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LISTES D'ARMES

Les Royaumes des Hommes


Rgles spciales des Royaumes des Hommes
Alignement: Neutre
Cri de ralliement
Toutes les units de cette liste dotes de la rgle spciale Motivant la remplacent par Trs
motivant (ce qui est dj pris en compte dans leur profil), y compris quand cette rgle spciale
est acquise par des moyens extrieurs tels que les Artefacts magiques.

Mur de boucliers
Effectif

Vit Me Tir

Infanterie
De Att Mo Pts

Troupe (10) 5 4+ 4+ 10 9/11


70
Rgiment (20)
5 4+ 4+ 12
13/15
100
Horde (40) 5 4+ 4+ 25
20/22
165

Ces guerriers sont quips de cottes de mailles


ou d'armures de cuir, et portent des pes
ou des haches et de larges boucliers qu'ils
peuvent
joindre
lorsqu'ils
adoptent
une
formation dfensive.

Corps de gardes
Effectif
Troupe (10)

Vit Me Tir

Infanterie
De Att Mo Pts

3+

5+

Rgiment (20) 5

3+

5+

12 14/16 135

Horde (40)

3+

5+

25 21/23 225

10 10/12 95

Options
Peuvent changer gratuitement leurs boucliers
contre des armes deux mains. Leur Dfense passe
4+ et ils gagnent Force dvastatrice (1).

Les nobles humains quipent en gnral les


guerriers d'lite de leur garde du corps des
meilleures armures et armes auxquelles leur
fortune leur donne accs.

LISTES D'ARMES

Bloc de piquiers
Effectif

Vit Me Tir

Milice*

Infanterie

Infanterie

De Att Mo Pts

Effectif

Rgiment (20) 5

4+

3+

15 13/15 135

Troupe (10)

5+

3+

Horde (40)

4+

3+

30 20/22 225

Rgiment (20) 5

5+

3+

12 12/14 70

Horde (40)

5+

3+

25 19/21 115

Entraves, Phalange

Lgion (60)

5+

3+

30 25/27 170

Certains royaumes humains entranent leur


lanciers l'utilisation de trs longues piques. Ils
sacrifient ainsi la protection de leurs boucliers
mais forment un rempart impntrable.

Enrles la hte dans des priodes de grands


besoins, ces formations htroclites ne durent
jamais trs longtemps.

Spcial

Phalange de Lanciers 
Effectif

Infanterie

Vit Me Tir De Att Mo Pts

Troupe (10) 5 4+ 4+ 10 9/11


85
Rgiment (20)
5 4+ 4+ 15
13/15
120
Horde (40) 5 4+ 4+ 30
20/22
200

Spcial
Phalange

La variante la plus classique de la formation


en mur de boucliers est un mur de boucliers
hriss de lances aux pointes aiguises.

Vit Me Tir De Att Mo Pts


10 8/10 50

LISTES D'ARMES

Archers
Effectif
Troupe (10)

Arquebusiers

Infanterie
Vit Me Tir De Att Mo Pts

Effectif
Troupe (10)

Vit Me Tir De Att Mo Pts

5+

5+

3+

5+

5+

3+

Rgiment (20) 5

5+

5+

3+

10 13/15 100

Rgiment (20) 5

5+

5+

3+

10 13/15 135

Horde (40)

5+

5+

3+

20 20/22 165

Horde (40)

5+

5+

3+

20 20/22 225

9/11 75

Infanterie

9/11 100

Spcial

Spcial

Arcs

Fusils, Perforant (2), Rechargez!

Les arcs sont les armes distance les plus


communes des royaumes humains.

Introduite relativement rcemment sur les


champs de bataille, l'arquebuse est un substitut
dvastateur mais onreux l'arbalte.

Arbaltriers
Effectif
Troupe (10)

Chevaliers

Infanterie

Vit Me Tir De Att Mo Pts


5

5+

5+

3+

Rgiment (20) 5

5+

5+

3+

10 13/15 115

Horde (40)

5+

5+

3+

20 20/22 190

Effectif

9/11 85

Spcial

5+

4+

5+

8 11/13 125

3+

5+

16 14/16 195

Horde (20)

3+

5+

32 21/23 340

claireurs monts
Effectif

Vit Me Tir De Att Mo Pts


3+

Templiers fanatiques, courageux chevaliers


lancs dans des qutes hroques, ou nobles
dshrits cherchant la rdemption, ces cavaliers
en armure lourde sont de terrifiantes troupes
d'assaut.

Machine de guerre
5

Rgiment (10)

Acharn, Charge fracassante (2)

Certains seigneurs humains quipent une


partie de leurs troupes d'arbaltes, troquant
leur flexibilit tactique contre une plus grande
puissance de feu.

Effectif

Troupe (5)

9/11 60

Spcial

Spcial

Explosion(D3+2), Perforant (3), Rechargez!

Arcs, Agile

Une arbalte gante torsion, dont les carreaux


peuvent
facilement
transpercer
plusieurs
guerriers ennemis.

Options

Hros
Effectif
1

Vit Me Tir De Att Mo Pts

Troupe (5)

Spcial

Arbaltes, Perforant (1), Rechargez!

Baliste

Cavalerie

Cavalerie

Vit Me Tir De Att Mo Pts


9

5+

5+

3+

7 10/12 100

Peuvent changer gratuitement leurs arcs contre


des pistolets. Ils gagnent Perforant (1) mais leur
porte est divise par deux.

Hros (Inf)

Peuvent changer leur arcs contre des carabines


pour +15points. Ils gagnent Perforant (1) et leur
porte passe 18".

Vit Me Tir De Att Mo Pts


5 3+ 5+ 3 10/12
50

Ces guerriers rapides et polyvalents sont les


yeux et les oreilles d'une arme en marche.

Spcial
Force dvastatrice (1), Indpendant

Options
Peut chevaucher un cheval pour +15points. Sa Vitesse
passe 8 son type devient Hros (Cav).
Peut chevaucher un Pgase pour +40points. Sa Vitesse
passe 10 et il gagne Vol mais perd la rgle spciale
Personnage, et son type devient Hros (Cav GT).

Ces chevaliers hroques vouent leur vie


l'accomplissement d'une qute ou autre mission
dangereuse.

LISTES D'ARMES

Canon
Effectif
1

Porte-tendard darme

Machine de guerre
Vit Me Tir De Att Mo Pts
5

5+

4+

Effectif

9/11 85

Spcial

4+

9/11 50

Peut chevaucher un cheval pour +15points. Sa


Vitesse passe 9 et son type devient Hros (Cav).

Les soldats sont spcialement entrans suivre


les signaux de bataille donns par ces grandes
bannires.

Machine de guerre

Vit Me Tir De Att Mo Pts


5

5+

4+

9/11 90

Sorcier

Explosion (D6+2), Perforant (3), Rechargez!,


Tir indirect

Effectif
1

La catapulte est la plus ancienne des machines


de guerre humaines et la plus utilise durant les
siges. D'autres dispositifs plus modernes sont
pourtant apparus rcemment, projetant haut
dans le ciel des munitions explosives ou mme
des roquettes rudimentaires.

Gnral
1

5+

Options

Spcial

Effectif

Indpendant, Trs motivant

Le canon est la plus simple et peut-tre


toujours la plus rentable des machines de
guerre, une tradition naine que les humains ont
immdiatement adopte.

Effectif

Vit Me Tir De Att Mo Pts

Spcial

Explosion (D6+1), Perforant (4), Rechargez!

Artillerie de sige

Hros (Inf)

5+

4+

4+

1 10/12 50

Boule de feu (6), Indpendant

Options
clair (3) pour +25points, ou gratuit en
remplacement de Boule de feu
Rafales de vent (5) pour +30points
Mlope du flau (2) pour +15points

Vit Me Tir De Att Mo Pts


3+

Vit Me Tir De Att Mo Pts

Spcial

Hros (Inf)
5

Hros (Inf)

Soin (2) pour +10points

4 12/14 100

Peut chevaucher un cheval pour +15points. Sa


Vitesse passe 9 son type devient Hros (Cav).

Spcial
Force dvastatrice (1), Indpendant, Trs motivant

Peut chevaucher un Pgase pour +25points. Sa


Vitesse passe 10 et il gagne Vol mais perd la rgle
spciale Personnage, et son type devient Hros (Cav
GT).

Options
Peut chevaucher un cheval pour +20points. Sa
Vitesse passe 8 son type devient Hros (Cav).

Peut chevaucher un Pgase pour
+50points. Sa Vitesse passe 10 et il gagne Vol
mais perd la rgle spciale Personnage, et son type
devient Hros (Cav GT).

Ces mystrieux Indpendant, solitaires sont


un atout aussi rare que puissant pour toute
arme humaine.

Les gnraux humains ne sont pas les guerriers


les plus puissants, mais ce sont les meilleurs
chefs de guerre.

Listes darme de dcouverte


Ceci nest quune slection des profils disponibles dans larme. Pour la liste complte, qui inclut ceux ciaprs, procurez vous un exemplaire du Livres des Rgles 2nde dition de Kings of War.

www.manticgames.fr
Bloc de piquiers lourds, berzerkers, sergents monts, aurige, bte de guerre, gnral sur monture aile, le
capitaine.

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