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Unidad 1.

Conceptos Bsicos
Ing. Daniel E. Jojoa Santander
Programa Ingeniera Civil
Semestre II, 2016

El desarrollo y avance de modelos y mtodos


matemticos es cada vez mayor. Este desarrollo busca
a cada instante algoritmos ms simples
para
encontrar soluciones aproximadas
a
problemas
complejos
utilizando slo las operaciones ms
simples de aritmtica con la ayuda de un Sistema de
Computacin.

ANLISIS NUMRICO
Es la teora de los procedimientos que nos permiten obtener la solucin aproximada de
un problema matemtico con una precisin arbitraria en un nmero finito de pasos
lgicos y ordenados.
Caractersticas:

Se encontraban las soluciones de algunos problemas usando procesos exactos o


analticos. Con frecuencia estas soluciones resultaban tiles y proporcionaban una
comprensin excelente del comportamiento de algunos sistemas. Sin embargo, las
soluciones analticas pueden encontrarse slo para una clase limitada de problemas.
Para analizar el comportamiento de los sistemas se usaban soluciones grficas,
las cuales son tediosas y difciles de implementar.
Para implementar los algoritmos numricos se utilizaban
calculadoras manuales

reglas de clculo o

MTODOS NUMRICOS.
Cuando relacionamos el Anlisis Numrico con un Sistema de Computacin,
aparecen los Mtodos Numricos.
Caractersticas:
Se puede aproximar los clculos sin tener que recurrir a suposiciones de
simplificacin o tcnicas deficientes.
Representan alternativas que amplan considerablemente la capacidad para
confrontar y resolver los problemas; como resultado se dispone de ms tiempo
para aprovechar las habilidades creativas personales.
Es posible dar ms importancia a la formulacin de un problema, a la
interpretacin de la solucin y a su incorporacin al sistema total.
Para implementar los algoritmos numricos se utiliza herramientas de software
(C++, Matlab, )

MODELO
Un modelo es una representacin de un objeto de
inters. No obstante que el objeto sea nico, el
nmero de representaciones es por lo general
muy grande, de modo que el nmero de modelos
de un sistema del mundo real lo es tambin.
Puesto que para un sistema del mundo real habr
tantas representaciones como concepciones de
la realidad se tengan, el nmero de modelos es
por lo general infinito.

TIPOS DE MODELOS
Modelo mental: Son intuitivos y su carcter es difcil de formalizar.
Modelo descriptivo: modelo que no contiene variables controlables. Este modelo tiene
muchas limitaciones y la principal consiste en que el mtodo de prediccin es interno, y no
puede comunicarse fcilmente o replicarse. (Ejemplo : descripcin con palabras o
enunciados conversacionales)
Modelo icnico o fsico: modelo representado mediante una imagen. ((Ejemplos: una
fotografa, distribucin de diseo de planta, plano de un avin o un barco,...)

Modelo anlogo: modelo que utiliza un conjunto de propiedades de un sistema para


representar otro sistema. (Ejemplo: un sistema de transporte puede ser representado
mediante una red o grafo).
Modelo topolgico: La colocacin de los elementos en un modelo topolgico refleja la
estructura del objeto. Esta presentacin es particularmente adecuada para modelos
holsticos que consisten en casos naturales singulares, como personas, animales o
acontecimientos.
Modelo matemtico: puede definirse, de una manera general, como una formulacin o
ecuacin que expresa las caractersticas fundamentales de un sistema o proceso fsico en
trminos matemticos. (Ejemplo : en programacin lineal una funcin objetivo con sus
respectivas restricciones)

CLASIFICACIN DE LOS MODELOS


Determinsticos: aquellos que no poseen variables aleatorias y se suponen
relaciones exactas para las caractersticas de operacin. (Ejemplo : el horario de
clase en un centro educativo)

Estocstico: aquellos en los que, por lo menos, una de las caractersticas de


operacin est dada por una funcin de densidad (variable aleatoria). (Ejemplo :
la llega de autos a un cruce para ubicar un semforo)
Estticos: no tiene en cuenta el variable tiempo. (Ejemplo : programacin lineal y
no lineal)
Dinmicos: modelos matemticos que tratan las interacciones que varan con el
tiempo.
Discretos / Continuos: de acuerdo a la naturaleza de los datos del modelo
(Entero/Flotante).
Analticos / Numricos: de acuerdo a la tcnica que se use para resolver el
modelo.

INCONVENIENCIA DE LOS MODELOS


La dificultad de encontrar el modelo de ecuaciones
que representen al sistema real.

La dificultad para resolver el modelo.

MODELO MATEMTICO
Formulacin o ecuacin que expresa las caractersticas fundamentales de un
sistema o proceso fsico en trminos matemticos. Los modelos se clasifican desde
simples relaciones algebraicas hasta grandes y complicados sistemas de ecuaciones
diferenciales.
Representacin de un modelo:
= . , ,
Donde:
Variable dependiente: Caracterstica que generalmente refleja el comportamiento o estado de un
sistema.
Variable Independiente: Variables de cambio como espacio o tiempo por la cuales se puede determinar
el comportamiento del sistema
Parmetros: Reflejo de propiedades que acompaan al sistema
Funciones de fuerza: Son Influencias externas que actan sobre el sistema

Ejemplo:
El modelo de la segunda ley de Newton:
Fuerza = masa * aceleracin

(f = m * a)

TIPOS DE DATOS
Carcter: el menor elemento

que procesa un Sistema de Computacin.

Ejemplos: 1, 3, 5

Dato: conjunto de caracteres sin significado.


Ejemplo: 135
Informacin : el dato con significado
Ejemplos: 135 metros, $135, 135 aos,...
Conocimiento
Los contenidos que un individuo o sociedad considera sabido o conocido.
Las ciencias poseen la representacin del conocimiento

El conocimiento distingue a la humanidad de las otras especies animales.


Tipos de datos: caractersticas asociadas a los datos para su operatividad y
almacenamiento.

CLASIFICACIN DE DATOS
Numricos : datos que intervienen en operaciones aritmticas :
Tipo entero: no poseen punto decimal.
Ejemplos: edad en aos cumplidos, total de asignaturas,
Tipo flotante: poseen punto decimal (parte entera y/o parte decimal).
Ejemplos: nota de una actividad, el valor de pi,

Alfanumricos : datos que no intervienen en operatividad


aritmtica :
Tipo cadena: una secuencia de caracteres.

Ejemplos: nombre completo del estudiante, direccin, documento


de identificacin,
Tipo carcter: simplificacin de una cadena, con un carcter.

ALGORITMO NUMRICO
Secuencia de pasos ordenados lgicos y finitos; para llegar a un
fin determinado: encontrar la solucin de un problema o Modelo
Matemtico.

ALGORITMO DIRECTO: Secuencia de pasos que se ejecutan solo


una vez para encontrar una solucin.
Ejemplo:

Soluciones de una ecuacin de segundo grado

ALGORITMO ITERATIVO O RECURSIVO: Es la repeticin de una


secuencia de pasos con el fin de mejorar una solucin. Debemos
partir de un valor inicial.
Ejemplo:

Factorial de 5 ( 5!)

1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120

PROGRAMACIN ESTRUCTURADA
En esencia la programacin estructurada es un conjunto
de reglas que desarrollan en el programador los hbitos
para lograr un buen estilo. Aunque la programacin
estructurada
es
bastante
flexible
para
permitir
considerable creatividad y expresin personal, sus reglas
imponen suficientes restricciones para hacer que los
programas resultantes sean muy superiores a sus versiones
no estructuradas.
En particular, el producto terminado es mucho ms
elegante y fcil de entender.

RAZN DE LA PROGRAMACIN
ESTRUCTURADA
La primera es que sirven para expresar y comunicar algoritmos.
La segunda es que aunque no se empleen de manera rutinaria,
algunas veces resultarn tiles para planear, aclarar o comunicar
la lgica del propio programa o del de otra persona.
Por ltimo, que es lo ms importante para nuestros objetivos, son
excelentes herramientas didcticas. Desde el punto de vista de
la enseanza, son los medios ideales para visualizar algunas de
las estructuras de control fundamentales que se emplean en la
programacin.

PROGRAMACIN MODULAR
Dividir una tarea o una materia complicada en partes
ms accesibles es una manera de hacerla ms fcil.
Siguiendo esta misma idea, los programas de
computacin se dividen en subprogramas ms
pequeos, o mdulos que pueden desarrollarse y
probarse por separado. A esta forma de trabajar se le
llama programacin modular.
La programacin modular tiene diversas ventajas. El
uso de unidades pequeas e independientes hace
que la lgica subyacente sea ms fcil de seguir y de
entender, tanto para el que desarrolla el mdulo
como para el usuario.

TEORA DEL ERROR


En la formulacin matemtica y solucin numrica
de un problema incurrimos en errores, que al ser
pequeos, generalmente, se pueden despreciar. De
no ser "despreciables" tendremos un error significativo
en la solucin numrica y por ende una solucin
lejana del valor real.

CIFRAS SIGNIFICATIVAS: Son aquellos dgitos situados a la derecha del punto


decimal en una notacin normalizada de punto flotante.

Ejemplo: 0.1028 Dato con punto flotante y 4 cifras significativas.


El "dgito ms significativo" es el dgito que no sea cero situado ms hacia la
izquierda. El "dgito menos significativo es el dgito que no sea cero situado
ms hacia la derecha.
EXACTITUD: Se refiere a la cercana de un dato (nmero) o de una medida al
valor verdadero que se supone representa.
PRECISIN: Se refiere al nmero de cifras significativas que representan una
cantidad, a esto se refiere cuando se habla de doble precisin, dependiendo
del software que estemos utilizando.
SESGO E INEXACTITUD: Desviacin sistemtica del valor verdadero.
IMPRECISIN O INCERTIDUMBRE: Magnitud en disposicin de los valores
obtenidos.
TEORA DEL ERROR

ERRORES INHERENTES O HEREDADOS: Son errores propios de los


datos con que vamos a trabajar, debido a que estos
representan cantidades fsicas, sobre los que existe
incertidumbre en cuanto a su cuantificacin. Pueden deberse
a dos causas: sistemticos o accidentales.
ERROR SISTEMTICO: Debido a la imprecisin de los equipos de
medicin.

ERROR ACCIDENTAL: Debido a la apreciacin del observador y


otras causas.
Ejemplo:
El valor de "PI" por algunas personas es trabajado como "3.1416" y por
otras puede ser trabajado como "3.141592654"
TEORA DEL ERROR

ERROR DE TRUNCAMIENTO: Se debe a la interrupcin de un


proceso matemtico antes de su terminacin. Sucede cuando
se toman slo algunos trminos de una serie infinita o cuando
se toma slo un nmero finito de intervalos.
Ejemplo: Consideremos la funcin exponencial:
X1

X2

X3

Xn

EXP(X) = 1 + ---- + ---- + ---- +... + ---1!

2!

3!

N!

ERROR DE REDONDEO: Debido a las limitaciones propias de la


mquina para representar cantidades que requieren un gran
nmero de dgitos.
Ejemplo:

1/3+1/3+1/3

TEORA DEL ERROR

ERROR ABSOLUTO: Es la diferencia entre el valor verdadero de un nmero y su


valor aproximado.

ERROR RELATIVO: Es el cociente del error absoluto entre el valor verdadero

ERROR RELATIVO PORCENTUAL: Dado en relacin al 100% del valor verdadero.

Nota: para los Mtodos Numricos, el "Valor verdadero" nicamente se conocer


cuando se habla de funciones que se puedan resolver analticamente.
TEORA DEL ERROR

Ejercicios

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