Вы находитесь на странице: 1из 3

SIGraDi 2009 sp

O desenho analgico e o desenho digital:


a representao do projeto arquitetnico influenciado
pelo uso do computador e as possveis mudanas no
proceso projetivo em arquitetura.
Analogical design and digital design in architectural projects.
Gilfranco Medeiros Alves
UNIDERP-MS. Brasil.
gilfranco@alvesetrujillo.com.br

Abstract. The use of specific computer softwares for architecture design have been analyzed and allowed researchers in
this matter to consider a change in architectural creation method realizing new possibilities in the way they project. Based
on our experience as architectural project teacher we can observe that more and more students project and present
projects with their drawings produced by computer. This tools changing envolves other changings in the project manners
as we can notice in some architects that dawn in contemporary scene. This study wants to understand this changings in
the projecting practice of Architecture and Urbanism students, and architects.
Keywords. Design/ Architectural Project/ Digital Environment

introduo
Mudanas em nvel internacional nas metodologias de projetos
desenvolvidos com mediao digital j so apontadas por vrios
pesquisadores no mundo todo(Stelle 2001). No trabalho ora
apresentado procuramos identificar e estudar algumas questes,
particularmente relacionadas aos modos de desenhar e representar
a idia arquitetnica, as quais julgamos importantes para a
compreenso do estgio atual em que o processo de produo da
arquitetura se encontra, bem como de algumas possibilidades
futuras.
Se, por um lado, o desenho produzido em ambiente digital utilizando
softwares de desenho tridimensional no difere muito do desenho de
arquitetura convencional na sua aparncia final quando impresso no
papel, por outro, seu processo projetivo permite a manipulao das
formas e das informaes presentes no projeto (e que sero
extradas posteriore, como cortes, fachadas, etc.) de maneira que a
interao entre projetista e mquina seja muito mais gil que a
interao entre projetista e papel. Os programas possibilitam ainda,
tanto o controle sobre o todo, quanto sobre as partes durante o
processo.
Por essas e por outras razes inmeros escritrios e profissionais de
arquitetura esto investindo em tecnologia e equipamentos que
permitam acesso a essa nova possibilidade de projetar.
O presente artigo foi extrado da Dissertao de Mestrado
desenvolvida no Programa de Ps-graduao em Estudos de
Linguagens, da Universidade Federal de Mato Grosso do Sul - UFMS,
sob a orientao da Professora Doutora Eluiza Bortolotto Ghizzi, e
defendida em 2009. O objetivo do trabalho estudar as questes
acima levantadas e para tanto, tomou como objeto de analise as
mudanas percebidas nos desenhos e na prtica projetiva de
estudantes e de profissionais de Arquitetura e Urbanismo.

o desenho digital
No campo da Arquitetura, com a popularizao do uso do
computador e sua utilizao no processo de desenvolvimento dos
projetos arquitetnicos, ocorreram mudanas importantes na prtica
projetiva da grande maioria dos arquitetos.
Ao longo da dcada de 1980, os programas de computador

especficos para desenho arquitetnico se multiplicaram e passaram


a fazer parte do cotidiano da maioria dos escritrios de arquitetura,
agilizando a produo dos desenhos. J os anos 1990 assinalaram
novos avanos, a partir dos quais os espaos virtuais possibilitam
cada vez mais simulaes a serem apreendidas pelos sentidos, em
intensidade muito prxima realidade.
O reconhecimento de que o computador mais que mera ferramenta
vem tambm do autor americano James Steele, que em seu livro
Arquitetctura y revolucion digital (Steele, 2001), faz uma anlise em
relao mudana de comportamento profissional e s influncias
causadas pelo uso de programas de computador.
Estaramos vivendo, de acordo com o autor, o incio de uma nova era
arquitetnica, onde a metodologia de projeto passa a sofrer
importantes transformaes e os resultados acabam por apontar
novos rumos e possibilidades para a arquitetura. Trabalha-se sobre a
hiptese de que em pleno comeo do sculo XXI estaramos agora
sob o paradigma, no mais da revoluo industrial, mas da revoluo
ambiental e da revoluo digital.
A partir da compreenso do potencial criativo ampliado pelas
ferramentas fornecidas pelo ambiente digital uma nova linguagem
arquitetnica ir aos poucos se estabelecer, criando novas
expresses e novos espaos.
At certo momento, o uso do computador nos projetos de arquitetura
estava limitado aos programas do tipo CAD. Esses eram utilizados
principalmente como uma espcie de prancheta eletrnica, como
que desenhando os projetos em duas dimenses, para
posteriormente serem impressos.
Na dcada de 1980, e mais intensamente na dcada de
1990, com o desenvolvimento dos computadores pessoais e
dos programas computacionais grficos conhecidos como
programas CAD (Computer Aided Design projeto auxiliado
por computador), as aplicaes de computadores para
trabalhos de arquitetura foram muito disseminadas e
trouxeram grandes vantagens econmicas aos
atelis(SANTOS apud FERNANDES et al, 2007).
Os programas do tipo CAD desempenhavam (e ainda desempenham)
tarefas repetitivas, entrando no processo de produo do projeto aps
certo nvel de definio, na maioria das vezes resolvida atravs de
desenhos iniciais, concebidos do modo tradicional, a lpis ou a caneta.

PAN Panorama 243

Figura 2 - Gilfranco Alves: desenho analgico X desenho digital


Com a evoluo dos equipamentos e dos softwares, atingiu-se uma
fase de desenvolvimento em que o uso do computador no se d
apenas para fazer o mesmo desenho antes feito mo, de forma
mais rpida. Alm disso, os projetos desenvolvidos por meio de
programas de computador adquirem uma nova dimenso, que
muda a percepo espacial e permite uma visualizao atualizada
a cada novo passo, a cada nova deciso do projetista.
Contribuem para isso outros programas utilizados pelos arquitetos,
tipo CAD ou de modelao tridimensional, entre outros. Cada um
deles incorpora um modo de fazer e ver o desenho e o espao que
prprio, ainda que baseado em regras gerais de desenho
(projees ortogonais e perspectivas). O grau de exigncia de
habilidades tcnicas tambm variado. Um exemplo o programa
Google Sketchup, que permite a fcil manipulao das formas e
dos espaos, inclusive para aqueles que no possuem um bom
desempenho em desenhos feitos a mo. Na Figura 1 podemos
observar uma maquete eletrnica de um ambiente produzida com
este software:

Figura 1 - Gilfranco Alves e equipe Maquete eletrnica.


A evoluo e o barateamento da tecnologia computacional, em
relao s necessidades do processo do projeto e s novas
experimentaes em projetos de arquitetura, tm permitido
aumentar a gama de meios que podem ser utilizados para
expressar uma idia. Esse conjunto de fatores tem contribudo com
novas possibilidades de criao, visualizao e edio de modelos

tridimensionais, bem como aumentado a capacidade de


compreenso e anlise do projeto arquitetnico, conforme analisam
Fernandes et. al em seu artigo intitulado Os trs momentos da
tecnologia computacional grfica em arquitetura. (Fernandes et. al
2007)
Ainda segundo os autores, o uso de modelos digitais pode ser
vlido em qualquer estgio de desenvolvimento do projeto, por
apresentar ambas as caractersticas de preciso matemtica e
visualizao da forma geomtrica.
No estudo volumtrico, a flexibilidade formal permite a gerao de
uma vasta possibilidade compositiva. Ao se trabalhar a partir do
modelo tridimensional para depois gerar os desenhos de
rebatimento, o processo de projeto pode se tornar mais dinmico e
inverso do tradicional (no qual a gerao da perspectiva posterior
das plantas, cortes e fachadas).
Se em um primeiro momento pode-se dizer que o projetista cria
combinaes alternativas de vrios elementos fundamentais como
volumetria e partido arquitetnico, em um segundo momento, uma
idia mais evoluda sugerida e testada no modelo tridimensional,
com posterior gerao dos desenhos tcnicos. Nas duas fases, as
tcnicas de computao grfica podem ser efetivamente utilizadas,
pois o modelo digital facilita as operaes geomtricas que podem
transformar idias iniciais em possibilidades alternativas; e tem a
vantagem de ser facilmente modificado em resposta crtica do
prprio arquiteto ou equipe. Na Figura 2 temos, esquerda, um
desenho feito mo (analgico) e, direita, um desenho feito com
auxlio do computador (digital), mais precisamente, no programa
Google Sketchup:
No processo de desenho a mo, em caso de alterao o desenho
precisa ser refeito a cada atualizao, o que demanda tempo;
enquanto que no modelo digital (maquete eletrnica) as alteraes
podem ser feitas em quantidade e em tempo muito mais curtos e
prximos ao do pensamento projetivo, sempre com aproveitamento
dos desenhos anteriores.
Fernandes et al. (2007) salientam, ainda, que a tecnologia
computacional grfica no foi facilmente absorvida pelo processo
de projeto no mbito geral; e que no caso do Brasil essa absoro
foi bem mais lenta. Alm disso, o computador foi apropriado por
um processo de projeto j consolidado, baseado nos mtodos
tradicionais de representao e anlise, sem aproveitar as suas
outras possibilidades de apoio ao processo criativo.
Cabe destacar que o preo dos softwares legalizados, assim como
os valores dos cursos de treinamento credenciados pelos
fabricantes, so ainda muito altos no Brasil.

SIGraDi 2009 sp
os arquitetos e a mquina de
projetar. Novas experincias
pelo mundo.
Em 1920 Le Corbusier, em seu importante manifesto intitulado Por
uma arquitetura, criticava a arquitetura da poca pregando a
modernizao e a atualizao dos modos de se projetar e conceber
os espaos, em funo das novidades advindas com o processo
industrial. Comparava as casas, do ponto de vista tecnolgico e
funcional, aos novos inventos, como os avies e navios; e discutia as
novas bases do nascimento do racionalismo modernista. As novas
habitaes deveriam tornar-se maquinas de morar, dizia.
A arquitetura uma das mais urgentes necessidades do
homem, visto que a casa sempre foi o indispensvel e o
primeiro instrumento que ele forjou. Os instrumentos do
homem marcam as etapas da civilizao, a idade da pedra,
a idade do bronze, a idade do ferro. Os instrumentos
procedem de aperfeioamentos sucessivos; neles se
acumula o trabalho de geraes. O instrumento a
expresso direta, imediata do progresso. O instrumento o
colaborador obrigatrio; ele tambm aquele que liberta. O
velho instrumento jogado ao ferro velho: a escopeta, a
colubrina, o fiacre e a velha locomotiva. Este gosto uma
manifestao de sade, de sade moral, tambm de moral;
no temos o direito de produzir mal por causa de um mau
instrumento; joga-se fora, substitui-se. (CORBUSIER, 2000)
No queremos seguir a lgica de Le Corbusier risca e insinuar aqui
que as lapiseiras e os compassos devam ser jogados fora. Eles ainda
podem ser teis. Mas imprescindvel um novo posicionamento,
com semelhante atitude, no sentido de atualizar os mtodos
projetivos e expandir os limites da arquitetura para e por meio dos
ambientes digitais.
Negar essa possibilidade posicionar-se de modo alinhado queles
que Le Corbusier criticava; defender comodamente que
fundamental manter as coisas como esto, numa zona de conforto
segura, porm limitada.
Segundo Novak (apud GHIZZI, 2005), o ambiente virtual carrega as
potencialidades de uma potica arquitetural alternativa e essa
transformao levar a arquitetura a restabelecer sua relao com o
avano do nosso conhecimento.
Um dos insights cientficos fundamentais deste sculo foi o
de que a simulao pode funcionar como um tipo de
empirismo ao reverso, o empirismo do possvel. [...]
arquitetos devem criar modelos gerativos para arquiteturas
possveis. Arquitetos ambiciosos em colocar suas
construes dentro do no-espao do ciberespao tero
que aprender a pensar em termos de mquinas genticas
de vida artificial. Alguns dos produtos deste engenho ficaro
apenas no ciberespao , mas outros podem provar serem
contribuies vlidas para o meio fsico. (NOVAK apud
GHIZZI, 2005)
Diante deste cenrio, citamos abaixo alguns arquitetos e/ou
escritrios de arquitetura, como Morphosis, Polshek Partnership,
Foster e Partner, Nicholas Grimshaw & Partner, Cesar Pelli, Abel
Wahed El-Wakil, Arata Izozaki, Kisho Kurokawa, Coop Himmelb(l)au,
Frank Gehry, Karl Chu, Jerde Partnership, Hamzah y Yeang, NOX, Toyo
Ito, Peter Eisenman, Eric Owen Moss e Moore, Ruble, Yudell que,
entre outros, de acordo com Steele (2001), utilizam o computador, ou
como ferramenta complementar ao mtodo de desenho tradicional,
ou como condutor do processo projetivo, ou de forma hbrida,
alternando tanto tcnicas de desenho tradicional quanto digital.
Dentre os softwares, destacamos o aplicativo CATIA (Computer
Assisted Three-Dimensional Interactive Application), desenvolvido a
partir de 1982 pela IBM visando sua utilizao na engenharia

aeronutica, e que permite resolver com preciso superfcies de


projeto extremamente difceis de execuo, como o exemplo do
Museu Guggenhein de Bilbao, apesar de seu autor, Frank Gehry
preferir as experimentaes com maquetes de papel e colagens para
a criao arquitetnica.
A tecnologia BIM - Building Information Modeling tambm se
apresenta como uma das mais poderosas ferramentas atuais, por
permitir controle paramtrico total da modelagem e das informaes
contidas em projeto. Alguns softwares como o Revit, o Microstation, o
Archicad e o VectorWorks utilizam esse conceito e, apesar de essa
tecnologia otimizar o processo, precisam de um nvel de treinamento
elevado e mesmo assim, no se mostram muito amigveis em sua
utilizao pelos projetistas. Stelle (2001) aponta que, desde o
comeo do sculo XXI o nmero de pacotes de softwares prolifera
exponencialmente, e apresenta uma lista com mais de 50 programas
disponveis no mercado para os arquitetos.

concluses
Algumas das nossas concluses ficam no nvel hipottico. De
qualquer modo, nos parece que a grande contribuio de programas
e da tecnologia digital como um todo ao projeto de arquitetura
permanece ainda praticamente obscurecida pelas vantagens
meramente operativas do computador e pela fascinao infantil
pelo hiper-realismo, conforme salienta Pion (2008).
O fato que as novas geraes de alunos, professores e
profissionais arquitetos vo fazendo suas opes e escolhas em
funo de suas demandas pessoais, e da sua capacidade de
adaptao aos mtodos propostos e programas de computao
grfica disponveis no mercado.
O que julgamos importante, acima de tudo, que a discusso se
amplie; que se faa a reviso dos paradigmas projetivos
estabelecidos pela gerao pr-informtica, mas sem que seus
defensores se retirem do debate. Sua colaborao fundamental na
transmisso de conhecimento a outras geraes, para que as
adaptaes necessrias sejam feitas, gerando novos modelos e
metodologias que venham a somar qualidades s concepes
arquitetnicas.
Se uma nova arquitetura parece surgir a partir da utilizao de uma
nova linguagem e de novos meios de manifestao das idias a
partir destes softwares e de outros, imprescindvel que os
arquitetos estejam atentos compreenso dos processos que esto
disponveis, para a otimizao de todo o seu potencial criativo.
O que desejamos com este trabalho apontar de modo formal,
baseado no referencial terico utilizado e em metodologia
apropriada, algumas mudanas significativas j verificadas, embora
informalmente, e que, apesar do pouco estudo existente a respeito,
de certa forma j se refletem nos escritrios profissionais pelo
mundo afora.

referncias
CORBUSIER, Le. Por uma arquitetura. So Paulo: Perspectiva, 2000.
ESTEVEZ, Alberto T. Arquitecturas genticas: el nuevo proyectar ecolgicoambiental y el nuevo proyectar ciberntico-digital. In Arquitecturas genticas.
Santa Fe: Lumen, 2003.
FERNANDES, Bruno Ribeiro; PEREIRA, Alice Theresinha Cybis; ISHIDA, Amrico. Os
trs momentos do uso da tecnologa computacional grfica em arquitetura. Artigo
publicado na Revista culum Ensaios (PUCCAMP), V.05, 2007.
GHIZZI, Eluiza Bortolotto. A autocrtica da arquitetura mediada pelo ambiente digital:
o drama dos espaos possveis. So Paulo, 2005. Tese de Doutorado. PUC/SP.
PION, Hlio. Representao grfica do edifcio e construo visual da arquitetura.
Artigo publicado em www.vitruvius.com.br, 2008. Traduo de Edson Mahfuz.
SANTAELLA, Lcia. Navegar no ciberespao: o perfil cognitivo do leitor imersivo.
So Paulo: Palus, 2004.
STEELE, James. Arquitectura y revolucin digital. Mxico: Gustavo Gili, 2001.

Вам также может понравиться