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1) MERCADO COMPETITIVO.
Un mercado es competitivo cuando;
MONOPOLIO:
-
DISCRIMINACION DE PRECIOS
a los
Por lo tanto:
MR = P + Q(incr P/incr Q) = P + P(Q/P)(incrP/incrQ)
Donde el segundo termino es la inversa de la elasticidad de
la demanda.
Ya que la elasticidad de la demanda= (P/Q)(incQ/incrP), por
lo tanto:
Por lo tanto el IMG = P + P (1/Ed)
3. Ahora bien el objetivo principal de la empresa es maximizar
beneficios.
IMG = CMG
P + P(1/Ed) = CMG
Reordenando:
P CMG/P = 1/Ed
EL EFECTO DE UN IMPUESTO
L = (P CMG)/P = -1/Ed
TEORIA DE JUEGOS
Un objetivo clave de la teora de los juegos es averiguar la
estrategia ptima para cada jugador. Una estrategia es una regla o
plan de accin para jugar. En el caso de las empresas que fijan los
precios, una estrategia puede ser la siguiente: Mantendr alto mi
precio mientras mis competidores hagan lo mismo, pero si un
competidor baja el suyo, yo bajare el mo an ms.
Centraremos la atencin en los juegos en los cuales los jugadores
son racionales, en el sentido que piensan en las consecuencias de
sus actos. Nos ocuparemos esencialmente de la siguiente
cuestin: SI CREEMOS QUE NUESTROS COMPETIDORES SON
RACIONALES Y ACTUAN PARA MAXIMIZAR SUS PROPIOS
BENEFICIOS. Cmo debemos tener en cuenta su conducta
cuando tomamos nuestras propias decisiones?
LOS PRINCIPIOS BASICOS SOBRE LA TEORIA DE JUEGOS:
-
Jugadores
Estrategias de que dispone cada jugador.
Ganancia de cada jugador en cada combinacin posible de
estrategias.
2 jugadores
Simultaneamente cada uno pone una moneda en la mesa
Si coinciden, 1 se lleva la moneda
Si no coinciden, 2 se las lleva
Pago, Depende del valor de la moneda.
MATRIZ
JUGADOR 2
JUGADOR 1
CARA
CARA
SELLO
1, -1
-1,1
SELLO
-1,1
1. -1
confesar
No confesar
.
Confesar
No confesar
5,5
-10,1
10,-1
2,2
ESTATICOS
CON
INFORMACION
NO APARTARSE
1,2
0,0
APARTARSE
2,3
3,1
APARTARSE
2,3
3,1
NO APARTARSE
1,2
0.0
APARTARSE
2,-2
1, -1
NO APARTARSE
2,-2
3,-3
Eleccin simultanea
Informacin completa de pagos, estrategias, nmero de
jugadores.
Racionalidad ( cada uno maximiza)
Conocimiento mutuo de la racionalidad. Yo soy racional y s que
los otros jugadores son racionales y tambin s que ellos saben
que yo s que ellos son racionales.
Eleccin secuencial.
Racionalidad ( Cada uno maximiza su pago)
Informacin completa de pagos, estrategias, nmero de
jugadores.
Conocimiento generalizado.(no solo mutuo de la racionalidad:
Yo soy racional y s que los otros jugadores son racionales
ESTRATEGIAS DOMINANTES
La ESTRATEGIA DOMINANTE que es aquella que es ptima
independientemente de lo que haga el adversario. PAG 553
EMPRESA B
EMPRESA A
Hacer
publicidad
10, 5
No hacer publicidad
hacer
15, 0
publicidad
no hacer 6, 8
10, 2
publicidad
Si ambas deciden hacer publicidad, A obtienes beneficios de 10
y B de 5.
Si la A hace publicidad y la B no hace publicidad, A ganara 15 y
la B no ganara nada.
Que pasa con la empresa A independientemente de lo que hace
la empresa B. Es claro que ella debe hacer publicidad porque
haciendo publicidad obtiene sus mximas ganancias de 10 y 15.
Que pasa con la empresa B independientemente de lo que hace
la empresa A. Es claro que ella debe hacer publicidad porque
haciendo publicidad obtiene sus mximas ganancias de 5 y 8.
Por lo tanto hacer publicidad es una estrategia dominante para
la empresa A y B.
Como ambas empresas son racionales buscaran maximizar
beneficios y harn publicidad.
En este ejemplo ambas empresas tienen estrategias
dominantes y a este se le llama equilibrio de las estrategias
dominantes.
Esos juegos son sencillos de analizar, porque es posible
averiguar la estrategia ptima de cada jugador sin preocuparse
de lo que hacen los dems.
No siempre las empresas tienes estrategias dominantes.
Es decir que la decisin de uno de ellos depende de la decisin
de la otra empresa.
Hacer Publicidad
EMPRESA A
Hacer
10,5
Publicidad
No
hacer 6,8
Publicidad
No
Publicidad
15,o
hacer
20,2
PRISIONERO B
PRISIONERO
A
Confesar
No confesar
Confesar
5,5
10,1
No Confesar
1,10
2,2
JUEGOS REPETIDOS
Son los juegos en los que se emprenden acciones y se reciben
ganancias una y otra vez,
Este tipo de juegos permite a las empresas cambiar de estrategias
cada vez ms complejas y adems cada vez que se repite el juego
estas ganan una reputacin de su conducta y estudiar la conducta
de sus competidores.
Precio Bajo
Precio Alto
Precio bajo
10,10
-50, 100
Precio alto
100, -50
50,50
EMPRESA
Mala
Buena
Mala
-20,-30
900,600
Buena
100,800
50,50
Estrategia del ojo por ojo: Estrategia en la que un jugador
responde con la misma moneda a la jugada anterior del
adversario, cooperando con los adversarios que cooperan y
tomando represalias contra los que no cooperan.
EJEMPLO: comenzamos fijando un precio alto, que lo
mantendremos mientras el adversario contine cooperando y
cobrando un precio alto, sin embargo tan pronto como lo baje, lo
secundaremos y bajaremos el nuestro. Si ms tarde decide
cooperar y lo sube nosotros tambin lo subiremos.
JUEGOS CON REPETICIONES FINITAS
-
Empresa 2
Empresa 1
MERCADOS OLIGOPOLISTICOS
-
MODELO DE COURNOT
-
CM1 = CM2 = 0
Podremos averiguar la curva de reaccin de la empresa 1 de la
siguiente manera:
Para maximizar beneficios se debe igualar CMG = IMG
El ingreso total viene dado por I1.
I1 =PQ1
= (30 Q)Q1
= 30Q1 QQ1
= 30Q1 (Q1 + Q2)Q1
= 30Q1 Q12 Q2Q1
Entonces el IMG = variacin de IT/ variacin de Q1
IMG = 30 2Q1 Q2
IMG = CMG = 0
30 2Q1 Q2 = 0
Q1 = 15 1/2Q2
Esta es la curva de reaccin de la empresa 1 = Q1 = 15
1/2Q2
Realizando el mismo clculo para la empresa 2 obtenemos una
curva de reaccin de Q2 = 15 1/2Q1
Ahora encontraremos el equilibrio donde Q1 = Q2
Se sustituye Q2 en Q1 y obtenemos que:
El EQUILIBRIO DE COURNOT ES: Q1 = Q2 = 10
-
MODELO DE STACKELBERG
-
MODELO DE BERTRAND
-
COMPETENCIA
PRISIONERO.
-
FRENTE
COLUSION:
EL
DILEMA
DEL
Y P1 = P2 = 4 y unos beneficios de 12
Qu pasa si se coluden: Benef total = Benef 1 + Benef 2
Benef total = (12P1 2P1*2 + P2P1 20) + (12P2 2P2*2 +
P1P2 20)
(12P1 + 12P2) (2P1*2 + 2P2*2) + ( 2P2P1) 40
24P 4P*2 + 2P*2 40 = derivamos e igualamos a cero
24P 2P*2 40 = 24 4P = 0
P = 6 y benef = 16 esto se obtiene reemplazando en la
funcin de beneficio de cualquiera de las dos empresas
Pero supongamos que no se coluden pero que la empresa
cobra un precio colusorio de 6 entonces obtendra unos
beneficios de 4 si es que la empresa 2 no sigue este
precio y decide cobrar 4 para obtener unos beneficios de
20.
MATRIZ DE GANANCIA PAG 529
EMPRESA 2
COBRAR 4
COBRAR 6
EMPRESA 1
COBRAR 4
12, 12
4, 20
COBRAR 6
20, 4
16,16
RIGIDEZ DE PRECIOS
LOS CARTELES
MERCADO DE TRABAJO.
IPML = W
DEMANDA DEL TRABAJO
LA
PRODUCCION
MARGINAL
DEL
Producto
marginal
0
1
2
3
4
5
7
6
5
4
3
0
7
13
18
22
12
Ingreso
del
Producto
marginal del
trabajo IPML
= PMGXP
14
12
10
8
6
IPML = W
EFECTO RENTA
EJERCICIOS.
5. Usted fabrica fertilizantes y emplea trabajadores en su proceso de produccin, los cuales
producen en una hora las siguientes cantidades:
Nmero de trabajadores
Cantidad de fertilizante
(bolsas)
40
100
180
240
290
330
360
380
Cada bolsa de fertilizante puede venderse en $0.25 y la tasa salarial de los trabajadores es de
$5 por hora.
a. Calcule el producto marginal de los trabajadores y dibuje la curva del producto total y
marginal.
b. Calcule el ingreso del producto marginal de los trabajadores y dibuje la curva del ingreso del
producto marginal.
c. Determine la curva de demanda de trabajo de su empresa.
d. Cunto fertilizante vende su empresa.
e. Qu ocurre si el precio del fertilizante baja a $0.20 y los salarios suben a $6 por hora?
f. Muestre que cuando la empresa maximiza su beneficio el costo marginal es igual al ingreso
marginal, y que el ingreso del producto marginal es igual a la tasa salarial.
Respuesta:
a. Calcule el producto marginal de los trabajadores y dibuje la curva del producto total y
marginal.
Nmero de
trabajadores
Cantidad de fertilizante
(bolsas)
Producto marginal
40
40
100
60
180
80
240
60
290
50
330
40
360
30
380
20
b. Calcule el ingreso del producto marginal de los trabajadores y dibuje la curva del ingreso del
producto marginal.
Nmero de
trabajadores
Producto marginal
40
10
60
15
80
20
60
15
50
12.5
40
10
30
7.5
20
e. Qu ocurre si el precio del fertilizante baja a $0.20 y los salarios suben a $6 por hora?
Se vuelve a calcular el ingreso del producto marginal:
Nmero de
trabajadores
Producto marginal
40
60
12
80
16
60
12
50
10
40
30
20
SOLUCIN
1.
La empresa contrata comparando el valor del producto marginal
del trabajo (VPMg) con el salario (w). Por lo tanto, buscamos el
VPMg y lo igualamos al salario.
Para obtener el VPMg, necesitamos el Producto Marginal del
trabajo (PMg) para eso derivamos la funcin de produccin y lo
multiplicamos por 5 que es el precio
VPMg = (2500- (2 x 200) L) x 5 = 12500 - 2000 L
Comparamos el VPMg con el salario:
VPMg = w
12500 - 2000L = 1500
L = 5.5 (contrata 5 trabajadores)
Introducimos los 5 trabajadores en el la funcin de produccin:
Q = (2500 x 5 ) - (200 x 5 ^2)
Q = 7500
MERCADO DE CAPITALES
2. Las decisiones de todas las empresas determinan la demanda
de mercado de cada factor. Pero el caso del capital no sucede
de la misma forma ya que el capital es duradero, es decir puede
durar y contribuir a la produccin durante aos una vez que se
compra.
3. Las empresas alquilan el capital, como si contrataran
trabajadores.
4. Por ellos las empresas tienen que evaluar el costo de comprar
una mquina y los beneficios futuros que obtendr de ella. Para
lo cual necesita conocer el valor actual de beneficios futuros.
STOCKS FRENTE A FLUJOS
5. Tenemos que considerar que para medir el capital lo haremos
como un stock, es decir como una cantidad de planta y equipo
que posee la empresa.
6. Por ejemplo si una empresa posee una fbrica de motores
elctricos que vale 10 millones de dlares, decimos que tiene
un STOCK de capital que vale 10 millones de dlares.
7. En cambio el factor trabajo y las materias primas son flujos.
100
DENTRO 1
AO
100
DENTRO DE 2
AOS
0
CTE PAGOS B
20
100
100
R=0,05
195.24
205.94
R=0,10
190.91
193.55
R=0,15
186.96
182.57
R=0,20
183.33
172.78
PARA
LAS
13.
Una de las decisiones ms frecuentes e importantes que
toman las empresas es invertir en nuevo capital.
14.
Como saber si la empresa merece la pena o no realizar
una determinada inversin de capital.
15.
La empresa debe calcular el valor actual de los futuros
flujos monetarios que espera que genere y compararlo con el
coste de la inversin. Este mtodo se conoce con el nombre de
VAN.
16.
Donde R es la tasa de descuesto.
17.
La tasa de descuento no es ms que el valor correcto de
R, es decir el rendimiento que podra obtener en una inversin
similar.
COMPUESTO
M = C ( 1+i )n
M = 1 000 000 ( 1+0,12) 10
M = $ 3105.848,20
Podemos observar que en el inters simple se obtiene un monto inferiorpuesto que
este calcula el inters por una sola vez mientras que en el inters compuesto el
inters se va sumando al capital peridicamente.
2. Calcule el monto a inters compuesto de un capitalde $ 500.000 colocado a una
tasa de inters del 15% anual capitalizable semestralmente durante 7 aos.
M = C ( 1+i )n
M = 500 000 ( 1+0,15/2) 14
M = $ 1376.222,02
I=MC
I = 1 376.222,02 500 000
I = $ 876 222,02
3. Una empresa obtiene un prstamo de $ 4000.000 a 10 aos de plazo con una
tasa de inters del 15% anual capitalizable semestralmente. Calcule el inters y el
montoque debe pagar a la fecha de vencimiento.
M = C ( 1+i )n
M = 4 000 000 ( 1+0,15/2) 20
M = $ 16 991.404,40
I=MC
I = 16 991.404,40 4 000 000
I = $ 12991.404,40
19.
Aqu analizaremos que las interrelaciones de los mercados
pueden ser importantes.
20.
El anlisis de equilibrio general, a diferencia del anlisis
de equilibrio parcial determina los precios y las cantidades en
todos los mercados simultneamente.
21.
Ejemplo: El estado grava las importaciones de petrleo, lo
cual genera que la curva de oferta se desplace hacia la
izquierda, (encareciendo el petrleo extranjero) y elevara su
precio. Esta subida del precio del petrleo elevara la demanda
de gas natural y por lo tanto su precio. Esto seguira hasta
alcanzar el equilibrio en ambos mercados.
22.
Aqu para cuestiones prcticas analizaremos solo dos o
tres mercados que se relacionen entre s.
DOS
MERCADOS
INTERDEPENDIENTES
EQUILIBRIO GENERAL.
HACIA
EL
23.
Aqu analizaremos los mercados competitivos de alquiler
de DVD y de entradas de cine.
24.
Analizar la grfica de la pg. 677.
25.
Inicialmente el equilibrio est en el precio de 6 soles por
entradas al cine.
26.
Pero a su vez el mercado de DVD tambin se encuentran
en equilibrio cuando su precio es de 3 soles.
27.
Supongamos que el gobierno establece un impuesto de 1
sol sobre cada entrada al cine que se compre. Quedando el
precio en 6,35 y QE. esto es el equilibrio parcial.
28.
Pero ahora debemos analizar el equilibrio general
observando que ocurre con el mercado de DVD.
29.
Una subida del precio de las entradas al cine aumenta la
demanda de DVD porque son bienes SUSITUTOS.
30.
Originndose una subida del precio de alquiler de los DVD
de 3 a 3,5 lo cual a su vez origina que la demanda de entradas
de cine se desplace en sentido ascendente aumentando el
precio de 6.35 a 6,75.
COMO SE ALCANZA EL EQUILIBRIO GENERAL.
31.
Aqu se tiene que analizar el equilibrio de ambos
mercados.
32.
Sigamos con el ejemplo.
33.
Para hallar los precios y las cantidades del equilibrio
general en la prctica, debemos hallar simultneamente dos
precios que igualen la cantidad demandada y la cantidad
ofrecida en todos los mercados relacionados entre s.
34.
Aqu necesitamos hallar la solucin de 4 ecuaciones la
oferta de entradas al cine, la demanda de entradas al cine, la
oferta de DVD y la demanda de DVD.
LA EFICIENCIA EN EL INTERCAMBIO
35.
Aqu
iniciaremos
analizando
una
economa
de
intercambio, analizando la conducta de dos consumidores que
pueden intercambiarse dos bienes.
36.
Supongamos que los dos bienes se asignan inicialmente
de tal manera que ambos consumidores puedan mejorar su
bienestar comerciando entre si. (esta asignacin inicial es
econmicamente INEFICIENTE).
37.
En una asignacin eficiente de los bienes, no es posible
mejorar el bienestar de ninguna persona sin empeorar el de
alguna otra.(tambin conocido como eficiencia en el sentido de
PARETO).
VENTAJAS DEL COMERCIO
38.
39.
INDIVIDUO
JAIME
CARI
ASIG. INICIA
7A;1V
3A;5V
COMERCIO
-1A;+1V
+1A;-1V
ASIG.FINAL
6A;2V
4A;4V
55.
Por consiguiente la recta presupuestaria tiene pendiente
negativa ( -1).
56.
57.
Supongamos que cada Jaime decide comprar 2 unidades
de vestido y vender 2 unidades de alimento a cambio.
58.
En ese caso cada uno se desplazara de A a C y aumentara
su satisfaccin pasando de la curva de indiferencia de U1 a U2.
59.
Y al mismo tiempo cada cari decide comprar 2 unidades
de alimentos y vender 2 unidades de vestido.
60.
Con lo que tambin se desplazara de A a C donde
aumentara su satisfaccin pasando de la curva de indiferencia
de U1 a U2.
61.
Podemos ver que hemos elegido los precios de ambos
bienes de tal forma que la cantidad de alimentos demandada
por cada cari sea igual a cantidad que desea vender cada Jaime
y asi con los vestidos.
62.
En conclusin un equilibrio es un conjunto de precios en
los que las cantidad demanda es igual a la ofrecida en todos los
mercados. Ello tambin es un equilibrio competitivo. Donde
demandantes y oferentes son precio aceptante.
EFICIENCIA ECONOMICA DE LOS MECADOS COMPETITIVOS
63.
Aqu se puede observar que son las acciones
independientes de consumidores y productores los que
permiten
que
los
mercados
funcionen
de
manera
econmicamente eficiente.
64.
Y este fundamento suele denominarse primer TEOREMA
DE LA ECONOMIA DEL BIENESTAR
65.
En resumen el equilibrio competitivo dice:
1. Como las curvas son tangentes, todas las relaciones
marginales de sustitucin entre los consumidores son
iguales.
2. Como cada curva de indiferencia es tangente a la recta de
precios, la RMS de alimentos por vestido de cada persona es
igual a la relacin de precios de los dos bienes.
RMSjav = Pv/Pa = RMScav
EFICIENCIA EN LA PRODUCCION.
-
1. EL PODER DE MERCADO.
67.
Aqu es ineficiente cuando un productor o un oferente
tienen poder de mercado.
68.
Imaginemos que el productor de alimentos de nuestra
caja de edgeworth tiene poder de monopolio. Eligira la cantidad
de produccin en la que el IMG es igual al CMG, donde vende
menos produccin a un precio superior al del mercado
competitivo.
2. INFORMACION INCOMPLETA.
69.
Si los consumidores no poseen informacin precisa sobre
los precios de mercado o sobre la calidad de los productos, el
sistema de mercado no funciona eficientemente.
70.
A este fenmeno se le conoce como ASIMETRIA DE LA
INFORMACION.