la regla "T" y el lpiz.
Antes de proceder, presione firmemente con la mano izquierda (derecha para los
zurdos) el cabezal de la regla "T", contra el borde izquierdo (derecho para los
zurdos) del tablero.
Con la regla "T" se trazan nicamente las lneas horizontales con un movimiento
de izquierda a derecha (de derecha a izquierda para los zurdos).
El lpiz debe girarse y formar un ngulo de 60 (aproximadamente) con respecto
al papel, en el sentido del movimiento.

B.3 LAS ESCUADRAS


Slo existen dos tipos de escuadras, la de 60- 30 y la de 45.
Con base en sus diferentes combinaciones (posicin de una con respecto a la otra),
es como se trazan las lneas verticales e inclinadas.
El juego de escuadras comnmente usado tiene escuadras con los ngulos de 60 y
30 y escuadras con los ngulos de 45.Estas escuadras pueden utilizarse
individualmente o en combinacin para formar todos los ngulos mltiplos de 15.

B.3.1 TRAZADO DE LINEAS EMPLEANDO ESCUADRAS

TRAZADO DE LINEAS PARALELAS Y PERPENDICULARES

B.4 EL COMPAS

Es un instrumento de precisin con el cual se pueden trazar arcos de circunferencia y


tomar y copiar distancias.
Las agujas del comps presentan dos puntas, una es fina y con un ensanchamiento
que evita su penetracin a mayor profundidad, previniendo as que el orificio hecho en
el papel sea de grandes dimensiones. Algunos modelos poseen un soporte en el que
se pueden fijar lpices, siendo ste el ms recomendado por su versatilidad.
Para obtener un buen resultado se recomienda seguir el siguiente procedimiento a la
hora de trazar arcos de circunferencia:

En primer lugar se debe marcar el centro mediante dos trazos, uno vertical y uno
horizontal, a manera de cruz.

Luego se mide el radio a partir de esa marca empleando una regla graduada,
sealndolo con una marca muy suave.

Seguidamente se coloca la punta en el centro del arco y se abre hasta lograr


alcanzar la marca del radio, realizando luego el giro sujetando el comps por el
mango con los dedos ndice y pulgar. Este movimiento debe ser, preferiblemente,
en sentido horario e inclinando ligeramente el instrumento.

B.5 EL ESCALIMETRO
Instrumento de dibujo y medida que consiste en un prisma triangular sobre el que
disponen seis reglas graduadas a distintas escalas grficas. Permite leer las medidas
directamente en cualquier documento grfico (plano o mapa) a una escala
determinada, as como tr5ansportarlas a cualquier representacin

C. OBTENCION DE ANGULOS CON ESCUADRA Y REGLA T

90 90

75
60

105

75

105

120

60
120

135

45

45

135

150

30

30

150

165

15

15

165

180

180

180

180

15

15

165

165

30

30

150

150
45

45
135

135
60

120

120
75

105

105

60

75

90 90

D. CONSTRUCION DE POLIGONOS REGULARES


1. CUADRADO INSCRITO EN UNA CIRCUFERENCIA
1.
2.
3.
4.

A partir del centro de la circunferencia se traza el dimetro.


Luego se traza por el centro otro dimetro, perpendicular al trazado anteriormente.
Identificar las intersecciones de las rectas trazadas con la circunferencia.
Por las intersecciones se traza los lados del cuadrado.

2. HEXAGONO
1. Con radio igual a la circunferencia y con centro en uno de los extremos de un
dimetro, se trazan dos arcos de circunferencia que cortarn cada uno a la primera
circunferencia en dos puntos.
2. Se identifican los puntos de interseccin
3. Uniendo adecuadamente dichos puntos con los extremos del dimetro y entre si,
obtendremos el hexgono buscado.

3. PENTAGONO
1. Se traza una circunferencia y cualquiera de los dimetros perpendiculares.
2. Desde un punto medio de uno de los radio se traza un arco de circunferencia de radio MA
que corte al dimetro en el punto P.
3. Con centro en el punto A y con radio AP se traza un arco de circunferencia que corte
a la primera, y desde esos puntos de interseccin se trazan otros arcos de
circunferencia del mismo radio.
4. Luego unir los puntos de interseccin.

CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS
A. TRAZADO DE PERPENDICULARES
1. TRAZAR LA MEDIATRIZ DE UNA RECTA (AB)

1. Con centro en el punto A se traza un arco de circunferencia de radio


arbitrario (que sea mayor que la mitad de la recta dada).
2. Con el mismo radio y con centro en el punto B, se traza un arco de
circunferencia que cortar al primer arco.
3. Ubicar los puntos de interseccin entre los dos arcos de circunferencia (C
y D).
4. Trazar una recta por estos puntos de interseccin; esta recta ser
perpendicular a la recta dada.

2. TRAZAR UNA PERPENDICULAR EN EL EXTREMO DE UNA RECTA (AB)

1. Con centro en el punto B se traza un arco de circunferencia de radio


arbitrario, el cual corte a la recta dada en un punto C.
2. Con el mismo radio y con centro en el punto C, se traza otro arco de
circunferencia que cortar al primer arco en un punto D.
3. Por los puntos C y D se traza una recta, la cual se prolonga.
4. Con centro en el punto D y siempre con el mismo radio, se traza un
arco de circunferencia que cortar a la prolongacin de la recta CD
en un punto E.
5. Finalmente se traza una recta que una los punto E y B; esta recta
es perpendicular a la recta dada (AB) y pasa por el extremo B.

3. TRAZAR UNA PERPENDICULAR POR UN PUNTO CUALQUIERA (E) DE UNA RECTA


(AB)

1. Con centro en el punto E se traza un arco de circunferencia de


radio arbitrario, el cual corte a la recta dada en los puntos O y P.
2. Con centro en O y con radio OP se traza un arco de circunferencia.
3. Con centro en P y con el mismo radio OP se traza un arco de
circunferencia que cortar al arco trazado en los puntos F y G.
4. Finalmente se traza una recta que una los puntos F, E y G; esta
recta es perpendicular a la recta dada.

G
4. TRAZAR UNA PERPENDICULAR A UNA RECTA (AB) POR UN PUNTO EXTERNO (C)

1. Con centro en el punto A se traza un arco de circunferencia de radio


AC.
2. Con centro en B se traza un arco de circunferencia de radio BC.
3. Se ubica el punto E, intercesin entre los arcos de circunferencia
trazados.
4. Finalmente se traza una recta que una los puntos C y E; esta recta
es perpendicular a la recta dada.

B. BISECTRIZ DE UN ANGULO

B
1. Con centro en el vrtice A se traza un arco de circunferencia de radio
arbitrario, que corte las dos rectas que conforman el ngulo BAC en los
puntos D y E.
2. Con centro en el punto D se traza un arco de arco de circunferencia de
radio arbitrario.
3. Con el mismo radio y con centro en E se traza un arco de arco de
circunferencia que corte al anterior en el punto F.
4. Finalmente se traza una recta que pase por los puntos A y F; esta
recta ser la bisectriz del ngulo; o lo que es igual, lo habr dividido en
dos partes iguales.

C
D

A
E

C. DIVIDIR UNA RECTA EN PARTES IGUALES

1. Se traza una recta auxiliar AC, formando un ngulo cualquiera con la recta
AB.
2. Desde el punto A, se sita sobre la recta AC una distancia cualquiera
(conocida) repetida el nmero de veces en que se quiere dividir la recta
AB (de acuerdo al ejemplo 6 veces).
3. Desde la ltima divisin de AC, se traza una recta al punto B, y por las
otras divisiones se trazan paralelas a 6-B o CB.

D. TRAZADO DE LINEAS PARALELAS

METODO 1:

1. Ubicar en la recta dada un punto cualquier X


2. Con centro en X se traza una semicircunferencia que pase por el punto P.
3. Con centro en A se traza un arco de circunferencia de radio BP, que
corte a la semicircunferencia en el punto C.
4. Finalmente se traza una recta que pase por los punto P y C; esta recta
ser la paralela solicitada.

C
x

METODO 2:

1. Con centro en el punto P se traza un arco de circunferencia de radio


arbitrario, que corte a la recta AB en el punto C.
2. Con centro en el punto C se traza otro arco de circunferencia con el
mismo radio, que vuelve a cortar a la recta AB en el punto D.
3. Con centro en el punto D se traza un arco de circunferencia de radio
PC.
4. Con centro en el punto D se traza otro arco de circunferencia de radio
PC, que corte al arco trazado anteriormente en el punto E.
5. Finalmente se traza una recta que pase por los punto P y E; esta recta
ser la paralela solicitada.

METODO 3:

1. En la recta AB se ubica un punto cualquiera D.


2. Con centro en el punto D se traza un arco de circunferencia de radio
PD, el que cortar a la recta AB en un punto E.
3. Con el mismo radio y con centro en el punto E se traza un arco de
circunferencia que cortar al arco trazado anteriormente n un punto Q.
4. Finalmente se traza una recta que pase por los punto P y Q; esta recta
ser la paralela solicitada.

Вам также может понравиться