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Definicin de sistema

Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que


interactan entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o
materia del ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.
Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede
ser abstracto o conceptual (un software)
Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado
por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.
Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede
ser fsico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el
sistema y el ambiente a travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema
es cerrado.
Subsistema: Es un conjunto de partes e interrelaciones que se encuentran estructuralmente
y funcionalmente, dentro de un sistema mayor
Suprasistema: Es el sistema que integra a los sistemas desde el punto de vista de
pertenencia
Tipos de sistemas
Pueden ser fsicos o abstractos:
Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales.
El hardware.
Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces
solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza
Pueden cerrados o abiertos:
Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son
hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn recurso externo y nada
producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el
nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y
programado y que opera con muy pequeo intercambio de energa y materia con el
ambiente. Se aplica el trmino a los sistemas completamente estructurados, donde los
elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rgida produciendo una salida
invariable, como las mquinas.

Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas.


Intercambian energa y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su
estructura es ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza,
aproximndose a una operacin adaptativa.
Sistemas aislados: son aquellos sistemas en los que no se produce intercambio de materia
ni energa.
Caractersticas de los Sistemas
Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos por alguna
forma de interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su
ambiente.
MODELO ICONICO.
Un modelo icnico ofrece una representacin pictrica del objeto. El objeto se
suele presentar como una proyeccin bidimensional; la escala y los colores con
frecuencia se cambian, los detalles menos interesantes se omiten, y la
presentacin se concentra en aquellos detalles del objeto que son interesantes
-- estos son con frecuencia aquellas invariantes que son comunes a todos o la
mayor parte de los objetos que fueron estudiados.
La idea de un modelo icnico es antigua, y es el mtodo estndar de
presentacin en artes pictricas y tambin en el diseo de productos. Por ello
suele ser tambin una buena eleccin en la investigacin de productos.
Bsicamente, todas las imgenes son modelos icnicos.
Hoy tenemos excelentes instrumentos, como cmaras fotogrficas y de video,
para facilitar la tarea de registrar imgenes. Sin embargo, las fotografas y
grabaciones hechas con estas mquinas con frecuencia incluyen una gran
cantidad de detalle, ocultando as los rasgos generales de los objetos, ms
interesantes desde un punto de vista terico (en otras palabras, aquellos
rasgos que varios o todos los objetos tienen en comn). Por tanto, en proyectos
de investigacin, se suele preferir el mtodo del dibujo. Su ventaja es que ser
fcil omitir la variacin perturbadora entre los objetos. A la izquierda se
representa una cafetera y algunas invariantes (crculos etc.) en su forma.
Ejemplos de modelo icnico: un globo terrqueo, dibujos a escala, planos,
maquetas a escala, mapas, topografa, diseos de ropa, diseos de
automviles, cuadros de arte, bosquejos.

MODELO ANALOGICO.

En
ciencia,
un modelo
anlogo (a
veces
llamado analgico o
tambin modelo fsico prctico) es una representacin material de un objeto
o un proceso para entender mejor su origen, formacin o funcionamiento. Es
usado en ciencia e ingeniera para validar las hiptesis y aproximaciones que
forman un modelo conceptual de cierto proceso u objeto mediante el clculo
numrico. La validacin se produce cuando el modelo anlogo es capaz de
reproducir el conjunto de observaciones considerado.
Habitualmente, el investigador ensambla su modelo "sobre una mesa vaca"
usando elementos que ofrece el lenguaje de modelizacin elegido por l. Pero a
veces puede ocurrir que encuentre, en otro entorno, una invariante que es por
analoga la misma que en el objeto investigado. El otro objeto, forneo, podra
ser entonces usado directamente como un modelo. La analoga se refiere as al
procedimiento de transferir (es decir, duplicar y revisar) un modelo desde un
"sistema" al otro. No hace necesario ninguna lengua especfica de modelar. En
el contrario el modelo importado puede estar en cualquier lengua descrito
arriba. -- Ejemplos:
Ejemplos de modelos analgicos: un mapa impreso, construido mediante
un conjunto de convenciones cartogrficas que hacen legibles propiedades
tales como las altitudes, distancias, localizacin fsica de objetos geogrficos,
etc.

Ondas de luz, ondas de radio, olas, modelos mecnicos como: la regla


del clculo, la curva catenaria invertida, las relaciones en
una familia han sido tomadas en numerosos contextos: el padre de un
movimiento, la madre de todas las guerras, una compaa hija, una
relacin amo-esclavo, el nacimiento, crecimiento, florecimiento,
decadencia y muerte de una planta (u otro organismo) han dado los
nombres a los periodos de desarrollo histrico de la cultura. (Por
ejemplo, la decadencia de la civilizacin occidental), los juegos han
dado modelos y conceptos particularmente en la teora de las finanzas
de la compaa.

MODELOS SIMBOLICOS.
Los modelos simblicos o matemticos estn constituidos por todas las
ecuaciones matemticas requeridas para representar satisfactoriamente un
fenmeno o experimento. Cuando se usan los modelos matemticos, a veces
es posible determinar, mediante un proceso deductivo, cules sern los
resultados de un experimento sin realizarlo. Generalmente esto ahorra tiempo,
trabajo y dinero, y proporciona resultados an ms precisos que los que se
pueden obtener por medio de la simulacin.
Ejemplos de modelos matemticos: Funciones lineales, grficas, modelos
de grafos, simulaciones de trfico, clculos astronmicos.

Qu es la Ingeniera en Sistemas?
La ingeniera de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite
estudiar y comprender la realidad, con el propsito de implementar u optimizar
sistemas complejos. Puede verse como la aplicacin tecnolgica de la teora de
sistemas a los esfuerzos de la ingeniera, adoptando en todo este trabajo el
paradigma sistmico. La ingeniera de sistemas integra otras disciplinas y
grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de
desarrollo centrado.
Una de las principales diferencias de la ingeniera de sistemas respecto a otras
disciplinas de ingeniera tradicionales, consiste en que la ingeniera de
sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles
podran disear edificios o puentes, los ingenieros electrnicos podran disear
circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda
de las metodologas de la ciencia de sistemas, y confan adems en otras
disciplinas para disear y entregar los productos tangibles que son la
realizacin de esos sistemas.

Fuentes bibliogrficas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_matem
%C3%A1tico#Ejemplos_de_modelos_por_tipos
http://www2.uiah.fi/projekti/metodi/25b.htm#ikomal
http://www6.uniovi.es/~feli/CursoMDT/Tema1/Page2.html

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