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SESIN DE APRENDIZAJE N 2

RESOLVEMOS MULTIPLICACIONES MATEMTICAS UTILIZANDO EL


JUEGO VIRTUAL TUXMATH.
(AULA DE RECURSOS TECNOLGICOS)

I.

DATOS GENERALES:
I.1.
I.2.
I.3.
I.4.
I.5.
I.6.
I.7.
I.8.
I.9.
I.10.

II.

Institucin Educativa
Grado y Seccin
Unidad
REA
Fecha
Docente
Alumno Practicante
Duracin de clase
Inicio de clase
Trmino de clase

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

N 81032- La Integrada
4 C
II
Matemtica
01 de junio del 2016
Karina Jannet Nizama Moncef
Jhon William Coronado Mendoza
90 Minutos
11:30 am
01:00 pm

APRENDIZAJES ESPERADOS Y ECALUACIN:

COMPETENCIA

CAPACIDAD
Matematiza situaciones.
Razona y argumenta

Acta y piensa
matemticamente
en situaciones de
cantidad

generando ideas
matemticas.
Comunica y representa
ideas matemticas.
Elabora y usa estrategias

III.
MOMENTOS
I
N
I
C
I
O

INDICADORES

Resuelve
multiplicaciones
matemticas
utilizando
el
juego
virtual
TuxMath.

INSTRUMENTOS

Lista de cotejo.

SECUENCIA DIDCTICA:
SECUENCIA DE ESTRATEGIAS
Saludamos, luego se dialoga con los
estudiantes sobre la distribucin y cuidado
de las computadoras en el aula de recursos
tecnolgicos.
Seguidamente, el docente junto a los
estudiantes canta una cancin La Tabla de
multiplicar como entrada al desarrollo de la
clase.

MATERIALES
O RECURSOS

TIEMPO

Recogemos los saberes previos mediante


las siguientes interrogantes:
Les gust la cancin?
De qu se trataba?
Hasta la tabla de cunto hemos cantado?
Luego el docente muestra en una
diapositiva al Pingino TUX?
Qu vemos en la imagen?
Escucharon
alguna
vez
de
este
personaje?
Alguna vez utilizaron en el aula de
recursos tecnolgicos juegos para aprender
a multiplicar?
Conocen el juego virtual TuxMath?
Comunicamos el propsito de la Sesin de
aprendizaje:
Resolvemos
multiplicaciones
matemticas utilizando el juego virtual
TuxMath y lo colocamos en el sector QU
APRENDIMOS HOY?
El docente plantea la siguiente propuesta:
Establecemos, mediante lluvia de ideas,
acuerdos y compromisos para lograr el
propsito de la sesin de aprendizaje.
El docente escribe las ideas propuestas en el
sector ACUERDOS Y COMPROMISOS para
tenerlas en cuanta durante el desarrollo de la
clase.

D
E
S
A
R
R
O
L
L
O

C
I
E

El docente tendr instalado el juego virtual


TuxMath en las computadoras de cada
estudiante y le da instrucciones a travs de
diapositivas para ejecutarlo.
Siguiendo las instrucciones necesarias del
docente, los estudiantes ejecutan el juego
virtual.
El docente aclara algunas dudas sobre el
juego.
Para finalizar el docente evala a los
estudiantes
segn
los
indicadores
propuestos.

Establecemos un proceso de reflexin con los


estudiantes:
Qu aprendimos hoy?
Cmo se sintieron al utilizar este juego

20Min.

-Cancin
tabla
multiplicar
2 al 5
-Imagen
diapositiva.
-Dilogo
TuxMath

la
de
del
en

-Dialogo
-Computadoras
-Juego virtual:
TuxMath
-Proyector

60. Min.

-Dilogo
10 Min.

virtual? Les gust?


Tuvieron alguna dificultad para lograrlo?
Cmo lo superaron?

R
R
E

Informacin:
https://www.youtube.com/watch?v=qkejOwgVOSY
https://www.google.com.pe/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=7&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi0vv
62jYbNAhXGmh4KHYE3CHEQFghNMAY&url=http%3A%2F
%2Ftirsitofeliz.blogspot.com%2F2013%2F07%2Ftux-math-juego-para-aprendermatematicas.html&usg=AFQjCNFdqbKj4YHBxwikSPOmr_MfpK8r0Q&bvm=bv.12
3325700,d.dmo
https://www.google.com.pe/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwi0vv
62jYbNAhXGmh4KHYE3CHEQFggzMAI&url=http%3A%2F
%2Ftuxmath.programas-gratis.net
%2F&usg=AFQjCNHeAoH1ZVz9TbDCpytEr3hijmPTCA&bvm=bv.123325700,d.dm
o

IV.

TRABAJO EN CASA:
Los estudiantes llevarn el juego virtual en sus USB e instalarn el
juego en sus computadoras en casa con la ayuda de sus padres.

V.

ANEXOS:
ANEXO N1:
Qu es el Juego Virtual TuxMath?
ANEXO N2:

Cancin la tabla del 2 al 9


ANEXO N3:

Lista de cotejo para evaluar el indicador: Resuelve multiplicaciones


matemticas utilizando el juego virtual TuxMath.

ANEXO N1:

Juego Virtual TuxMath


TuxMath es
un
juego
educativo que permite la
prctica de operaciones
aritmticas sencillas de
suma, resta, multiplicacin y
divisin.
El juego es una especie de
Invasores espaciales en el
que los aliengenas han
sido
sustituidos
por
meteoros
que
van
acompaados de un clculo
matemtico que debe ser
resuelto antes de tocar el
suelo.
Tux, la mascota del sistema
operativo Linux, es el
protagonista y controla un rayo lser que es capaz de destruir las
enormes bolas de fuego, pero para ello es necesario responder de
forma
correcta
la
operacin.
Al principio parece fcil, pero TuxMath se complica cuando comienzan
a aparecer nmeros negativos y clculos con incgnitas.
Muy divertido y didctico, TuxMath es una aplicacin ideal para
fomentar el aprendizaje del clculo numrico.

Guadalupe, 24 de mayo del 2016

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ALUMNO(A) FORMADOR(A)

PROFESOR(A) DEL REA

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DOCENTE PRCTICA
(Jos Luis Montoya Ziga)

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DOCENTE DEL ART

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